Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/Sources/formale Sprachen/C/Firefox/devtools/server/   (Browser von der Mozilla Stiftung Version 136.0.1©)  Datei vom 10.2.2025 mit Größe 16 kB image not shown  

SSL devtools-server-connection.js   Interaktion und
PortierbarkeitJAVA

 
/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */


"use strict";

var { Pool } = require("resource://devtools/shared/protocol.js");
var DevToolsUtils = require("resource://devtools/shared/DevToolsUtils.js");
var { dumpn } = DevToolsUtils;

loader.lazyRequireGetter(
  this,
  "EventEmitter",
  "resource://devtools/shared/event-emitter.js"
);
loader.lazyRequireGetter(
  this,
  "DevToolsServer",
  "resource://devtools/server/devtools-server.js",
  true
);

/**
 * Creates a DevToolsServerConnection.
 *
 * Represents a connection to this debugging global from a client.
 * Manages a set of actors and actor pools, allocates actor ids, and
 * handles incoming requests.
 *
 * @param prefix string
 *        All actor IDs created by this connection should be prefixed
 *        with prefix.
 * @param transport transport
 *        Packet transport for the debugging protocol.
 * @param socketListener SocketListener
 *        SocketListener which accepted the transport.
 *        If this is null, the transport is not that was accepted by SocketListener.
 */

function DevToolsServerConnection(prefix, transport, socketListener) {
  this._prefix = prefix;
  this._transport = transport;
  this._transport.hooks = this;
  this._nextID = 1;
  this._socketListener = socketListener;

  this._actorPool = new Pool(this"server-connection");
  this._extraPools = [this._actorPool];

  // Responses to a given actor must be returned the the client
  // in the same order as the requests that they're replying to, but
  // Implementations might finish serving requests in a different
  // order.  To keep things in order we generate a promise for each
  // request, chained to the promise for the request before it.
  // This map stores the latest request promise in the chain, keyed
  // by an actor ID string.
  this._actorResponses = new Map();

  /*
   * We can forward packets to other servers, if the actors on that server
   * all use a distinct prefix on their names. This is a map from prefixes
   * to transports: it maps a prefix P to a transport T if T conveys
   * packets to the server whose actors' names all begin with P + "/".
   */

  this._forwardingPrefixes = new Map();

  EventEmitter.decorate(this);
}
exports.DevToolsServerConnection = DevToolsServerConnection;

DevToolsServerConnection.prototype = {
  _prefix: null,
  get prefix() {
    return this._prefix;
  },

  _transport: null,
  get transport() {
    return this._transport;
  },

  close(options) {
    if (this._transport) {
      this._transport.close(options);
    }
  },

  send(packet) {
    this.transport.send(packet);
  },

  /**
   * Used when sending a bulk reply from an actor.
   * @see DebuggerTransport.prototype.startBulkSend
   */

  startBulkSend(header) {
    return this.transport.startBulkSend(header);
  },

  allocID(prefix) {
    return this.prefix + (prefix || "") + this._nextID++;
  },

  /**
   * Add a map of actor IDs to the connection.
   */

  addActorPool(actorPool) {
    this._extraPools.push(actorPool);
  },

  /**
   * Remove a previously-added pool of actors to the connection.
   *
   * @param Pool actorPool
   *        The Pool instance you want to remove.
   */

  removeActorPool(actorPool) {
    // When a connection is closed, it removes each of its actor pools. When an
    // actor pool is removed, it calls the destroy method on each of its
    // actors. Some actors, such as ThreadActor, manage their own actor pools.
    // When the destroy method is called on these actors, they manually
    // remove their actor pools. Consequently, this method is reentrant.
    //
    // In addition, some actors, such as ThreadActor, perform asynchronous work
    // (in the case of ThreadActor, because they need to resume), before they
    // remove each of their actor pools. Since we don't wait for this work to
    // be completed, we can end up in this function recursively after the
    // connection already set this._extraPools to null.
    //
    // This is a bug: if the destroy method can perform asynchronous work,
    // then we should wait for that work to be completed before setting this.
    // _extraPools to null. As a temporary solution, it should be acceptable
    // to just return early (if this._extraPools has been set to null, all
    // actors pools for this connection should already have been removed).
    if (this._extraPools === null) {
      return;
    }
    const index = this._extraPools.lastIndexOf(actorPool);
    if (index > -1) {
      this._extraPools.splice(index, 1);
    }
  },

