Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/Sources/formale Sprachen/C/Firefox/gfx/layers/d3d11/   (Browser von der Mozilla Stiftung Version 136.0.1©)  Datei vom 10.2.2025 mit Größe 18 kB image not shown  

Quelle  TextureD3D11.h   Sprache: C

 
/* -*- Mode: C++; tab-width: 8; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2 -*- */
/* vim: set ts=8 sts=2 et sw=2 tw=80: */
/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */


#ifndef MOZILLA_GFX_TEXTURED3D11_H
#define MOZILLA_GFX_TEXTURED3D11_H

#include <d3d11.h>
#include <d3d11_1.h>
#include <vector>

#include "d3d9.h"
#include "gfxWindowsPlatform.h"
#include "mozilla/DataMutex.h"
#include "mozilla/GfxMessageUtils.h"
#include "mozilla/Maybe.h"
#include "mozilla/gfx/2D.h"
#include "mozilla/layers/Compositor.h"
#include "mozilla/layers/SyncObject.h"
#include "mozilla/layers/TextureClient.h"
#include "mozilla/layers/TextureHost.h"

namespace mozilla {

namespace gfx {
class FileHandleWrapper;
struct FenceInfo;
}  // namespace gfx

namespace gl {
class GLBlitHelper;
}

namespace layers {

gfx::DeviceResetReason DXGIErrorToDeviceResetReason(HRESULT aError);

already_AddRefed<TextureHost> CreateTextureHostD3D11(
    const SurfaceDescriptor& aDesc, ISurfaceAllocator* aDeallocator,
    LayersBackend aBackend, TextureFlags aFlags);

class MOZ_RAII AutoTextureLock final {
 public:
  AutoTextureLock(IDXGIKeyedMutex* aMutex, HRESULT& aResult,
                  uint32_t aTimeout = 0);
  ~AutoTextureLock();

 private:
  RefPtr<IDXGIKeyedMutex> mMutex;
  HRESULT mResult;
};

class CompositorD3D11;
class ZeroCopyUsageInfo;
class VideoProcessorD3D11;

class D3D11TextureData final : public TextureData {
 public:
  // If aDevice is null, use one provided by gfxWindowsPlatform.
  static D3D11TextureData* Create(gfx::IntSize aSize,
                                  gfx::SurfaceFormat aFormat,
                                  TextureAllocationFlags aAllocFlags,
                                  ID3D11Device* aDevice = nullptr);
  static D3D11TextureData* Create(gfx::SourceSurface* aSurface,
                                  TextureAllocationFlags aAllocFlags,
                                  ID3D11Device* aDevice = nullptr);

  static already_AddRefed<TextureClient> CreateTextureClient(
      ID3D11Texture2D* aTexture, uint32_t aIndex, gfx::IntSize aSize,
      gfx::SurfaceFormat aFormat, gfx::ColorSpace2 aColorSpace,
      gfx::ColorRange aColorRange, KnowsCompositor* aKnowsCompositor,
      RefPtr<ZeroCopyUsageInfo> aUsageInfo);

  virtual ~D3D11TextureData();

  bool UpdateFromSurface(gfx::SourceSurface* aSurface) override;

  bool Lock(OpenMode aMode) override;

  void Unlock() override;

  already_AddRefed<gfx::DrawTarget> BorrowDrawTarget() override;

  TextureData* CreateSimilar(LayersIPCChannel* aAllocator,
                             LayersBackend aLayersBackend, TextureFlags aFlags,
                             TextureAllocationFlags aAllocFlags) const override;

  void SyncWithObject(RefPtr<SyncObjectClient> aSyncObject) override;

  ID3D11Texture2D* GetD3D11Texture() const { return mTexture; }

  void Deallocate(LayersIPCChannel* aAllocator) override;

  D3D11TextureData* AsD3D11TextureData() override { return this; }

  TextureAllocationFlags GetTextureAllocationFlags() const {
    return mAllocationFlags;
  }

  TextureType GetTextureType() const override { return TextureType::D3D11; }

  void FillInfo(TextureData::Info& aInfo) const override;

  bool Serialize(SurfaceDescriptor& aOutDescrptor) override;
  void GetSubDescriptor(RemoteDecoderVideoSubDescriptor* aOutDesc) override;

  gfx::ColorRange GetColorRange() const { return mColorRange; }
  void SetColorRange(gfx::ColorRange aColorRange) { mColorRange = aColorRange; }

  gfx::IntSize GetSize() const { return mSize; }
  gfx::SurfaceFormat GetSurfaceFormat() const { return mFormat; }

