Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/Sources/formale Sprachen/C/Firefox/gfx/thebes/   (Browser von der Mozilla Stiftung Version 136.0.1©)  Datei vom 10.2.2025 mit Größe 22 kB image not shown  

Quelle  gfxContext.h   Sprache: C

 
/* -*- Mode: C++; tab-width: 20; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2 -*-
 * This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */


#ifndef GFX_CONTEXT_H
#define GFX_CONTEXT_H

#include "gfx2DGlue.h"
#include "gfxPattern.h"
#include "gfxUtils.h"
#include "nsTArray.h"

#include "mozilla/EnumSet.h"
#include "mozilla/gfx/2D.h"

typedef struct _cairo cairo_t;
class GlyphBufferAzure;

namespace mozilla {
namespace gfx {
struct RectCornerRadii;
}  // namespace gfx
namespace layout {
class TextDrawTarget;
}  // namespace layout
}  // namespace mozilla

class ClipExporter;

/* This class lives on the stack and allows gfxContext users to easily, and
 * performantly get a gfx::Pattern to use for drawing in their current context.
 */

class PatternFromState {
 public:
  explicit PatternFromState(const gfxContext* aContext)
      : mContext(aContext), mPattern(nullptr) {}
  ~PatternFromState() {
    if (mPattern) {
      mPattern->~Pattern();
    }
  }

  operator mozilla::gfx::Pattern&();

 private:
  mozilla::AlignedStorage2<mozilla::gfx::ColorPattern> mColorPattern;

  const gfxContext* mContext;
  mozilla::gfx::Pattern* mPattern;
};

/**
 * This is the main class for doing actual drawing. It is initialized using
 * a surface and can be drawn on. It manages various state information like
 * a current transformation matrix (CTM), a current path, current color,
 * etc.
 *
 * All drawing happens by creating a path and then stroking or filling it.
 * The functions like Rectangle and Arc do not do any drawing themselves.
 * When a path is drawn (stroked or filled), it is filled/stroked with a
 * pattern set by SetPattern or SetColor.
 *
 * Note that the gfxContext takes coordinates in device pixels,
 * as opposed to app units.
 */

class gfxContext final {
#ifdef DEBUG
#  define CURRENTSTATE_CHANGED() mAzureState.mContentChanged = true;
#else
#  define CURRENTSTATE_CHANGED()
#endif

  typedef mozilla::gfx::BackendType BackendType;
  typedef mozilla::gfx::CapStyle CapStyle;
  typedef mozilla::gfx::CompositionOp CompositionOp;
  typedef mozilla::gfx::DeviceColor DeviceColor;
  typedef mozilla::gfx::DrawOptions DrawOptions;
  typedef mozilla::gfx::DrawTarget DrawTarget;
  typedef mozilla::gfx::JoinStyle JoinStyle;
  typedef mozilla::gfx::FillRule FillRule;
  typedef mozilla::gfx::Float Float;
  typedef mozilla::gfx::Matrix Matrix;
  typedef mozilla::gfx::Path Path;
  typedef mozilla::gfx::Pattern Pattern;
  typedef mozilla::gfx::Point Point;
  typedef mozilla::gfx::Rect Rect;
  typedef mozilla::gfx::RectCornerRadii RectCornerRadii;
  typedef mozilla::gfx::Size Size;

 public:
  /**
   * Initialize this context from a DrawTarget, which must be non-null.
   * Strips any transform from aTarget, unless aPreserveTransform is true.
   * aTarget will be flushed in the gfxContext's destructor.
   */

  MOZ_NONNULL(2)
  explicit gfxContext(DrawTarget* aTarget, const Point& aDeviceOffset = Point())
      : mDT(aTarget) {
    mAzureState.deviceOffset = aDeviceOffset;
    mDT->SetTransform(GetDTTransform());
  }

  MOZ_NONNULL(2)
  gfxContext(DrawTarget* aTarget, bool aPreserveTransform) : mDT(aTarget) {
    if (aPreserveTransform) {
      SetMatrix(aTarget->GetTransform());
    } else {
      mDT->SetTransform(GetDTTransform());
    }
  }

  ~gfxContext();

  /**
   * Initialize this context from a DrawTarget.
   * Strips any transform from aTarget.
   * aTarget will be flushed in the gfxContext's destructor.
   * If aTarget is null or invalid, nullptr is returned.  The caller
   * is responsible for handling this scenario as appropriate.
   */

  static mozilla::UniquePtr<gfxContext> CreateOrNull(DrawTarget* aTarget);

