Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/Sources/formale Sprachen/C/Firefox/gfx/skia/skia/src/pathops/   (Browser von der Mozilla Stiftung Version 136.0.1©)  Datei vom 10.2.2025 mit Größe 9 kB image not shown  

Quelle  SkReduceOrder.cpp

  Sprache: C
 

/*
 * Copyright 2012 Google Inc.
 *
 * Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
 * found in the LICENSE file.
 */

#include "src/pathops/SkReduceOrder.h"

#include "include/core/SkPoint.h"
#include "src/core/SkGeometry.h"
#include "src/pathops/SkPathOpsPoint.h"
#include "src/pathops/SkPathOpsTypes.h"

#include <algorithm>
#include <cmath>

int SkReduceOrder::reduce(const SkDLine& line) {
    fLine[0] = line[0];
    int different = line[0] != line[1];
    fLine[1] = line[different];
    return 1 + different;
}

static int coincident_line(const SkDQuad& quad, SkDQuad& reduction) {
    reduction[0] = reduction[1] = quad[0];
    return 1;
}

static int reductionLineCount(const SkDQuad& reduction) {
    return 1 + !reduction[0].approximatelyEqual(reduction[1]);
}

static int vertical_line(const SkDQuad& quad, SkDQuad& reduction) {
    reduction[0] = quad[0];
    reduction[1] = quad[2];
    return reductionLineCount(reduction);
}

static int horizontal_line(const SkDQuad& quad, SkDQuad& reduction) {
    reduction[0] = quad[0];
    reduction[1] = quad[2];
    return reductionLineCount(reduction);
}

static int check_linear(const SkDQuad& quad,
        int minX, int maxX, int minY, int maxY, SkDQuad& reduction) {
    if (!quad.isLinear(0, 2)) {
        return 0;
    }
    // four are colinear: return line formed by outside
    reduction[0] = quad[0];
    reduction[1] = quad[2];
    return reductionLineCount(reduction);
}

// reduce to a quadratic or smaller
// look for identical points
// look for all four points in a line
    // note that three points in a line doesn't simplify a cubic
// look for approximation with single quadratic
    // save approximation with multiple quadratics for later
int SkReduceOrder::reduce(const SkDQuad& quad) {
    int index, minX, maxX, minY, maxY;
    int minXSet, minYSet;
    minX = maxX = minY = maxY = 0;
    minXSet = minYSet = 0;
    for (index = 1; index < 3; ++index) {
        if (quad[minX].fX > quad[index].fX) {
            minX = index;
        }
        if (quad[minY].fY > quad[index].fY) {
            minY = index;
        }
        if (quad[maxX].fX < quad[index].fX) {
            maxX = index;
        }
        if (quad[maxY].fY < quad[index].fY) {
            maxY = index;
        }
    }
    for (index = 0; index < 3; ++index) {
        if (AlmostEqualUlps(quad[index].fX, quad[minX].fX)) {
            minXSet |= 1 << index;
        }
        if (AlmostEqualUlps(quad[index].fY, quad[minY].fY)) {
            minYSet |= 1 << index;
        }
    }
    if ((minXSet & 0x05) == 0x5 && (minYSet & 0x05) == 0x5) { // test for degenerate
        // this quad starts and ends at the same place, so never contributes
        // to the fill
        return coincident_line(quad, fQuad);
    }
    if (minXSet == 0x7) {  // test for vertical line
        return vertical_line(quad, fQuad);
    }
    if (minYSet == 0x7) {  // test for horizontal line
        return horizontal_line(quad, fQuad);
    }
    int result = check_linear(quad, minX, maxX, minY, maxY, fQuad);
    if (result) {
        return result;
    }
    fQuad = quad;
    return 3;
}

////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

static int coincident_line(const SkDCubic& cubic, SkDCubic& reduction) {
    reduction[0] = reduction[1] = cubic[0];
    return 1;
}

static int reductionLineCount(const SkDCubic& reduction) {
    return 1 + !reduction[0].approximatelyEqual(reduction[1]);
}

static int vertical_line(const SkDCubic& cubic, SkDCubic& reduction) {
    reduction[0] = cubic[0];
    reduction[1] = cubic[3];
    return reductionLineCount(reduction);
}

static int horizontal_line(const SkDCubic& cubic, SkDCubic& reduction) {
    reduction[0] = cubic[0];
    reduction[1] = cubic[3];
    return reductionLineCount(reduction);
}

// check to see if it is a quadratic or a line
static int check_quadratic(const SkDCubic& cubic, SkDCubic& reduction) {
    double dx10 = cubic[1].fX - cubic[0].fX;
    double dx23 = cubic[2].fX - cubic[3].fX;
    double midX = cubic[0].fX + dx10 * 3 / 2;
    double sideAx = midX - cubic[3].fX;
    double sideBx = dx23 * 3 / 2;
    if (approximately_zero(sideAx) ? !approximately_equal(sideAx, sideBx)
            : !AlmostEqualUlps_Pin(sideAx, sideBx)) {
        return 0;
    }
    double dy10 = cubic[1].fY - cubic[0].fY;
    double dy23 = cubic[2].fY - cubic[3].fY;
    double midY = cubic[0].fY + dy10 * 3 / 2;
    double sideAy = midY - cubic[3].fY;
    double sideBy = dy23 * 3 / 2;
    if (approximately_zero(sideAy) ? !approximately_equal(sideAy, sideBy)
            : !AlmostEqualUlps_Pin(sideAy, sideBy)) {
        return 0;
    }
    reduction[0] = cubic[0];
    reduction[1].fX = midX;
    reduction[1].fY = midY;
    reduction[2] = cubic[3];
    return 3;
}

static int check_linear(const SkDCubic& cubic,
        int minX, int maxX, int minY, int maxY, SkDCubic& reduction) {
    if (!cubic.isLinear(0, 3)) {
        return 0;
    }
    // four are colinear: return line formed by outside
    reduction[0] = cubic[0];
    reduction[1] = cubic[3];
    return reductionLineCount(reduction);
}