  TextureFlags GetTextureFlags() const override;

  void SetGpuProcessTextureId(GpuProcessTextureId aTextureId) {
    mGpuProcessTextureId = Some(aTextureId);
  }

  Maybe<GpuProcessTextureId> GetGpuProcessTextureId() {
    return mGpuProcessTextureId;
  }

  void RegisterQuery(RefPtr<ID3D11Query> aQuery, bool aOnlyForOverlay = false);

 private:
  D3D11TextureData(ID3D11Texture2D* aTexture, uint32_t aArrayIndex,
                   RefPtr<gfx::FileHandleWrapper> aSharedHandle,
                   gfx::IntSize aSize, gfx::SurfaceFormat aFormat,
                   TextureAllocationFlags aFlags);

  bool PrepareDrawTargetInLock(OpenMode aMode);

  friend class gl::GLBlitHelper;
  bool SerializeSpecific(SurfaceDescriptorD3D10* aOutDesc);

  static D3D11TextureData* Create(gfx::IntSize aSize,
                                  gfx::SurfaceFormat aFormat,
                                  gfx::SourceSurface* aSurface,
                                  TextureAllocationFlags aAllocFlags,
                                  ID3D11Device* aDevice = nullptr);

  // Hold on to the DrawTarget because it is expensive to create one each
  // ::Lock.
  RefPtr<gfx::DrawTarget> mDrawTarget;
  const gfx::IntSize mSize;
  const gfx::SurfaceFormat mFormat;

 public:
  gfx::ColorSpace2 mColorSpace = gfx::ColorSpace2::SRGB;

 private:
  gfx::ColorRange mColorRange = gfx::ColorRange::LIMITED;
  bool mNeedsClear = false;
  const bool mHasKeyedMutex;

  RefPtr<ID3D11Texture2D> mTexture;
  const RefPtr<gfx::FileHandleWrapper> mSharedHandle;
  Maybe<GpuProcessTextureId> mGpuProcessTextureId;
  uint32_t mArrayIndex = 0;
  const TextureAllocationFlags mAllocationFlags;
  Maybe<GpuProcessQueryId> mGpuProcessQueryId;
};

class DXGIYCbCrTextureData : public TextureData {
  friend class gl::GLBlitHelper;

 public:
  static DXGIYCbCrTextureData* Create(
      ID3D11Texture2D* aTextureCb, ID3D11Texture2D* aTextureY,
      ID3D11Texture2D* aTextureCr, const gfx::IntSize& aSize,
      const gfx::IntSize& aSizeY, const gfx::IntSize& aSizeCbCr,
      gfx::ColorDepth aColorDepth, gfx::YUVColorSpace aYUVColorSpace,
      gfx::ColorRange aColorRange);

  bool Lock(OpenMode) override { return true; }

  void Unlock() override {}

  void FillInfo(TextureData::Info& aInfo) const override;

  void SerializeSpecific(SurfaceDescriptorDXGIYCbCr* aOutDesc);
  bool Serialize(SurfaceDescriptor& aOutDescriptor) override;
  void GetSubDescriptor(RemoteDecoderVideoSubDescriptor* aOutDesc) override;

  already_AddRefed<gfx::DrawTarget> BorrowDrawTarget() override {
    return nullptr;
  }

  void Deallocate(LayersIPCChannel* aAllocator) override;

  bool UpdateFromSurface(gfx::SourceSurface*) override { return false; }

  TextureFlags GetTextureFlags() const override;

  DXGIYCbCrTextureData* AsDXGIYCbCrTextureData() override { return this; }

  gfx::IntSize GetYSize() const { return mSizeY; }

  gfx::IntSize GetCbCrSize() const { return mSizeCbCr; }

  gfx::ColorDepth GetColorDepth() const { return mColorDepth; }
  gfx::YUVColorSpace GetYUVColorSpace() const { return mYUVColorSpace; }
  gfx::ColorRange GetColorRange() const { return mColorRange; }

  ID3D11Texture2D* GetD3D11Texture(size_t index) {
    return mD3D11Textures[index];
  }

 protected:
  RefPtr<ID3D11Texture2D> mD3D11Textures[3];
  RefPtr<gfx::FileHandleWrapper> mHandles[3];
  gfx::IntSize mSize;
  gfx::IntSize mSizeY;
  gfx::IntSize mSizeCbCr;
  gfx::ColorDepth mColorDepth;
  gfx::YUVColorSpace mYUVColorSpace;
  gfx::ColorRange mColorRange;
};

