Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/Sources/formale Sprachen/C/Firefox/gfx/layers/apz/test/gtest/   (Browser von der Mozilla Stiftung Version 136.0.1©)  Datei vom 10.2.2025 mit Größe 30 kB image not shown  

Quelle  TestBasic.cpp   Sprache: C

 
/* -*- Mode: C++; tab-width: 8; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2 -*- */
/* vim: set ts=8 sts=2 et sw=2 tw=80: */
/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */


#include "APZCBasicTester.h"
#include "APZTestCommon.h"

#include "InputUtils.h"

static ScrollGenerationCounter sGenerationCounter;

TEST_F(APZCBasicTester, Overzoom) {
  // the visible area of the document in CSS pixels is x=10 y=0 w=100 h=100
  FrameMetrics fm;
  fm.SetCompositionBounds(ParentLayerRect(0, 0, 100, 100));
  fm.SetScrollableRect(CSSRect(0, 0, 125, 150));
  fm.SetVisualScrollOffset(CSSPoint(10, 0));
  fm.SetZoom(CSSToParentLayerScale(1.0));
  fm.SetIsRootContent(true);
  apzc->SetFrameMetrics(fm);

  MakeApzcZoomable();

  EXPECT_CALL(*mcc, RequestContentRepaint(_)).Times(1);

  PinchWithPinchInputAndCheckStatus(apzc, ScreenIntPoint(50, 50), 0.5, true);

  fm = apzc->GetFrameMetrics();
  EXPECT_EQ(0.8f, fm.GetZoom().scale);
  // bug 936721 - PGO builds introduce rounding error so
  // use a fuzzy match instead
  EXPECT_LT(std::abs(fm.GetVisualScrollOffset().x), 1e-5);
  EXPECT_LT(std::abs(fm.GetVisualScrollOffset().y), 1e-5);
}

TEST_F(APZCBasicTester, ZoomLimits) {
  SCOPED_GFX_PREF_FLOAT("apz.min_zoom", 0.9f);
  SCOPED_GFX_PREF_FLOAT("apz.max_zoom", 2.0f);

  // the visible area of the document in CSS pixels is x=10 y=0 w=100 h=100
  FrameMetrics fm;
  fm.SetCompositionBounds(ParentLayerRect(0, 0, 100, 100));
  fm.SetScrollableRect(CSSRect(0, 0, 125, 150));
  fm.SetZoom(CSSToParentLayerScale(1.0));
  fm.SetIsRootContent(true);
  apzc->SetFrameMetrics(fm);

  MakeApzcZoomable();

  // This should take the zoom scale to 0.8, but we've capped it at 0.9.
  PinchWithPinchInputAndCheckStatus(apzc, ScreenIntPoint(50, 50), 0.5, true);

  fm = apzc->GetFrameMetrics();
  EXPECT_EQ(0.9f, fm.GetZoom().scale);

  // This should take the zoom scale to 2.7, but we've capped it at 2.
  PinchWithPinchInputAndCheckStatus(apzc, ScreenIntPoint(50, 50), 3, true);

  fm = apzc->GetFrameMetrics();
  EXPECT_EQ(2.0f, fm.GetZoom().scale);
}

TEST_F(APZCBasicTester, SimpleTransform) {
  ParentLayerPoint pointOut;
  AsyncTransform viewTransformOut;
  apzc->SampleContentTransformForFrame(&viewTransformOut, pointOut);

  EXPECT_EQ(ParentLayerPoint(), pointOut);
  EXPECT_EQ(AsyncTransform(), viewTransformOut);
}

TEST_F(APZCBasicTester, ComplexTransform) {
  // This test assumes there is a page that gets rendered to
  // two layers. In CSS pixels, the first layer is 50x50 and
  // the second layer is 25x50. The widget scale factor is 3.0
  // and the presShell resolution is 2.0. Therefore, these layers
  // end up being 300x300 and 150x300 in layer pixels.
  //
  // The second (child) layer has an additional CSS transform that
  // stretches it by 2.0 on the x-axis. Therefore, after applying
  // CSS transforms, the two layers are the same size in screen
  // pixels.
  //
  // The screen itself is 24x24 in screen pixels (therefore 4x4 in
  // CSS pixels). The displayport is 1 extra CSS pixel on all
  // sides.

