Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/Sources/formale Sprachen/C/Firefox/gfx/src/   (Browser von der Mozilla Stiftung Version 136.0.1©)  Datei vom 10.2.2025 mit Größe 11 kB image not shown  

Quelle  nsCoord.h   Sprache: C

 
/* -*- Mode: C++; tab-width: 8; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2 -*- */
/* vim: set ts=8 sts=2 et sw=2 tw=80: */
/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */


#ifndef NSCOORD_H
#define NSCOORD_H

#include <algorithm>
#include <cstdint>
#include <cstdlib>
#include <math.h>

#include "mozilla/Assertions.h"
#include "mozilla/gfx/Coord.h"
#include "nsMathUtils.h"

/*
 * Basic type used for the geometry classes.
 *
 * Normally all coordinates are maintained in an app unit coordinate
 * space. An app unit is 1/60th of a CSS device pixel, which is, in turn
 * an integer number of device pixels, such at the CSS DPI is as close to
 * 96dpi as possible.
 */


using nscoord = int32_t;
inline constexpr nscoord nscoord_MAX = (1 << 30) - 1;
inline constexpr nscoord nscoord_MIN = -nscoord_MAX;

namespace mozilla {
struct AppUnit {};

// Declare AppUnit as a coordinate system tag.
template <>
struct IsPixel<AppUnit> : std::true_type {};

namespace detail {
template <typename Rep>
struct AuCoordImpl : public gfx::IntCoordTyped<AppUnit, Rep> {
  using Super = gfx::IntCoordTyped<AppUnit, Rep>;

  constexpr AuCoordImpl() : Super() {}
  constexpr MOZ_IMPLICIT AuCoordImpl(Rep aValue) : Super(aValue) {}
  constexpr MOZ_IMPLICIT AuCoordImpl(Super aValue) : Super(aValue) {}

  template <typename F>
  static AuCoordImpl FromRound(F aValue) {
    // Note: aValue is *not* rounding to nearest integer if it is negative. See
    // https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=410748#c14
    return AuCoordImpl(std::floor(aValue + 0.5f));
  }

  template <typename F>
  static AuCoordImpl FromTruncate(F aValue) {
    return AuCoordImpl(std::trunc(aValue));
  }

  template <typename F>
  static AuCoordImpl FromCeil(F aValue) {
    return AuCoordImpl(std::ceil(aValue));
  }

  template <typename F>
  static AuCoordImpl FromFloor(F aValue) {
    return AuCoordImpl(std::floor(aValue));
  }

  // Note: this returns the result of the operation, without modifying the
  // original value.
  [[nodiscard]] AuCoordImpl ToMinMaxClamped() const {
    return std::clamp(this->value, kMin, kMax);
  }

  static constexpr Rep kMax = nscoord_MAX;
  static constexpr Rep kMin = nscoord_MIN;
};
}  // namespace detail

using AuCoord = detail::AuCoordImpl<int32_t>;
using AuCoord64 = detail::AuCoordImpl<int64_t>;

}  // namespace mozilla

/**
 * Divide aSpace by aN.  Assign the resulting quotient to aQuotient and
 * return the remainder.
 */

inline nscoord NSCoordDivRem(nscoord aSpace, size_t aN, nscoord* aQuotient) {
  div_t result = div(aSpace, aN);
  *aQuotient = nscoord(result.quot);
  return nscoord(result.rem);
}

inline nscoord NSCoordMulDiv(nscoord aMult1, nscoord aMult2, nscoord aDiv) {
  return int64_t(aMult1) * int64_t(aMult2) / int64_t(aDiv);
}

inline nscoord NSToCoordRound(float aValue) {
#if defined(XP_WIN) && defined(_M_IX86) && !defined(__GNUC__) && \
    !defined(__clang__)
  return NS_lroundup30(aValue);
#else
  return nscoord(floorf(aValue + 0.5f));
#endif /* XP_WIN && _M_IX86 && !__GNUC__ */
}

inline nscoord NSToCoordRound(double aValue) {
#if defined(XP_WIN) && defined(_M_IX86) && !defined(__GNUC__) && \
    !defined(__clang__)
  return NS_lroundup30((float)aValue);
#else
  return nscoord(floor(aValue + 0.5f));
#endif /* XP_WIN && _M_IX86 && !__GNUC__ */
}

inline nscoord NSToCoordRoundWithClamp(float aValue) {
  // Bounds-check before converting out of float, to avoid overflow
  if (aValue >= float(nscoord_MAX)) {
    return nscoord_MAX;
  }
  if (aValue <= float(nscoord_MIN)) {
    return nscoord_MIN;
  }
  return NSToCoordRound(aValue);
}

inline nscoord NSToCoordRoundWithClamp(double aValue) {
  // Bounds-check before converting out of double, to avoid overflow
  if (aValue >= double(nscoord_MAX)) {
    return nscoord_MAX;
  }
  if (aValue <= double(nscoord_MIN)) {
    return nscoord_MIN;
  }
  return NSToCoordRound(aValue);
}