  DrawTarget* GetDrawTarget() const { return mDT; }

  /**
   * Returns the DrawTarget if it's actually a TextDrawTarget.
   */

  mozilla::layout::TextDrawTarget* GetTextDrawer() const;

  /**
   ** State
   **/

  // XXX document exactly what bits are saved
  void Save();
  void Restore();

  /**
   ** Paths & Drawing
   **/


  /**
   * Fill the current path according to the current settings.
   *
   * Does not consume the current path.
   */

  void Fill() { Fill(PatternFromState(this)); }
  void Fill(const Pattern& aPattern);

  /**
   * Forgets the current path.
   */

  void NewPath() {
    mPath = nullptr;
    mPathBuilder = nullptr;
    mPathIsRect = false;
    mTransformChanged = false;
  }

  /**
   * Returns the current path.
   */

  already_AddRefed<Path> GetPath() {
    EnsurePath();
    RefPtr<Path> path(mPath);
    return path.forget();
  }

  /**
   * Sets the given path as the current path.
   */

  void SetPath(Path* path) {
    MOZ_ASSERT(path->GetBackendType() == mDT->GetBackendType() ||
               path->GetBackendType() == BackendType::RECORDING ||
               (mDT->GetBackendType() == BackendType::DIRECT2D1_1 &&
                path->GetBackendType() == BackendType::DIRECT2D));
    mPath = path;
    mPathBuilder = nullptr;
    mPathIsRect = false;
    mTransformChanged = false;
  }

  /**
   * Draws the rectangle given by rect.
   */

  void Rectangle(const gfxRect& rect) { return Rectangle(rect, false); }
  void SnappedRectangle(const gfxRect& rect) { return Rectangle(rect, true); }

 private:
  void Rectangle(const gfxRect& rect, bool snapToPixels);

 public:
  /**
   ** Transformation Matrix manipulation
   **/


  /**
   * Post-multiplies 'other' onto the current CTM, i.e. this
   * matrix's transformation will take place before the previously set
   * transformations.
   */

  void Multiply(const gfxMatrix& aMatrix) { Multiply(ToMatrix(aMatrix)); }
  void Multiply(const Matrix& aOther) {
    CURRENTSTATE_CHANGED()
    ChangeTransform(aOther * mAzureState.transform);
  }

  /**
   * Replaces the current transformation matrix with matrix.
   */

  void SetMatrix(const Matrix& aMatrix) {
    CURRENTSTATE_CHANGED()
    ChangeTransform(aMatrix);
  }
  void SetMatrixDouble(const gfxMatrix& aMatrix) {
    SetMatrix(ToMatrix(aMatrix));
  }

  void SetCrossProcessPaintScale(float aScale) {
    MOZ_ASSERT(mCrossProcessPaintScale == 1.0f,
               "Should only be initialized once");
    mCrossProcessPaintScale = aScale;
  }

  float GetCrossProcessPaintScale() const { return mCrossProcessPaintScale; }

  /**
   * Returns the current transformation matrix.
   */

  Matrix CurrentMatrix() const { return mAzureState.transform; }
  gfxMatrix CurrentMatrixDouble() const {
    return ThebesMatrix(CurrentMatrix());
  }

  /**
   * Converts a point from device to user coordinates using the inverse
   * transformation matrix.
   */

  gfxPoint DeviceToUser(const gfxPoint& aPoint) const {
    return ThebesPoint(
        mAzureState.transform.Inverse().TransformPoint(ToPoint(aPoint)));
  }

  /**
   * Converts a size from device to user coordinates. This does not apply
   * translation components of the matrix.
   */

  Size DeviceToUser(const Size& aSize) const {
    return mAzureState.transform.Inverse().TransformSize(aSize);
  }

  /**
   * Converts a rectangle from device to user coordinates; this has the
   * same effect as using DeviceToUser on both the rectangle's point and
   * size.
   */

  gfxRect DeviceToUser(const gfxRect& aRect) const {
    return ThebesRect(
        mAzureState.transform.Inverse().TransformBounds(ToRect(aRect)));
  }

  /**
   * Converts a point from user to device coordinates using the transformation
   * matrix.
   */

  gfxPoint UserToDevice(const gfxPoint& aPoint) const {
    return ThebesPoint(mAzureState.transform.TransformPoint(ToPoint(aPoint)));
  }