  RefPtr<TestAsyncPanZoomController> childApzc =
      new TestAsyncPanZoomController(LayersId{0}, mcc, tm);

  const char* treeShape = "x(x)";
  // LayerID                     0 1
  LayerIntRect layerVisibleRect[] = {
      LayerIntRect(0, 0, 300, 300),
      LayerIntRect(0, 0, 150, 300),
  };
  Matrix4x4 transforms[] = {
      Matrix4x4(),
      Matrix4x4(),
  };
  transforms[0].PostScale(
      0.5f, 0.5f,
      1.0f);  // this results from the 2.0 resolution on the root layer
  transforms[1].PostScale(
      2.0f, 1.0f,
      1.0f);  // this is the 2.0 x-axis CSS transform on the child layer

  auto layers = TestWRScrollData::Create(treeShape, *updater, layerVisibleRect,
                                         transforms);

  ScrollMetadata metadata;
  FrameMetrics& metrics = metadata.GetMetrics();
  metrics.SetCompositionBounds(ParentLayerRect(0, 0, 24, 24));
  metrics.SetDisplayPort(CSSRect(-1, -1, 6, 6));
  metrics.SetVisualScrollOffset(CSSPoint(10, 10));
  metrics.SetLayoutViewport(CSSRect(10, 10, 8, 8));
  metrics.SetScrollableRect(CSSRect(0, 0, 50, 50));
  metrics.SetCumulativeResolution(LayoutDeviceToLayerScale(2));
  metrics.SetPresShellResolution(2.0f);
  metrics.SetZoom(CSSToParentLayerScale(6));
  metrics.SetDevPixelsPerCSSPixel(CSSToLayoutDeviceScale(3));
  metrics.SetScrollId(ScrollableLayerGuid::START_SCROLL_ID);

  ScrollMetadata childMetadata = metadata;
  FrameMetrics& childMetrics = childMetadata.GetMetrics();
  childMetrics.SetScrollId(ScrollableLayerGuid::START_SCROLL_ID + 1);

  layers[0]->AppendScrollMetadata(layers, metadata);
  layers[1]->AppendScrollMetadata(layers, childMetadata);

  ParentLayerPoint pointOut;
  AsyncTransform viewTransformOut;

  // Both the parent and child layer should behave exactly the same here,
  // because the CSS transform on the child layer does not affect the
  // SampleContentTransformForFrame code

  // initial transform
  apzc->SetFrameMetrics(metrics);
  apzc->NotifyLayersUpdated(metadata, truetrue);
  apzc->SampleContentTransformForFrame(&viewTransformOut, pointOut);
  EXPECT_EQ(AsyncTransform(LayerToParentLayerScale(1), ParentLayerPoint()),
            viewTransformOut);
  EXPECT_EQ(ParentLayerPoint(60, 60), pointOut);

  childApzc->SetFrameMetrics(childMetrics);
  childApzc->NotifyLayersUpdated(childMetadata, truetrue);
  childApzc->SampleContentTransformForFrame(&viewTransformOut, pointOut);
  EXPECT_EQ(AsyncTransform(LayerToParentLayerScale(1), ParentLayerPoint()),
            viewTransformOut);
  EXPECT_EQ(ParentLayerPoint(60, 60), pointOut);

  // do an async scroll by 5 pixels and check the transform
  metrics.ScrollBy(CSSPoint(5, 0));
  apzc->SetFrameMetrics(metrics);
  apzc->SampleContentTransformForFrame(&viewTransformOut, pointOut);
  EXPECT_EQ(
      AsyncTransform(LayerToParentLayerScale(1), ParentLayerPoint(-30, 0)),
      viewTransformOut);
  EXPECT_EQ(ParentLayerPoint(90, 60), pointOut);

  childMetrics.ScrollBy(CSSPoint(5, 0));
  childApzc->SetFrameMetrics(childMetrics);
  childApzc->SampleContentTransformForFrame(&viewTransformOut, pointOut);
  EXPECT_EQ(
      AsyncTransform(LayerToParentLayerScale(1), ParentLayerPoint(-30, 0)),
      viewTransformOut);
  EXPECT_EQ(ParentLayerPoint(90, 60), pointOut);

  // do an async zoom of 1.5x and check the transform
  metrics.ZoomBy(1.5f);
  apzc->SetFrameMetrics(metrics);
  apzc->SampleContentTransformForFrame(&viewTransformOut, pointOut);
  EXPECT_EQ(
      AsyncTransform(LayerToParentLayerScale(1.5), ParentLayerPoint(-45, 0)),
      viewTransformOut);
  EXPECT_EQ(ParentLayerPoint(135, 90), pointOut);

  childMetrics.ZoomBy(1.5f);
  childApzc->SetFrameMetrics(childMetrics);
  childApzc->SampleContentTransformForFrame(&viewTransformOut, pointOut);
  EXPECT_EQ(
      AsyncTransform(LayerToParentLayerScale(1.5), ParentLayerPoint(-45, 0)),
      viewTransformOut);
  EXPECT_EQ(ParentLayerPoint(135, 90), pointOut);

  childApzc->Destroy();
}

TEST_F(APZCBasicTester, Fling) {
  SCOPED_GFX_PREF_FLOAT("apz.fling_min_velocity_threshold", 0.0f);
  int touchStart = 50;
  int touchEnd = 10;
  ParentLayerPoint pointOut;
  AsyncTransform viewTransformOut;