/**
 * TextureSource that provides with the necessary APIs to be composited by a
 * CompositorD3D11.
 */

class TextureSourceD3D11 {
 public:
  TextureSourceD3D11() : mFormatOverride(DXGI_FORMAT_UNKNOWN) {}
  virtual ~TextureSourceD3D11() = default;

  virtual ID3D11Texture2D* GetD3D11Texture() const { return mTexture; }
  virtual ID3D11ShaderResourceView* GetShaderResourceView();

 protected:
  virtual gfx::IntSize GetSize() const { return mSize; }

  gfx::IntSize mSize;
  RefPtr<ID3D11Texture2D> mTexture;
  RefPtr<ID3D11ShaderResourceView> mSRV;
  DXGI_FORMAT mFormatOverride;
};

/**
 * A TextureSource that implements the DataTextureSource interface.
 * it can be used without a TextureHost and is able to upload texture data
 * from a gfx::DataSourceSurface.
 */

class DataTextureSourceD3D11 : public DataTextureSource,
                               public TextureSourceD3D11,
                               public BigImageIterator {
 public:
  /// Constructor allowing the texture to perform texture uploads.
  ///
  /// The texture can be used as an actual DataTextureSource.
  DataTextureSourceD3D11(ID3D11Device* aDevice, gfx::SurfaceFormat aFormat,
                         TextureFlags aFlags);

  /// Constructor for textures created around DXGI shared handles, disallowing
  /// texture uploads.
  ///
  /// The texture CANNOT be used as a DataTextureSource.
  DataTextureSourceD3D11(ID3D11Device* aDevice, gfx::SurfaceFormat aFormat,
                         ID3D11Texture2D* aTexture);

  DataTextureSourceD3D11(gfx::SurfaceFormat aFormat,
                         TextureSourceProvider* aProvider,
                         ID3D11Texture2D* aTexture);
  DataTextureSourceD3D11(gfx::SurfaceFormat aFormat,
                         TextureSourceProvider* aProvider, TextureFlags aFlags);

  virtual ~DataTextureSourceD3D11();

  const char* Name() const override { return "DataTextureSourceD3D11"; }

  // DataTextureSource

  bool Update(gfx::DataSourceSurface* aSurface,
              nsIntRegion* aDestRegion = nullptr,
              gfx::IntPoint* aSrcOffset = nullptr,
              gfx::IntPoint* aDstOffset = nullptr) override;

  // TextureSource

  TextureSourceD3D11* AsSourceD3D11() override { return this; }

  ID3D11Texture2D* GetD3D11Texture() const override;

  ID3D11ShaderResourceView* GetShaderResourceView() override;

  // Returns nullptr if this texture was created by a DXGI TextureHost.
  DataTextureSource* AsDataTextureSource() override {
    return mAllowTextureUploads ? this : nullptr;
  }

  void DeallocateDeviceData() override { mTexture = nullptr; }

  gfx::IntSize GetSize() const override { return mSize; }

  gfx::SurfaceFormat GetFormat() const override { return mFormat; }

  // BigImageIterator

  BigImageIterator* AsBigImageIterator() override {
    return mIsTiled ? this : nullptr;
  }

  size_t GetTileCount() override { return mTileTextures.size(); }

  bool NextTile() override { return (++mCurrentTile < mTileTextures.size()); }

  gfx::IntRect GetTileRect() override;

  void EndBigImageIteration() override { mIterating = false; }

  void BeginBigImageIteration() override {
    mIterating = true;
    mCurrentTile = 0;
  }

  RefPtr<TextureSource> ExtractCurrentTile() override;

  void Reset();

 protected:
  gfx::IntRect GetTileRect(uint32_t aIndex) const;

  std::vector<RefPtr<ID3D11Texture2D>> mTileTextures;
  std::vector<RefPtr<ID3D11ShaderResourceView>> mTileSRVs;
  RefPtr<ID3D11Device> mDevice;
  gfx::SurfaceFormat mFormat;
  TextureFlags mFlags;
  uint32_t mCurrentTile;
  bool mIsTiled;
  bool mIterating;
  // Sadly, the code was originally organized so that this class is used both in
  // the cases where we want to perform texture uploads through the
  // DataTextureSource interface, and the cases where we wrap the texture around
  // an existing DXGI handle in which case we should not use it as a
  // DataTextureSource. This member differentiates the two scenarios. When it is
  // false the texture "pretends" to not be a DataTextureSource.
  bool mAllowTextureUploads;
};

/**
 * A TextureHost for shared D3D11 textures.
 */

class DXGITextureHostD3D11 : public TextureHost {
 public:
  DXGITextureHostD3D11(TextureFlags aFlags,
                       const SurfaceDescriptorD3D10& aDescriptor);

  void DeallocateDeviceData() override {}

  gfx::SurfaceFormat GetFormat() const override { return mFormat; }

  gfx::IntSize GetSize() const override { return mSize; }
  gfx::ColorRange GetColorRange() const override { return mColorRange; }

  already_AddRefed<gfx::DataSourceSurface> GetAsSurface(
      gfx::DataSourceSurface* aSurface) override;