  /**
   * Converts a size from user to device coordinates. This does not apply
   * translation components of the matrix.
   */

  Size UserToDevice(const Size& aSize) const {
    const auto& mtx = mAzureState.transform;
    return Size(aSize.width * mtx._11 + aSize.height * mtx._12,
                aSize.width * mtx._21 + aSize.height * mtx._22);
  }

  /**
   * Converts a rectangle from user to device coordinates.  The
   * resulting rectangle is the minimum device-space rectangle that
   * encloses the user-space rectangle given.
   */

  gfxRect UserToDevice(const gfxRect& rect) const {
    return ThebesRect(mAzureState.transform.TransformBounds(ToRect(rect)));
  }

  /**
   * Takes the given rect and tries to align it to device pixels.  If
   * this succeeds, the method will return true, and the rect will
   * be in device coordinates (already transformed by the CTM).  If it
   * fails, the method will return false, and the rect will not be
   * changed.
   *
   * aOptions parameter:
   *   If IgnoreScale is set, then snapping will take place even if the CTM
   *   has a scale applied. Snapping never takes place if there is a rotation
   *   in the CTM.
   *
   *   If PrioritizeSize is set, the rect's dimensions will first be snapped
   *   and then its position aligned to device pixels, rather than snapping
   *   the position of each edge independently.
   */

  enum class SnapOption : uint8_t {
    IgnoreScale = 1,
    PrioritizeSize = 2,
  };
  using SnapOptions = mozilla::EnumSet<SnapOption>;
  bool UserToDevicePixelSnapped(gfxRect& rect, SnapOptions aOptions = {}) const;

  /**
   * Takes the given point and tries to align it to device pixels.  If
   * this succeeds, the method will return true, and the point will
   * be in device coordinates (already transformed by the CTM).  If it
   * fails, the method will return false, and the point will not be
   * changed.
   *
   * If ignoreScale is true, then snapping will take place even if
   * the CTM has a scale applied.  Snapping never takes place if
   * there is a rotation in the CTM.
   */

  bool UserToDevicePixelSnapped(gfxPoint& pt, bool ignoreScale = falseconst;

  /**
   ** Painting sources
   **/


  /**
   * Set a solid color to use for drawing.  This color is in the device color
   * space and is not transformed.
   */

  void SetDeviceColor(const DeviceColor& aColor) {
    CURRENTSTATE_CHANGED()
    mAzureState.pattern = nullptr;
    mAzureState.color = aColor;
  }

  /**
   * Gets the current color.  It's returned in the device color space.
   * returns false if there is something other than a color
   *         set as the current source (pattern, surface, etc)
   */

  bool GetDeviceColor(DeviceColor& aColorOut) const;

  /**
   * Returns true if color is neither opaque nor transparent (i.e. alpha is not
   * 0 or 1), and false otherwise. If true, aColorOut is set on output.
   */

  bool HasNonOpaqueNonTransparentColor(DeviceColor& aColorOut) const {
    return GetDeviceColor(aColorOut) && 0.f < aColorOut.a && aColorOut.a < 1.f;
  }

  /**
   * Set a solid color in the sRGB color space to use for drawing.
   * If CMS is not enabled, the color is treated as a device-space color
   * and this call is identical to SetDeviceColor().
   */

  void SetColor(const mozilla::gfx::sRGBColor& aColor) {
    CURRENTSTATE_CHANGED()
    mAzureState.pattern = nullptr;
    mAzureState.color = ToDeviceColor(aColor);
  }

  /**
   * Uses a pattern for drawing.
   */

  void SetPattern(gfxPattern* pattern) {
    CURRENTSTATE_CHANGED()
    mAzureState.patternTransformChanged = false;
    mAzureState.pattern = pattern;
  }

  /**
   * Get the source pattern (solid color, normal pattern, surface, etc)
   */

  already_AddRefed<gfxPattern> GetPattern() const;

  /**
   ** Painting
   **/

  /**
   * Paints the current source surface/pattern everywhere in the current
   * clip region.
   */

  void Paint(Float alpha = 1.0) const;

  /**
   ** Line Properties
   **/


  // Set the dash pattern, applying devPxScale to convert passed-in lengths
  // to device pixels (used by the SVGUtils::SetupStrokeGeometry caller,
  // which has the desired dash pattern in CSS px).
  void SetDash(const Float* dashes, int ndash, Float offset, Float devPxScale);