  // Fling down. Each step scroll further down
  Pan(apzc, touchStart, touchEnd);
  ParentLayerPoint lastPoint;
  for (int i = 1; i < 50; i += 1) {
    apzc->SampleContentTransformForFrame(&viewTransformOut, pointOut,
                                         TimeDuration::FromMilliseconds(1));
    EXPECT_GT(pointOut.y, lastPoint.y);
    lastPoint = pointOut;
  }
}

#ifndef MOZ_WIDGET_ANDROID  // Maybe fails on Android
TEST_F(APZCBasicTester, ResumeInterruptedTouchDrag_Bug1592435) {
  // Start a touch-drag and scroll some amount, not lifting the finger.
  SCOPED_GFX_PREF_FLOAT("apz.touch_start_tolerance", 1.0f / 1000.0f);
  ScreenIntPoint touchPos(10, 50);
  uint64_t touchBlock = TouchDown(apzc, touchPos, mcc->Time()).mInputBlockId;
  SetDefaultAllowedTouchBehavior(apzc, touchBlock);
  for (int i = 0; i < 20; ++i) {
    touchPos.y -= 1;
    mcc->AdvanceByMillis(1);
    TouchMove(apzc, touchPos, mcc->Time());
  }

  // Take note of the scroll offset before the interruption.
  CSSPoint scrollOffsetBeforeInterruption =
      apzc->GetFrameMetrics().GetVisualScrollOffset();

  // Have the main thread interrupt the touch-drag by sending
  // a main thread scroll update to a nearby location.
  CSSPoint mainThreadOffset = scrollOffsetBeforeInterruption;
  mainThreadOffset.y -= 5;
  ScrollMetadata metadata = apzc->GetScrollMetadata();
  metadata.GetMetrics().SetLayoutScrollOffset(mainThreadOffset);
  nsTArray<ScrollPositionUpdate> scrollUpdates;
  scrollUpdates.AppendElement(ScrollPositionUpdate::NewScroll(
      ScrollOrigin::Other, CSSPoint::ToAppUnits(mainThreadOffset)));
  metadata.SetScrollUpdates(scrollUpdates);
  metadata.GetMetrics().SetScrollGeneration(
      scrollUpdates.LastElement().GetGeneration());
  apzc->NotifyLayersUpdated(metadata, falsetrue);

  // Continue and finish the touch-drag gesture.
  for (int i = 0; i < 20; ++i) {
    touchPos.y -= 1;
    mcc->AdvanceByMillis(1);
    TouchMove(apzc, touchPos, mcc->Time());
  }

  // Check that the portion of the touch-drag that occurred after
  // the interruption caused additional scrolling.
  CSSPoint finalScrollOffset = apzc->GetFrameMetrics().GetVisualScrollOffset();
  EXPECT_GT(finalScrollOffset.y, scrollOffsetBeforeInterruption.y);

  // Now do the same thing, but for a visual scroll update.
  scrollOffsetBeforeInterruption =
      apzc->GetFrameMetrics().GetVisualScrollOffset();
  mainThreadOffset = scrollOffsetBeforeInterruption;
  mainThreadOffset.y -= 5;
  metadata = apzc->GetScrollMetadata();
  metadata.GetMetrics().SetVisualDestination(mainThreadOffset);
  metadata.GetMetrics().SetScrollGeneration(
      sGenerationCounter.NewMainThreadGeneration());
  metadata.GetMetrics().SetVisualScrollUpdateType(FrameMetrics::eMainThread);
  scrollUpdates.Clear();
  metadata.SetScrollUpdates(scrollUpdates);
  apzc->NotifyLayersUpdated(metadata, falsetrue);
  for (int i = 0; i < 20; ++i) {
    touchPos.y -= 1;
    mcc->AdvanceByMillis(1);
    TouchMove(apzc, touchPos, mcc->Time());
  }
  finalScrollOffset = apzc->GetFrameMetrics().GetVisualScrollOffset();
  EXPECT_GT(finalScrollOffset.y, scrollOffsetBeforeInterruption.y);

  // Clean up by ending the touch gesture.
  mcc->AdvanceByMillis(1);
  TouchUp(apzc, touchPos, mcc->Time());
}
#endif

TEST_F(APZCBasicTester, RelativeScrollOffset) {
  // Set up initial conditions: zoomed in, layout offset at (100, 100),
  // visual offset at (120, 120); the relative offset is therefore (20, 20).
  ScrollMetadata metadata;
  FrameMetrics& metrics = metadata.GetMetrics();
  metrics.SetScrollableRect(CSSRect(0, 0, 1000, 1000));
  metrics.SetLayoutViewport(CSSRect(100, 100, 100, 100));
  metrics.SetZoom(CSSToParentLayerScale(2.0));
  metrics.SetCompositionBounds(ParentLayerRect(0, 0, 100, 100));
  metrics.SetVisualScrollOffset(CSSPoint(120, 120));
  metrics.SetIsRootContent(true);
  apzc->SetFrameMetrics(metrics);

