Anforderungen  |   Konzepte  |   Entwurf  |   Entwicklung  |   Qualitätssicherung  |   Lebenszyklus  |   Steuerung
 
 
 
 


Quellcode-Bibliothek nsTransform2D.h   Sprache: unbekannt

 
/* -*- Mode: C++; tab-width: 8; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2 -*- */
/* vim: set ts=8 sts=2 et sw=2 tw=80: */
/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */


#ifndef nsTransform2D_h___
#define nsTransform2D_h___

#include "nsCoord.h"

class nsTransform2D {
 private:
  /**
   * This represents the following matrix (note that the order of row/column
   * indices is opposite to usual notation)
   *
   *      / m00   0   m20  \
   * M =  |  0   m11  m21  |
   *      \  0    0    1   /
   *
   * Transformation of a coordinate (x, y) is obtained by setting
   * v = (x, y, 1)^T and evaluating  M . v
   **/


  float m00, m11, m20, m21;

 public:
  nsTransform2D(void) {
    m20 = m21 = 0.0f;
    m00 = m11 = 1.0f;
  }

  ~nsTransform2D(void) = default;

  /**
   * set this transform to a translation
   *
   * @param      tx, x translation
   * @param      ty, y translation
   **/


  void SetToTranslate(float tx, float ty) {
    m00 = m11 = 1.0f;
    m20 = tx;
    m21 = ty;
  }

  /**
   * get the translation portion of this transform
   *
   * @param      pt, Point to return translation values in
   **/


  void GetTranslationCoord(nscoord* ptX, nscoord* ptY) const {
    *ptX = NSToCoordRound(m20);
    *ptY = NSToCoordRound(m21);
  }

  /**
   * apply matrix to vector
   *
   * @param    pt Point to transform
   **/


  void TransformCoord(nscoord* ptX, nscoord* ptY) const;

  /**
   * apply matrix to rect
   *
   * @param    rect Rect to transform
   **/


  void TransformCoord(nscoord* aX, nscoord* aY, nscoord* aWidth,
                      nscoord* aHeight) const;

  /**
   * add a scale to a Transform via x, y pair
   *
   * @param    ptX x value to add as x scale
   * @param    ptY y value to add as y scale
   **/


  void AddScale(float ptX, float ptY) {
    m00 *= ptX;
    m11 *= ptY;
  }

  /**
   * Set the scale (overriding any previous calls to AddScale, but leaving
   * any existing translation).
   *
   * @param    ptX x value to add as x scale
   * @param    ptY y value to add as y scale
   **/


  void SetScale(float ptX, float ptY) {
    m00 = ptX;
    m11 = ptY;
  }
};

#endif

92%


[ 0.8Quellennavigators  Projekt   ]

                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                     


Neuigkeiten

     Aktuelles
     Motto des Tages

Software

     Produkte
     Quellcodebibliothek

Aktivitäten

     Artikel über Sicherheit
     Anleitung zur Aktivierung von SSL

Muße

     Gedichte
     Musik
     Bilder

Jenseits des Üblichen ....

Besucherstatistik

Besucherstatistik

Monitoring

Montastic status badge