  // Return true if dashing is set, false if it's not enabled or the
  // context is in an error state.  |offset| can be nullptr to mean
  // "don't care".
  bool CurrentDash(FallibleTArray<Float>& dashes, Float* offset) const;

  /**
   * Sets the line width that's used for line drawing.
   */

  void SetLineWidth(Float width) {
    CURRENTSTATE_CHANGED()
    mAzureState.strokeOptions.mLineWidth = width;
  }

  /**
   * Returns the currently set line width.
   *
   * @see SetLineWidth
   */

  Float CurrentLineWidth() const {
    return mAzureState.strokeOptions.mLineWidth;
  }

  /**
   * Sets the line caps, i.e. how line endings are drawn.
   */

  void SetLineCap(CapStyle cap) {
    CURRENTSTATE_CHANGED()
    mAzureState.strokeOptions.mLineCap = cap;
  }
  CapStyle CurrentLineCap() const { return mAzureState.strokeOptions.mLineCap; }

  /**
   * Sets the line join, i.e. how the connection between two lines is
   * drawn.
   */

  void SetLineJoin(JoinStyle join) {
    CURRENTSTATE_CHANGED()
    mAzureState.strokeOptions.mLineJoin = join;
  }
  JoinStyle CurrentLineJoin() const {
    return mAzureState.strokeOptions.mLineJoin;
  }

  void SetMiterLimit(Float limit) {
    CURRENTSTATE_CHANGED()
    mAzureState.strokeOptions.mMiterLimit = limit;
  }
  Float CurrentMiterLimit() const {
    return mAzureState.strokeOptions.mMiterLimit;
  }

  /**
   * Sets the operator used for all further drawing. The operator affects
   * how drawing something will modify the destination. For example, the
   * OVER operator will do alpha blending of source and destination, while
   * SOURCE will replace the destination with the source.
   */

  void SetOp(CompositionOp aOp) {
    CURRENTSTATE_CHANGED()
    mAzureState.op = aOp;
  }
  CompositionOp CurrentOp() const { return mAzureState.op; }

  void SetAntialiasMode(mozilla::gfx::AntialiasMode aMode) {
    CURRENTSTATE_CHANGED()
    mAzureState.aaMode = aMode;
  }
  mozilla::gfx::AntialiasMode CurrentAntialiasMode() const {
    return mAzureState.aaMode;
  }

  /**
   ** Clipping
   **/


  /**
   * Clips all further drawing to the current path.
   * This does not consume the current path.
   */

  void Clip();

  /**
   * Helper functions that will create a rect path and call Clip().
   * Any current path will be destroyed by these functions!
   */

  void Clip(const gfxRect& aRect) { Clip(ToRect(aRect)); }
  void Clip(const Rect& rect);            // will clip to a rect
  void SnappedClip(const gfxRect& rect);  // snap rect and clip to the result
  void Clip(Path* aPath);

  void PopClip() {
    MOZ_ASSERT(!mAzureState.pushedClips.IsEmpty());
    mAzureState.pushedClips.RemoveLastElement();
    mDT->PopClip();
  }

  enum ClipExtentsSpace {
    eUserSpace = 0,
    eDeviceSpace = 1,
  };

  /**
   * According to aSpace, this function will return the current bounds of
   * the clip region in user space or device space.
   */

  gfxRect GetClipExtents(ClipExtentsSpace aSpace = eUserSpace) const;

  /**
   * Exports the current clip using the provided exporter.
   */

  bool ExportClip(ClipExporter& aExporter) const;

  /**
   * Groups
   */

  void PushGroupForBlendBack(gfxContentType content, Float aOpacity = 1.0f,
                             mozilla::gfx::SourceSurface* aMask = nullptr,
                             const Matrix& aMaskTransform = Matrix()) const {
    mDT->PushLayer(content == gfxContentType::COLOR, aOpacity, aMask,
                   aMaskTransform);
  }

  void PopGroupAndBlend() const { mDT->PopLayer(); }

  Point GetDeviceOffset() const { return mAzureState.deviceOffset; }
  void SetDeviceOffset(const Point& aOffset) {
    mAzureState.deviceOffset = aOffset;
  }

#ifdef MOZ_DUMP_PAINTING
  /**
   * Debug functions to encode the current surface as a PNG and export it.
   */