  // Scroll the layout viewport to (200, 200).
  ScrollMetadata mainThreadMetadata = metadata;
  FrameMetrics& mainThreadMetrics = mainThreadMetadata.GetMetrics();
  mainThreadMetrics.SetLayoutScrollOffset(CSSPoint(200, 200));
  nsTArray<ScrollPositionUpdate> scrollUpdates;
  scrollUpdates.AppendElement(ScrollPositionUpdate::NewScroll(
      ScrollOrigin::Other, CSSPoint::ToAppUnits(CSSPoint(200, 200))));
  mainThreadMetadata.SetScrollUpdates(scrollUpdates);
  mainThreadMetrics.SetScrollGeneration(
      scrollUpdates.LastElement().GetGeneration());
  apzc->NotifyLayersUpdated(mainThreadMetadata, /*isFirstPaint=*/false,
                            /*thisLayerTreeUpdated=*/true);

  // Check that the relative offset has been preserved.
  metrics = apzc->GetFrameMetrics();
  EXPECT_EQ(metrics.GetLayoutScrollOffset(), CSSPoint(200, 200));
  EXPECT_EQ(metrics.GetVisualScrollOffset(), CSSPoint(220, 220));
}

TEST_F(APZCBasicTester, MultipleSmoothScrollsSmooth) {
  SCOPED_GFX_PREF_BOOL("general.smoothScroll"true);
  // We want to test that if we send multiple smooth scroll requests that we
  // still smoothly animate, ie that we get non-zero change every frame while
  // the animation is running.

  ScrollMetadata metadata;
  FrameMetrics& metrics = metadata.GetMetrics();
  metrics.SetScrollableRect(CSSRect(0, 0, 100, 10000));
  metrics.SetLayoutViewport(CSSRect(0, 0, 100, 100));
  metrics.SetZoom(CSSToParentLayerScale(1.0));
  metrics.SetCompositionBounds(ParentLayerRect(0, 0, 100, 100));
  metrics.SetVisualScrollOffset(CSSPoint(0, 0));
  metrics.SetIsRootContent(true);
  apzc->SetFrameMetrics(metrics);

  // Structure of this test.
  //   -send a pure relative smooth scroll request via NotifyLayersUpdated
  //   -advance animations a few times, check that scroll offset is increasing
  //    after the first few advances
  //   -send a pure relative smooth scroll request via NotifyLayersUpdated
  //   -advance animations a few times, check that scroll offset is increasing
  //   -send a pure relative smooth scroll request via NotifyLayersUpdated
  //   -advance animations a few times, check that scroll offset is increasing

  ScrollMetadata metadata2 = metadata;
  nsTArray<ScrollPositionUpdate> scrollUpdates2;
  scrollUpdates2.AppendElement(ScrollPositionUpdate::NewPureRelativeScroll(
      ScrollOrigin::Other, ScrollMode::Smooth,
      CSSPoint::ToAppUnits(CSSPoint(0, 200))));
  metadata2.SetScrollUpdates(scrollUpdates2);
  metadata2.GetMetrics().SetScrollGeneration(
      scrollUpdates2.LastElement().GetGeneration());
  apzc->NotifyLayersUpdated(metadata2, /*isFirstPaint=*/false,
                            /*thisLayerTreeUpdated=*/true);

  // Get the animation going
  for (uint32_t i = 0; i < 3; i++) {
    SampleAnimationOneFrame();
  }

  float offset =
      apzc->GetCurrentAsyncScrollOffset(AsyncPanZoomController::eForCompositing)
          .y;
  ASSERT_GT(offset, 0);
  float lastOffset = offset;

  for (uint32_t i = 0; i < 2; i++) {
    for (uint32_t j = 0; j < 3; j++) {
      SampleAnimationOneFrame();
      offset = apzc->GetCurrentAsyncScrollOffset(
                       AsyncPanZoomController::eForCompositing)
                   .y;
      ASSERT_GT(offset, lastOffset);
      lastOffset = offset;
    }

    ScrollMetadata metadata3 = metadata;
    nsTArray<ScrollPositionUpdate> scrollUpdates3;
    scrollUpdates3.AppendElement(ScrollPositionUpdate::NewPureRelativeScroll(
        ScrollOrigin::Other, ScrollMode::Smooth,
        CSSPoint::ToAppUnits(CSSPoint(0, 200))));
    metadata3.SetScrollUpdates(scrollUpdates3);
    metadata3.GetMetrics().SetScrollGeneration(
        scrollUpdates3.LastElement().GetGeneration());
    apzc->NotifyLayersUpdated(metadata3, /*isFirstPaint=*/false,
                              /*thisLayerTreeUpdated=*/true);
  }

  for (uint32_t j = 0; j < 7; j++) {
    SampleAnimationOneFrame();
    offset = apzc->GetCurrentAsyncScrollOffset(
                     AsyncPanZoomController::eForCompositing)
                 .y;
    ASSERT_GT(offset, lastOffset);
    lastOffset = offset;
  }
}

