Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/Sources/formale Sprachen/C/Firefox/gfx/layers/wr/   (Browser von der Mozilla Stiftung Version 136.0.1©)  Datei vom 10.2.2025 mit Größe 27 kB image not shown  

Quelle  WebRenderLayerManager.cpp   Sprache: C

 
/* -*- Mode: C++; tab-width: 8; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2 -*- */
/* vim: set ts=8 sts=2 et sw=2 tw=80: */
/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */


#include "WebRenderLayerManager.h"

#include "GeckoProfiler.h"
#include "mozilla/StaticPrefs_apz.h"
#include "mozilla/StaticPrefs_layers.h"
#include "mozilla/dom/BrowserChild.h"
#include "mozilla/gfx/DrawEventRecorder.h"
#include "mozilla/layers/CompositorBridgeChild.h"
#include "mozilla/layers/StackingContextHelper.h"
#include "mozilla/layers/TextureClient.h"
#include "mozilla/layers/TransactionIdAllocator.h"
#include "mozilla/layers/WebRenderBridgeChild.h"
#include "mozilla/layers/UpdateImageHelper.h"
#include "mozilla/PerfStats.h"
#include "nsDisplayList.h"
#include "nsLayoutUtils.h"
#include "WebRenderCanvasRenderer.h"
#include "LayerUserData.h"

#ifdef XP_WIN
#  include "gfxDWriteFonts.h"
#  include "mozilla/WindowsProcessMitigations.h"
#endif

namespace mozilla {

using namespace gfx;

namespace layers {

WebRenderLayerManager::WebRenderLayerManager(nsIWidget* aWidget)
    : mWidget(aWidget),
      mLatestTransactionId{0},
      mNeedsComposite(false),
      mIsFirstPaint(false),
      mDestroyed(false),
      mTarget(nullptr),
      mPaintSequenceNumber(0),
      mWebRenderCommandBuilder(this) {
  MOZ_COUNT_CTOR(WebRenderLayerManager);
  mStateManager.mLayerManager = this;

  if (XRE_IsContentProcess() &&
      StaticPrefs::gfx_webrender_enable_item_cache_AtStartup()) {
    static const size_t kInitialCacheSize = 1024;
    static const size_t kMaximumCacheSize = 10240;

    mDisplayItemCache.SetCapacity(kInitialCacheSize, kMaximumCacheSize);
  }
}

KnowsCompositor* WebRenderLayerManager::AsKnowsCompositor() { return mWrChild; }

bool WebRenderLayerManager::Initialize(
    PCompositorBridgeChild* aCBChild, wr::PipelineId aLayersId,
    TextureFactoryIdentifier* aTextureFactoryIdentifier, nsCString& aError) {
  MOZ_ASSERT(mWrChild == nullptr);
  MOZ_ASSERT(aTextureFactoryIdentifier);

  // When we fail to initialize WebRender, it is useful to know if it has ever
  // succeeded, or if this is the first attempt.
  static bool hasInitialized = false;

  WindowKind windowKind;
  if (mWidget->GetWindowType() != widget::WindowType::Popup) {
    windowKind = WindowKind::MAIN;
  } else {
    windowKind = WindowKind::SECONDARY;
  }

  LayoutDeviceIntSize size = mWidget->GetClientSize();
  // Check widget size
  if (!wr::WindowSizeSanityCheck(size.width, size.height)) {
    gfxCriticalNoteOnce << "Widget size is not valid " << size
                        << " isParent: " << XRE_IsParentProcess();
  }

  PWebRenderBridgeChild* bridge =
      aCBChild->SendPWebRenderBridgeConstructor(aLayersId, size, windowKind);
  if (!bridge) {
    // This should only fail if we attempt to access a layer we don't have
    // permission for, or more likely, the GPU process crashed again during
    // reinitialization. We can expect to be notified again to reinitialize
    // (which may or may not be using WebRender).
    gfxCriticalNote << "Failed to create WebRenderBridgeChild.";
    aError.Assign(hasInitialized
                      ? "FEATURE_FAILURE_WEBRENDER_INITIALIZE_IPDL_POST"_ns
                      : "FEATURE_FAILURE_WEBRENDER_INITIALIZE_IPDL_FIRST"_ns);
    return false;
  }

  mWrChild = static_cast<WebRenderBridgeChild*>(bridge);
  mHasFlushedThisChild = false;

