Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/Sources/formale Sprachen/C/Firefox/gfx/layers/apz/src/   (Browser von der Mozilla Stiftung Version 136.0.1©)  Datei vom 10.2.2025 mit Größe 21 kB image not shown  

Quelle  InputBlockState.h   Sprache: C

 
/* -*- Mode: C++; tab-width: 8; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2 -*- */
/* vim: set ts=8 sts=2 et sw=2 tw=80: */
/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */


#ifndef mozilla_layers_InputBlockState_h
#define mozilla_layers_InputBlockState_h

#include "InputData.h"  // for MultiTouchInput
#include "Units.h"
#include "mozilla/RefCounted.h"  // for RefCounted
#include "mozilla/RefPtr.h"      // for RefPtr
#include "mozilla/StaticPrefs_apz.h"
#include "mozilla/gfx/Matrix.h"  // for Matrix4x4
#include "mozilla/layers/APZUtils.h"
#include "mozilla/layers/LayersTypes.h"  // for TouchBehaviorFlags
#include "mozilla/layers/AsyncDragMetrics.h"
#include "mozilla/layers/TouchCounter.h"
#include "mozilla/TimeStamp.h"  // for TimeStamp
#include "nsTArray.h"           // for nsTArray

namespace mozilla {
namespace layers {

class AsyncPanZoomController;
class OverscrollHandoffChain;
class CancelableBlockState;
class TouchBlockState;
class WheelBlockState;
class DragBlockState;
class PanGestureBlockState;
class PinchGestureBlockState;
class KeyboardBlockState;
class InputQueueIterator;
enum class BrowserGestureResponse : bool;

/**
 * A base class that stores state common to various input blocks.
 * Note that the InputBlockState constructor acquires the tree lock, so callers
 * from inside AsyncPanZoomController should ensure that the APZC lock is not
 * held.
 */

class InputBlockState : public RefCounted<InputBlockState> {
 public:
  MOZ_DECLARE_REFCOUNTED_TYPENAME(InputBlockState)

  static const uint64_t NO_BLOCK_ID = 0;

  enum class TargetConfirmationState : uint8_t {
    eUnconfirmed,
    eTimedOut,
    eConfirmed
  };

  InputBlockState(const RefPtr<AsyncPanZoomController>& aTargetApzc,
                  TargetConfirmationFlags aFlags);
  virtual ~InputBlockState() = default;

  virtual CancelableBlockState* AsCancelableBlock() { return nullptr; }
  virtual TouchBlockState* AsTouchBlock() { return nullptr; }
  virtual const TouchBlockState* AsTouchBlock() const { return nullptr; }
  virtual WheelBlockState* AsWheelBlock() { return nullptr; }
  virtual DragBlockState* AsDragBlock() { return nullptr; }
  virtual PanGestureBlockState* AsPanGestureBlock() { return nullptr; }
  virtual PinchGestureBlockState* AsPinchGestureBlock() { return nullptr; }
  virtual KeyboardBlockState* AsKeyboardBlock() { return nullptr; }
  virtual Maybe<LayersId> WheelTransactionLayersId() const { return Nothing(); }

  virtual bool SetConfirmedTargetApzc(
      const RefPtr<AsyncPanZoomController>& aTargetApzc,
      TargetConfirmationState aState, InputQueueIterator aFirstInput,
      bool aForScrollbarDrag);
  const RefPtr<AsyncPanZoomController>& GetTargetApzc() const;
  const RefPtr<const OverscrollHandoffChain>& GetOverscrollHandoffChain() const;
  uint64_t GetBlockId() const;

  bool IsTargetConfirmed() const;

  virtual bool ShouldDropEvents() const;

  void SetScrolledApzc(AsyncPanZoomController* aApzc);
  AsyncPanZoomController* GetScrolledApzc() const;
  bool IsDownchainOfScrolledApzc(AsyncPanZoomController* aApzc) const;

  /**
   * Dispatch the event to the target APZC. Mostly this is a hook for
   * subclasses to do any per-event processing they need to.
   */

  virtual void DispatchEvent(const InputData& aEvent) const;

  /**
   * Return true if this input block must stay active if it would otherwise
   * be removed as the last item in the pending queue.
   */

  virtual bool MustStayActive() = 0;

  const ScreenToParentLayerMatrix4x4& GetTransformToApzc() const {
    return mTransformToApzc;
  }

 protected:
  virtual void UpdateTargetApzc(
      const RefPtr<AsyncPanZoomController>& aTargetApzc);

  const AsyncPanZoomController* TargetApzc() const { return mTargetApzc.get(); }

 private:
  // Checks whether |aA| is an ancestor of |aB| (or the same as |aB|) in
  // |mOverscrollHandoffChain|.
  bool IsDownchainOf(AsyncPanZoomController* aA,
                     AsyncPanZoomController* aB) const;

 private:
  RefPtr<AsyncPanZoomController> mTargetApzc;
  bool mRequiresTargetConfirmation;
  const uint64_t mBlockId;