  /**
   * Add an actor to the default actor pool for this connection.
   */

  addActor(actor) {
    this._actorPool.manage(actor);
  },

  /**
   * Remove an actor to the default actor pool for this connection.
   */

  removeActor(actor) {
    this._actorPool.unmanage(actor);
  },

  /**
   * Match the api expected by the protocol library.
   */

  unmanage(actor) {
    return this.removeActor(actor);
  },

  /**
   * Look up an actor implementation for an actorID.  Will search
   * all the actor pools registered with the connection.
   *
   * @param actorID string
   *        Actor ID to look up.
   */

  getActor(actorID) {
    const pool = this.poolFor(actorID);
    if (pool) {
      return pool.getActorByID(actorID);
    }

    if (actorID === "root") {
      return this.rootActor;
    }

    return null;
  },

  _getOrCreateActor(actorID) {
    try {
      const actor = this.getActor(actorID);
      if (!actor) {
        this.transport.send({
          from: actorID ? actorID : "root",
          error: "noSuchActor",
          message: "No such actor for ID: " + actorID,
        });
        return null;
      }

      if (typeof actor !== "object") {
        // Pools should now contain only actor instances (i.e. objects)
        throw new Error(
          `Unexpected actor constructor/function in Pool for actorID "${actorID}".`
        );
      }

      return actor;
    } catch (error) {
      const prefix = `Error occurred while creating actor' ${actorID}`;
      this.transport.send(this._unknownError(actorID, prefix, error));
    }
    return null;
  },

  poolFor(actorID) {
    for (const pool of this._extraPools) {
      if (pool.has(actorID)) {
        return pool;
      }
    }
    return null;
  },

  _unknownError(from, prefix, error) {
    const errorString = prefix + ": " + DevToolsUtils.safeErrorString(error);
    // On worker threads we don't have access to Cu.
    if (!isWorker) {
      console.error(errorString);
    }
    dumpn(errorString);
    return {
      from,
      error: "unknownError",
      message: errorString,
    };
  },

  _queueResponse(from, type, responseOrPromise) {
    const pendingResponse =
      this._actorResponses.get(from) || Promise.resolve(null);
    const responsePromise = pendingResponse
      .then(() => {
        return responseOrPromise;
      })
      .then(response => {
        if (!this.transport) {
          throw new Error(
            `Connection closed, pending response from '${from}', ` +
              `type '${type}' failed`
          );
        }

        if (!response.from) {
          response.from = from;
        }

        this.transport.send(response);
      })
      .catch(error => {
        if (!this.transport) {
          throw new Error(
            `Connection closed, pending error from '${from}', ` +
              `type '${type}' failed`
          );
        }

        const prefix = `error occurred while queuing response for '${type}'`;
        this.transport.send(this._unknownError(from, prefix, error));
      });

    this._actorResponses.set(from, responsePromise);
  },

  /**
   * This function returns whether the connection was accepted by passed SocketListener.
   *
   * @param {SocketListener} socketListener
   * @return {Boolean} return true if this connection was accepted by socketListener,
   *         else returns false.
   */

  isAcceptedBy(socketListener) {
    return this._socketListener === socketListener;
  },

