Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/Sources/formale Sprachen/C/Firefox/dom/gamepad/   (Browser von der Mozilla Stiftung Version 136.0.1©)  Datei vom 10.2.2025 mit Größe 5 kB image not shown  

Quelle  Gamepad.cpp   Sprache: C

 
/* -*- Mode: C++; tab-width: 8; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2 -*- */
/* vim: set ts=8 sts=2 et sw=2 tw=80: */
/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this file,
 * You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */


#include "Gamepad.h"
#include "nsPIDOMWindow.h"
#include "nsTArray.h"
#include "nsVariant.h"
#include "mozilla/StaticPrefs_dom.h"
#include "mozilla/dom/GamepadBinding.h"

namespace mozilla::dom {

NS_IMPL_CYCLE_COLLECTING_ADDREF(Gamepad)
NS_IMPL_CYCLE_COLLECTING_RELEASE(Gamepad)

NS_INTERFACE_MAP_BEGIN_CYCLE_COLLECTION(Gamepad)
  NS_WRAPPERCACHE_INTERFACE_MAP_ENTRY
  NS_INTERFACE_MAP_ENTRY(nsISupports)
NS_INTERFACE_MAP_END

NS_IMPL_CYCLE_COLLECTION_WRAPPERCACHE(Gamepad, mParent, mButtons, mPose,
                                      mHapticActuators, mLightIndicators,
                                      mTouchEvents)

void Gamepad::UpdateTimestamp() {
  nsCOMPtr<nsPIDOMWindowInner> newWindow(do_QueryInterface(mParent));
  if (newWindow) {
    Performance* perf = newWindow->GetPerformance();
    if (perf) {
      mTimestamp = perf->Now();
    }
  }
}

Gamepad::Gamepad(nsISupports* aParent, const nsAString& aID, int32_t aIndex,
                 GamepadHandle aHandle, GamepadMappingType aMapping,
                 GamepadHand aHand, uint32_t aDisplayID, uint32_t aNumButtons,
                 uint32_t aNumAxes, uint32_t aNumHaptics,
                 uint32_t aNumLightIndicator, uint32_t aNumTouchEvents)
    : mParent(aParent),
      mID(aID),
      mIndex(aIndex),
      mHandle(aHandle),
      mDisplayId(aDisplayID),
      mTouchIdHashValue(0),
      mMapping(aMapping),
      mHand(aHand),
      mConnected(true),
      mButtons(aNumButtons),
      mAxes(aNumAxes),
      mTimestamp(0) {
  for (unsigned i = 0; i < aNumButtons; i++) {
    mButtons.InsertElementAt(i, new GamepadButton(mParent));
  }
  mAxes.InsertElementsAt(0, aNumAxes, 0.0f);
  mPose = new GamepadPose(aParent);
  for (uint32_t i = 0; i < aNumHaptics; ++i) {
    mHapticActuators.AppendElement(
        new GamepadHapticActuator(mParent, mHandle, i));
  }
  for (uint32_t i = 0; i < aNumLightIndicator; ++i) {
    mLightIndicators.AppendElement(
        new GamepadLightIndicator(mParent, mHandle, i));
  }
  for (uint32_t i = 0; i < aNumTouchEvents; ++i) {
    mTouchEvents.AppendElement(new GamepadTouch(mParent));
  }

  // Mapping touchId(0) to touchIdHash(0) by default.
  mTouchIdHash.InsertOrUpdate(0, mTouchIdHashValue);
  ++mTouchIdHashValue;
  UpdateTimestamp();
}

void Gamepad::SetIndex(int32_t aIndex) { mIndex = aIndex; }

void Gamepad::SetConnected(bool aConnected) { mConnected = aConnected; }

void Gamepad::SetButton(uint32_t aButton, bool aPressed, bool aTouched,
                        double aValue) {
  MOZ_ASSERT(aButton < mButtons.Length());
  mButtons[aButton]->SetPressed(aPressed);
  mButtons[aButton]->SetTouched(aTouched);
  mButtons[aButton]->SetValue(aValue);
  UpdateTimestamp();
}