class APZCSmoothScrollTester : public APZCBasicTester {
 public:
  // Test that a smooth scroll animation correctly handles its destination
  // being updated by a relative scroll delta from the main thread (a "content
  // shift").
  void TestContentShift() {
    // Set up scroll frame. Starting scroll position is (0, 0).
    ScrollMetadata metadata;
    FrameMetrics& metrics = metadata.GetMetrics();
    metrics.SetScrollableRect(CSSRect(0, 0, 100, 10000));
    metrics.SetLayoutViewport(CSSRect(0, 0, 100, 100));
    metrics.SetZoom(CSSToParentLayerScale(1.0));
    metrics.SetCompositionBounds(ParentLayerRect(0, 0, 100, 100));
    metrics.SetVisualScrollOffset(CSSPoint(0, 0));
    metrics.SetIsRootContent(true);
    apzc->SetFrameMetrics(metrics);

    // Start smooth scroll via main-thread request.
    nsTArray<ScrollPositionUpdate> scrollUpdates;
    scrollUpdates.AppendElement(ScrollPositionUpdate::NewPureRelativeScroll(
        ScrollOrigin::Other, ScrollMode::Smooth,
        CSSPoint::ToAppUnits(CSSPoint(0, 1000))));
    metadata.SetScrollUpdates(scrollUpdates);
    metrics.SetScrollGeneration(scrollUpdates.LastElement().GetGeneration());
    apzc->NotifyLayersUpdated(metadata, falsetrue);

    // Sample the smooth scroll animation until we get past y=500.
    apzc->AssertStateIsSmoothScroll();
    float y = 0;
    while (y < 500) {
      SampleAnimationOneFrame();
      y = apzc->GetFrameMetrics().GetVisualScrollOffset().y;
    }

    // Send a relative scroll of y = -400.
    scrollUpdates.Clear();
    scrollUpdates.AppendElement(ScrollPositionUpdate::NewRelativeScroll(
        CSSPoint::ToAppUnits(CSSPoint(0, 500)),
        CSSPoint::ToAppUnits(CSSPoint(0, 100))));
    metadata.SetScrollUpdates(scrollUpdates);
    metrics.SetScrollGeneration(scrollUpdates.LastElement().GetGeneration());
    apzc->NotifyLayersUpdated(metadata, falsefalse);

    // Verify the relative scroll was applied but didn't cancel the animation.
    float y2 = apzc->GetFrameMetrics().GetVisualScrollOffset().y;
    ASSERT_EQ(y2, y - 400);
    apzc->AssertStateIsSmoothScroll();

    // Sample the animation again and check that it respected the relative
    // scroll.
    SampleAnimationOneFrame();
    float y3 = apzc->GetFrameMetrics().GetVisualScrollOffset().y;
    ASSERT_GT(y3, y2);
    ASSERT_LT(y3, 500);

    // Continue animation until done and check that it ended up at a correctly
    // adjusted destination.
    apzc->AdvanceAnimationsUntilEnd();
    float y4 = apzc->GetFrameMetrics().GetVisualScrollOffset().y;
    ASSERT_EQ(y4, 600);  // 1000 (initial destination) - 400 (relative scroll)
  }

  // Test that a smooth scroll animation correctly handles a content
  // shift, followed by an UpdateDelta due to a new input event.
  void TestContentShiftThenUpdateDelta() {
    // Set up scroll frame. Starting position is (0, 0).
    ScrollMetadata metadata;
    FrameMetrics& metrics = metadata.GetMetrics();
    metrics.SetScrollableRect(CSSRect(0, 0, 1000, 10000));
    metrics.SetLayoutViewport(CSSRect(0, 0, 1000, 1000));
    metrics.SetZoom(CSSToParentLayerScale(1.0));
    metrics.SetCompositionBounds(ParentLayerRect(0, 0, 1000, 1000));
    metrics.SetVisualScrollOffset(CSSPoint(0, 0));
    metrics.SetIsRootContent(true);
    // Set the line scroll amount to 100 pixels. Note that SmoothWheel() takes
    // a delta denominated in lines.
    metadata.SetLineScrollAmount({100, 100});
    // The page scroll amount also needs to be set, otherwise the wheel handling
    // code will get confused by things like the "don't scroll more than one
    // page" check.
    metadata.SetPageScrollAmount({1000, 1000});
    apzc->SetScrollMetadata(metadata);

    // Send a wheel event to trigger smooth scrolling by 5 lines (= 500 pixels).
    SmoothWheel(apzc, ScreenIntPoint(50, 50), ScreenPoint(0, 5), mcc->Time());
    apzc->AssertStateIsWheelScroll();

    // Sample the wheel scroll animation until we get past y=200.
    float y = 0;
    while (y < 200) {
      SampleAnimationOneFrame();
      y = apzc->GetFrameMetrics().GetVisualScrollOffset().y;
    }