  TextureFactoryIdentifier textureFactoryIdentifier;
  wr::MaybeIdNamespace idNamespace;
  // Sync ipc
  if (!WrBridge()->SendEnsureConnected(&textureFactoryIdentifier, &idNamespace,
                                       &aError)) {
    gfxCriticalNote << "Failed as lost WebRenderBridgeChild.";
    aError.Assign(hasInitialized
                      ? "FEATURE_FAILURE_WEBRENDER_INITIALIZE_SYNC_POST"_ns
                      : "FEATURE_FAILURE_WEBRENDER_INITIALIZE_SYNC_FIRST"_ns);
    return false;
  }

  if (textureFactoryIdentifier.mParentBackend == LayersBackend::LAYERS_NONE ||
      idNamespace.isNothing()) {
    gfxCriticalNote << "Failed to connect WebRenderBridgeChild. isParent="
                    << XRE_IsParentProcess();
    aError.Append(hasInitialized ? "_POST"_ns : "_FIRST"_ns);
    return false;
  }

  WrBridge()->SetWebRenderLayerManager(this);
  WrBridge()->IdentifyTextureHost(textureFactoryIdentifier);
  WrBridge()->SetNamespace(idNamespace.ref());
  *aTextureFactoryIdentifier = textureFactoryIdentifier;

  mDLBuilder = MakeUnique<wr::DisplayListBuilder>(
      WrBridge()->GetPipeline(), WrBridge()->GetWebRenderBackend());

  hasInitialized = true;
  return true;
}

void WebRenderLayerManager::Destroy() { DoDestroy(/* aIsSync */ false); }

void WebRenderLayerManager::DoDestroy(bool aIsSync) {
  MOZ_ASSERT(NS_IsMainThread());

  if (IsDestroyed()) {
    return;
  }

  mDLBuilder = nullptr;
  mUserData.Destroy();
  mPartialPrerenderedAnimations.Clear();

  mStateManager.Destroy();

  if (WrBridge()) {
    WrBridge()->Destroy(aIsSync);
  }

  mWebRenderCommandBuilder.Destroy();

  if (mTransactionIdAllocator) {
    // Make sure to notify the refresh driver just in case it's waiting on a
    // pending transaction. Do this at the top of the event loop so we don't
    // cause a paint to occur during compositor shutdown.
    RefPtr<TransactionIdAllocator> allocator = mTransactionIdAllocator;
    TransactionId id = mLatestTransactionId;

    RefPtr<Runnable> task = NS_NewRunnableFunction(
        "TransactionIdAllocator::NotifyTransactionCompleted",
        [allocator, id]() -> void {
          allocator->ClearPendingTransactions();
          allocator->NotifyTransactionCompleted(id);
        });
    NS_DispatchToMainThread(task.forget());
  }

  // Forget the widget pointer in case we outlive our owning widget.
  mWidget = nullptr;
  mDestroyed = true;
}

WebRenderLayerManager::~WebRenderLayerManager() {
  Destroy();
  MOZ_COUNT_DTOR(WebRenderLayerManager);
}

CompositorBridgeChild* WebRenderLayerManager::GetCompositorBridgeChild() {
  return WrBridge()->GetCompositorBridgeChild();
}

void WebRenderLayerManager::GetBackendName(nsAString& name) {
  if (WrBridge()->UsingSoftwareWebRenderD3D11()) {
    name.AssignLiteral("WebRender (Software D3D11)");
  } else if (WrBridge()->UsingSoftwareWebRenderOpenGL()) {
    name.AssignLiteral("WebRender (Software OpenGL)");
  } else if (WrBridge()->UsingSoftwareWebRender()) {
    name.AssignLiteral("WebRender (Software)");
  } else {
    name.AssignLiteral("WebRender");
  }
}

uint32_t WebRenderLayerManager::StartFrameTimeRecording(int32_t aBufferSize) {
  CompositorBridgeChild* renderer = GetCompositorBridgeChild();
  if (renderer) {
    uint32_t startIndex;
    renderer->SendStartFrameTimeRecording(aBufferSize, &startIndex);
    return startIndex;
  }
  return -1;
}