  /* Forwarding packets to other transports based on actor name prefixes. */

  /*
   * Arrange to forward packets to another server. This is how we
   * forward debugging connections to child processes.
   *
   * If we receive a packet for an actor whose name begins with |prefix|
   * followed by '/', then we will forward that packet to |transport|.
   *
   * This overrides any prior forwarding for |prefix|.
   *
   * @param prefix string
   *    The actor name prefix, not including the '/'.
   * @param transport object
   *    A packet transport to which we should forward packets to actors
   *    whose names begin with |(prefix + '/').|
   */

  setForwarding(prefix, transport) {
    this._forwardingPrefixes.set(prefix, transport);
  },

  /*
   * Stop forwarding messages to actors whose names begin with
   * |prefix+'/'|. Such messages will now elicit 'noSuchActor' errors.
   */

  cancelForwarding(prefix) {
    this._forwardingPrefixes.delete(prefix);

    // Notify the client that forwarding in now cancelled for this prefix.
    // There could be requests in progress that the client should abort rather leaving
    // handing indefinitely.
    if (this.rootActor) {
      this.send(this.rootActor.forwardingCancelled(prefix));
    }
  },

  sendActorEvent(actorID, eventName, event = {}) {
    event.from = actorID;
    event.type = eventName;
    this.send(event);
  },

  // Transport hooks.

  /**
   * Called by DebuggerTransport to dispatch incoming packets as appropriate.
   *
   * @param packet object
   *        The incoming packet.
   */

  onPacket(packet) {
    // If the actor's name begins with a prefix we've been asked to
    // forward, do so.
    //
    // Note that the presence of a prefix alone doesn't indicate that
    // forwarding is needed: in DevToolsServerConnection instances in child
    // processes, every actor has a prefixed name.
    if (this._forwardingPrefixes.size > 0) {
      let to = packet.to;
      let separator = to.lastIndexOf("/");
      while (separator >= 0) {
        to = to.substring(0, separator);
        const forwardTo = this._forwardingPrefixes.get(
          packet.to.substring(0, separator)
        );
        if (forwardTo) {
          forwardTo.send(packet);
          return;
        }
        separator = to.lastIndexOf("/");
      }
    }

    const actor = this._getOrCreateActor(packet.to);
    if (!actor) {
      return;
    }

    let ret = null;

    // handle "requestTypes" RDP request.
    if (packet.type == "requestTypes") {
      ret = {
        from: actor.actorID,
        requestTypes: Object.keys(actor.requestTypes),
      };
    } else if (actor.requestTypes?.[packet.type]) {
      // Dispatch the request to the actor.
      try {
        this.currentPacket = packet;
        ret = actor.requestTypes[packet.type].bind(actor)(packet, this);
      } catch (error) {
        // Support legacy errors from old actors such as thread actor which
        // throw { error, message } objects.
        let errorMessage = error;
        if (error?.error && error?.message) {
          errorMessage = `"(${error.error}) ${error.message}"`;
        }

        const prefix = `error occurred while processing '${packet.type}'`;
        this.transport.send(
          this._unknownError(actor.actorID, prefix, errorMessage)
        );
      } finally {
        this.currentPacket = undefined;
      }
    } else {
      ret = {
        error: "unrecognizedPacketType",
        message: `Actor ${actor.actorID} does not recognize the packet type '${packet.type}'`,
      };
    }

    // There will not be a return value if a bulk reply is sent.
    if (ret) {
      this._queueResponse(packet.to, packet.type, ret);
    }
  },

  /**
   * Called by the DebuggerTransport to dispatch incoming bulk packets as
   * appropriate.
   *
   * @param packet object
   *        The incoming packet, which contains:
   *        * actor:  Name of actor that will receive the packet
   *        * type:   Name of actor's method that should be called on receipt
   *        * length: Size of the data to be read
   *        * stream: This input stream should only be used directly if you can
   *                  ensure that you will read exactly |length| bytes and will
   *                  not close the stream when reading is complete
   *        * done:   If you use the stream directly (instead of |copyTo|
   *                  below), you must signal completion by resolving /
   *                  rejecting this deferred.  If it's rejected, the transport
   *                  will be closed.  If an Error is supplied as a rejection
   *                  value, it will be logged via |dumpn|.  If you do use
   *                  |copyTo|, resolving is taken care of for you when copying
   *                  completes.
   *        * copyTo: A helper function for getting your data out of the stream
   *                  that meets the stream handling requirements above, and has
   *                  the following signature:
   *          @param  output nsIAsyncOutputStream
   *                  The stream to copy to.
   *          @return Promise
   *                  The promise is resolved when copying completes or rejected
   *                  if any (unexpected) errors occur.
   *                  This object also emits "progress" events for each chunk
   *                  that is copied.  See stream-utils.js.
   */

