Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/Sources/formale Sprachen/C/Firefox/dom/canvas/   (Browser von der Mozilla Stiftung Version 136.0.1©)  Datei vom 10.2.2025 mit Größe 15 kB image not shown  

Quelle  WebGLShaderValidator.cpp   Sprache: C

 
/* -*- Mode: C++; tab-width: 20; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2 -*- */
/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */


#include "WebGLShaderValidator.h"

#include "GLContext.h"
#include "mozilla/gfx/Logging.h"
#include "mozilla/Preferences.h"
#include "mozilla/StaticPrefs_webgl.h"
#include "MurmurHash3.h"
#include "nsPrintfCString.h"
#include <string>
#include <vector>
#include "WebGLContext.h"

namespace mozilla {
namespace webgl {

uint64_t IdentifierHashFunc(const char* name, size_t len) {
  // NB: we use the x86 function everywhere, even though it's suboptimal perf
  // on x64.  They return different results; not sure if that's a requirement.
  uint64_t hash[2];
  MurmurHash3_x86_128(name, len, 0, hash);
  return hash[0];
}

static ShCompileOptions ChooseValidatorCompileOptions(
    const ShBuiltInResources& resources, const mozilla::gl::GLContext* gl) {
  ShCompileOptions options = {};
  options.variables = true;
  options.enforcePackingRestrictions = true;
  options.objectCode = true;
  options.initGLPosition = true;
  options.initializeUninitializedLocals = true;
  options.initOutputVariables = true;

#ifdef XP_MACOSX
  options.removeInvariantAndCentroidForESSL3 = true;
#else
  // We want to do this everywhere, but to do this on Mac, we need
  // to do it only on Mac OSX > 10.6 as this causes the shader
  // compiler in 10.6 to crash
  options.clampIndirectArrayBounds = true;
#endif

  if (gl->WorkAroundDriverBugs()) {
    if (kIsMacOS) {
      // Work around https://bugs.webkit.org/show_bug.cgi?id=124684,
      // https://chromium.googlesource.com/angle/angle/+/5e70cf9d0b1bb
      options.unfoldShortCircuit = true;

      // Work around that Mac drivers handle struct scopes incorrectly.
      options.regenerateStructNames = true;
      options.initOutputVariables = true;
      options.initGLPointSize = true;

      if (gl->Vendor() == gl::GLVendor::Intel) {
        // Work around that Intel drivers on Mac OSX handle for-loop
        // incorrectly.
        options.addAndTrueToLoopCondition = true;

        options.rewriteTexelFetchOffsetToTexelFetch = true;
      }
    }

    if (!gl->IsANGLE() && gl->Vendor() == gl::GLVendor::Intel) {
      // Failures on at least Windows+Intel+OGL on:
      // conformance/glsl/constructors/glsl-construct-mat2.html
      options.scalarizeVecAndMatConstructorArgs = true;
    }
  }

  // -

  if (resources.MaxExpressionComplexity > 0) {
    options.limitExpressionComplexity = true;
  }
  if (resources.MaxCallStackDepth > 0) {
    options.limitCallStackDepth = true;
  }

  return options;
}

}  // namespace webgl

////////////////////////////////////////

static ShShaderOutput ShaderOutput(gl::GLContext* gl) {
  if (gl->IsGLES()) {
    return SH_ESSL_OUTPUT;
  }
  uint32_t version = gl->ShadingLanguageVersion();
  switch (version) {
    case 100:
      return SH_GLSL_COMPATIBILITY_OUTPUT;
    case 120:
      return SH_GLSL_COMPATIBILITY_OUTPUT;
    case 130:
      return SH_GLSL_130_OUTPUT;
    case 140:
      return SH_GLSL_140_OUTPUT;
    case 150:
      return SH_GLSL_150_CORE_OUTPUT;
    case 330:
      return SH_GLSL_330_CORE_OUTPUT;
    case 400:
      return SH_GLSL_400_CORE_OUTPUT;
    case 410:
      return SH_GLSL_410_CORE_OUTPUT;
    case 420:
      return SH_GLSL_420_CORE_OUTPUT;
    case 430:
      return SH_GLSL_430_CORE_OUTPUT;
    case 440:
      return SH_GLSL_440_CORE_OUTPUT;
    default:
      if (version >= 450) {
        // "OpenGL 4.6 is also guaranteed to support all previous versions of
        // the OpenGL Shading Language back to version 1.10."
        return SH_GLSL_450_CORE_OUTPUT;
      }
      gfxCriticalNote << "Unexpected GLSL version: " << version;
  }

  return SH_GLSL_COMPATIBILITY_OUTPUT;
}

std::unique_ptr<webgl::ShaderValidator> WebGLContext::CreateShaderValidator(
    GLenum shaderType) const {
  const auto spec = (IsWebGL2() ? SH_WEBGL2_SPEC : SH_WEBGL_SPEC);
  const auto outputLanguage = ShaderOutput(gl);

