Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/Sources/formale Sprachen/C/Firefox/dom/vr/test/reftest/   (Browser von der Mozilla Stiftung Version 136.0.1©)  Datei vom 10.2.2025 mit Größe 5 kB image not shown  

Quelle  change_size.html   Sprache: HTML

 
 products/Sources/formale Sprachen/C/Firefox/dom/vr/test/reftest/change_size.html


<!DOCTYPE html>
<meta charset='UTF-8'>
<!-- Viewport size change in WebGL and submit it to the VR device as a base64 image.
If this fails, something is seriously wrong. -->

<html class="reftest-wait">
<head>
  <script type='text/javascript' src='webgl-util.js'></script>
  <script type='text/javascript' src="VRSimulationDriver.js"></script>
  <script id="vs" type="x-shader/x-vertex">
    attribute vec2 aVertCoord;

    void main(void) {
      gl_Position = vec4(aVertCoord, 0.0, 1.0);
    }
  </script>
  <script id="fs" type="x-shader/x-fragment">
    precision mediump float;

    void main(void) {
      gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
    }
  </script>
  <script type='text/javascript'>
    'use strict';

    var submitResult = null;
    var vrDisplay = null;
    var webglCanvas = null;
    var gl = null;
    var prog = null;
    var img = null;
    // The resolution is 540 : 300 (the ratio of 2160 * 1200, like Vive and Oculus)
    const eyeWidth = 270;
    const eyeHeight = 300;

    function setStatus(text) {
      var elem = document.getElementById('status');
      elem.innerHTML = text;
    }

    function initVRMock() {
      VRServiceTest = navigator.requestVRServiceTest();
      if (!VRServiceTest) {
        setStatus('VRServiceTest get failed.');
        return;
      }

      VRSimulationDriver.AttachWebVRDisplay().then(() => {
        VRSimulationDriver.SetEyeResolution(eyeWidth, eyeHeight);
        VRSimulationDriver.UpdateVRDisplay();
      }).then(() => {
        // Looking for VR displays
        if (navigator.getVRDisplays) {
          submitResult = new VRSubmitFrameResult();
          navigator.getVRDisplays().then(function (displays) {
            if (displays.length > 0) {
              window.addEventListener('vrdisplaypresentchange', onVRPresentChange, false);

              vrDisplay = displays[0];
              vrDisplay.requestPresent([{ source: webglCanvas }]);
              vrDisplay.requestAnimationFrame(onAnimationFrame);
            }
          });
        }
      });
    }

    function onVRPresentChange() {
      if (vrDisplay && vrDisplay.isPresenting) {
        const leftEye = vrDisplay.getEyeParameters("left");
        const rightEye = vrDisplay.getEyeParameters("right");

        if (leftEye.renderWidth != rightEye.renderWidth ||
            leftEye.renderWidth != eyeWidth) {
          setStatus('renderWidth is not equal to eyeWidth.');
        }

        if (leftEye.renderHeight != rightEye.renderHeight ||
            leftEye.renderHeight != eyeHeight) {
          setStatus('renderHeight is not equal to eyeHeight.');
        }
        webglCanvas.width = leftEye.renderWidth * 2;
        webglCanvas.height = leftEye.renderHeight;
      }
    }

    function onAnimationFrame() {
      if (!vrDisplay.isPresenting) {
        return;
      }

      gl.clearColor(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
      gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);

      // Presenting render a stereo view.
      gl.viewport(0, 0, webglCanvas.width * 0.5, webglCanvas.height);
      gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, 0, 4);

      gl.viewport(webglCanvas.width * 0.5, 0, webglCanvas.width * 0.5, webglCanvas.height);
      gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, 0, 4);

      // Indicate VRDisplay we're done rendering.
      vrDisplay.submitFrame();
      if (vrDisplay.getSubmitFrameResult(submitResult)) {
        if (!img) {
          img = document.createElement("img");
          img.onload = function(){
            // img width will not be eyeWidth * 2 (540), it would
            // be 544. It is because D3D11 CopyResource changes
            // the destination image size.
            if ((img.height == eyeHeight)) {
              webglCanvas.style.display = 'none';
              vrDisplay.exitPresent();
              setTimeout(testComplete, 0);
            }
          };
          img.src = submitResult.base64Image;
          document.body.appendChild(img);
        } else {
          img.src = submitResult.base64Image;
        }
      }
      vrDisplay.requestAnimationFrame(onAnimationFrame);
    }

    function runTest() {
      webglCanvas = document.getElementById('canvas');
      gl = webglCanvas.getContext('webgl');
      if (!gl) {
        setStatus('WebGL context creation failed.');
        return;
      }
      gl.disable(gl.DEPTH_TEST);
      prog = WebGLUtil.createProgramByIds(gl, 'vs''fs');
      if (!prog) {
        setStatus('Program linking failed.');
        return;
      }
      prog.aVertCoord = gl.getAttribLocation(prog, "aVertCoord");

      var vertCoordArr = new Float32Array([
        -0.5, -0.5,
        0.5, -0.5,
        -0.5, 0.5,
        0.5, 0.5,
      ]);
      var vertCoordBuff = gl.createBuffer();
      gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, vertCoordBuff);
      gl.bufferData(gl.ARRAY_BUFFER, vertCoordArr, gl.STATIC_DRAW);
      gl.useProgram(prog);
      gl.enableVertexAttribArray(prog.aVertCoord);
      gl.vertexAttribPointer(prog.aVertCoord, 2, gl.FLOAT, false, 0, 0);

      initVRMock();
    }

    function testComplete() {
      document.documentElement.removeAttribute("class");
    }
  </script>
</head>

<body onload='runTest();'>
  <canvas id='canvas' width='128' height='128'></canvas>
  <div id='status'></div>
</body>

</html>

Messung V0.5
C=100 H=100 G=100

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.24 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.