/**
 * Returns aCoord * aScale, capping the product to nscoord_MAX or nscoord_MIN as
 * appropriate for the signs of aCoord and aScale.  If requireNotNegative is
 * true, this method will enforce that aScale is not negative; use that
 * parametrization to get a check of that fact in debug builds.
 */

inline nscoord _nscoordSaturatingMultiply(nscoord aCoord, float aScale,
                                          bool requireNotNegative) {
  if (requireNotNegative) {
    MOZ_ASSERT(aScale >= 0.0f,
               "negative scaling factors must be handled manually");
  }
  float product = aCoord * aScale;
  if (requireNotNegative ? aCoord > 0 : (aCoord > 0) == (aScale > 0))
    return NSToCoordRoundWithClamp(
        std::min<float>((float)nscoord_MAX, product));
  return NSToCoordRoundWithClamp(std::max<float>((float)nscoord_MIN, product));
}

/**
 * Returns aCoord * aScale, capping the product to nscoord_MAX or nscoord_MIN as
 * appropriate for the sign of aCoord.  This method requires aScale to not be
 * negative; use this method when you know that aScale should never be
 * negative to get a sanity check of that invariant in debug builds.
 */

inline nscoord NSCoordSaturatingNonnegativeMultiply(nscoord aCoord,
                                                    float aScale) {
  return _nscoordSaturatingMultiply(aCoord, aScale, true);
}

/**
 * Returns aCoord * aScale, capping the product to nscoord_MAX or nscoord_MIN as
 * appropriate for the signs of aCoord and aScale.
 */

inline nscoord NSCoordSaturatingMultiply(nscoord aCoord, float aScale) {
  return _nscoordSaturatingMultiply(aCoord, aScale, false);
}

/**
 * Returns a + b, capping the sum to nscoord_MAX.
 *
 * This function assumes that neither argument is nscoord_MIN.
 */

inline nscoord NSCoordSaturatingAdd(nscoord a, nscoord b) {
  if (a == nscoord_MAX || b == nscoord_MAX) {
    // infinity + anything = anything + infinity = infinity
    return nscoord_MAX;
  } else {
    // a + b = a + b
    // Cap the result, just in case we're dealing with numbers near nscoord_MAX
    return std::min(nscoord_MAX, a + b);
  }
}

/**
 * Returns a - b, gracefully handling cases involving nscoord_MAX.
 * This function assumes that neither argument is nscoord_MIN.
 *
 * The behavior is as follows:
 *
 *  a)  infinity - infinity -> infMinusInfResult
 *  b)  N - infinity        -> 0  (unexpected -- triggers NOTREACHED)
 *  c)  infinity - N        -> infinity
 *  d)  N1 - N2             -> N1 - N2
 */

inline nscoord NSCoordSaturatingSubtract(nscoord a, nscoord b,
                                         nscoord infMinusInfResult) {
  if (b == nscoord_MAX) {
    if (a == nscoord_MAX) {
      // case (a)
      return infMinusInfResult;
    } else {
      // case (b)
      return 0;
    }
  } else {
    if (a == nscoord_MAX) {
      // case (c) for integers
      return nscoord_MAX;
    } else {
      // case (d) for integers
      // Cap the result, in case we're dealing with numbers near nscoord_MAX
      return std::min(nscoord_MAX, a - b);
    }
  }
}

inline float NSCoordToFloat(nscoord aCoord) { return (float)aCoord; }

/*
 * Coord Rounding Functions
 */

inline nscoord NSToCoordFloor(float aValue) { return nscoord(floorf(aValue)); }

inline nscoord NSToCoordFloor(double aValue) { return nscoord(floor(aValue)); }

inline nscoord NSToCoordFloorClamped(float aValue) {
  // Bounds-check before converting out of float, to avoid overflow
  if (aValue >= float(nscoord_MAX)) {
    return nscoord_MAX;
  }
  if (aValue <= float(nscoord_MIN)) {
    return nscoord_MIN;
  }
  return NSToCoordFloor(aValue);
}

inline nscoord NSToCoordCeil(float aValue) { return nscoord(ceilf(aValue)); }

inline nscoord NSToCoordCeil(double aValue) { return nscoord(ceil(aValue)); }

inline nscoord NSToCoordCeilClamped(double aValue) {
  // Bounds-check before converting out of double, to avoid overflow
  if (aValue >= nscoord_MAX) {
    return nscoord_MAX;
  }
  if (aValue <= nscoord_MIN) {
    return nscoord_MIN;
  }
  return NSToCoordCeil(aValue);
}

// The NSToCoordTrunc* functions remove the fractional component of
// aValue, and are thus equivalent to NSToCoordFloor* for positive
// values and NSToCoordCeil* for negative values.

