Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/Sources/formale Sprachen/C/Firefox/gfx/angle/checkout/src/libANGLE/   (Browser von der Mozilla Stiftung Version 136.0.1©)  Datei vom 10.2.2025 mit Größe 5 kB image not shown  

Quelle  Context.inl.h   Sprache: C

 
//
// Copyright 2018 The ANGLE Project Authors. All rights reserved.
// Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
// found in the LICENSE file.
//

// Context.inl.h: Defines inline functions of gl::Context class
// Has to be included after libANGLE/Context.h when using one
// of the defined functions

#ifndef LIBANGLE_CONTEXT_INL_H_
#define LIBANGLE_CONTEXT_INL_H_

#include "libANGLE/Context.h"
#include "libANGLE/GLES1Renderer.h"
#include "libANGLE/renderer/ContextImpl.h"

#define ANGLE_HANDLE_ERR(X) \
    (void)(X);              \
    return;
#define ANGLE_CONTEXT_TRY(EXPR) ANGLE_TRY_TEMPLATE(EXPR, ANGLE_HANDLE_ERR)

namespace gl
{
constexpr angle::PackedEnumMap<PrimitiveMode, GLsizei> kMinimumPrimitiveCounts = {{
    {PrimitiveMode::Points, 1},
    {PrimitiveMode::Lines, 2},
    {PrimitiveMode::LineLoop, 2},
    {PrimitiveMode::LineStrip, 2},
    {PrimitiveMode::Triangles, 3},
    {PrimitiveMode::TriangleStrip, 3},
    {PrimitiveMode::TriangleFan, 3},
    {PrimitiveMode::LinesAdjacency, 2},
    {PrimitiveMode::LineStripAdjacency, 2},
    {PrimitiveMode::TrianglesAdjacency, 3},
    {PrimitiveMode::TriangleStripAdjacency, 3},
}};

ANGLE_INLINE void MarkTransformFeedbackBufferUsage(const Context *context,
                                                   GLsizei count,
                                                   GLsizei instanceCount)
{
    if (context->getStateCache().isTransformFeedbackActiveUnpaused())
    {
        TransformFeedback *transformFeedback = context->getState().getCurrentTransformFeedback();
        transformFeedback->onVerticesDrawn(context, count, instanceCount);
    }
}

ANGLE_INLINE void MarkShaderStorageUsage(const Context *context)
{
    for (size_t index : context->getStateCache().getActiveShaderStorageBufferIndices())
    {
        Buffer *buffer = context->getState().getIndexedShaderStorageBuffer(index).get();
        if (buffer)
        {
            buffer->onDataChanged();
        }
    }

    for (size_t index : context->getStateCache().getActiveImageUnitIndices())
    {
        const ImageUnit &imageUnit = context->getState().getImageUnit(index);
        const Texture *texture     = imageUnit.texture.get();
        if (texture)
        {
            texture->onStateChange(angle::SubjectMessage::ContentsChanged);
        }
    }
}

// Return true if the draw is a no-op, else return false.
//  If there is no active program for the vertex or fragment shader stages, the results of vertex
//  and fragment shader execution will respectively be undefined. However, this is not
//  an error. ANGLE will treat this as a no-op.
//  A no-op draw occurs if the count of vertices is less than the minimum required to
//  have a valid primitive for this mode (0 for points, 0-1 for lines, 0-2 for tris).
ANGLE_INLINE bool Context::noopDraw(PrimitiveMode mode, GLsizei count) const
{
    if (!mStateCache.getCanDraw())
    {
        return true;
    }

    return count < kMinimumPrimitiveCounts[mode];
}

ANGLE_INLINE angle::Result Context::syncDirtyBits(Command command)
{
    const State::DirtyBits &dirtyBits = mState.getDirtyBits();
    ANGLE_TRY(mImplementation->syncState(this, dirtyBits, mAllDirtyBits, command));
    mState.clearDirtyBits();
    return angle::Result::Continue;
}

ANGLE_INLINE angle::Result Context::syncDirtyBits(const State::DirtyBits &bitMask, Command command)
{
    const State::DirtyBits &dirtyBits = (mState.getDirtyBits() & bitMask);
    ANGLE_TRY(mImplementation->syncState(this, dirtyBits, bitMask, command));
    mState.clearDirtyBits(dirtyBits);
    return angle::Result::Continue;
}

ANGLE_INLINE angle::Result Context::syncDirtyObjects(const State::DirtyObjects &objectMask,
                                                     Command command)
{
    return mState.syncDirtyObjects(this, objectMask, command);
}

ANGLE_INLINE angle::Result Context::prepareForDraw(PrimitiveMode mode)
{
    if (mGLES1Renderer)
    {
        ANGLE_TRY(mGLES1Renderer->prepareForDraw(mode, this, &mState));
    }

    ANGLE_TRY(syncDirtyObjects(mDrawDirtyObjects, Command::Draw));
    ASSERT(!isRobustResourceInitEnabled() ||
           !mState.getDrawFramebuffer()->hasResourceThatNeedsInit());
    return syncDirtyBits(Command::Draw);
}

ANGLE_INLINE void Context::drawArrays(PrimitiveMode mode, GLint first, GLsizei count)
{
    // No-op if count draws no primitives for given mode
    if (noopDraw(mode, count))
    {
        ANGLE_CONTEXT_TRY(mImplementation->handleNoopDrawEvent());
        return;
    }

    ANGLE_CONTEXT_TRY(prepareForDraw(mode));
    ANGLE_CONTEXT_TRY(mImplementation->drawArrays(this, mode, first, count));
    MarkTransformFeedbackBufferUsage(this, count, 1);
}

ANGLE_INLINE void Context::drawElements(PrimitiveMode mode,
                                        GLsizei count,
                                        DrawElementsType type,
                                        const void *indices)
{
    // No-op if count draws no primitives for given mode
    if (noopDraw(mode, count))
    {
        ANGLE_CONTEXT_TRY(mImplementation->handleNoopDrawEvent());
        return;
    }

    ANGLE_CONTEXT_TRY(prepareForDraw(mode));
    ANGLE_CONTEXT_TRY(mImplementation->drawElements(this, mode, count, type, indices));
}

ANGLE_INLINE void StateCache::onBufferBindingChange(Context *context)
{
    updateBasicDrawStatesError();
    updateBasicDrawElementsError();
}

ANGLE_INLINE void Context::bindBuffer(BufferBinding target, BufferID buffer)
{
    Buffer *bufferObject =
        mState.mBufferManager->checkBufferAllocation(mImplementation.get(), buffer);

    // Early return if rebinding the same buffer
    if (bufferObject == mState.getTargetBuffer(target))
    {
        return;
    }

    mState.setBufferBinding(this, target, bufferObject);
    mStateCache.onBufferBindingChange(this);
}

}  // namespace gl

#endif  // LIBANGLE_CONTEXT_INL_H_

Messung V0.5
C=90 H=93 G=91

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.1 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.