    // Apply a content shift of y=100.
    nsTArray<ScrollPositionUpdate> scrollUpdates;
    scrollUpdates.AppendElement(ScrollPositionUpdate::NewRelativeScroll(
        CSSPoint::ToAppUnits(CSSPoint(0, 200)),
        CSSPoint::ToAppUnits(CSSPoint(0, 300))));
    metadata.SetScrollUpdates(scrollUpdates);
    metrics.SetScrollGeneration(scrollUpdates.LastElement().GetGeneration());
    apzc->NotifyLayersUpdated(metadata, falsetrue);

    // Check that the content shift was applied but didn't cancel the animation.
    // At this point, the animation's internal state should be targeting a
    // destination of y=600.
    float y2 = apzc->GetFrameMetrics().GetVisualScrollOffset().y;
    ASSERT_EQ(y2, y + 100);
    apzc->AssertStateIsWheelScroll();

    // Sample the animation until we get past y=400.
    while (y < 400) {
      SampleAnimationOneFrame();
      y = apzc->GetFrameMetrics().GetVisualScrollOffset().y;
    }

    // Send another wheel event to trigger smooth scrolling by another 5 lines
    // (=500 pixels). This should update the animation to target a destination
    // of y=1100.
    SmoothWheel(apzc, ScreenIntPoint(50, 50), ScreenPoint(0, 5), mcc->Time());

    // Continue the animation until done and check that it ended up at y=1100.
    apzc->AdvanceAnimationsUntilEnd();
    float yEnd = apzc->GetFrameMetrics().GetVisualScrollOffset().y;
    ASSERT_EQ(yEnd, 1100);
  }

  // Test that a content shift does not cause a smooth scroll animation to
  // overshoot its (updated) destination.
  void TestContentShiftDoesNotCauseOvershoot() {
    // Follow the same steps as in TestContentShiftThenUpdateDelta(),
    // except use a content shift of y=1000.
    ScrollMetadata metadata;
    FrameMetrics& metrics = metadata.GetMetrics();
    metrics.SetScrollableRect(CSSRect(0, 0, 1000, 10000));
    metrics.SetLayoutViewport(CSSRect(0, 0, 1000, 1000));
    metrics.SetZoom(CSSToParentLayerScale(1.0));
    metrics.SetCompositionBounds(ParentLayerRect(0, 0, 1000, 1000));
    metrics.SetVisualScrollOffset(CSSPoint(0, 0));
    metrics.SetIsRootContent(true);
    metadata.SetLineScrollAmount({100, 100});
    metadata.SetPageScrollAmount({1000, 1000});
    apzc->SetScrollMetadata(metadata);

    // First wheel event, smooth scroll destination is y=500.
    SmoothWheel(apzc, ScreenIntPoint(50, 50), ScreenPoint(0, 5), mcc->Time());
    apzc->AssertStateIsWheelScroll();

    // Sample until we get past y=200.
    float y = 0;
    while (y < 200) {
      SampleAnimationOneFrame();
      y = apzc->GetFrameMetrics().GetVisualScrollOffset().y;
    }

    // Apply a content shift of y=1000. The current scroll position is now
    // y>1200, and the updated destination is y=1500.
    nsTArray<ScrollPositionUpdate> scrollUpdates;
    scrollUpdates.AppendElement(ScrollPositionUpdate::NewRelativeScroll(
        CSSPoint::ToAppUnits(CSSPoint(0, 200)),
        CSSPoint::ToAppUnits(CSSPoint(0, 1200))));
    metadata.SetScrollUpdates(scrollUpdates);
    metrics.SetScrollGeneration(scrollUpdates.LastElement().GetGeneration());
    apzc->NotifyLayersUpdated(metadata, falsetrue);
    float y2 = apzc->GetFrameMetrics().GetVisualScrollOffset().y;
    ASSERT_EQ(y2, y + 1000);
    apzc->AssertStateIsWheelScroll();

    // Sample until we get past y=1300.
    while (y < 1300) {
      SampleAnimationOneFrame();
      y = apzc->GetFrameMetrics().GetVisualScrollOffset().y;
    }

    // Second wheel event, destination is now y=2000.
    // MSD physics has a bug where the UpdateDelta() causes the content shift
    // to be applied in duplicate on the next sample, causing the scroll
    // position to be y>2000!
    SmoothWheel(apzc, ScreenIntPoint(50, 50), ScreenPoint(0, 5), mcc->Time());

    // Check that the scroll position remains <= 2000 until the end of the
    // animation.
    while (apzc->IsWheelScrollAnimationRunning()) {
      SampleAnimationOneFrame();
      ASSERT_LE(apzc->GetFrameMetrics().GetVisualScrollOffset().y, 2000);
    }
    ASSERT_EQ(2000, apzc->GetFrameMetrics().GetVisualScrollOffset().y);
  }
};