  // Return DataSourceSurface using aDevice withou readback to CPU.
  already_AddRefed<gfx::DataSourceSurface> GetAsSurfaceWithDevice(
      ID3D11Device* const aDevice,
      DataMutex<RefPtr<VideoProcessorD3D11>>& aVideoProcessorD3D11);

  void CreateRenderTexture(
      const wr::ExternalImageId& aExternalImageId) override;

  uint32_t NumSubTextures() override;

  void PushResourceUpdates(wr::TransactionBuilder& aResources,
                           ResourceUpdateOp aOp,
                           const Range<wr::ImageKey>& aImageKeys,
                           const wr::ExternalImageId& aExtID) override;

  void PushDisplayItems(wr::DisplayListBuilder& aBuilder,
                        const wr::LayoutRect& aBounds,
                        const wr::LayoutRect& aClip, wr::ImageRendering aFilter,
                        const Range<wr::ImageKey>& aImageKeys,
                        PushDisplayItemFlagSet aFlags) override;

  bool SupportsExternalCompositing(WebRenderBackend aBackend) override;

  DXGITextureHostD3D11* AsDXGITextureHostD3D11() override { return this; }

  const RefPtr<gfx::FileHandleWrapper> mHandle;
  const Maybe<GpuProcessTextureId> mGpuProcessTextureId;
  const uint32_t mArrayIndex;
  const Maybe<GpuProcessQueryId> mGpuProcessQueryId;
  const gfx::IntSize mSize;
  const gfx::SurfaceFormat mFormat;
  const bool mHasKeyedMutex;
  const gfx::FenceInfo mAcquireFenceInfo;
  const gfx::ColorSpace2 mColorSpace;
  const gfx::ColorRange mColorRange;
};

class DXGIYCbCrTextureHostD3D11 : public TextureHost {
 public:
  DXGIYCbCrTextureHostD3D11(TextureFlags aFlags,
                            const SurfaceDescriptorDXGIYCbCr& aDescriptor);

  void DeallocateDeviceData() override {}

  gfx::SurfaceFormat GetFormat() const override {
    return gfx::SurfaceFormat::YUV420;
  }

  gfx::ColorDepth GetColorDepth() const override { return mColorDepth; }
  gfx::YUVColorSpace GetYUVColorSpace() const override {
    return mYUVColorSpace;
  }
  gfx::ColorRange GetColorRange() const override { return mColorRange; }

  gfx::IntSize GetSize() const override { return mSize; }

  already_AddRefed<gfx::DataSourceSurface> GetAsSurface(
      gfx::DataSourceSurface* aSurface) override {
    return nullptr;
  }

  void CreateRenderTexture(
      const wr::ExternalImageId& aExternalImageId) override;

  uint32_t NumSubTextures() override;

  void PushResourceUpdates(wr::TransactionBuilder& aResources,
                           ResourceUpdateOp aOp,
                           const Range<wr::ImageKey>& aImageKeys,
                           const wr::ExternalImageId& aExtID) override;

  void PushDisplayItems(wr::DisplayListBuilder& aBuilder,
                        const wr::LayoutRect& aBounds,
                        const wr::LayoutRect& aClip, wr::ImageRendering aFilter,
                        const Range<wr::ImageKey>& aImageKeys,
                        PushDisplayItemFlagSet aFlags) override;

  bool SupportsExternalCompositing(WebRenderBackend aBackend) override;

 protected:
  RefPtr<ID3D11Texture2D> mTextures[3];

  gfx::IntSize mSize;
  gfx::IntSize mSizeY;
  gfx::IntSize mSizeCbCr;
  // Handles will be closed automatically when `UniqueFileHandle` gets
  // destroyed.
  RefPtr<gfx::FileHandleWrapper> mHandles[3];
  bool mIsLocked;
  gfx::ColorDepth mColorDepth;
  gfx::YUVColorSpace mYUVColorSpace;
  gfx::ColorRange mColorRange;
};

class CompositingRenderTargetD3D11 : public CompositingRenderTarget,
                                     public TextureSourceD3D11 {
 public:
  CompositingRenderTargetD3D11(
      ID3D11Texture2D* aTexture, const gfx::IntPoint& aOrigin,
      DXGI_FORMAT aFormatOverride = DXGI_FORMAT_UNKNOWN);

  const char* Name() const override { return "CompositingRenderTargetD3D11"; }

  TextureSourceD3D11* AsSourceD3D11() override { return this; }

  void BindRenderTarget(ID3D11DeviceContext* aContext);

  gfx::IntSize GetSize() const override;

  void SetSize(const gfx::IntSize& aSize) { mSize = aSize; }

 private:
  friend class CompositorD3D11;
  RefPtr<ID3D11RenderTargetView> mRTView;
};

class SyncObjectD3D11Host : public SyncObjectHost {
 public:
  explicit SyncObjectD3D11Host(ID3D11Device* aDevice);

  bool Init() override;

