Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/Sources/formale Sprachen/C/Firefox/dom/gamepad/linux/   (Browser von der Mozilla Stiftung Version 136.0.1©)  Datei vom 10.2.2025 mit Größe 16 kB image not shown  

Quelle  LinuxGamepad.cpp   Sprache: C

 
/* -*- Mode: C++; tab-width: 8; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2 -*- */
/* vim: set ts=8 sts=2 et sw=2 tw=80: */
/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */


/*
 * LinuxGamepadService: An evdev backend for the GamepadService.
 *
 * Ref: https://www.kernel.org/doc/html/latest/input/gamepad.html
 */

#include <algorithm>
#include <unordered_map>
#include <cstddef>

#include <glib.h>
#include <linux/input.h>
#include <stdio.h>
#include <stdint.h>
#include <sys/ioctl.h>
#include <unistd.h>
#include "nscore.h"
#include "mozilla/dom/GamepadHandle.h"
#include "mozilla/dom/GamepadPlatformService.h"
#include "mozilla/dom/GamepadRemapping.h"
#include "mozilla/Tainting.h"
#include "mozilla/UniquePtr.h"
#include "mozilla/Sprintf.h"
#include "udev.h"

#define BITS_PER_LONG ((sizeof(unsigned long)) * 8)
#define BITS_TO_LONGS(x) (((x) + BITS_PER_LONG - 1) / BITS_PER_LONG)

namespace {

using namespace mozilla::dom;
using mozilla::MakeUnique;
using mozilla::udev_device;
using mozilla::udev_enumerate;
using mozilla::udev_lib;
using mozilla::udev_list_entry;
using mozilla::udev_monitor;
using mozilla::UniquePtr;

static const char kEvdevPath[] = "/dev/input/event";

static inline bool TestBit(const unsigned long* arr, size_t bit) {
  return !!(arr[bit / BITS_PER_LONG] & (1LL << (bit % BITS_PER_LONG)));
}

static inline double ScaleAxis(const input_absinfo& info, int value) {
  return 2.0 * (value - info.minimum) / (double)(info.maximum - info.minimum) -
         1.0;
}

// TODO: should find a USB identifier for each device so we can
// provide something that persists across connect/disconnect cycles.
struct Gamepad {
  GamepadHandle handle;
  bool isStandardGamepad = false;
  RefPtr<GamepadRemapper> remapper = nullptr;
  guint source_id = UINT_MAX;
  char idstring[256] = {0};
  char devpath[PATH_MAX] = {0};
  uint8_t key_map[KEY_MAX] = {0};
  uint8_t abs_map[ABS_MAX] = {0};
  std::unordered_map<uint16_t, input_absinfo> abs_info;
};

static inline bool LoadAbsInfo(int fd, Gamepad* gamepad, uint16_t code) {
  input_absinfo info{0};
  if (ioctl(fd, EVIOCGABS(code), &info) < 0) {
    return false;
  }
  if (info.minimum == info.maximum) {
    return false;
  }
  gamepad->abs_info.emplace(code, std::move(info));
  return true;
}

class LinuxGamepadService {
 public:
  LinuxGamepadService() : mMonitor(nullptr), mMonitorSourceID(0) {}

  void Startup();
  void Shutdown();

 private:
  void AddDevice(struct udev_device* dev);
  void RemoveDevice(struct udev_device* dev);
  void ScanForDevices();
  void AddMonitor();
  void RemoveMonitor();
  bool IsDeviceGamepad(struct udev_device* dev);
  void ReadUdevChange();

  // handler for data from /dev/input/eventN
  static gboolean OnGamepadData(GIOChannel* source, GIOCondition condition,
                                gpointer data);

  // handler for data from udev monitor
  static gboolean OnUdevMonitor(GIOChannel* source, GIOCondition condition,
                                gpointer data);

  udev_lib mUdev;
  struct udev_monitor* mMonitor;
  guint mMonitorSourceID;
  // Information about currently connected gamepads.
  AutoTArray<UniquePtr<Gamepad>, 4> mGamepads;
};