  // The APZC that was actually scrolled by events in this input block.
  // This is used in configurations where a single input block is only
  // allowed to scroll a single APZC (configurations where
  // StaticPrefs::apz_allow_immediate_handoff() is false). Set the first time an
  // input event in this block scrolls an APZC.
  RefPtr<AsyncPanZoomController> mScrolledApzc;

 protected:
  TargetConfirmationState mTargetConfirmed;
  RefPtr<const OverscrollHandoffChain> mOverscrollHandoffChain;

  // Used to transform events from global screen space to |mTargetApzc|'s
  // screen space. It's cached at the beginning of the input block so that
  // all events in the block are in the same coordinate space.
  ScreenToParentLayerMatrix4x4 mTransformToApzc;
};

/**
 * This class represents a set of events that can be cancelled by web content
 * via event listeners.
 *
 * Each cancelable input block can be cancelled by web content, and
 * this information is stored in the mPreventDefault flag. Because web
 * content runs on the Gecko main thread, we cannot always wait for web
 * content's response. Instead, there is a timeout that sets this flag in the
 * case where web content doesn't respond in time. The mContentResponded and
 * mContentResponseTimerExpired flags indicate which of these scenarios
 * occurred.
 */

class CancelableBlockState : public InputBlockState {
 public:
  CancelableBlockState(const RefPtr<AsyncPanZoomController>& aTargetApzc,
                       TargetConfirmationFlags aFlags);

  CancelableBlockState* AsCancelableBlock() override { return this; }

  /**
   * Record whether or not content cancelled this block of events.
   * @param aPreventDefault true iff the block is cancelled.
   * @return false if this block has already received a response from
   *         web content, true if not.
   */

  virtual bool SetContentResponse(bool aPreventDefault);

  /**
   * Record that content didn't respond in time.
   * @return false if this block already timed out, true if not.
   */

  virtual bool TimeoutContentResponse();

  /**
   * Checks if the content response timer has already expired.
   */

  bool IsContentResponseTimerExpired() const;

  /**
   * Checks if the content has responded.
   */

  bool HasContentResponded() const { return mContentResponded; }

  /**
   * @return true iff web content cancelled this block of events.
   */

  bool IsDefaultPrevented() const;

  /**
   * @return true iff this block has received all the information needed
   *         to properly dispatch the events in the block.
   */

  virtual bool IsReadyForHandling() const;

  /**
   * Return a descriptive name for the block kind.
   */

  virtual const char* Type() = 0;

  bool ShouldDropEvents() const override;

  bool HasStateBeenReset() const { return mHasStateBeenReset; };
  void ResetState() { mHasStateBeenReset = true; }

  void ResetContentResponseTimerExpired() {
    mContentResponseTimerExpired = false;
    mContentResponded = false;
  }

 private:
  bool mPreventDefault;
  bool mContentResponded;
  bool mContentResponseTimerExpired;
  bool mHasStateBeenReset;
};

/**
 * A single block of wheel events.
 */

class WheelBlockState : public CancelableBlockState {
 public:
  WheelBlockState(const RefPtr<AsyncPanZoomController>& aTargetApzc,
                  TargetConfirmationFlags aFlags,
                  const ScrollWheelInput& aEvent);

  bool SetContentResponse(bool aPreventDefault) override;
  bool MustStayActive() override;
  const char* Type() override;
  bool SetConfirmedTargetApzc(const RefPtr<AsyncPanZoomController>& aTargetApzc,
                              TargetConfirmationState aState,
                              InputQueueIterator aFirstInput,
                              bool aForScrollbarDrag) override;

  WheelBlockState* AsWheelBlock() override { return this; }

  /**
   * Determine whether this wheel block is accepting new events.
   */

  bool ShouldAcceptNewEvent() const;

  /**
   * Call to check whether a wheel event will cause the current transaction to
   * timeout.
   */

  bool MaybeTimeout(const ScrollWheelInput& aEvent);

  /**
   * Called from APZCTM when a mouse move or drag+drop event occurs, before
   * the event has been processed.
   */

  void OnMouseMove(const ScreenIntPoint& aPoint,
                   const Maybe<ScrollableLayerGuid>& aTargetGuid);