  ShBuiltInResources resources;
  sh::InitBuiltInResources(&resources);

  resources.HashFunction = webgl::IdentifierHashFunc;

  const auto& limits = Limits();

  resources.MaxVertexAttribs = limits.maxVertexAttribs;
  resources.MaxVertexUniformVectors = mGLMaxVertexUniformVectors;
  resources.MaxVertexTextureImageUnits = mGLMaxVertexTextureImageUnits;
  resources.MaxCombinedTextureImageUnits = limits.maxTexUnits;
  resources.MaxTextureImageUnits = mGLMaxFragmentTextureImageUnits;
  resources.MaxFragmentUniformVectors = mGLMaxFragmentUniformVectors;

  resources.MaxVertexOutputVectors = mGLMaxVertexOutputVectors;
  resources.MaxFragmentInputVectors = mGLMaxFragmentInputVectors;
  resources.MaxVaryingVectors = mGLMaxFragmentInputVectors;

  if (IsWebGL2()) {
    resources.MinProgramTexelOffset = mGLMinProgramTexelOffset;
    resources.MaxProgramTexelOffset = mGLMaxProgramTexelOffset;
  }

  resources.MaxDrawBuffers = MaxValidDrawBuffers();

  if (IsExtensionEnabled(WebGLExtensionID::EXT_frag_depth))
    resources.EXT_frag_depth = 1;

  if (IsExtensionEnabled(WebGLExtensionID::OES_standard_derivatives))
    resources.OES_standard_derivatives = 1;

  if (IsExtensionEnabled(WebGLExtensionID::WEBGL_draw_buffers))
    resources.EXT_draw_buffers = 1;

  if (IsExtensionEnabled(WebGLExtensionID::EXT_shader_texture_lod))
    resources.EXT_shader_texture_lod = 1;

  if (IsExtensionEnabled(WebGLExtensionID::OVR_multiview2)) {
    resources.OVR_multiview = 1;
    resources.OVR_multiview2 = 1;
    resources.MaxViewsOVR = limits.maxMultiviewLayers;
  }

  // Tell ANGLE to allow highp in frag shaders. (unless disabled)
  // If underlying GLES doesn't have highp in frag shaders, it should complain
  // anyways.
  resources.FragmentPrecisionHigh = mDisableFragHighP ? 0 : 1;

  if (gl->WorkAroundDriverBugs()) {
#ifdef XP_MACOSX
    if (gl->Vendor() == gl::GLVendor::NVIDIA) {
      // Work around bug 890432
      resources.MaxExpressionComplexity = 1000;
    }
#endif
  }

  // -

  resources.MaxVariableSizeInBytes = [&]() -> size_t {
    const auto kibytes = StaticPrefs::webgl_glsl_max_var_size_in_kibytes();
    if (kibytes >= 0) {
      return static_cast<size_t>(kibytes) * 1024;
    }

    return resources.MaxVariableSizeInBytes;
  }();

  resources.MaxPrivateVariableSizeInBytes = [&]() -> size_t {
    const auto bytes = StaticPrefs::webgl_glsl_max_private_var_size_in_bytes();
    if (bytes >= 0) {
      return static_cast<size_t>(bytes);
    }

    if (kIsMacOS) {
      return 128 * 1024;  // 8k vec4s
    }

    return resources.MaxPrivateVariableSizeInBytes;
  }();

  // -

  const auto compileOptions =
      webgl::ChooseValidatorCompileOptions(resources, gl);
  auto ret = webgl::ShaderValidator::Create(shaderType, spec, outputLanguage,
                                            resources, compileOptions);
  if (!ret) return ret;

  ret->mIfNeeded_webgl_gl_VertexID_Offset |=
      mBug_DrawArraysInstancedUserAttribFetchAffectedByFirst;

  return ret;
}

////////////////////////////////////////

namespace webgl {

/*static*/
std::unique_ptr<ShaderValidator> ShaderValidator::Create(
    GLenum shaderType, ShShaderSpec spec, ShShaderOutput outputLanguage,
    const ShBuiltInResources& resources, ShCompileOptions compileOptions) {
  ShHandle handle =
      sh::ConstructCompiler(shaderType, spec, outputLanguage, &resources);
  MOZ_RELEASE_ASSERT(handle);
  if (!handle) return nullptr;

  return std::unique_ptr<ShaderValidator>(
      new ShaderValidator(handle, compileOptions, resources.MaxVaryingVectors));
}