void Gamepad::SetAxis(uint32_t aAxis, double aValue) {
  MOZ_ASSERT(aAxis < mAxes.Length());
  if (mAxes[aAxis] != aValue) {
    mAxes[aAxis] = aValue;
    Gamepad_Binding::ClearCachedAxesValue(this);
  }
  UpdateTimestamp();
}

void Gamepad::SetPose(const GamepadPoseState& aPose) {
  mPose->SetPoseState(aPose);
  UpdateTimestamp();
}

void Gamepad::SetLightIndicatorType(uint32_t aLightIndex,
                                    GamepadLightIndicatorType aType) {
  mLightIndicators[aLightIndex]->SetType(aType);
  UpdateTimestamp();
}

void Gamepad::SetTouchEvent(uint32_t aTouchIndex,
                            const GamepadTouchState& aTouch) {
  if (aTouchIndex >= mTouchEvents.Length()) {
    MOZ_CRASH("Touch index exceeds the event array.");
    return;
  }

  // Handling cross-origin tracking.
  GamepadTouchState touchState(aTouch);
  touchState.touchId = mTouchIdHash.LookupOrInsertWith(
      touchState.touchId, [&] { return mTouchIdHashValue++; });
  mTouchEvents[aTouchIndex]->SetTouchState(touchState);
  UpdateTimestamp();
}

void Gamepad::SetHand(GamepadHand aHand) { mHand = aHand; }

void Gamepad::SyncState(Gamepad* aOther) {
  if (mButtons.Length() != aOther->mButtons.Length() ||
      mAxes.Length() != aOther->mAxes.Length()) {
    return;
  }

  mConnected = aOther->mConnected;
  for (uint32_t i = 0; i < mButtons.Length(); ++i) {
    mButtons[i]->SetPressed(aOther->mButtons[i]->Pressed());
    mButtons[i]->SetTouched(aOther->mButtons[i]->Touched());
    mButtons[i]->SetValue(aOther->mButtons[i]->Value());
  }

  bool changed = false;
  for (uint32_t i = 0; i < mAxes.Length(); ++i) {
    changed = changed || (mAxes[i] != aOther->mAxes[i]);
    mAxes[i] = aOther->mAxes[i];
  }
  if (changed) {
    Gamepad_Binding::ClearCachedAxesValue(this);
  }

  if (StaticPrefs::dom_gamepad_extensions_enabled()) {
    MOZ_ASSERT(aOther->GetPose());
    mPose->SetPoseState(aOther->GetPose()->GetPoseState());
    mHand = aOther->Hand();
    for (uint32_t i = 0; i < mHapticActuators.Length(); ++i) {
      mHapticActuators[i]->Set(aOther->mHapticActuators[i]);
    }

    if (StaticPrefs::dom_gamepad_extensions_lightindicator()) {
      for (uint32_t i = 0; i < mLightIndicators.Length(); ++i) {
        mLightIndicators[i]->Set(aOther->mLightIndicators[i]);
      }
    }
    if (StaticPrefs::dom_gamepad_extensions_multitouch()) {
      for (uint32_t i = 0; i < mTouchEvents.Length(); ++i) {
        mTouchEvents[i]->Set(aOther->mTouchEvents[i]);
      }
    }
  }

  UpdateTimestamp();
}

already_AddRefed<Gamepad> Gamepad::Clone(nsISupports* aParent) {
  RefPtr<Gamepad> out =
      new Gamepad(aParent, mID, mIndex, mHandle, mMapping, mHand, mDisplayId,
                  mButtons.Length(), mAxes.Length(), mHapticActuators.Length(),
                  mLightIndicators.Length(), mTouchEvents.Length());
  out->SyncState(this);
  return out.forget();
}

/* virtual */
JSObject* Gamepad::WrapObject(JSContext* aCx,
                              JS::Handle<JSObject*> aGivenProto) {
  return Gamepad_Binding::Wrap(aCx, this, aGivenProto);
}

}  // namespace mozilla::dom

Messung V0.5
C=94 H=92 G=92

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.14 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.