  SyncHandle GetSyncHandle() override;

  bool Synchronize(bool aFallible) override;

  IDXGIKeyedMutex* GetKeyedMutex() { return mKeyedMutex.get(); };

 private:
  virtual ~SyncObjectD3D11Host() = default;

  SyncHandle mSyncHandle;
  RefPtr<ID3D11Device> mDevice;
  RefPtr<IDXGIResource1> mSyncTexture;
  RefPtr<IDXGIKeyedMutex> mKeyedMutex;
};

class SyncObjectD3D11Client : public SyncObjectClient {
 public:
  SyncObjectD3D11Client(SyncHandle aSyncHandle, ID3D11Device* aDevice);

  bool Synchronize(bool aFallible) override;

  bool IsSyncObjectValid() override;

  void EnsureInitialized() override {}

  SyncType GetSyncType() override { return SyncType::D3D11; }

  void RegisterTexture(ID3D11Texture2D* aTexture);

 protected:
  explicit SyncObjectD3D11Client(SyncHandle aSyncHandle);
  bool Init(ID3D11Device* aDevice, bool aFallible);
  bool SynchronizeInternal(ID3D11Device* aDevice, bool aFallible);
  Mutex mSyncLock MOZ_UNANNOTATED;
  RefPtr<ID3D11Texture2D> mSyncTexture;
  std::vector<ID3D11Texture2D*> mSyncedTextures;

 private:
  SyncHandle mSyncHandle;
  RefPtr<IDXGIKeyedMutex> mKeyedMutex;
  const RefPtr<ID3D11Device> mDevice;
};

class SyncObjectD3D11ClientContentDevice : public SyncObjectD3D11Client {
 public:
  explicit SyncObjectD3D11ClientContentDevice(SyncHandle aSyncHandle);

  bool Synchronize(bool aFallible) override;

  bool IsSyncObjectValid() override;

  void EnsureInitialized() override;

 private:
  RefPtr<ID3D11Device> mContentDevice;
};

inline uint32_t GetMaxTextureSizeForFeatureLevel(
    D3D_FEATURE_LEVEL aFeatureLevel) {
  int32_t maxTextureSize;
  switch (aFeatureLevel) {
    case D3D_FEATURE_LEVEL_11_1:
    case D3D_FEATURE_LEVEL_11_0:
      maxTextureSize = D3D11_REQ_TEXTURE2D_U_OR_V_DIMENSION;
      break;
    case D3D_FEATURE_LEVEL_10_1:
    case D3D_FEATURE_LEVEL_10_0:
      maxTextureSize = D3D10_REQ_TEXTURE2D_U_OR_V_DIMENSION;
      break;
    case D3D_FEATURE_LEVEL_9_3:
      maxTextureSize = D3D_FL9_3_REQ_TEXTURE2D_U_OR_V_DIMENSION;
      break;
    default:
      maxTextureSize = D3D_FL9_1_REQ_TEXTURE2D_U_OR_V_DIMENSION;
  }
  return maxTextureSize;
}

uint32_t GetMaxTextureSizeFromDevice(ID3D11Device* aDevice);
void ReportTextureMemoryUsage(ID3D11Texture2D* aTexture, size_t aBytes);

class AutoLockD3D11Texture {
 public:
  explicit AutoLockD3D11Texture(ID3D11Texture2D* aTexture);
  ~AutoLockD3D11Texture();

 private:
  RefPtr<IDXGIKeyedMutex> mMutex;
};

class D3D11MTAutoEnter {
 public:
  explicit D3D11MTAutoEnter(already_AddRefed<ID3D10Multithread> aMT)
      : mMT(aMT) {
    if (mMT) {
      mMT->Enter();
    }
  }
  ~D3D11MTAutoEnter() {
    if (mMT) {
      mMT->Leave();
    }
  }

 private:
  RefPtr<ID3D10Multithread> mMT;
};

}  // namespace layers
}  // namespace mozilla

#endif /* MOZILLA_GFX_TEXTURED3D11_H */

Messung V0.5
C=97 H=100 G=98

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.5 Sekunden  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.