inline nscoord NSToCoordTrunc(float aValue) {
  // There's no need to use truncf() since it matches the default
  // rules for float to integer conversion.
  return nscoord(aValue);
}

inline nscoord NSToCoordTrunc(double aValue) {
  // There's no need to use trunc() since it matches the default
  // rules for float to integer conversion.
  return nscoord(aValue);
}

inline nscoord NSToCoordTruncClamped(float aValue) {
  // Bounds-check before converting out of float, to avoid overflow
  if (aValue >= float(nscoord_MAX)) {
    return nscoord_MAX;
  }
  if (aValue <= float(nscoord_MIN)) {
    return nscoord_MIN;
  }
  return NSToCoordTrunc(aValue);
}

inline nscoord NSToCoordTruncClamped(double aValue) {
  // Bounds-check before converting out of double, to avoid overflow
  if (aValue >= float(nscoord_MAX)) {
    return nscoord_MAX;
  }
  if (aValue <= float(nscoord_MIN)) {
    return nscoord_MIN;
  }
  return NSToCoordTrunc(aValue);
}

/*
 * Int Rounding Functions
 */

inline int32_t NSToIntFloor(float aValue) { return int32_t(floorf(aValue)); }

inline int32_t NSToIntCeil(float aValue) { return int32_t(ceilf(aValue)); }

inline int32_t NSToIntRound(float aValue) { return NS_lroundf(aValue); }

inline int32_t NSToIntRound(double aValue) { return NS_lround(aValue); }

inline int32_t NSToIntRoundUp(double aValue) {
  return int32_t(floor(aValue + 0.5));
}

/*
 * App Unit/Pixel conversions
 */

inline nscoord NSFloatPixelsToAppUnits(float aPixels, float aAppUnitsPerPixel) {
  return NSToCoordRoundWithClamp(aPixels * aAppUnitsPerPixel);
}

inline nscoord NSDoublePixelsToAppUnits(double aPixels,
                                        double aAppUnitsPerPixel) {
  return NSToCoordRoundWithClamp(aPixels * aAppUnitsPerPixel);
}

inline nscoord NSIntPixelsToAppUnits(int32_t aPixels,
                                     int32_t aAppUnitsPerPixel) {
  // The cast to nscoord makes sure we don't overflow if we ever change
  // nscoord to float
  nscoord r = aPixels * (nscoord)aAppUnitsPerPixel;
  return r;
}

inline float NSAppUnitsToFloatPixels(nscoord aAppUnits,
                                     float aAppUnitsPerPixel) {
  return float(aAppUnits) / aAppUnitsPerPixel;
}

inline double NSAppUnitsToDoublePixels(nscoord aAppUnits,
                                       double aAppUnitsPerPixel) {
  return double(aAppUnits) / aAppUnitsPerPixel;
}

inline int32_t NSAppUnitsToIntPixels(nscoord aAppUnits,
                                     float aAppUnitsPerPixel) {
  return NSToIntRound(float(aAppUnits) / aAppUnitsPerPixel);
}

inline float NSCoordScale(nscoord aCoord, int32_t aFromAPP, int32_t aToAPP) {
  return (NSCoordToFloat(aCoord) * aToAPP) / aFromAPP;
}

/// handy constants
#define TWIPS_PER_POINT_INT 20
#define TWIPS_PER_POINT_FLOAT 20.0f
#define POINTS_PER_INCH_INT 72
#define POINTS_PER_INCH_FLOAT 72.0f
#define CM_PER_INCH_FLOAT 2.54f
#define MM_PER_INCH_FLOAT 25.4f

/*
 * Twips/unit conversions
 */

inline float NSUnitsToTwips(float aValue, float aPointsPerUnit) {
  return aValue * aPointsPerUnit * TWIPS_PER_POINT_FLOAT;
}

inline float NSTwipsToUnits(float aTwips, float aUnitsPerPoint) {
  return aTwips * (aUnitsPerPoint / TWIPS_PER_POINT_FLOAT);
}

/// Unit conversion macros
//@{
#define NS_POINTS_TO_TWIPS(x) NSUnitsToTwips((x), 1.0f)
#define NS_INCHES_TO_TWIPS(x) \
  NSUnitsToTwips((x), POINTS_PER_INCH_FLOAT)  // 72 points per inch

#define NS_MILLIMETERS_TO_TWIPS(x) \
  NSUnitsToTwips((x), (POINTS_PER_INCH_FLOAT * 0.03937f))

#define NS_POINTS_TO_INT_TWIPS(x) NSToIntRound(NS_POINTS_TO_TWIPS(x))
#define NS_INCHES_TO_INT_TWIPS(x) NSToIntRound(NS_INCHES_TO_TWIPS(x))

#define NS_TWIPS_TO_INCHES(x) NSTwipsToUnits((x), 1.0f / POINTS_PER_INCH_FLOAT)

#define NS_TWIPS_TO_MILLIMETERS(x) \
  NSTwipsToUnits((x), 1.0f / (POINTS_PER_INCH_FLOAT * 0.03937f))
//@}

#endif /* NSCOORD_H */

Messung V0.5
C=88 H=100 G=94

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.33 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.