void WebRenderLayerManager::StopFrameTimeRecording(
    uint32_t aStartIndex, nsTArray<float>& aFrameIntervals) {
  CompositorBridgeChild* renderer = GetCompositorBridgeChild();
  if (renderer) {
    renderer->SendStopFrameTimeRecording(aStartIndex, &aFrameIntervals);
  }
}

void WebRenderLayerManager::TakeCompositionPayloads(
    nsTArray<CompositionPayload>& aPayloads) {
  aPayloads.Clear();

  std::swap(mPayload, aPayloads);
}

bool WebRenderLayerManager::BeginTransactionWithTarget(gfxContext* aTarget,
                                                       const nsCString& aURL) {
  mTarget = aTarget;
  bool retval = BeginTransaction(aURL);
  if (!retval) {
    mTarget = nullptr;
  }
  return retval;
}

bool WebRenderLayerManager::BeginTransaction(const nsCString& aURL) {
  if (!WrBridge()->IPCOpen()) {
    gfxCriticalNote << "IPC Channel is already torn down unexpectedly\n";
    return false;
  }

  mTransactionStart = TimeStamp::Now();
  mURL = aURL;

  // Increment the paint sequence number even if test logging isn't
  // enabled in this process; it may be enabled in the parent process,
  // and the parent process expects unique sequence numbers.
  ++mPaintSequenceNumber;
  if (StaticPrefs::apz_test_logging_enabled()) {
    mApzTestData.StartNewPaint(mPaintSequenceNumber);
  }
  return true;
}

bool WebRenderLayerManager::EndEmptyTransaction(EndTransactionFlags aFlags) {
  auto clearTarget = MakeScopeExit([&] { mTarget = nullptr; });

  // If we haven't sent a display list (since creation or since the last time we
  // sent ClearDisplayList to the parent) then we can't do an empty transaction
  // because the parent doesn't have a display list for us and we need to send a
  // display list first.
  if (!WrBridge()->GetSentDisplayList()) {
    return false;
  }

  mDisplayItemCache.SkipWaitingForPartialDisplayList();

  // Don't block on hidden windows on Linux as it may block all rendering.
  const bool throttle = mWidget->IsMapped();
  mLatestTransactionId = mTransactionIdAllocator->GetTransactionId(throttle);

  if (aFlags & EndTransactionFlags::END_NO_COMPOSITE &&
      !mWebRenderCommandBuilder.NeedsEmptyTransaction()) {
    if (mPendingScrollUpdates.IsEmpty()) {
      MOZ_ASSERT(!mTarget);
      WrBridge()->SendSetFocusTarget(mFocusTarget);
      // Revoke TransactionId to trigger next paint.
      mTransactionIdAllocator->RevokeTransactionId(mLatestTransactionId);
      mLatestTransactionId = mLatestTransactionId.Prev();
      return true;
    }
  }

  LayoutDeviceIntSize size = mWidget->GetClientSize();
  WrBridge()->BeginTransaction();

  mWebRenderCommandBuilder.EmptyTransaction();

  // Get the time of when the refresh driver start its tick (if available),
  // otherwise use the time of when LayerManager::BeginTransaction was called.
  TimeStamp refreshStart = mTransactionIdAllocator->GetTransactionStart();
  if (!refreshStart) {
    refreshStart = mTransactionStart;
  }

  // Skip the synchronization for buffer since we also skip the painting during
  // device-reset status.
  if (!gfxPlatform::GetPlatform()->DidRenderingDeviceReset()) {
    if (WrBridge()->GetSyncObject() &&
        WrBridge()->GetSyncObject()->IsSyncObjectValid()) {
      WrBridge()->GetSyncObject()->Synchronize();
    }
  }

  GetCompositorBridgeChild()->EndCanvasTransaction();