ShaderValidator::~ShaderValidator() { sh::Destruct(mHandle); }

inline bool StartsWith(const std::string_view& str,
                       const std::string_view& part) {
  return str.find(part) == 0;
}

inline std::vector<std::string_view> Split(std::string_view src,
                                           const std::string_view& delim,
                                           const size_t maxSplits = -1) {
  std::vector<std::string_view> ret;
  for (const auto i : IntegerRange(maxSplits)) {
    (void)i;
    const auto end = src.find(delim);
    if (end == size_t(-1)) {
      break;
    }
    ret.push_back(src.substr(0, end));
    src = src.substr(end + delim.size());
  }
  ret.push_back(src);
  return ret;
}

std::unique_ptr<const ShaderValidatorResults>
ShaderValidator::ValidateAndTranslate(const charconst source) const {
  auto ret = std::make_unique<ShaderValidatorResults>();

  const std::array<const char*, 1> parts = {source};
  ret->mValid =
      sh::Compile(mHandle, parts.data(), parts.size(), mCompileOptions);

  ret->mInfoLog = sh::GetInfoLog(mHandle);

  if (ret->mValid) {
    ret->mObjectCode = sh::GetObjectCode(mHandle);
    ret->mShaderVersion = sh::GetShaderVersion(mHandle);
    ret->mVertexShaderNumViews = sh::GetVertexShaderNumViews(mHandle);

    ret->mAttributes = *sh::GetAttributes(mHandle);
    ret->mInterfaceBlocks = *sh::GetInterfaceBlocks(mHandle);
    ret->mOutputVariables = *sh::GetOutputVariables(mHandle);
    ret->mUniforms = *sh::GetUniforms(mHandle);
    ret->mVaryings = *sh::GetVaryings(mHandle);

    ret->mMaxVaryingVectors = mMaxVaryingVectors;

    const auto& nameMap = *sh::GetNameHashingMap(mHandle);
    for (const auto& pair : nameMap) {
      ret->mNameMap.insert(pair);
    }

    // -
    // Custom translation steps
    autoconst translatedSource = &ret->mObjectCode;

    // gl_VertexID -> webgl_gl_VertexID
    // gl_InstanceID -> webgl_gl_InstanceID

    std::string header;
    std::string_view body = *translatedSource;
    if (StartsWith(body, "#version")) {
      const auto parts = Split(body, "\n", 1);
      header = parts.at(0);
      header += "\n";
      body = parts.at(1);
    }

    for (const auto& attrib : ret->mAttributes) {
      if (mIfNeeded_webgl_gl_VertexID_Offset && attrib.name == "gl_VertexID" &&
          attrib.staticUse) {
        header += "uniform int webgl_gl_VertexID_Offset;\n";
        header +=
            "#define gl_VertexID (gl_VertexID + webgl_gl_VertexID_Offset)\n";
        ret->mNeeds_webgl_gl_VertexID_Offset = true;
      }
    }

    if (header.size()) {
      auto combined = header;
      combined += body;
      *translatedSource = combined;
    }
  }

  sh::ClearResults(mHandle);
  return ret;
}

bool ShaderValidatorResults::CanLinkTo(const ShaderValidatorResults& vert,
                                       nsCString* const out_log) const {
  MOZ_ASSERT(mValid);
  MOZ_ASSERT(vert.mValid);

  if (vert.mShaderVersion != mShaderVersion) {
    nsPrintfCString error(
        "Vertex shader version %d does not match"
        " fragment shader version %d.",
        vert.mShaderVersion, mShaderVersion);
    *out_log = error;
    return false;
  }

  for (const auto& itrFrag : mUniforms) {
    for (const auto& itrVert : vert.mUniforms) {
      if (itrVert.name != itrFrag.name) continue;

      if (!itrVert.isSameUniformAtLinkTime(itrFrag)) {
        nsPrintfCString error(
            "Uniform `%s` is not linkable between"
            " attached shaders.",
            itrFrag.name.c_str());
        *out_log = error;
        return false;
      }