  /**
   * Writes a binary PNG file.
   */

  void WriteAsPNG(const char* aFile);

  /**
   * Write as a PNG encoded Data URL to stdout.
   */

  void DumpAsDataURI();

  /**
   * Copy a PNG encoded Data URL to the clipboard.
   */

  void CopyAsDataURI();
#endif

 private:
  friend class PatternFromState;
  friend class GlyphBufferAzure;

  typedef mozilla::gfx::sRGBColor sRGBColor;
  typedef mozilla::gfx::StrokeOptions StrokeOptions;
  typedef mozilla::gfx::PathBuilder PathBuilder;
  typedef mozilla::gfx::SourceSurface SourceSurface;

  struct AzureState {
    AzureState()
        : op(CompositionOp::OP_OVER),
          color(0, 0, 0, 1.0f),
          aaMode(mozilla::gfx::AntialiasMode::SUBPIXEL),
          patternTransformChanged(false)
#ifdef DEBUG
          ,
          mContentChanged(false)
#endif
    {
    }

    CompositionOp op;
    DeviceColor color;
    RefPtr<gfxPattern> pattern;
    Matrix transform;
    struct PushedClip {
      RefPtr<Path> path;
      Rect rect;
      Matrix transform;
    };
    CopyableTArray<PushedClip> pushedClips;
    CopyableTArray<Float> dashPattern;
    StrokeOptions strokeOptions;
    mozilla::gfx::AntialiasMode aaMode;
    bool patternTransformChanged;
    Matrix patternTransform;
    // This is used solely for using minimal intermediate surface size.
    Point deviceOffset;
#ifdef DEBUG
    // Whether the content of this AzureState changed after construction.
    bool mContentChanged;
#endif
  };

  // This ensures mPath contains a valid path (in user space!)
  void EnsurePath();
  // This ensures mPathBuilder contains a valid PathBuilder (in user space!)
  void EnsurePathBuilder();
  CompositionOp GetOp() const;
  void ChangeTransform(const Matrix& aNewMatrix,
                       bool aUpdatePatternTransform = true);
  Rect GetAzureDeviceSpaceClipBounds() const;
  Matrix GetDTTransform() const {
    Matrix mat = mAzureState.transform;
    mat.PostTranslate(-mAzureState.deviceOffset);
    return mat;
  }

  bool mPathIsRect = false;
  bool mTransformChanged = false;
  Matrix mPathTransform;
  Rect mRect;
  RefPtr<PathBuilder> mPathBuilder;
  RefPtr<Path> mPath;
  AzureState mAzureState;
  nsTArray<AzureState> mSavedStates;

  // Iterate over all clips in the saved and current states, calling aLambda
  // with each of them.
  template <typename F>
  void ForAllClips(F&& aLambda) const;

  const AzureState& CurrentState() const { return mAzureState; }

  RefPtr<DrawTarget> const mDT;
  float mCrossProcessPaintScale = 1.0f;

#ifdef DEBUG
#  undef CURRENTSTATE_CHANGED
#endif
};

/**
 * Sentry helper class for functions with multiple return points that need to
 * call Save() on a gfxContext and have Restore() called automatically on the
 * gfxContext before they return.
 */

class MOZ_STACK_CLASS gfxContextAutoSaveRestore final {
 public:
  gfxContextAutoSaveRestore() : mContext(nullptr) {}

  explicit gfxContextAutoSaveRestore(gfxContext* aContext)
      : mContext(aContext) {
    mContext->Save();
  }

  ~gfxContextAutoSaveRestore() { Restore(); }

  void SetContext(gfxContext* aContext) {
    MOZ_ASSERT(!mContext, "no context?");
    mContext = aContext;
    mContext->Save();
  }

  void EnsureSaved(gfxContext* aContext) {
    MOZ_ASSERT(!mContext || mContext == aContext, "wrong context");
    if (!mContext) {
      mContext = aContext;
      mContext->Save();
    }
  }

  void Restore() {
    if (mContext) {
      mContext->Restore();
      mContext = nullptr;
    }
  }

 private:
  gfxContext* mContext;
};

/**
 * Sentry helper class for functions with multiple return points that need to
 * back up the current matrix of a context and have it automatically restored
 * before they return.
 */

class MOZ_STACK_CLASS gfxContextMatrixAutoSaveRestore final {
 public:
  gfxContextMatrixAutoSaveRestore() : mContext(nullptr) {}

  explicit gfxContextMatrixAutoSaveRestore(gfxContext* aContext)
      : mContext(aContext), mMatrix(aContext->CurrentMatrix()) {}