  Maybe<TransactionData> transactionData;
  if (mStateManager.mAsyncResourceUpdates || !mPendingScrollUpdates.IsEmpty() ||
      WrBridge()->HasWebRenderParentCommands()) {
    transactionData.emplace();
    transactionData->mIdNamespace = WrBridge()->GetNamespace();
    transactionData->mPaintSequenceNumber = mPaintSequenceNumber;
    if (mStateManager.mAsyncResourceUpdates) {
      mStateManager.mAsyncResourceUpdates->Flush(
          transactionData->mResourceUpdates, transactionData->mSmallShmems,
          transactionData->mLargeShmems);
    }
    transactionData->mScrollUpdates = std::move(mPendingScrollUpdates);
    for (const auto& scrollId : transactionData->mScrollUpdates.Keys()) {
      nsLayoutUtils::NotifyPaintSkipTransaction(/*scroll id=*/scrollId);
    }
  }

  Maybe<wr::IpcResourceUpdateQueue> nothing;
  WrBridge()->EndEmptyTransaction(mFocusTarget, std::move(transactionData),
                                  mLatestTransactionId,
                                  mTransactionIdAllocator->GetVsyncId(),
                                  mTransactionIdAllocator->GetVsyncStart(),
                                  refreshStart, mTransactionStart, mURL);
  mTransactionStart = TimeStamp();

  MakeSnapshotIfRequired(size);
  return true;
}

void WebRenderLayerManager::EndTransactionWithoutLayer(
    nsDisplayList* aDisplayList, nsDisplayListBuilder* aDisplayListBuilder,
    WrFiltersHolder&& aFilters, WebRenderBackgroundData* aBackground,
    const double aGeckoDLBuildTime) {
  AUTO_PROFILER_TRACING_MARKER("Paint""WrDisplayList", GRAPHICS);

  auto clearTarget = MakeScopeExit([&] { mTarget = nullptr; });

  WrBridge()->BeginTransaction();

  LayoutDeviceIntSize size = mWidget->GetClientSize();

  mDLBuilder->Begin(&mDisplayItemCache);

  wr::IpcResourceUpdateQueue resourceUpdates(WrBridge());
  wr::usize builderDumpIndex = 0;
  bool containsSVGGroup = false;
  bool dumpEnabled =
      mWebRenderCommandBuilder.ShouldDumpDisplayList(aDisplayListBuilder);
  Maybe<AutoDisplayItemCacheSuppressor> cacheSuppressor;
  if (dumpEnabled) {
    cacheSuppressor.emplace(&mDisplayItemCache);
    printf_stderr("-- WebRender display list build --\n");
  }

  if (XRE_IsContentProcess() &&
      StaticPrefs::gfx_webrender_debug_dl_dump_content_serialized()) {
    mDLBuilder->DumpSerializedDisplayList();
  }

  if (aDisplayList) {
    MOZ_ASSERT(aDisplayListBuilder && !aBackground);
    mDisplayItemCache.SetDisplayList(aDisplayListBuilder, aDisplayList);

    mWebRenderCommandBuilder.BuildWebRenderCommands(
        *mDLBuilder, resourceUpdates, aDisplayList, aDisplayListBuilder,
        mScrollData, std::move(aFilters));

    aDisplayListBuilder->NotifyAndClearScrollContainerFrames();

    builderDumpIndex = mWebRenderCommandBuilder.GetBuilderDumpIndex();
    containsSVGGroup = mWebRenderCommandBuilder.GetContainsSVGGroup();
  } else {
    // ViewToPaint does not have frame yet, then render only background clolor.
    MOZ_ASSERT(!aDisplayListBuilder && aBackground);
    aBackground->AddWebRenderCommands(*mDLBuilder);
    if (dumpEnabled) {
      printf_stderr("(no display list; background only)\n");
      builderDumpIndex =
          mDLBuilder->Dump(/*indent*/ 1, Some(builderDumpIndex), Nothing());
    }
  }

  if (AsyncPanZoomEnabled()) {
    if (mIsFirstPaint) {
      mScrollData.SetIsFirstPaint(true);
      mIsFirstPaint = false;
    }
    mScrollData.SetPaintSequenceNumber(mPaintSequenceNumber);
    if (dumpEnabled) {
      std::stringstream str;
      str << mScrollData;
      print_stderr(str);
    }
  }