TEST_F(APZCSmoothScrollTester, ContentShiftBezier) {
  SCOPED_GFX_PREF_BOOL("general.smoothScroll"true);
  SCOPED_GFX_PREF_BOOL("general.smoothScroll.msdPhysics.enabled"false);
  TestContentShift();
}

TEST_F(APZCSmoothScrollTester, ContentShiftMsd) {
  SCOPED_GFX_PREF_BOOL("general.smoothScroll"true);
  SCOPED_GFX_PREF_BOOL("general.smoothScroll.msdPhysics.enabled"true);
  TestContentShift();
}

TEST_F(APZCSmoothScrollTester, ContentShiftThenUpdateDeltaBezier) {
  SCOPED_GFX_PREF_BOOL("general.smoothScroll"true);
  SCOPED_GFX_PREF_BOOL("general.smoothScroll.msdPhysics.enabled"false);
  TestContentShiftThenUpdateDelta();
}

TEST_F(APZCSmoothScrollTester, ContentShiftThenUpdateDeltaMsd) {
  SCOPED_GFX_PREF_BOOL("general.smoothScroll"true);
  SCOPED_GFX_PREF_BOOL("general.smoothScroll.msdPhysics.enabled"true);
  TestContentShiftThenUpdateDelta();
}

TEST_F(APZCSmoothScrollTester, ContentShiftDoesNotCauseOvershootBezier) {
  SCOPED_GFX_PREF_BOOL("general.smoothScroll"true);
  SCOPED_GFX_PREF_BOOL("general.smoothScroll.msdPhysics.enabled"false);
  TestContentShiftDoesNotCauseOvershoot();
}

TEST_F(APZCSmoothScrollTester, ContentShiftDoesNotCauseOvershootMsd) {
  SCOPED_GFX_PREF_BOOL("general.smoothScroll"true);
  SCOPED_GFX_PREF_BOOL("general.smoothScroll.msdPhysics.enabled"true);
  TestContentShiftDoesNotCauseOvershoot();
}

TEST_F(APZCBasicTester, ZoomAndScrollableRectChangeAfterZoomChange) {
  // We want to check that a small scrollable rect change (which causes us to
  // reclamp our scroll position, including in the sampled state) does not move
  // the scroll offset in the sample state based the zoom in the apzc, only
  // based on the zoom in the sampled state.

  // First we zoom in to the right hand side. Then start zooming out, then send
  // a scrollable rect change and check that it doesn't change the sampled state
  // scroll offset.

  ScrollMetadata metadata;
  FrameMetrics& metrics = metadata.GetMetrics();
  metrics.SetCompositionBounds(ParentLayerRect(0, 0, 100, 100));
  metrics.SetScrollableRect(CSSRect(0, 0, 100, 1000));
  metrics.SetLayoutViewport(CSSRect(0, 0, 100, 100));
  metrics.SetVisualScrollOffset(CSSPoint(0, 0));
  metrics.SetZoom(CSSToParentLayerScale(1.0));
  metrics.SetIsRootContent(true);
  apzc->SetFrameMetrics(metrics);

  MakeApzcZoomable();

  // Zoom to right side.
  ZoomTarget zoomTarget{CSSRect(75, 25, 25, 25)};
  apzc->ZoomToRect(zoomTarget, 0);

  // Run the animation to completion, should take 250ms/16.67ms = 15 frames, but
  // do extra to make sure.
  for (uint32_t i = 0; i < 30; i++) {
    SampleAnimationOneFrame();
  }

  EXPECT_FALSE(apzc->IsAsyncZooming());

  // Zoom out.
  ZoomTarget zoomTarget2{CSSRect(0, 0, 100, 100)};
  apzc->ZoomToRect(zoomTarget2, 0);

  // Run the animation a few times to get it going.
  for (uint32_t i = 0; i < 2; i++) {
    SampleAnimationOneFrame();
  }

  // Check that it is decreasing in scale.
  float prevScale =
      apzc->GetCurrentPinchZoomScale(AsyncPanZoomController::eForCompositing)
          .scale;
  for (uint32_t i = 0; i < 2; i++) {
    SampleAnimationOneFrame();
    float scale =
        apzc->GetCurrentPinchZoomScale(AsyncPanZoomController::eForCompositing)
            .scale;
    ASSERT_GT(prevScale, scale);
    prevScale = scale;
  }

  float offset =
      apzc->GetCurrentAsyncScrollOffset(AsyncPanZoomController::eForCompositing)
          .x;

  // Change the scrollable rect slightly to trigger a reclamp.
  ScrollMetadata metadata2 = metadata;
  metadata2.GetMetrics().SetScrollableRect(CSSRect(0, 0, 100, 1000.2));
  apzc->NotifyLayersUpdated(metadata2, /*isFirstPaint=*/false,
                            /*thisLayerTreeUpdated=*/true);

  float newOffset =
      apzc->GetCurrentAsyncScrollOffset(AsyncPanZoomController::eForCompositing)
          .x;

  ASSERT_EQ(newOffset, offset);
}

TEST_F(APZCBasicTester, ZoomToRectAndCompositionBoundsChange) {
  // We want to check that content sending a composition bounds change (due to
  // addition of scrollbars) during a zoom animation does not cause us to take
  // the out of date content resolution.