  /**
   * Returns whether or not the block is participating in a wheel transaction.
   * This means that the block is the most recent input block to be created,
   * and no events have occurred that would require scrolling a different
   * frame.
   *
   * @return True if in a transaction, false otherwise.
   */

  bool InTransaction() const;

  /**
   * Mark the block as no longer participating in a wheel transaction. This
   * will force future wheel events to begin a new input block.
   */

  void EndTransaction();

  /**
   * @return Whether or not overscrolling is prevented for this wheel block.
   */

  bool AllowScrollHandoff() const;

  /**
   * Called to check and possibly end the transaction due to a timeout.
   *
   * @return True if the transaction ended, false otherwise.
   */

  bool MaybeTimeout(const TimeStamp& aTimeStamp);

  /**
   * Update the wheel transaction state for a new event.
   */

  void Update(ScrollWheelInput& aEvent);

  ScrollDirections GetAllowedScrollDirections() const {
    return mAllowedScrollDirections;
  }

  Maybe<LayersId> WheelTransactionLayersId() const override;

 protected:
  void UpdateTargetApzc(
      const RefPtr<AsyncPanZoomController>& aTargetApzc) override;

 private:
  TimeStamp mLastEventTime;
  TimeStamp mLastMouseMove;
  uint32_t mScrollSeriesCounter;
  bool mTransactionEnded;
  bool mIsScrollable = true;
  ScrollDirections mAllowedScrollDirections;
};

/**
 * A block of mouse events that are part of a drag
 */

class DragBlockState : public CancelableBlockState {
 public:
  DragBlockState(const RefPtr<AsyncPanZoomController>& aTargetApzc,
                 TargetConfirmationFlags aFlags, const MouseInput& aEvent);

  bool MustStayActive() override;
  const char* Type() override;

  bool HasReceivedMouseUp();
  void MarkMouseUpReceived();

  DragBlockState* AsDragBlock() override { return this; }

  void SetInitialThumbPos(OuterCSSCoord aThumbPos);
  void SetDragMetrics(const AsyncDragMetrics& aDragMetrics,
                      const CSSRect& aScrollableRect);

  void DispatchEvent(const InputData& aEvent) const override;

 private:
  AsyncDragMetrics mDragMetrics;
  OuterCSSCoord mInitialThumbPos;
  CSSRect mInitialScrollableRect;
  bool mReceivedMouseUp;
};

/**
 * A single block of pan gesture events.
 */

class PanGestureBlockState : public CancelableBlockState {
 public:
  PanGestureBlockState(const RefPtr<AsyncPanZoomController>& aTargetApzc,
                       TargetConfirmationFlags aFlags,
                       const PanGestureInput& aEvent);

  bool SetContentResponse(bool aPreventDefault) override;
  bool IsReadyForHandling() const override;
  bool MustStayActive() override;
  const char* Type() override;
  bool SetConfirmedTargetApzc(const RefPtr<AsyncPanZoomController>& aTargetApzc,
                              TargetConfirmationState aState,
                              InputQueueIterator aFirstInput,
                              bool aForScrollbarDrag) override;

  PanGestureBlockState* AsPanGestureBlock() override { return this; }

  bool ShouldDropEvents() const override;

  bool TimeoutContentResponse() override;

  /**
   * @return Whether or not overscrolling is prevented for this block.
   */

  bool AllowScrollHandoff() const;

  bool WasInterrupted() const { return mInterrupted; }

  void SetNeedsToWaitForContentResponse(bool aWaitForContentResponse);
  void SetNeedsToWaitForBrowserGestureResponse(
      bool aWaitForBrowserGestureResponse);
  void SetBrowserGestureResponse(BrowserGestureResponse aResponse);

  ScrollDirections GetAllowedScrollDirections() const {
    return mAllowedScrollDirections;
  }

  bool IsWaitingForBrowserGestureResponse() const {
    return mWaitingForBrowserGestureResponse;
  }
  bool IsWaitingForContentResponse() const {
    return mWaitingForContentResponse;
  }
  Maybe<LayersId> WheelTransactionLayersId() const override;

  void ConfirmForHoldGesture() {
    // Hold gestures get their own input block, but do not generate
    // any events that get to web content (because the PANGESTURE_MAYSTART
    // event has a zero delta). As a result, do not wait for a content
    // response for them because it will never arrive.
    mTargetConfirmed = InputBlockState::TargetConfirmationState::eConfirmed;
  }

 private:
  bool mInterrupted;
  bool mWaitingForContentResponse;
  // A pan gesture may be used for browser's swipe gestures so APZ needs to wait
  // for the response from the browser whether the gesture has been used for
  // swipe or not. This `mWaitingForBrowserGestureResponse` flag represents the
  // waiting state. And below `mStartedBrowserGesture` represents the response
  // from the browser.
  bool mWaitingForBrowserGestureResponse;
  bool mStartedBrowserGesture;
  ScrollDirections mAllowedScrollDirections;
};