// singleton instance
LinuxGamepadService* gService = nullptr;

void LinuxGamepadService::AddDevice(struct udev_device* dev) {
  RefPtr<GamepadPlatformService> service =
      GamepadPlatformService::GetParentService();
  if (!service) {
    return;
  }

  const char* devpath = mUdev.udev_device_get_devnode(dev);
  if (!devpath) {
    return;
  }

  // Ensure that this device hasn't already been added.
  for (unsigned int i = 0; i < mGamepads.Length(); i++) {
    if (strcmp(mGamepads[i]->devpath, devpath) == 0) {
      return;
    }
  }

  auto gamepad = MakeUnique<Gamepad>();
  snprintf(gamepad->devpath, sizeof(gamepad->devpath), "%s", devpath);
  GIOChannel* channel = g_io_channel_new_file(devpath, "r", nullptr);
  if (!channel) {
    return;
  }

  g_io_channel_set_flags(channel, G_IO_FLAG_NONBLOCK, nullptr);
  g_io_channel_set_encoding(channel, nullptr, nullptr);
  g_io_channel_set_buffered(channel, FALSE);
  int fd = g_io_channel_unix_get_fd(channel);

  input_id id{0};
  if (ioctl(fd, EVIOCGID, &id) < 0) {
    return;
  }

  char name[128]{0};
  if (ioctl(fd, EVIOCGNAME(sizeof(name)), &name) < 0) {
    strcpy(name, "Unknown Device");
  }

  SprintfLiteral(gamepad->idstring, "%04" PRIx16 "-%04" PRIx16 "-%s", id.vendor,
                 id.product, name);

  unsigned long keyBits[BITS_TO_LONGS(KEY_CNT)] = {0};
  unsigned long absBits[BITS_TO_LONGS(ABS_CNT)] = {0};
  if (ioctl(fd, EVIOCGBIT(EV_KEY, sizeof(keyBits)), keyBits) < 0 ||
      ioctl(fd, EVIOCGBIT(EV_ABS, sizeof(absBits)), absBits) < 0) {
    return;
  }

  /* Here, we try to support even strange cases where proper semantic
   * BTN_GAMEPAD button are combined with arbitrary extra buttons. */


  /* These are mappings where the index is a CanonicalButtonIndex and the value
   * is an evdev code */

  const std::array<uint16_t, BUTTON_INDEX_COUNT> kStandardButtons = {
      /* BUTTON_INDEX_PRIMARY = */ BTN_SOUTH,
      /* BUTTON_INDEX_SECONDARY = */ BTN_EAST,
      /* BUTTON_INDEX_TERTIARY = */ BTN_WEST,
      /* BUTTON_INDEX_QUATERNARY = */ BTN_NORTH,
      /* BUTTON_INDEX_LEFT_SHOULDER = */ BTN_TL,
      /* BUTTON_INDEX_RIGHT_SHOULDER = */ BTN_TR,
      /* BUTTON_INDEX_LEFT_TRIGGER = */ BTN_TL2,
      /* BUTTON_INDEX_RIGHT_TRIGGER = */ BTN_TR2,
      /* BUTTON_INDEX_BACK_SELECT = */ BTN_SELECT,
      /* BUTTON_INDEX_START = */ BTN_START,
      /* BUTTON_INDEX_LEFT_THUMBSTICK = */ BTN_THUMBL,
      /* BUTTON_INDEX_RIGHT_THUMBSTICK = */ BTN_THUMBR,
      /* BUTTON_INDEX_DPAD_UP = */ BTN_DPAD_UP,
      /* BUTTON_INDEX_DPAD_DOWN = */ BTN_DPAD_DOWN,
      /* BUTTON_INDEX_DPAD_LEFT = */ BTN_DPAD_LEFT,
      /* BUTTON_INDEX_DPAD_RIGHT = */ BTN_DPAD_RIGHT,
      /* BUTTON_INDEX_META = */ BTN_MODE,
  };
  const std::array<uint16_t, AXIS_INDEX_COUNT> kStandardAxes = {
      /* AXIS_INDEX_LEFT_STICK_X = */ ABS_X,
      /* AXIS_INDEX_LEFT_STICK_Y = */ ABS_Y,
      /* AXIS_INDEX_RIGHT_STICK_X = */ ABS_RX,
      /* AXIS_INDEX_RIGHT_STICK_Y = */ ABS_RY,
  };

