Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/Sources/formale Sprachen/C/Firefox/gfx/2d/   (Browser von der Mozilla Stiftung Version 136.0.1©)  Datei vom 10.2.2025 mit Größe 3 kB image not shown  

Quelle  Quaternion.h   Sprache: C

 
/* -*- Mode: C++; tab-width: 8; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2 -*- */
/* vim: set ts=8 sts=2 et sw=2 tw=80: */
/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */


#ifndef MOZILLA_GFX_QUATERNION_H_
#define MOZILLA_GFX_QUATERNION_H_

#include "Types.h"
#include <math.h>
#include <ostream>
#include "mozilla/Attributes.h"
#include "mozilla/DebugOnly.h"
#include "mozilla/gfx/MatrixFwd.h"
#include "mozilla/gfx/Point.h"

namespace mozilla {
namespace gfx {

template <class T>
class BaseQuaternion {
 public:
  BaseQuaternion() : x(0.0f), y(0.0f), z(0.0f), w(1.0f) {}

  BaseQuaternion(T aX, T aY, T aZ, T aW) : x(aX), y(aY), z(aZ), w(aW) {}

  BaseQuaternion(const BaseQuaternion& aOther) {
    x = aOther.x;
    y = aOther.y;
    z = aOther.z;
    w = aOther.w;
  }

  T x, y, z, w;

  template <class U>
  friend std::ostream& operator<<(std::ostream& aStream,
                                  const BaseQuaternion<U>& aQuat);

  void Set(T aX, T aY, T aZ, T aW) {
    x = aX;
    y = aY;
    z = aZ;
    w = aW;
  }

  // Assumes upper 3x3 of aMatrix is a pure rotation matrix (no scaling)
  void SetFromRotationMatrix(
      const Matrix4x4Typed<UnknownUnits, UnknownUnits, T>& m) {
    const T trace = m._11 + m._22 + m._33 + 1.0f;

    if (trace > 1e-4) {
      const T s = 0.5f / sqrt(trace);
      w = 0.25f / s;
      x = (m._23 - m._32) * s;
      y = (m._31 - m._13) * s;
      z = (m._12 - m._21) * s;
    } else if (m._11 > m._22 && m._11 > m._33) {
      const T s = 2.0f * sqrt(1.0f + m._11 - m._22 - m._33);
      w = (m._23 - m._32) / s;
      x = 0.25f * s;
      y = (m._21 + m._12) / s;
      z = (m._31 + m._13) / s;
    } else if (m._22 > m._33) {
      const T s = 2.0 * sqrt(1.0f + m._22 - m._11 - m._33);
      w = (m._31 - m._13) / s;
      x = (m._21 + m._12) / s;
      y = 0.25f * s;
      z = (m._32 + m._23) / s;
    } else {
      const T s = 2.0 * sqrt(1.0f + m._33 - m._11 - m._22);
      w = (m._12 - m._21) / s;
      x = (m._31 + m._13) / s;
      y = (m._32 + m._23) / s;
      z = 0.25f * s;
    }

    Normalize();
  }

  // result = this * aQuat
  BaseQuaternion operator*(const BaseQuaternion& aQuat) const {
    BaseQuaternion o;
    const T bx = aQuat.x, by = aQuat.y, bz = aQuat.z, bw = aQuat.w;

    o.x = x * bw + w * bx + y * bz - z * by;
    o.y = y * bw + w * by + z * bx - x * bz;
    o.z = z * bw + w * bz + x * by - y * bx;
    o.w = w * bw - x * bx - y * by - z * bz;
    return o;
  }

  BaseQuaternion& operator*=(const BaseQuaternion& aQuat) {
    *this = *this * aQuat;
    return *this;
  }

  T Length() const { return sqrt(x * x + y * y + z * z + w * w); }

  BaseQuaternion& Conjugate() {
    x *= -1.f;
    y *= -1.f;
    z *= -1.f;
    return *this;
  }

  BaseQuaternion& Normalize() {
    T l = Length();
    if (l) {
      l = 1.0f / l;
      x *= l;
      y *= l;
      z *= l;
      w *= l;
    } else {
      x = y = z = 0.f;
      w = 1.f;
    }
    return *this;
  }

  BaseQuaternion& Invert() { return Conjugate().Normalize(); }

  BaseQuaternion Inverse() const {
    BaseQuaternion q = *this;
    q.Invert();
    return q;
  }

  Point3DTyped<UnknownUnits, T> RotatePoint(
      const Point3DTyped<UnknownUnits, T>& aPoint) const {
    T uvx = T(2.0) * (y * aPoint.z - z * aPoint.y);
    T uvy = T(2.0) * (z * aPoint.x - x * aPoint.z);
    T uvz = T(2.0) * (x * aPoint.y - y * aPoint.x);

    return Point3DTyped<UnknownUnits, T>(
        aPoint.x + w * uvx + y * uvz - z * uvy,
        aPoint.y + w * uvy + z * uvx - x * uvz,
        aPoint.z + w * uvz + x * uvy - y * uvx);
  }
};

typedef BaseQuaternion<Float> Quaternion;
typedef BaseQuaternion<Double> QuaternionDouble;

}  // namespace gfx
}  // namespace mozilla

#endif

Messung V0.5
C=96 H=100 G=97

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.3 Sekunden  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.