namespace SkOpts { // Swizzle input into some sort of 8888 pixel, {premul,unpremul} x {rgba,bgra}. using Swizzle_8888_u32 = void (*)(uint32_t*, const uint32_t*, int); extern Swizzle_8888_u32 RGBA_to_BGRA, // i.e. just swap RB
RGBA_to_rgbA, // i.e. just premultiply
RGBA_to_bgrA, // i.e. swap RB and premultiply
rgbA_to_RGBA, // i.e. just unpremultiply
rgbA_to_BGRA, // i.e. swap RB and unpremultiply
inverted_CMYK_to_RGB1, // i.e. convert color space
inverted_CMYK_to_BGR1; // i.e. convert color space
using Swizzle_8888_u8 = void (*)(uint32_t*, const uint8_t*, int); extern Swizzle_8888_u8 RGB_to_RGB1, // i.e. insert an opaque alpha
RGB_to_BGR1, // i.e. swap RB and insert an opaque alpha
gray_to_RGB1, // i.e. expand to color channels + an opaque alpha
grayA_to_RGBA, // i.e. expand to color channels
grayA_to_rgbA; // i.e. expand to color channels and premultiply
staticinline uint32_t Sk4f_toL32(const skvx::float4& px) {
uint32_t l32; // For the expected positive color values, the +0.5 before the pin and cast effectively rounds // to the nearest int without having to call round() or lrint().
skvx::cast<uint8_t>(skvx::pin(px * 255.f + 0.5f, skvx::float4(0.f), skvx::float4(255.f)))
.store(&l32); return l32;
} #endif// SkSwizzlePriv_DEFINED
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Bemerkung:
Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.