/* food for thought:
http://objectmix.com/graphics/132906-fast-precision-driven-cubic-quadratic-piecewise-degree-reduction-algos-2-a.html

Given points c1, c2, c3 and c4 of a cubic Bezier, the points of the
corresponding quadratic Bezier are (given in convex combinations of
points):

q1 = (11/13)c1 + (3/13)c2 -(3/13)c3 + (2/13)c4
q2 = -c1 + (3/2)c2 + (3/2)c3 - c4
q3 = (2/13)c1 - (3/13)c2 + (3/13)c3 + (11/13)c4

Of course, this curve does not interpolate the end-points, but it would
be interesting to see the behaviour of such a curve in an applet.

--
Kalle Rutanen
http://kaba.hilvi.org

*/


// reduce to a quadratic or smaller
// look for identical points
// look for all four points in a line
    // note that three points in a line doesn't simplify a cubic
// look for approximation with single quadratic
    // save approximation with multiple quadratics for later
int SkReduceOrder::reduce(const SkDCubic& cubic, Quadratics allowQuadratics) {
    int index, minX, maxX, minY, maxY;
    int minXSet, minYSet;
    minX = maxX = minY = maxY = 0;
    minXSet = minYSet = 0;
    for (index = 1; index < 4; ++index) {
        if (cubic[minX].fX > cubic[index].fX) {
            minX = index;
        }
        if (cubic[minY].fY > cubic[index].fY) {
            minY = index;
        }
        if (cubic[maxX].fX < cubic[index].fX) {
            maxX = index;
        }
        if (cubic[maxY].fY < cubic[index].fY) {
            maxY = index;
        }
    }
    for (index = 0; index < 4; ++index) {
        double cx = cubic[index].fX;
        double cy = cubic[index].fY;
        double denom = std::max(fabs(cx), std::max(fabs(cy),
                std::max(fabs(cubic[minX].fX), fabs(cubic[minY].fY))));
        if (denom == 0) {
            minXSet |= 1 << index;
            minYSet |= 1 << index;
            continue;
        }
        double inv = 1 / denom;
        if (approximately_equal_half(cx * inv, cubic[minX].fX * inv)) {
            minXSet |= 1 << index;
        }
        if (approximately_equal_half(cy * inv, cubic[minY].fY * inv)) {
            minYSet |= 1 << index;
        }
    }
    if (minXSet == 0xF) {  // test for vertical line
        if (minYSet == 0xF) {  // return 1 if all four are coincident
            return coincident_line(cubic, fCubic);
        }
        return vertical_line(cubic, fCubic);
    }
    if (minYSet == 0xF) {  // test for horizontal line
        return horizontal_line(cubic, fCubic);
    }
    int result = check_linear(cubic, minX, maxX, minY, maxY, fCubic);
    if (result) {
        return result;
    }
    if (allowQuadratics == SkReduceOrder::kAllow_Quadratics
            && (result = check_quadratic(cubic, fCubic))) {
        return result;
    }
    fCubic = cubic;
    return 4;
}

SkPath::Verb SkReduceOrder::Quad(const SkPoint a[3], SkPoint* reducePts) {
    SkDQuad quad;
    quad.set(a);
    SkReduceOrder reducer;
    int order = reducer.reduce(quad);
    if (order == 2) {  // quad became line
        for (int index = 0; index < order; ++index) {
            *reducePts++ = reducer.fLine[index].asSkPoint();
        }
    }
    return SkPathOpsPointsToVerb(order - 1);
}

SkPath::Verb SkReduceOrder::Conic(const SkConic& c, SkPoint* reducePts) {
    SkPath::Verb verb = SkReduceOrder::Quad(c.fPts, reducePts);
    if (verb > SkPath::kLine_Verb && c.fW == 1) {
        return SkPath::kQuad_Verb;
    }
    return verb == SkPath::kQuad_Verb ? SkPath::kConic_Verb : verb;
}

SkPath::Verb SkReduceOrder::Cubic(const SkPoint a[4], SkPoint* reducePts) {
    if (SkDPoint::ApproximatelyEqual(a[0], a[1]) && SkDPoint::ApproximatelyEqual(a[0], a[2])
            && SkDPoint::ApproximatelyEqual(a[0], a[3])) {
        reducePts[0] = a[0];
        return SkPath::kMove_Verb;
    }
    SkDCubic cubic;
    cubic.set(a);
    SkReduceOrder reducer;
    int order = reducer.reduce(cubic, kAllow_Quadratics);
    if (order == 2 || order == 3) {  // cubic became line or quad
        for (int index = 0; index < order; ++index) {
            *reducePts++ = reducer.fQuad[index].asSkPoint();
        }
    }
    return SkPathOpsPointsToVerb(order - 1);
}

Messung V0.5 in Prozent
C=89 H=93 G=90

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.1 Sekunden  (vorverarbeitet am  2026-04-28) ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.