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Quelle  ZeroPole.cpp   Sprache: C

 
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#include "ZeroPole.h"

#include "DenormalDisabler.h"

#include <cmath>
#include <float.h>

namespace WebCore {

void ZeroPole::process(const float* source, float* destination,
                       int framesToProcess) {
  float zero = m_zero;
  float pole = m_pole;

  // Gain compensation to make 0dB @ 0Hz
  const float k1 = 1 / (1 - zero);
  const float k2 = 1 - pole;

  // Member variables to locals.
  float lastX = m_lastX;
  float lastY = m_lastY;

  for (int i = 0; i < framesToProcess; ++i) {
    float input = source[i];

    // Zero
    float output1 = k1 * (input - zero * lastX);
    lastX = input;

    // Pole
    float output2 = k2 * output1 + pole * lastY;
    lastY = output2;

    destination[i] = output2;
  }

// Locals to member variables. Flush denormals here so we don't
// slow down the inner loop above.
#ifndef HAVE_DENORMAL
  if (lastX == 0.0f && lastY != 0.0f && fabsf(lastY) < FLT_MIN) {
    // Flush future values to zero (until there is new input).
    lastY = 0.0;

    // Flush calculated values.
    for (int i = framesToProcess; i-- && fabsf(destination[i]) < FLT_MIN;) {
      destination[i] = 0.0f;
    }
  }
#endif

  m_lastX = lastX;
  m_lastY = lastY;
}

}  // namespace WebCore

Messung V0.5
C=89 H=83 G=85

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.1 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤

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