Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/Sources/formale Sprachen/C/Firefox/devtools/server/actors/accessibility/   (Browser von der Mozilla Stiftung Version 136.0.1©)  Datei vom 10.2.2025 mit Größe 16 kB image not shown  

Quelle  accessible.js   Sprache: JAVA

 
/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */


"use strict";

const { Actor } = require("resource://devtools/shared/protocol.js");
const {
  accessibleSpec,
} = require("resource://devtools/shared/specs/accessibility.js");

const {
  accessibility: { AUDIT_TYPE },
} = require("resource://devtools/shared/constants.js");

loader.lazyRequireGetter(
  this,
  "getContrastRatioFor",
  "resource://devtools/server/actors/accessibility/audit/contrast.js",
  true
);
loader.lazyRequireGetter(
  this,
  "auditKeyboard",
  "resource://devtools/server/actors/accessibility/audit/keyboard.js",
  true
);
loader.lazyRequireGetter(
  this,
  "auditTextLabel",
  "resource://devtools/server/actors/accessibility/audit/text-label.js",
  true
);
loader.lazyRequireGetter(
  this,
  "isDefunct",
  "resource://devtools/server/actors/utils/accessibility.js",
  true
);
loader.lazyRequireGetter(
  this,
  "findCssSelector",
  "resource://devtools/shared/inspector/css-logic.js",
  true
);
loader.lazyRequireGetter(
  this,
  "events",
  "resource://devtools/shared/event-emitter.js"
);
loader.lazyRequireGetter(
  this,
  "getBounds",
  "resource://devtools/server/actors/highlighters/utils/accessibility.js",
  true
);
loader.lazyRequireGetter(
  this,
  "isFrameWithChildTarget",
  "resource://devtools/shared/layout/utils.js",
  true
);
const lazy = {};
loader.lazyGetter(
  lazy,
  "ContentDOMReference",
  () =>
    ChromeUtils.importESModule(
      "resource://gre/modules/ContentDOMReference.sys.mjs",
      // ContentDOMReference needs to be retrieved from the shared global
      // since it is a shared singleton.
      { global: "shared" }
    ).ContentDOMReference
);

const RELATIONS_TO_IGNORE = new Set([
  Ci.nsIAccessibleRelation.RELATION_CONTAINING_APPLICATION,
  Ci.nsIAccessibleRelation.RELATION_CONTAINING_TAB_PANE,
  Ci.nsIAccessibleRelation.RELATION_CONTAINING_WINDOW,
  Ci.nsIAccessibleRelation.RELATION_PARENT_WINDOW_OF,
  Ci.nsIAccessibleRelation.RELATION_SUBWINDOW_OF,
]);

const nsIAccessibleRole = Ci.nsIAccessibleRole;
const TEXT_ROLES = new Set([
  nsIAccessibleRole.ROLE_TEXT_LEAF,
  nsIAccessibleRole.ROLE_STATICTEXT,
]);

const STATE_DEFUNCT = Ci.nsIAccessibleStates.EXT_STATE_DEFUNCT;
const CSS_TEXT_SELECTOR = "#text";

/**
 * Get node inforamtion such as nodeType and the unique CSS selector for the node.
 * @param  {DOMNode} node
 *         Node for which to get the information.
 * @return {Object}
 *         Information about the type of the node and how to locate it.
 */

function getNodeDescription(node) {
  if (!node || Cu.isDeadWrapper(node)) {
    return { nodeType: undefined, nodeCssSelector: "" };
  }

  const { nodeType } = node;
  return {
    nodeType,
    // If node is a text node, we find a unique CSS selector for its parent and add a
    // CSS_TEXT_SELECTOR postfix to indicate that it's a text node.
    nodeCssSelector:
      nodeType === Node.TEXT_NODE
        ? `${findCssSelector(node.parentNode)}${CSS_TEXT_SELECTOR}`
        : findCssSelector(node),
  };
}