  // Since we're sending a full mScrollData that will include the new scroll
  // offsets, and we can throw away the pending scroll updates we had kept for
  // an empty transaction.
  auto scrollIdsUpdated = ClearPendingScrollInfoUpdate();
  for (ScrollableLayerGuid::ViewID update : scrollIdsUpdated) {
    nsLayoutUtils::NotifyPaintSkipTransaction(update);
  }

  // Don't block on hidden windows on Linux as it may block all rendering.
  const bool throttle = mWidget->IsMapped();
  mLatestTransactionId = mTransactionIdAllocator->GetTransactionId(throttle);

  // Get the time of when the refresh driver start its tick (if available),
  // otherwise use the time of when LayerManager::BeginTransaction was called.
  TimeStamp refreshStart = mTransactionIdAllocator->GetTransactionStart();
  if (!refreshStart) {
    refreshStart = mTransactionStart;
  }

  if (mStateManager.mAsyncResourceUpdates) {
    if (resourceUpdates.IsEmpty()) {
      resourceUpdates.ReplaceResources(
          std::move(mStateManager.mAsyncResourceUpdates.ref()));
    } else {
      WrBridge()->UpdateResources(mStateManager.mAsyncResourceUpdates.ref());
    }
    mStateManager.mAsyncResourceUpdates.reset();
  }
  mStateManager.DiscardImagesInTransaction(resourceUpdates);

  WrBridge()->RemoveExpiredFontKeys(resourceUpdates);

  // Skip the synchronization for buffer since we also skip the painting during
  // device-reset status.
  if (!gfxPlatform::GetPlatform()->DidRenderingDeviceReset()) {
    if (WrBridge()->GetSyncObject() &&
        WrBridge()->GetSyncObject()->IsSyncObjectValid()) {
      WrBridge()->GetSyncObject()->Synchronize();
    }
  }

  GetCompositorBridgeChild()->EndCanvasTransaction();

  {
    AUTO_PROFILER_TRACING_MARKER("Paint""ForwardDPTransaction", GRAPHICS);
    DisplayListData dlData;
    mDLBuilder->End(dlData);
    resourceUpdates.Flush(dlData.mResourceUpdates, dlData.mSmallShmems,
                          dlData.mLargeShmems);
    dlData.mRect =
        LayoutDeviceRect(LayoutDevicePoint(), LayoutDeviceSize(size));
    dlData.mScrollData.emplace(std::move(mScrollData));
    dlData.mDLDesc.gecko_display_list_type =
        aDisplayListBuilder && aDisplayListBuilder->PartialBuildFailed()
            ? wr::GeckoDisplayListType::Full(aGeckoDLBuildTime)
            : wr::GeckoDisplayListType::Partial(aGeckoDLBuildTime);

    // convert from nanoseconds to microseconds
    auto duration = TimeDuration::FromMicroseconds(
        double(dlData.mDLDesc.builder_finish_time -
               dlData.mDLDesc.builder_start_time) /
        1000.);
    PerfStats::RecordMeasurement(PerfStats::Metric::WrDisplayListBuilding,
                                 duration);
    bool ret = WrBridge()->EndTransaction(
        std::move(dlData), mLatestTransactionId, containsSVGGroup,
        mTransactionIdAllocator->GetVsyncId(),
        mTransactionIdAllocator->GetVsyncStart(), refreshStart,
        mTransactionStart, mURL);
    if (!ret) {
      // Failed to send display list, reset display item cache state.
      mDisplayItemCache.Clear();
    }

    WrBridge()->SendSetFocusTarget(mFocusTarget);
    mFocusTarget = FocusTarget();
  }

  // Discard animations after calling WrBridge()->EndTransaction().
  // It updates mWrEpoch in WebRenderBridgeParent. The updated mWrEpoch is
  // necessary for deleting animations at the correct time.
  mStateManager.DiscardCompositorAnimations();

  mTransactionStart = TimeStamp();

  MakeSnapshotIfRequired(size);
  mNeedsComposite = false;
}

void WebRenderLayerManager::SetFocusTarget(const FocusTarget& aFocusTarget) {
  mFocusTarget = aFocusTarget;
}

bool WebRenderLayerManager::AsyncPanZoomEnabled() const {
  return mWidget->AsyncPanZoomEnabled();
}

IntRect ToOutsideIntRect(const gfxRect& aRect) {
  return IntRect::RoundOut(aRect.X(), aRect.Y(), aRect.Width(), aRect.Height());
}

void WebRenderLayerManager::MakeSnapshotIfRequired(LayoutDeviceIntSize aSize) {
  auto clearTarget = MakeScopeExit([&] { mTarget = nullptr; });

  if (!mTarget || !mTarget->GetDrawTarget() || aSize.IsEmpty()) {
    return;
  }

  // XXX Add other TextureData supports.
  // Only BufferTexture is supported now.

