Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 


Quelle  honeycombFragmentShader.glsl   Sprache: unbekannt

 
/* -*- Mode: C; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
/*
 * This file is part of the LibreOffice project.
 *
 * This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/.
 */

#version 150

in vec2 texturePosition;
in float fuzz;
in vec2 v_center;
in vec3 normal;
in vec4 shadowCoordinate;

uniform sampler2D slideTexture;
uniform sampler2D colorShadowTexture;
uniform sampler2D depthShadowTexture;
uniform float selectedTexture;
uniform float time;
uniform float hexagonSize;

bool isBorder(vec2 point)
{
    return point.x < 0.02 || point.x > 0.98 || point.y < 0.02 || point.y > 0.98;
}

void main()
{
    const vec2 samplingPoints[9] = vec2[](
        vec2(0, 0),
        vec2(-1, -1),
        vec2(-1, 0),
        vec2(-1, 1),
        vec2(0, 1),
        vec2(1, 1),
        vec2(1, 0),
        vec2(1, -1),
        vec2(0, -1)
    );

    vec4 fragment = vec4(texture(slideTexture, texturePosition).rgb, 1.0);
    vec3 lightVector = vec3(0.0, 0.0, 1.0);
    float light = max(dot(lightVector, normal), 0.0);
    if (hexagonSize > 1.0) {
        // The space in-between hexagons.
        if (selectedTexture > 0.5)
            fragment.a = 1.0 - time * 8 + gl_FragCoord.x / 1024.;
        else
            fragment.a = time * 8 - 7.3 + gl_FragCoord.x / 1024.;
    } else {
        // The hexagons themselves.

        float startTime;
        float actualTime;
        if (selectedTexture > 0.5) {
            // Leaving slide.
            if (isBorder(v_center))
                // If the center is “outside” of the canvas, clear it first.
                startTime = 0.15;
            else
                startTime = 0.15 + fuzz * 0.4;
            float endTime = startTime + 0.05;
            actualTime = 1.0 - clamp((time - startTime) / (endTime - startTime), 0, 1);
        } else {
            // Entering slide.
            if (isBorder(v_center))
                // If the center is “outside” of the canvas, clear it first.
                startTime = 0.85;
            else
                startTime = 0.3 + fuzz * 0.4;
            float endTime = startTime + 0.05;
            actualTime = clamp((time - startTime) / (endTime - startTime), 0, 1);
            if (time < 0.8)
                actualTime *= time / 0.8;
        }

        if (selectedTexture > 0.5) {
            // Leaving texture needs to be transparent to see-through.
            fragment.a = actualTime;
        } else {
            // Entering one though, would look weird with transparency.
            fragment.rgb *= actualTime;
        }
    }

    // Compute the shadow.
    float visibility = 1.0;
    const float epsilon = 0.0001;
    if (selectedTexture < 0.5) {
        float depthShadow = texture(depthShadowTexture, shadowCoordinate.xy).z;
        float shadowRadius = (1.0 / (shadowCoordinate.z - depthShadow)) * 1000.0;
        // Only the entering slide.
        for (int i = 0; i < 9; ++i) {
            vec2 coordinate = shadowCoordinate.xy + samplingPoints[i] / shadowRadius;
            if (depthShadow < shadowCoordinate.z - epsilon) {
                visibility -= 0.05 * texture(colorShadowTexture, coordinate).a;
            }
        }
    }

    vec4 black = vec4(0.0, 0.0, 0.0, fragment.a);
    gl_FragColor = mix(black, fragment, visibility * light);
}

/* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */

[ Dauer der Verarbeitung: 0.38 Sekunden  (vorverarbeitet)  ]

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Produkte
     Quellcodebibliothek

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....
    

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Monitoring

Montastic status badge