      break;
    }
  }

  for (const auto& fragVar : mInterfaceBlocks) {
    for (const auto& vertVar : vert.mInterfaceBlocks) {
      if (vertVar.name != fragVar.name) continue;

      if (!vertVar.isSameInterfaceBlockAtLinkTime(fragVar)) {
        nsPrintfCString error(
            "Interface block `%s` is not linkable between"
            " attached shaders.",
            fragVar.name.c_str());
        *out_log = error;
        return false;
      }

      break;
    }
  }

  {
    std::vector<sh::ShaderVariable> staticUseVaryingList;

    for (const auto& fragVarying : mVaryings) {
      static const char prefix[] = "gl_";
      if (StartsWith(fragVarying.name, prefix)) {
        if (fragVarying.staticUse) {
          staticUseVaryingList.push_back(fragVarying);
        }
        continue;
      }

      bool definedInVertShader = false;
      bool staticVertUse = false;

      for (const auto& vertVarying : vert.mVaryings) {
        if (vertVarying.name != fragVarying.name) continue;

        if (!vertVarying.isSameVaryingAtLinkTime(fragVarying, mShaderVersion)) {
          nsPrintfCString error(
              "Varying `%s`is not linkable between"
              " attached shaders.",
              fragVarying.name.c_str());
          *out_log = error;
          return false;
        }

        definedInVertShader = true;
        staticVertUse = vertVarying.staticUse;
        break;
      }

      if (!definedInVertShader && fragVarying.staticUse) {
        nsPrintfCString error(
            "Varying `%s` has static-use in the frag"
            " shader, but is undeclared in the vert"
            " shader.",
            fragVarying.name.c_str());
        *out_log = error;
        return false;
      }

      if (staticVertUse && fragVarying.staticUse) {
        staticUseVaryingList.push_back(fragVarying);
      }
    }

    if (!sh::CheckVariablesWithinPackingLimits(mMaxVaryingVectors,
                                               staticUseVaryingList)) {
      *out_log =
          "Statically used varyings do not fit within packing limits. (see"
          " GLSL ES Specification 1.0.17, p111)";
      return false;
    }
  }

  if (mShaderVersion == 100) {
    // Enforce ESSL1 invariant linking rules.
    bool isInvariant_Position = false;
    bool isInvariant_PointSize = false;
    bool isInvariant_FragCoord = false;
    bool isInvariant_PointCoord = false;

    for (const auto& varying : vert.mVaryings) {
      if (varying.name == "gl_Position") {
        isInvariant_Position = varying.isInvariant;
      } else if (varying.name == "gl_PointSize") {
        isInvariant_PointSize = varying.isInvariant;
      }
    }

    for (const auto& varying : mVaryings) {
      if (varying.name == "gl_FragCoord") {
        isInvariant_FragCoord = varying.isInvariant;
      } else if (varying.name == "gl_PointCoord") {
        isInvariant_PointCoord = varying.isInvariant;
      }
    }

    ////

    const auto fnCanBuiltInsLink = [](bool vertIsInvariant,
                                      bool fragIsInvariant) {
      if (vertIsInvariant) return true;

      return !fragIsInvariant;
    };

    if (!fnCanBuiltInsLink(isInvariant_Position, isInvariant_FragCoord)) {
      *out_log =
          "gl_Position must be invariant if gl_FragCoord is. (see GLSL ES"
          " Specification 1.0.17, p39)";
      return false;
    }

    if (!fnCanBuiltInsLink(isInvariant_PointSize, isInvariant_PointCoord)) {
      *out_log =
          "gl_PointSize must be invariant if gl_PointCoord is. (see GLSL ES"
          " Specification 1.0.17, p39)";
      return false;
    }
  }

  return true;
}

size_t ShaderValidatorResults::SizeOfIncludingThis(
    const MallocSizeOf fnSizeOf) const {
  auto ret = fnSizeOf(this);
  ret += mInfoLog.size();
  ret += mObjectCode.size();

  for (const auto& cur : mAttributes) {
    ret += fnSizeOf(&cur);
  }
  for (const auto& cur : mInterfaceBlocks) {
    ret += fnSizeOf(&cur);
  }
  for (const auto& cur : mOutputVariables) {
    ret += fnSizeOf(&cur);
  }
  for (const auto& cur : mUniforms) {
    ret += fnSizeOf(&cur);
  }
  for (const auto& cur : mVaryings) {
    ret += fnSizeOf(&cur);
  }

  return ret;
}

}  // namespace webgl
}  // namespace mozilla

Messung V0.5
C=89 H=92 G=90

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.29 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.