  /*
   * According to https://www.kernel.org/doc/html/latest/input/gamepad.html,
   * "All gamepads that follow the protocol described here map BTN_GAMEPAD",
   * so we can use it as a proxy for semantic buttons in general. If it's
   * enabled, we're probably going to be acting like a standard gamepad
   */

  uint32_t numButtons = 0;
  if (TestBit(keyBits, BTN_GAMEPAD)) {
    gamepad->isStandardGamepad = true;
    for (uint8_t button = 0; button < BUTTON_INDEX_COUNT; button++) {
      gamepad->key_map[kStandardButtons[button]] = button;
    }
    numButtons = BUTTON_INDEX_COUNT;
  }

  // Now, go through the non-semantic buttons and handle them as extras
  for (uint16_t key = 0; key < KEY_MAX; key++) {
    // Skip standard buttons
    if (gamepad->isStandardGamepad &&
        std::find(kStandardButtons.begin(), kStandardButtons.end(), key) !=
            kStandardButtons.end()) {
      continue;
    }

    if (TestBit(keyBits, key)) {
      gamepad->key_map[key] = numButtons++;
    }
  }

  uint32_t numAxes = 0;
  if (gamepad->isStandardGamepad) {
    for (uint8_t i = 0; i < AXIS_INDEX_COUNT; i++) {
      gamepad->abs_map[kStandardAxes[i]] = i;
      LoadAbsInfo(fd, gamepad.get(), kStandardAxes[i]);
    }
    numAxes = AXIS_INDEX_COUNT;

    // These are not real axis and get remapped to buttons.
    LoadAbsInfo(fd, gamepad.get(), ABS_HAT0X);
    LoadAbsInfo(fd, gamepad.get(), ABS_HAT0Y);
  }

  for (uint16_t i = 0; i < ABS_MAX; ++i) {
    if (gamepad->isStandardGamepad &&
        (std::find(kStandardAxes.begin(), kStandardAxes.end(), i) !=
             kStandardAxes.end() ||
         i == ABS_HAT0X || i == ABS_HAT0Y)) {
      continue;
    }

    if (TestBit(absBits, i)) {
      if (LoadAbsInfo(fd, gamepad.get(), i)) {
        gamepad->abs_map[i] = numAxes++;
      }
    }
  }

  if (numAxes == 0) {
    NS_WARNING("Gamepad with zero axes detected?");
  }
  if (numButtons == 0) {
    NS_WARNING("Gamepad with zero buttons detected?");
  }

  // NOTE: This almost always true, so we basically never use the remapping
  // code.
  if (gamepad->isStandardGamepad) {
    gamepad->handle =
        service->AddGamepad(gamepad->idstring, GamepadMappingType::Standard,
                            GamepadHand::_empty, numButtons, numAxes, 0, 0, 0);
  } else {
    bool defaultRemapper = false;
    RefPtr<GamepadRemapper> remapper =
        GetGamepadRemapper(id.vendor, id.product, defaultRemapper);
    MOZ_ASSERT(remapper);
    remapper->SetAxisCount(numAxes);
    remapper->SetButtonCount(numButtons);

    gamepad->handle = service->AddGamepad(
        gamepad->idstring, remapper->GetMappingType(), GamepadHand::_empty,
        remapper->GetButtonCount(), remapper->GetAxisCount(), 0,
        remapper->GetLightIndicatorCount(), remapper->GetTouchEventCount());
    gamepad->remapper = remapper.forget();
  }
  // TODO: Bug 680289, implement gamepad haptics for Linux.
  // TODO: Bug 1523355, implement gamepad lighindicator and touch for Linux.