/**
 * Get a snapshot of the nsIAccessible object including its subtree. None of the subtree
 * queried here is cached via accessible walker's refMap.
 * @param  {nsIAccessible} acc
 *         Accessible object to take a snapshot of.
 * @param  {nsIAccessibilityService} a11yService
 *         Accessibility service instance in the current process, used to get localized
 *         string representation of various accessible properties.
 * @param  {WindowGlobalTargetActor} targetActor
 * @return {JSON}
 *         JSON snapshot of the accessibility tree with root at current accessible.
 */

function getSnapshot(acc, a11yService, targetActor) {
  if (isDefunct(acc)) {
    return {
      states: [a11yService.getStringStates(0, STATE_DEFUNCT)],
    };
  }

  const actions = [];
  for (let i = 0; i < acc.actionCount; i++) {
    actions.push(acc.getActionDescription(i));
  }

  const attributes = {};
  if (acc.attributes) {
    for (const { key, value } of acc.attributes.enumerate()) {
      attributes[key] = value;
    }
  }

  const state = {};
  const extState = {};
  acc.getState(state, extState);
  const states = [...a11yService.getStringStates(state.value, extState.value)];

  const children = [];
  for (let child = acc.firstChild; child; child = child.nextSibling) {
    // Ignore children from different documents when we have targets for every documents.
    if (
      targetActor.ignoreSubFrames &&
      child.DOMNode.ownerDocument !== targetActor.contentDocument
    ) {
      continue;
    }
    children.push(getSnapshot(child, a11yService, targetActor));
  }

  const { nodeType, nodeCssSelector } = getNodeDescription(acc.DOMNode);
  const snapshot = {
    name: acc.name,
    role: getStringRole(acc, a11yService),
    actions,
    value: acc.value,
    nodeCssSelector,
    nodeType,
    description: acc.description,
    keyboardShortcut: acc.accessKey || acc.keyboardShortcut,
    childCount: acc.childCount,
    indexInParent: acc.indexInParent,
    states,
    children,
    attributes,
  };
  const useChildTargetToFetchChildren =
    acc.role === Ci.nsIAccessibleRole.ROLE_INTERNAL_FRAME &&
    isFrameWithChildTarget(targetActor, acc.DOMNode);
  if (useChildTargetToFetchChildren) {
    snapshot.useChildTargetToFetchChildren = useChildTargetToFetchChildren;
    snapshot.childCount = 1;
    snapshot.contentDOMReference = lazy.ContentDOMReference.get(acc.DOMNode);
  }

  return snapshot;
}

/**
 * Get a string indicating the role of the nsIAccessible object.
 * An ARIA role token will be returned unless the role can't be mapped to an
 * ARIA role (e.g. <iframe>), in which case a Gecko role string will be
 * returned.
 * @param  {nsIAccessible} acc
 *         Accessible object to take a snapshot of.
 * @param  {nsIAccessibilityService} a11yService
 *         Accessibility service instance in the current process, used to get localized
 *         string representation of various accessible properties.
 * @return String
 */

function getStringRole(acc, a11yService) {
  let role = acc.computedARIARole;
  if (!role) {
    // We couldn't map to an ARIA role, so use a Gecko role string.
    role = a11yService.getStringRole(acc.role);
  }
  return role;
}

/**
 * The AccessibleActor provides information about a given accessible object: its
 * role, name, states, etc.
 */

class AccessibleActor extends Actor {
  constructor(walker, rawAccessible) {
    super(walker.conn, accessibleSpec);
    this.walker = walker;
    this.rawAccessible = rawAccessible;

    /**
     * Indicates if the raw accessible is no longer alive.
     *
     * @return Boolean
     */

    Object.defineProperty(this"isDefunct", {
      get() {
        const defunct = isDefunct(this.rawAccessible);
        if (defunct) {
          delete this.isDefunct;
          this.isDefunct = true;
          return this.isDefunct;
        }

        return defunct;
      },
      configurable: true,
    });
  }

  destroy() {
    super.destroy();
    this.walker = null;
    this.rawAccessible = null;
  }

  get role() {
    if (this.isDefunct) {
      return null;
    }
    return getStringRole(this.rawAccessible, this.walker.a11yService);
  }

  get name() {
    if (this.isDefunct) {
      return null;
    }
    return this.rawAccessible.name;
  }

  get value() {
    if (this.isDefunct) {
      return null;
    }
    return this.rawAccessible.value;
  }

  get description() {
    if (this.isDefunct) {
      return null;
    }
    return this.rawAccessible.description;
  }

  get keyboardShortcut() {
    if (this.isDefunct) {
      return null;
    }
    // Gecko accessibility exposes two key bindings: Accessible::AccessKey and
    // Accessible::KeyboardShortcut. The former is used for accesskey, where the latter
    // is used for global shortcuts defined by XUL menu items, etc. Here - do what the
    // Windows implementation does: try AccessKey first, and if that's empty, use
    // KeyboardShortcut.
    return this.rawAccessible.accessKey || this.rawAccessible.keyboardShortcut;
  }