/**
 * A single block of pinch gesture events.
 */

class PinchGestureBlockState : public CancelableBlockState {
 public:
  PinchGestureBlockState(const RefPtr<AsyncPanZoomController>& aTargetApzc,
                         TargetConfirmationFlags aFlags);

  bool SetContentResponse(bool aPreventDefault) override;
  bool IsReadyForHandling() const override;
  bool MustStayActive() override;
  const char* Type() override;

  PinchGestureBlockState* AsPinchGestureBlock() override { return this; }

  bool WasInterrupted() const { return mInterrupted; }

  void SetNeedsToWaitForContentResponse(bool aWaitForContentResponse);

  bool IsWaitingForContentResponse() const {
    return mWaitingForContentResponse;
  }

 private:
  bool mInterrupted;
  bool mWaitingForContentResponse;
};

/**
 * This class represents a single touch block. A touch block is
 * a set of touch events that can be cancelled by web content via
 * touch event listeners.
 *
 * Every touch-start event creates a new touch block. In this case, the
 * touch block consists of the touch-start, followed by all touch events
 * up to but not including the next touch-start (except in the case where
 * a long-tap happens, see below). Note that in particular we cannot know
 * when a touch block ends until the next one is started. Most touch
 * blocks are created by receipt of a touch-start event.
 *
 * Every long-tap event also creates a new touch block, since it can also
 * be consumed by web content. In this case, when the long-tap event is
 * dispatched to web content, a new touch block is started to hold the remaining
 * touch events, up to but not including the next touch start (or long-tap).
 *
 * Additionally, if touch-action is enabled, each touch block should
 * have a set of allowed touch behavior flags; one for each touch point.
 * This also requires running code on the Gecko main thread, and so may
 * be populated with some latency. The mAllowedTouchBehaviorSet and
 * mAllowedTouchBehaviors variables track this information.
 */

class TouchBlockState : public CancelableBlockState {
 public:
  explicit TouchBlockState(const RefPtr<AsyncPanZoomController>& aTargetApzc,
                           TargetConfirmationFlags aFlags,
                           TouchCounter& aTouchCounter);

  TouchBlockState* AsTouchBlock() override { return this; }
  const TouchBlockState* AsTouchBlock() const override { return this; }

  /**
   * Set the allowed touch behavior flags for this block.
   * @return false if this block already has these flags set, true if not.
   */

  bool SetAllowedTouchBehaviors(const nsTArray<TouchBehaviorFlags>& aBehaviors);
  /**
   * If the allowed touch behaviors have been set, populate them into
   * |aOutBehaviors| and return true. Else, return false.
   */

  bool GetAllowedTouchBehaviors(
      nsTArray<TouchBehaviorFlags>& aOutBehaviors) const;

  /**
   * Returns true if the allowed touch behaviours have been set, or if touch
   * action is disabled.
   */

  bool HasAllowedTouchBehaviors() const;

  /**
   * Copy various properties from another block.
   */

  void CopyPropertiesFrom(const TouchBlockState& aOther);

  /**
   * @return true iff this block has received all the information needed
   *         to properly dispatch the events in the block.
   */

  bool IsReadyForHandling() const override;

  /**
   * Sets a flag that indicates this input block occurred while the APZ was
   * in a state of fast flinging. This affects gestures that may be produced
   * from input events in this block.
   */

  void SetDuringFastFling();
  /**
   * @return true iff SetDuringFastFling was called on this block.
   */

  bool IsDuringFastFling() const;
  /**
   * Set the single-tap state flag that indicates that this touch block
   * triggered (1) a click, (2) not a click, or (3) not yet sure it will trigger
   * a click or not.
   */

  void SetSingleTapState(apz::SingleTapState aState);
  apz::SingleTapState SingleTapState() const { return mSingleTapState; }

  /**
   * @return false iff touch-action is enabled and the allowed touch behaviors
   * for this touch block do not allow pinch-zooming.
   */

  bool TouchActionAllowsPinchZoom() const;
  /**
   * @return false iff touch-action is enabled and the allowed touch behaviors
   * for this touch block do not allow double-tap zooming.
   */

  bool TouchActionAllowsDoubleTapZoom() const;
  /**
   * @return false iff touch-action is enabled and the allowed touch behaviors
   *         for the first touch point do not allow panning in the specified
   *         direction(s).
   */

  bool TouchActionAllowsPanningX() const;
  bool TouchActionAllowsPanningY() const;
  bool TouchActionAllowsPanningXY() const;