  // TODO: fixup for proper surface format.
  // The GLES spec only guarantees that RGBA can be used with glReadPixels,
  // so on Android we use RGBA.
  SurfaceFormat format =
#ifdef MOZ_WIDGET_ANDROID
      SurfaceFormat::R8G8B8A8;
#else
      SurfaceFormat::B8G8R8A8;
#endif
  RefPtr<TextureClient> texture = TextureClient::CreateForRawBufferAccess(
      WrBridge(), format, aSize.ToUnknownSize(), BackendType::SKIA,
      TextureFlags::SNAPSHOT);
  if (!texture) {
    return;
  }

  // The other side knows our ContentParentId and WebRenderBridgeChild will
  // ignore the one provided here in favour of what WebRenderBridgeParent
  // already has.
  texture->InitIPDLActor(WrBridge(), dom::ContentParentId());
  if (!texture->GetIPDLActor()) {
    return;
  }

  IntRect bounds = ToOutsideIntRect(mTarget->GetClipExtents());
  bool needsYFlip = false;
  if (!WrBridge()->SendGetSnapshot(WrapNotNull(texture->GetIPDLActor()),
                                   &needsYFlip)) {
    return;
  }

  TextureClientAutoLock autoLock(texture, OpenMode::OPEN_READ_ONLY);
  if (!autoLock.Succeeded()) {
    return;
  }
  RefPtr<DrawTarget> drawTarget = texture->BorrowDrawTarget();
  if (!drawTarget || !drawTarget->IsValid()) {
    return;
  }
  RefPtr<SourceSurface> snapshot = drawTarget->Snapshot();
  /*
    static int count = 0;
    char filename[100];
    snprintf(filename, 100, "output%d.png", count++);
    printf_stderr("Writing to :%s\n", filename);
    gfxUtils::WriteAsPNG(snapshot, filename);
    */


  Rect dst(bounds.X(), bounds.Y(), bounds.Width(), bounds.Height());
  Rect src(0, 0, bounds.Width(), bounds.Height());

  Matrix m;
  if (needsYFlip) {
    m = Matrix::Scaling(1.0, -1.0).PostTranslate(0.0, aSize.height);
  }
  SurfacePattern pattern(snapshot, ExtendMode::CLAMP, m);
  DrawTarget* dt = mTarget->GetDrawTarget();
  MOZ_RELEASE_ASSERT(dt);
  dt->FillRect(dst, pattern);

  mTarget = nullptr;
}

void WebRenderLayerManager::DiscardImages() {
  wr::IpcResourceUpdateQueue resources(WrBridge());
  mStateManager.DiscardImagesInTransaction(resources);
  WrBridge()->UpdateResources(resources);
}

void WebRenderLayerManager::DiscardLocalImages() {
  mStateManager.DiscardLocalImages();
}

void WebRenderLayerManager::DidComposite(
    TransactionId aTransactionId, const mozilla::TimeStamp& aCompositeStart,
    const mozilla::TimeStamp& aCompositeEnd) {
  if (IsDestroyed()) {
    return;
  }

  MOZ_ASSERT(mWidget);

  // Notifying the observers may tick the refresh driver which can cause
  // a lot of different things to happen that may affect the lifetime of
  // this layer manager. So let's make sure this object stays alive until
  // the end of the method invocation.
  RefPtr<WebRenderLayerManager> selfRef = this;