  get childCount() {
    if (this.isDefunct) {
      return 0;
    }
    // In case of a remote frame declare at least one child (the #document
    // element) so that they can be expanded.
    if (this.useChildTargetToFetchChildren) {
      return 1;
    }

    return this.rawAccessible.childCount;
  }

  get domNodeType() {
    if (this.isDefunct) {
      return 0;
    }
    return this.rawAccessible.DOMNode ? this.rawAccessible.DOMNode.nodeType : 0;
  }

  get parentAcc() {
    if (this.isDefunct) {
      return null;
    }
    return this.walker.addRef(this.rawAccessible.parent);
  }

  children() {
    const children = [];
    if (this.isDefunct) {
      return children;
    }

    for (
      let child = this.rawAccessible.firstChild;
      child;
      child = child.nextSibling
    ) {
      children.push(this.walker.addRef(child));
    }
    return children;
  }

  get indexInParent() {
    if (this.isDefunct) {
      return -1;
    }

    try {
      return this.rawAccessible.indexInParent;
    } catch (e) {
      // Accessible is dead.
      return -1;
    }
  }

  get actions() {
    const actions = [];
    if (this.isDefunct) {
      return actions;
    }

    for (let i = 0; i < this.rawAccessible.actionCount; i++) {
      actions.push(this.rawAccessible.getActionDescription(i));
    }
    return actions;
  }

  get states() {
    if (this.isDefunct) {
      return [];
    }

    const state = {};
    const extState = {};
    this.rawAccessible.getState(state, extState);
    return [
      ...this.walker.a11yService.getStringStates(state.value, extState.value),
    ];
  }

  get attributes() {
    if (this.isDefunct || !this.rawAccessible.attributes) {
      return {};
    }

    const attributes = {};
    for (const { key, value } of this.rawAccessible.attributes.enumerate()) {
      attributes[key] = value;
    }

    return attributes;
  }

  get bounds() {
    if (this.isDefunct) {
      return null;
    }

    let x = {},
      y = {},
      w = {},
      h = {};
    try {
      this.rawAccessible.getBoundsInCSSPixels(x, y, w, h);
      x = x.value;
      y = y.value;
      w = w.value;
      h = h.value;
    } catch (e) {
      return null;
    }

    // Check if accessible bounds are invalid.
    const left = x,
      right = x + w,
      top = y,
      bottom = y + h;
    if (left === right || top === bottom) {
      return null;
    }

    return { x, y, w, h };
  }

  async getRelations() {
    const relationObjects = [];
    if (this.isDefunct) {
      return relationObjects;
    }

    const relations = [
      ...this.rawAccessible.getRelations().enumerate(Ci.nsIAccessibleRelation),
    ];
    if (relations.length === 0) {
      return relationObjects;
    }

    const doc = await this.walker.getDocument();
    if (this.isDestroyed()) {
      // This accessible actor is destroyed.
      return relationObjects;
    }
    relations.forEach(relation => {
      if (RELATIONS_TO_IGNORE.has(relation.relationType)) {
        return;
      }

      const type = this.walker.a11yService.getStringRelationType(
        relation.relationType
      );
      const targets = [...relation.getTargets().enumerate(Ci.nsIAccessible)];
      let relationObject;
      for (const target of targets) {
        let targetAcc;
        try {
          targetAcc = this.walker.attachAccessible(target, doc.rawAccessible);
        } catch (e) {
          // Target is not available.
        }

        if (targetAcc) {
          if (!relationObject) {
            relationObject = { type, targets: [] };
          }

          relationObject.targets.push(targetAcc);
        }
      }

      if (relationObject) {
        relationObjects.push(relationObject);
      }
    });

    return relationObjects;
  }

  get useChildTargetToFetchChildren() {
    if (this.isDefunct) {
      return false;
    }

    return (
      this.rawAccessible.role === Ci.nsIAccessibleRole.ROLE_INTERNAL_FRAME &&
      isFrameWithChildTarget(
        this.walker.targetActor,
        this.rawAccessible.DOMNode
      )
    );
  }

  form() {
    return {
      actor: this.actorID,
      role: this.role,
      name: this.name,
      useChildTargetToFetchChildren: this.useChildTargetToFetchChildren,
      childCount: this.childCount,
      checks: this._lastAudit,
    };
  }