  ~gfxContextMatrixAutoSaveRestore() {
    if (mContext) {
      mContext->SetMatrix(mMatrix);
    }
  }

  void SetContext(gfxContext* aContext) {
    NS_ASSERTION(!mContext, "Not going to restore the matrix on some context!");
    mContext = aContext;
    mMatrix = aContext->CurrentMatrix();
  }

  void Restore() {
    if (mContext) {
      mContext->SetMatrix(mMatrix);
      mContext = nullptr;
    }
  }

  const mozilla::gfx::Matrix& Matrix() {
    MOZ_ASSERT(mContext, "mMatrix doesn't contain a useful matrix");
    return mMatrix;
  }

  bool HasMatrix() const { return !!mContext; }

 private:
  gfxContext* mContext;
  mozilla::gfx::Matrix mMatrix;
};

class MOZ_STACK_CLASS gfxGroupForBlendAutoSaveRestore final {
 public:
  using Float = mozilla::gfx::Float;
  using Matrix = mozilla::gfx::Matrix;

  explicit gfxGroupForBlendAutoSaveRestore(gfxContext* aContext)
      : mContext(aContext) {}

  ~gfxGroupForBlendAutoSaveRestore() {
    if (mPushedGroup) {
      mContext->PopGroupAndBlend();
    }
  }

  void PushGroupForBlendBack(gfxContentType aContent, Float aOpacity = 1.0f,
                             mozilla::gfx::SourceSurface* aMask = nullptr,
                             const Matrix& aMaskTransform = Matrix()) {
    MOZ_ASSERT(!mPushedGroup, "Already called PushGroupForBlendBack once");
    mContext->PushGroupForBlendBack(aContent, aOpacity, aMask, aMaskTransform);
    mPushedGroup = true;
  }

 private:
  gfxContext* mContext;
  bool mPushedGroup = false;
};

class MOZ_STACK_CLASS gfxClipAutoSaveRestore final {
 public:
  using Rect = mozilla::gfx::Rect;

  explicit gfxClipAutoSaveRestore(gfxContext* aContext) : mContext(aContext) {}

  void Clip(const gfxRect& aRect) { Clip(ToRect(aRect)); }

  void Clip(const Rect& aRect) {
    MOZ_ASSERT(!mClipped, "Already called Clip once");
    mContext->Clip(aRect);
    mClipped = true;
  }

  void TransformedClip(const gfxMatrix& aTransform, const gfxRect& aRect) {
    MOZ_ASSERT(!mClipped, "Already called Clip once");
    if (aTransform.IsSingular()) {
      return;
    }
    gfxContextMatrixAutoSaveRestore matrixAutoSaveRestore(mContext);
    mContext->Multiply(aTransform);
    mContext->Clip(aRect);
    mClipped = true;
  }

  ~gfxClipAutoSaveRestore() {
    if (mClipped) {
      mContext->PopClip();
    }
  }

 private:
  gfxContext* mContext;
  bool mClipped = false;
};

class MOZ_STACK_CLASS DrawTargetAutoDisableSubpixelAntialiasing final {
 public:
  typedef mozilla::gfx::DrawTarget DrawTarget;

  DrawTargetAutoDisableSubpixelAntialiasing(DrawTarget* aDT, bool aDisable)
      : mSubpixelAntialiasingEnabled(false) {
    if (aDisable) {
      mDT = aDT;
      mSubpixelAntialiasingEnabled = mDT->GetPermitSubpixelAA();
      mDT->SetPermitSubpixelAA(false);
    }
  }
  ~DrawTargetAutoDisableSubpixelAntialiasing() {
    if (mDT) {
      mDT->SetPermitSubpixelAA(mSubpixelAntialiasingEnabled);
    }
  }

 private:
  RefPtr<DrawTarget> mDT;
  bool mSubpixelAntialiasingEnabled;
};

/* This interface should be implemented to handle exporting the clip from a
 * context.
 */

class ClipExporter : public mozilla::gfx::PathSink {
 public:
  virtual void BeginClip(const mozilla::gfx::Matrix& aMatrix) = 0;
  virtual void EndClip() = 0;
};

#endif /* GFX_CONTEXT_H */

Messung V0.5
C=93 H=90 G=91

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.3 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.