  gamepad->source_id =
      g_io_add_watch(channel, GIOCondition(G_IO_IN | G_IO_ERR | G_IO_HUP),
                     OnGamepadData, gamepad.get());
  g_io_channel_unref(channel);

  mGamepads.AppendElement(std::move(gamepad));
}

void LinuxGamepadService::RemoveDevice(struct udev_device* dev) {
  RefPtr<GamepadPlatformService> service =
      GamepadPlatformService::GetParentService();
  if (!service) {
    return;
  }

  const char* devpath = mUdev.udev_device_get_devnode(dev);
  if (!devpath) {
    return;
  }

  for (unsigned int i = 0; i < mGamepads.Length(); i++) {
    if (strcmp(mGamepads[i]->devpath, devpath) == 0) {
      auto gamepad = std::move(mGamepads[i]);
      mGamepads.RemoveElementAt(i);

      g_source_remove(gamepad->source_id);
      service->RemoveGamepad(gamepad->handle);

      break;
    }
  }
}

void LinuxGamepadService::ScanForDevices() {
  struct udev_enumerate* en = mUdev.udev_enumerate_new(mUdev.udev);
  mUdev.udev_enumerate_add_match_subsystem(en, "input");
  mUdev.udev_enumerate_scan_devices(en);

  struct udev_list_entry* dev_list_entry;
  for (dev_list_entry = mUdev.udev_enumerate_get_list_entry(en);
       dev_list_entry != nullptr;
       dev_list_entry = mUdev.udev_list_entry_get_next(dev_list_entry)) {
    const char* path = mUdev.udev_list_entry_get_name(dev_list_entry);
    struct udev_device* dev =
        mUdev.udev_device_new_from_syspath(mUdev.udev, path);
    if (IsDeviceGamepad(dev)) {
      AddDevice(dev);
    }

    mUdev.udev_device_unref(dev);
  }

  mUdev.udev_enumerate_unref(en);
}

void LinuxGamepadService::AddMonitor() {
  // Add a monitor to watch for device changes
  mMonitor = mUdev.udev_monitor_new_from_netlink(mUdev.udev, "udev");
  if (!mMonitor) {
    // Not much we can do here.
    return;
  }
  mUdev.udev_monitor_filter_add_match_subsystem_devtype(mMonitor, "input",
                                                        nullptr);

  int monitor_fd = mUdev.udev_monitor_get_fd(mMonitor);
  GIOChannel* monitor_channel = g_io_channel_unix_new(monitor_fd);
  mMonitorSourceID = g_io_add_watch(monitor_channel,
                                    GIOCondition(G_IO_IN | G_IO_ERR | G_IO_HUP),
                                    OnUdevMonitor, nullptr);
  g_io_channel_unref(monitor_channel);

  mUdev.udev_monitor_enable_receiving(mMonitor);
}

void LinuxGamepadService::RemoveMonitor() {
  if (mMonitorSourceID) {
    g_source_remove(mMonitorSourceID);
    mMonitorSourceID = 0;
  }
  if (mMonitor) {
    mUdev.udev_monitor_unref(mMonitor);
    mMonitor = nullptr;
  }
}

void LinuxGamepadService::Startup() {
  // Don't bother starting up if libudev couldn't be loaded or initialized.
  if (!mUdev) {
    return;
  }

  AddMonitor();
  ScanForDevices();
}

void LinuxGamepadService::Shutdown() {
  for (unsigned int i = 0; i < mGamepads.Length(); i++) {
    g_source_remove(mGamepads[i]->source_id);
  }
  mGamepads.Clear();
  RemoveMonitor();
}

bool LinuxGamepadService::IsDeviceGamepad(struct udev_device* aDev) {
  if (!mUdev.udev_device_get_property_value(aDev, "ID_INPUT_JOYSTICK")) {
    return false;
  }

  const char* devpath = mUdev.udev_device_get_devnode(aDev);
  if (!devpath) {
    return false;
  }

  return strncmp(devpath, kEvdevPath, strlen(kEvdevPath)) == 0;
}

void LinuxGamepadService::ReadUdevChange() {
  struct udev_device* dev = mUdev.udev_monitor_receive_device(mMonitor);
  if (IsDeviceGamepad(dev)) {
    const char* action = mUdev.udev_device_get_action(dev);
    if (strcmp(action, "add") == 0) {
      AddDevice(dev);
    } else if (strcmp(action, "remove") == 0) {
      RemoveDevice(dev);
    }
  }
  mUdev.udev_device_unref(dev);
}