  /**
   * Provide additional (full) information about the accessible object that is
   * otherwise missing from the form.
   *
   * @return {Object}
   *         Object that contains accessible object information such as states,
   *         actions, attributes, etc.
   */

  hydrate() {
    return {
      value: this.value,
      description: this.description,
      keyboardShortcut: this.keyboardShortcut,
      domNodeType: this.domNodeType,
      indexInParent: this.indexInParent,
      states: this.states,
      actions: this.actions,
      attributes: this.attributes,
    };
  }

  _isValidTextLeaf(rawAccessible) {
    return (
      !isDefunct(rawAccessible) &&
      TEXT_ROLES.has(rawAccessible.role) &&
      rawAccessible.name &&
      !!rawAccessible.name.trim().length
    );
  }

  /**
   * Calculate the contrast ratio of the given accessible.
   */

  async _getContrastRatio() {
    if (!this._isValidTextLeaf(this.rawAccessible)) {
      return null;
    }

    const { bounds } = this;
    if (!bounds) {
      return null;
    }

    const { DOMNode: rawNode } = this.rawAccessible;
    const win = rawNode.ownerGlobal;

    // Keep the reference to the walker actor in case the actor gets destroyed
    // during the colour contrast ratio calculation.
    const { walker } = this;
    await walker.clearStyles(win);
    const contrastRatio = await getContrastRatioFor(rawNode.parentNode, {
      bounds: getBounds(win, bounds),
      win,
      appliedColorMatrix: this.walker.colorMatrix,
    });

    if (this.isDestroyed()) {
      // This accessible actor is destroyed.
      return null;
    }
    await walker.restoreStyles(win);

    return contrastRatio;
  }

  /**
   * Run an accessibility audit for a given audit type.
   * @param {String} type
   *        Type of an audit (Check AUDIT_TYPE in devtools/shared/constants
   *        to see available audit types).
   *
   * @return {null|Object}
   *         Object that contains accessible audit data for a given type or null
   *         if there's nothing to report for this accessible.
   */

  _getAuditByType(type) {
    switch (type) {
      case AUDIT_TYPE.CONTRAST:
        return this._getContrastRatio();
      case AUDIT_TYPE.KEYBOARD:
        // Determine if keyboard accessibility is lacking where it is necessary.
        return auditKeyboard(this.rawAccessible);
      case AUDIT_TYPE.TEXT_LABEL:
        // Determine if text alternative is missing for an accessible where it
        // is necessary.
        return auditTextLabel(this.rawAccessible);
      default:
        return null;
    }
  }

  /**
   * Audit the state of the accessible object.
   *
   * @param  {Object} options
   *         Options for running audit, may include:
   *         - types: Array of audit types to be performed during audit.
   *
   * @return {Object|null}
   *         Audit results for the accessible object.
   */

  audit(options = {}) {
    if (this._auditing) {
      return this._auditing;
    }

    const { types } = options;
    let auditTypes = Object.values(AUDIT_TYPE);
    if (types && types.length) {
      auditTypes = auditTypes.filter(auditType => types.includes(auditType));
    }

    this._auditing = (async () => {
      const results = [];
      for (const auditType of auditTypes) {
        // For some reason keyboard checks for focus styling affect values (that are
        // used by other types of checks (text names and values)) returned by
        // accessible objects. This happens only when multiple checks are run at the
        // same time (asynchronously) and the audit might return unexpected
        // failures. We thus run checks sequentially to avoid this.
        // See bug 1594743 for more detail.
        const audit = await this._getAuditByType(auditType);
        results.push(audit);
      }
      return results;
    })()
      .then(results => {
        if (this.isDefunct || this.isDestroyed()) {
          return null;
        }

        const audit = results.reduce((auditResults, result, index) => {
          auditResults[auditTypes[index]] = result;
          return auditResults;
        }, {});
        this._lastAudit = this._lastAudit || {};
        Object.assign(this._lastAudit, audit);
        events.emit(this"audited", audit);

        return audit;
      })
      .catch(error => {
        if (!this.isDefunct && !this.isDestroyed()) {
          throw error;
        }
        return null;
      })
      .finally(() => {
        this._auditing = null;
      });

    return this._auditing;
  }

  snapshot() {
    return getSnapshot(
      this.rawAccessible,
      this.walker.a11yService,
      this.walker.targetActor
    );
  }
}

exports.AccessibleActor = AccessibleActor;

96%


¤ Dauer der Verarbeitung: 0.9 Sekunden  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung ist noch experimentell.