Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/Sources/formale Sprachen/C/Firefox/dom/webgpu/   (Browser von der Mozilla Stiftung Version 136.0.1©)  Datei vom 10.2.2025 mit Größe 6 kB image not shown  

Quelle  Device.h   Sprache: C

 
/* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2 -*- */
/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */


#ifndef GPU_DEVICE_H_
#define GPU_DEVICE_H_

#include "ObjectModel.h"
#include "nsTHashSet.h"
#include "mozilla/MozPromise.h"
#include "mozilla/RefPtr.h"
#include "mozilla/WeakPtr.h"
#include "mozilla/webgpu/WebGPUTypes.h"
#include "mozilla/webgpu/PWebGPUTypes.h"
#include "mozilla/webrender/WebRenderAPI.h"
#include "mozilla/DOMEventTargetHelper.h"

namespace mozilla {
namespace dom {
struct GPUExtensions;
struct GPUFeatures;
struct GPULimits;
struct GPUExtent3DDict;

struct GPUBufferDescriptor;
struct GPUTextureDescriptor;
struct GPUSamplerDescriptor;
struct GPUBindGroupLayoutDescriptor;
struct GPUPipelineLayoutDescriptor;
struct GPUBindGroupDescriptor;
struct GPUBlendStateDescriptor;
struct GPUDepthStencilStateDescriptor;
struct GPUInputStateDescriptor;
struct GPUShaderModuleDescriptor;
struct GPUAttachmentStateDescriptor;
struct GPUComputePipelineDescriptor;
struct GPURenderBundleEncoderDescriptor;
struct GPURenderPipelineDescriptor;
struct GPUCommandEncoderDescriptor;
struct GPUCanvasConfiguration;
struct GPUQuerySetDescriptor;

class EventHandlerNonNull;
class Promise;
template <typename T>
class Sequence;
class GPUBufferOrGPUTexture;
enum class GPUDeviceLostReason : uint8_t;
enum class GPUErrorFilter : uint8_t;
enum class GPUFeatureName : uint8_t;
class GPULogCallback;
}  // namespace dom
namespace ipc {
enum class ResponseRejectReason;
}  // namespace ipc

namespace webgpu {
namespace ffi {
struct WGPULimits;
}
class Adapter;
class BindGroup;
class BindGroupLayout;
class Buffer;
class CommandEncoder;
class ComputePipeline;
class Fence;
class InputState;
class PipelineLayout;
class QuerySet;
class Queue;
class RenderBundleEncoder;
class RenderPipeline;
class Sampler;
class ShaderModule;
class SupportedFeatures;
class SupportedLimits;
class Texture;
class WebGPUChild;

using MappingPromise =
    MozPromise<BufferMapResult, ipc::ResponseRejectReason, true>;

class Device final : public DOMEventTargetHelper, public SupportsWeakPtr {
 public:
  NS_DECL_ISUPPORTS_INHERITED
  NS_DECL_CYCLE_COLLECTION_CLASS_INHERITED(Device, DOMEventTargetHelper)
  GPU_DECL_JS_WRAP(Device)

  const RawId mId;
  RefPtr<SupportedFeatures> mFeatures;
  RefPtr<SupportedLimits> mLimits;
  const bool mSupportExternalTextureInSwapChain;

  static CheckedInt<uint32_t> BufferStrideWithMask(
      const gfx::IntSize& aSize, const gfx::SurfaceFormat& aFormat);

  explicit Device(Adapter* const aParent, RawId aDeviceId, RawId aQueueId,
                  const ffi::WGPULimits&);

  RefPtr<WebGPUChild> GetBridge();
  already_AddRefed<Texture> InitSwapChain(
      const dom::GPUCanvasConfiguration* const aConfig,
      const layers::RemoteTextureOwnerId aOwnerId,
      bool aUseExternalTextureInSwapChain, gfx::SurfaceFormat aFormat,
      gfx::IntSize aCanvasSize);
  bool CheckNewWarning(const nsACString& aMessage);

  void CleanupUnregisteredInParent();

  void GenerateValidationError(const nsCString& aMessage);
  void TrackBuffer(Buffer* aBuffer);
  void UntrackBuffer(Buffer* aBuffer);

  bool IsLost() const;
  bool IsBridgeAlive() const;