// static
gboolean LinuxGamepadService::OnGamepadData(GIOChannel* source,
                                            GIOCondition condition,
                                            gpointer data) {
  RefPtr<GamepadPlatformService> service =
      GamepadPlatformService::GetParentService();
  if (!service) {
    return TRUE;
  }
  auto* gamepad = static_cast<Gamepad*>(data);

  // TODO: remove gamepad?
  if (condition & (G_IO_ERR | G_IO_HUP)) {
    return FALSE;
  }

  while (true) {
    struct input_event event {};
    gsize count;
    GError* err = nullptr;
    if (g_io_channel_read_chars(source, (gchar*)&event, sizeof(event), &count,
                                &err) != G_IO_STATUS_NORMAL ||
        count == 0) {
      break;
    }

    switch (event.type) {
      case EV_KEY:
        if (gamepad->isStandardGamepad) {
          service->NewButtonEvent(gamepad->handle, gamepad->key_map[event.code],
                                  !!event.value);
        } else {
          gamepad->remapper->RemapButtonEvent(
              gamepad->handle, gamepad->key_map[event.code], !!event.value);
        }
        break;
      case EV_ABS: {
        if (!gamepad->abs_info.count(event.code)) {
          continue;
        }

        double scaledValue =
            ScaleAxis(gamepad->abs_info[event.code], event.value);
        if (gamepad->isStandardGamepad) {
          switch (event.code) {
            case ABS_HAT0X:
              service->NewButtonEvent(gamepad->handle, BUTTON_INDEX_DPAD_LEFT,
                                      AxisNegativeAsButton(scaledValue));
              service->NewButtonEvent(gamepad->handle, BUTTON_INDEX_DPAD_RIGHT,
                                      AxisPositiveAsButton(scaledValue));
              break;
            case ABS_HAT0Y:
              service->NewButtonEvent(gamepad->handle, BUTTON_INDEX_DPAD_UP,
                                      AxisNegativeAsButton(scaledValue));
              service->NewButtonEvent(gamepad->handle, BUTTON_INDEX_DPAD_DOWN,
                                      AxisPositiveAsButton(scaledValue));
              break;
            default:
              service->NewAxisMoveEvent(
                  gamepad->handle, gamepad->abs_map[event.code], scaledValue);
              break;
          }
        } else {
          gamepad->remapper->RemapAxisMoveEvent(
              gamepad->handle, gamepad->abs_map[event.code], scaledValue);
        }
      } break;
    }
  }

  return TRUE;
}

// static
gboolean LinuxGamepadService::OnUdevMonitor(GIOChannel* source,
                                            GIOCondition condition,
                                            gpointer data) {
  if (condition & (G_IO_ERR | G_IO_HUP)) {
    return FALSE;
  }

  gService->ReadUdevChange();
  return TRUE;
}

}  // namespace

namespace mozilla::dom {

void StartGamepadMonitoring() {
  if (gService) {
    return;
  }
  gService = new LinuxGamepadService();
  gService->Startup();
}

void StopGamepadMonitoring() {
  if (!gService) {
    return;
  }
  gService->Shutdown();
  delete gService;
  gService = nullptr;
}

void SetGamepadLightIndicatorColor(const Tainted<GamepadHandle>& aGamepadHandle,
                                   const Tainted<uint32_t>& aLightColorIndex,
                                   const uint8_t& aRed, const uint8_t& aGreen,
                                   const uint8_t& aBlue) {
  // TODO: Bug 1523355.
  NS_WARNING("Linux doesn't support gamepad light indicator.");
}

}  // namespace mozilla::dom

Messung V0.5
C=95 H=96 G=95

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.5 Sekunden  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.