/* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2 -*- */ /* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
* file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */
namespace dom { struct GPUComputePassDescriptor; template <typename T> class Sequence; struct GPUCommandBufferDescriptor; class GPUComputePipelineOrGPURenderPipeline; class RangeEnforcedUnsignedLongSequenceOrGPUExtent3DDict; struct GPUTexelCopyBufferInfo; struct GPUTexelCopyTextureInfo; struct GPUImageBitmapCopyView; struct GPUTexelCopyBufferLayout; struct GPURenderPassDescriptor; using GPUExtent3D = RangeEnforcedUnsignedLongSequenceOrGPUExtent3DDict;
} // namespace dom namespace webgpu {
class BindGroup; class Buffer; class CanvasContext; class CommandBuffer; class ComputePassEncoder; class Device; class RenderPassEncoder;
class CommandEncoder final : public ObjectBase, public ChildOf<Device> { public:
GPU_DECL_CYCLE_COLLECTION(CommandEncoder)
GPU_DECL_JS_WRAP(CommandEncoder)
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Bemerkung:
Die farbliche Syntaxdarstellung ist noch experimentell.