  // |aTransactionId| will be > 0 if the compositor is acknowledging a shadow
  // layers transaction.
  if (aTransactionId.IsValid()) {
    nsIWidgetListener* listener = mWidget->GetWidgetListener();
    if (listener) {
      listener->DidCompositeWindow(aTransactionId, aCompositeStart,
                                   aCompositeEnd);
    }
    listener = mWidget->GetAttachedWidgetListener();
    if (listener) {
      listener->DidCompositeWindow(aTransactionId, aCompositeStart,
                                   aCompositeEnd);
    }
    if (mTransactionIdAllocator) {
      mTransactionIdAllocator->NotifyTransactionCompleted(aTransactionId);
    }
  }
}

void WebRenderLayerManager::ClearCachedResources() {
  if (!WrBridge()->IPCOpen()) {
    gfxCriticalNote << "IPC Channel is already torn down unexpectedly\n";
    return;
  }
  WrBridge()->BeginClearCachedResources();
  // We flush any pending async resource updates before we clear the display
  // list items because some resources (e.g. images) might be shared between
  // multiple layer managers, not get freed here, and we want to keep their
  // states consistent.
  mStateManager.FlushAsyncResourceUpdates();
  mWebRenderCommandBuilder.ClearCachedResources();
  DiscardImages();
  mStateManager.ClearCachedResources();
  CompositorBridgeChild* compositorBridge = GetCompositorBridgeChild();
  if (compositorBridge) {
    compositorBridge->ClearCachedResources();
  }
  WrBridge()->EndClearCachedResources();
}

void WebRenderLayerManager::ClearAnimationResources() {
  if (!WrBridge()->IPCOpen()) {
    gfxCriticalNote << "IPC Channel is already torn down unexpectedly\n";
    return;
  }
  WrBridge()->SendClearAnimationResources();
}

void WebRenderLayerManager::WrUpdated() {
  ClearAsyncAnimations();
  mStateManager.mAsyncResourceUpdates.reset();
  mWebRenderCommandBuilder.ClearCachedResources();
  DiscardLocalImages();
  mDisplayItemCache.Clear();

  if (mWidget) {
    if (dom::BrowserChild* browserChild = mWidget->GetOwningBrowserChild()) {
      browserChild->SchedulePaint();
    }
  }
}

void WebRenderLayerManager::UpdateTextureFactoryIdentifier(
    const TextureFactoryIdentifier& aNewIdentifier) {
  WrBridge()->IdentifyTextureHost(aNewIdentifier);
}

TextureFactoryIdentifier WebRenderLayerManager::GetTextureFactoryIdentifier() {
  return WrBridge()->GetTextureFactoryIdentifier();
}

void WebRenderLayerManager::SetTransactionIdAllocator(
    TransactionIdAllocator* aAllocator) {
  // When changing the refresh driver, the previous refresh driver may never
  // receive updates of pending transactions it's waiting for. So clear the
  // waiting state before assigning another refresh driver.
  if (mTransactionIdAllocator && (aAllocator != mTransactionIdAllocator)) {
    mTransactionIdAllocator->ClearPendingTransactions();

    // We should also reset the transaction id of the new allocator to previous
    // allocator's last transaction id, so that completed transactions for
    // previous allocator will be ignored and won't confuse the new allocator.
    if (aAllocator) {
      aAllocator->ResetInitialTransactionId(
          mTransactionIdAllocator->LastTransactionId());
    }
  }

  mTransactionIdAllocator = aAllocator;
}

TransactionId WebRenderLayerManager::GetLastTransactionId() {
  return mLatestTransactionId;
}

void WebRenderLayerManager::FlushRendering(wr::RenderReasons aReasons) {
  CompositorBridgeChild* cBridge = GetCompositorBridgeChild();
  if (!cBridge) {
    return;
  }
  MOZ_ASSERT(mWidget);