  RawId GetId() const { return mId; }

 private:
  ~Device();
  void Cleanup();

  RefPtr<WebGPUChild> mBridge;
  bool mValid = true;
  nsString mLabel;
  RefPtr<dom::Promise> mLostPromise;
  RefPtr<Queue> mQueue;
  nsTHashSet<nsCString> mKnownWarnings;
  nsTHashSet<Buffer*> mTrackedBuffers;

 public:
  void GetLabel(nsAString& aValue) const;
  void SetLabel(const nsAString& aLabel);
  dom::Promise* GetLost(ErrorResult& aRv);
  void ResolveLost(Maybe<dom::GPUDeviceLostReason> aReason,
                   const nsAString& aMessage);

  const RefPtr<SupportedFeatures>& Features() const { return mFeatures; }
  const RefPtr<SupportedLimits>& Limits() const { return mLimits; }
  const RefPtr<Queue>& GetQueue() const { return mQueue; }

  already_AddRefed<Buffer> CreateBuffer(const dom::GPUBufferDescriptor& aDesc,
                                        ErrorResult& aRv);

  already_AddRefed<Texture> CreateTextureForSwapChain(
      const dom::GPUCanvasConfiguration* const aConfig,
      const gfx::IntSize& aCanvasSize,
      const layers::RemoteTextureOwnerId aOwnerId);
  already_AddRefed<Texture> CreateTexture(
      const dom::GPUTextureDescriptor& aDesc);
  already_AddRefed<Texture> CreateTexture(
      const dom::GPUTextureDescriptor& aDesc,
      Maybe<layers::RemoteTextureOwnerId> aOwnerId);
  already_AddRefed<Sampler> CreateSampler(
      const dom::GPUSamplerDescriptor& aDesc);

  already_AddRefed<CommandEncoder> CreateCommandEncoder(
      const dom::GPUCommandEncoderDescriptor& aDesc);
  already_AddRefed<RenderBundleEncoder> CreateRenderBundleEncoder(
      const dom::GPURenderBundleEncoderDescriptor& aDesc);

  already_AddRefed<QuerySet> CreateQuerySet(
      const dom::GPUQuerySetDescriptor& aDesc, ErrorResult& aRv);

  already_AddRefed<BindGroupLayout> CreateBindGroupLayout(
      const dom::GPUBindGroupLayoutDescriptor& aDesc);
  already_AddRefed<PipelineLayout> CreatePipelineLayout(
      const dom::GPUPipelineLayoutDescriptor& aDesc);
  already_AddRefed<BindGroup> CreateBindGroup(
      const dom::GPUBindGroupDescriptor& aDesc);

  MOZ_CAN_RUN_SCRIPT already_AddRefed<ShaderModule> CreateShaderModule(
      const dom::GPUShaderModuleDescriptor& aDesc, ErrorResult& aRv);
  already_AddRefed<ComputePipeline> CreateComputePipeline(
      const dom::GPUComputePipelineDescriptor& aDesc);
  already_AddRefed<RenderPipeline> CreateRenderPipeline(
      const dom::GPURenderPipelineDescriptor& aDesc);
  already_AddRefed<dom::Promise> CreateComputePipelineAsync(
      const dom::GPUComputePipelineDescriptor& aDesc, ErrorResult& aRv);
  already_AddRefed<dom::Promise> CreateRenderPipelineAsync(
      const dom::GPURenderPipelineDescriptor& aDesc, ErrorResult& aRv);

  void PushErrorScope(const dom::GPUErrorFilter& aFilter);
  already_AddRefed<dom::Promise> PopErrorScope(ErrorResult& aRv);

  void Destroy();

  IMPL_EVENT_HANDLER(uncapturederror)
};

}  // namespace webgpu
}  // namespace mozilla

#endif  // GPU_DEVICE_H_

100%


¤ Dauer der Verarbeitung: 0.17 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung ist noch experimentell.