  ScrollMetadata metadata;
  FrameMetrics& metrics = metadata.GetMetrics();
  metrics.SetCompositionBounds(ParentLayerRect(0, 0, 100, 100));
  metrics.SetCompositionBoundsWidthIgnoringScrollbars(ParentLayerCoord{100});
  metrics.SetScrollableRect(CSSRect(0, 0, 100, 1000));
  metrics.SetLayoutViewport(CSSRect(0, 0, 100, 100));
  metrics.SetVisualScrollOffset(CSSPoint(0, 0));
  metrics.SetZoom(CSSToParentLayerScale(1.0));
  metrics.SetIsRootContent(true);
  apzc->SetFrameMetrics(metrics);

  MakeApzcZoomable();

  // Start a zoom to a rect.
  ZoomTarget zoomTarget{CSSRect(25, 25, 25, 25)};
  apzc->ZoomToRect(zoomTarget, 0);

  // Run the animation a few times to get it going.
  // Check that it is increasing in scale.
  float prevScale =
      apzc->GetCurrentPinchZoomScale(AsyncPanZoomController::eForCompositing)
          .scale;
  for (uint32_t i = 0; i < 3; i++) {
    SampleAnimationOneFrame();
    float scale =
        apzc->GetCurrentPinchZoomScale(AsyncPanZoomController::eForCompositing)
            .scale;
    ASSERT_GE(scale, prevScale);
    prevScale = scale;
  }

  EXPECT_TRUE(apzc->IsAsyncZooming());

  // Simulate the appearance of a scrollbar by reducing the width of
  // the composition bounds, while keeping
  // mCompositionBoundsWidthIgnoringScrollbars unchanged.
  ScrollMetadata metadata2 = metadata;
  metadata2.GetMetrics().SetCompositionBounds(ParentLayerRect(0, 0, 90, 100));
  apzc->NotifyLayersUpdated(metadata2, /*isFirstPaint=*/false,
                            /*thisLayerTreeUpdated=*/true);

  float scale =
      apzc->GetCurrentPinchZoomScale(AsyncPanZoomController::eForCompositing)
          .scale;

  ASSERT_EQ(scale, prevScale);

  // Run the rest of the animation to completion, should take 250ms/16.67ms = 15
  // frames total, but do extra to make sure.
  for (uint32_t i = 0; i < 30; i++) {
    SampleAnimationOneFrame();
    scale =
        apzc->GetCurrentPinchZoomScale(AsyncPanZoomController::eForCompositing)
            .scale;
    ASSERT_GE(scale, prevScale);
    prevScale = scale;
  }

  EXPECT_FALSE(apzc->IsAsyncZooming());
}

TEST_F(APZCBasicTester, StartTolerance) {
  SCOPED_GFX_PREF_FLOAT("apz.touch_start_tolerance", 10 / tm->GetDPI());

  FrameMetrics fm;
  fm.SetCompositionBounds(ParentLayerRect(0, 0, 100, 100));
  fm.SetScrollableRect(CSSRect(0, 0, 100, 300));
  fm.SetVisualScrollOffset(CSSPoint(0, 50));
  fm.SetIsRootContent(true);
  apzc->SetFrameMetrics(fm);

  uint64_t touchBlock = TouchDown(apzc, {50, 50}, mcc->Time()).mInputBlockId;
  SetDefaultAllowedTouchBehavior(apzc, touchBlock);

  CSSPoint initialScrollOffset =
      apzc->GetFrameMetrics().GetVisualScrollOffset();

  mcc->AdvanceByMillis(1);
  TouchMove(apzc, {50, 70}, mcc->Time());

  // Expect 10 pixels of scrolling: the distance from (50,50) to (50,70)
  // minus the 10-pixel touch start tolerance.
  ASSERT_EQ(initialScrollOffset.y - 10,
            apzc->GetFrameMetrics().GetVisualScrollOffset().y);

  mcc->AdvanceByMillis(1);
  TouchMove(apzc, {50, 90}, mcc->Time());

  // Expect 30 pixels of scrolling: the distance from (50,50) to (50,90)
  // minus the 10-pixel touch start tolerance.
  ASSERT_EQ(initialScrollOffset.y - 30,
            apzc->GetFrameMetrics().GetVisualScrollOffset().y);

  // Clean up by ending the touch gesture.
  mcc->AdvanceByMillis(1);
  TouchUp(apzc, {50, 90}, mcc->Time());
}

Messung V0.5
C=88 H=88 G=87

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.9 Sekunden  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.