  // If widget bounds size is different from the last flush, consider
  // this to be a resize. It's important to use GetClientSize here,
  // because that has extra plumbing to support initial display cases
  // where the widget doesn't yet have real bounds.
  LayoutDeviceIntSize widgetSize = mWidget->GetClientSize();
  bool resizing = widgetSize != mFlushWidgetSize;
  mFlushWidgetSize = widgetSize;

  if (resizing) {
    aReasons = aReasons | wr::RenderReasons::RESIZE;
  }

  // Check for the conditions where we we force a sync flush. The first
  // flush for this child should always be sync. Resizes should be
  // sometimes be sync. Everything else can be async.
  if (!mHasFlushedThisChild ||
      (resizing && (mWidget->SynchronouslyRepaintOnResize() ||
                    StaticPrefs::layers_force_synchronous_resize()))) {
    cBridge->SendFlushRendering(aReasons);
  } else {
    cBridge->SendFlushRenderingAsync(aReasons);
  }

  mHasFlushedThisChild = true;
}

void WebRenderLayerManager::WaitOnTransactionProcessed() {
  CompositorBridgeChild* bridge = GetCompositorBridgeChild();
  if (bridge) {
    bridge->SendWaitOnTransactionProcessed();
  }
}

void WebRenderLayerManager::SendInvalidRegion(const nsIntRegion& aRegion) {
  // XXX Webrender does not support invalid region yet.

#ifndef XP_WIN
  if (WrBridge()) {
    WrBridge()->SendInvalidateRenderedFrame();
  }
#endif
}

void WebRenderLayerManager::ScheduleComposite(wr::RenderReasons aReasons) {
  WrBridge()->SendScheduleComposite(aReasons);
}

already_AddRefed<PersistentBufferProvider>
WebRenderLayerManager::CreatePersistentBufferProvider(
    const gfx::IntSize& aSize, gfx::SurfaceFormat aFormat,
    bool aWillReadFrequently) {
  // Only initialize devices if hardware acceleration may possibly be used.
  // Remoting moves hardware usage out-of-process, while will-read-frequently
  // avoids hardware acceleration entirely.
  if (!aWillReadFrequently && !gfxPlatform::UseRemoteCanvas()) {
#ifdef XP_WIN
    // Any kind of hardware acceleration is incompatible with Win32k Lockdown
    // We don't initialize devices here so that PersistentBufferProviderShared
    // will fall back to using a piece of shared memory as a backing for the
    // canvas
    if (!IsWin32kLockedDown()) {
      gfxPlatform::GetPlatform()->EnsureDevicesInitialized();
    }
#else
    gfxPlatform::GetPlatform()->EnsureDevicesInitialized();
#endif
  }

  RefPtr<PersistentBufferProvider> provider =
      PersistentBufferProviderShared::Create(
          aSize, aFormat, AsKnowsCompositor(), aWillReadFrequently);
  if (provider) {
    return provider.forget();
  }

  return WindowRenderer::CreatePersistentBufferProvider(aSize, aFormat);
}

void WebRenderLayerManager::ClearAsyncAnimations() {
  mStateManager.ClearAsyncAnimations();
}

void WebRenderLayerManager::WrReleasedImages(
    const nsTArray<wr::ExternalImageKeyPair>& aPairs) {
  mStateManager.WrReleasedImages(aPairs);
}

void WebRenderLayerManager::GetFrameUniformity(FrameUniformityData* aOutData) {
  WrBridge()->SendGetFrameUniformity(aOutData);
}

/*static*/
void WebRenderLayerManager::LayerUserDataDestroy(void* data) {
  delete static_cast<LayerUserData*>(data);
}

UniquePtr<LayerUserData> WebRenderLayerManager::RemoveUserData(void* aKey) {
  UniquePtr<LayerUserData> d(static_cast<LayerUserData*>(
      mUserData.Remove(static_cast<gfx::UserDataKey*>(aKey))));
  return d;
}

std::unordered_set<ScrollableLayerGuid::ViewID>
WebRenderLayerManager::ClearPendingScrollInfoUpdate() {
  std::unordered_set<ScrollableLayerGuid::ViewID> scrollIds(
      mPendingScrollUpdates.Keys().cbegin(),
      mPendingScrollUpdates.Keys().cend());
  mPendingScrollUpdates.Clear();
  return scrollIds;
}

bool WebRenderLayerManager::AddPendingScrollUpdateForNextTransaction(
    ScrollableLayerGuid::ViewID aScrollId,
    const ScrollPositionUpdate& aUpdateInfo) {
  mPendingScrollUpdates.LookupOrInsert(aScrollId).AppendElement(aUpdateInfo);
  return true;
}

}  // namespace layers
}  // namespace mozilla

Messung V0.5
C=90 H=99 G=94

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.4 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.