  /**
   * Notifies the input block of an incoming touch event so that the block can
   * update its internal slop state. "Slop" refers to the area around the
   * initial touchstart where we drop touchmove events so that content doesn't
   * see them. The |aApzcCanConsumeEvents| parameter is factored into how large
   * the slop area is - if this is true the slop area is larger.
   * @return true iff the provided event is a touchmove in the slop area and
   *         so should not be sent to content.
   */

  bool UpdateSlopState(const MultiTouchInput& aInput,
                       bool aApzcCanConsumeEvents);
  bool IsInSlop() const;
  bool ForLongTap() const { return mForLongTap; }
  void SetForLongTap() { mForLongTap = true; }
  bool WasLongTapProcessed() const { return mLongTapWasProcessed; }
  void SetLongTapProcessed() {
    MOZ_ASSERT(!mForLongTap);
    mLongTapWasProcessed = true;
    mIsWaitingLongTapResult = false;
  }

  void SetWaitingLongTapResult(bool aResult) {
    MOZ_ASSERT(!mForLongTap);
    mIsWaitingLongTapResult = aResult;
  }
  bool IsWaitingLongTapResult() const { return mIsWaitingLongTapResult; }

  void SetNeedsToWaitTouchMove(bool aNeedsWaitTouchMove) {
    mNeedsWaitTouchMove = aNeedsWaitTouchMove;
  }
  bool IsReadyForCallback() const { return !mNeedsWaitTouchMove; };

  /**
   * Based on the slop origin and the given input event, return a best guess
   * as to the pan direction of this touch block. Returns Nothing() if no guess
   * can be made.
   */

  Maybe<ScrollDirection> GetBestGuessPanDirection(
      const MultiTouchInput& aInput) const;

  /**
   * Returns the number of touch points currently active.
   */

  uint32_t GetActiveTouchCount() const;

  void DispatchEvent(const InputData& aEvent) const override;
  bool MustStayActive() override;
  const char* Type() override;
  TimeDuration GetTimeSinceBlockStart() const;
  bool IsTargetOriginallyConfirmed() const;

 private:
  nsTArray<TouchBehaviorFlags> mAllowedTouchBehaviors;
  bool mAllowedTouchBehaviorSet;
  bool mDuringFastFling;
  bool mInSlop;
  // A long tap involves two touch blocks: the original touch
  // block containing the `touchstart`, and a second one
  // specifically for the long tap. `mForLongTap` is set on the
  // second touch block. `mLongTapWasProcessed` is set
  // on the first touch block after the long tap was processed.
  bool mForLongTap;
  bool mLongTapWasProcessed;

  // A flag representing a state while we are waiting for a content response for
  // the long tap.
  // The reason why we have this flag separately from `mLongTapWasProcessed` is
  // the block is not ready to be processed during the wait, and is ready once
  // after `mLongTapWasProcessed` became true.
  bool mIsWaitingLongTapResult;
  // A flag representing a state that this block still needs to wait for a
  // content response for a touch move event. It will be set just before
  // triggering a long-press event.
  bool mNeedsWaitTouchMove;
  apz::SingleTapState mSingleTapState;
  ScreenIntPoint mSlopOrigin;
  // A reference to the InputQueue's touch counter
  TouchCounter& mTouchCounter;
  TimeStamp mStartTime;
  // The original `mTargetConfirmed`. This is necessary to tell whether there's
  // any APZ-aware event listener in the content after we've got a content
  // response, because in the case of a long-tap event we need to wait a content
  // response again.
  TargetConfirmationState mOriginalTargetConfirmedState;
};

/**
 * This class represents a set of keyboard inputs targeted at the same Apzc.
 */

class KeyboardBlockState : public InputBlockState {
 public:
  explicit KeyboardBlockState(
      const RefPtr<AsyncPanZoomController>& aTargetApzc);

  KeyboardBlockState* AsKeyboardBlock() override { return this; }

  bool MustStayActive() override { return false; }

  /**
   * @return Whether or not overscrolling is prevented for this keyboard block.
   */

  bool AllowScrollHandoff() const { return false; }
};

}  // namespace layers
}  // namespace mozilla

#endif  // mozilla_layers_InputBlockState_h

Messung V0.5
C=87 H=100 G=93

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.13 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.