  onBulkPacket(packet) {
    const { actor: actorKey, type } = packet;

    const actor = this._getOrCreateActor(actorKey);
    if (!actor) {
      return;
    }

    // Dispatch the request to the actor.
    let ret;
    if (actor.requestTypes?.[type]) {
      try {
        ret = actor.requestTypes[type].call(actor, packet);
      } catch (error) {
        const prefix = `error occurred while processing bulk packet '${type}'`;
        this.transport.send(this._unknownError(actorKey, prefix, error));
        packet.done.reject(error);
      }
    } else {
      const message = `Actor ${actorKey} does not recognize the bulk packet type '${type}'`;
      ret = { error: "unrecognizedPacketType", message };
      packet.done.reject(new Error(message));
    }

    // If there is a JSON response, queue it for sending back to the client.
    if (ret) {
      this._queueResponse(actorKey, type, ret);
    }
  },

  /**
   * Called by DebuggerTransport when the underlying stream is closed.
   *
   * @param status nsresult
   *        The status code that corresponds to the reason for closing
   *        the stream.
   * @param {object} options
   * @param {boolean} options.isModeSwitching
   *        true when this is called as the result of a change to the devtools.browsertoolbox.scope pref
   */

  onTransportClosed(status, options) {
    dumpn("Cleaning up connection.");
    if (!this._actorPool) {
      // Ignore this call if the connection is already closed.
      return;
    }
    this._actorPool = null;

    this.emit("closed", status, this.prefix);

    // Use filter in order to create a copy of the extraPools array,
    // which might be modified by removeActorPool calls.
    // The isTopLevel check ensures that the pools retrieved here will not be
    // destroyed by another Pool::destroy. Non top-level pools will be destroyed
    // by the recursive Pool::destroy mechanism.
    // See test_connection_closes_all_pools.js for practical examples of Pool
    // hierarchies.
    const topLevelPools = this._extraPools.filter(p => p.isTopPool());
    topLevelPools.forEach(p => p.destroy(options));

    this._extraPools = null;

    this.rootActor = null;
    this._transport = null;
    DevToolsServer._connectionClosed(this);
  },

  dumpPool(pool, output = [], dumpedPools) {
    const actorIds = [];
    const children = [];

    if (dumpedPools.has(pool)) {
      return;
    }
    dumpedPools.add(pool);

    // TRUE if the pool is a Pool
    if (!pool.__poolMap) {
      return;
    }

    for (const actor of pool.poolChildren()) {
      children.push(actor);
      actorIds.push(actor.actorID);
    }
    const label = pool.label || pool.actorID;

    output.push([label, actorIds]);
    dump(`- ${label}: ${JSON.stringify(actorIds)}\n`);
    children.forEach(childPool =>
      this.dumpPool(childPool, output, dumpedPools)
    );
  },

  /*
   * Debugging helper for inspecting the state of the actor pools.
   */

  dumpPools() {
    const output = [];
    const dumpedPools = new Set();

    this._extraPools.forEach(pool => this.dumpPool(pool, output, dumpedPools));

    return output;
  },
};

92%


¤ Diese beiden folgenden Angebotsgruppen bietet das Unternehmen0.36Angebot  Wie Sie bei der Firma Beratungs- und Dienstleistungen beauftragen können  ¤

*Eine klare Vorstellung vom Zielzustand






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung ist noch experimentell.