Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/Sources/formale Sprachen/C/Firefox/js/src/vm/   (Browser von der Mozilla Stiftung Version 136.0.1©)  Datei vom 10.2.2025 mit Größe 10 kB image not shown  

Quelle  HelperThreads.h   Sprache: C

 
/* -*- Mode: C++; tab-width: 8; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2 -*-
 * vim: set ts=8 sts=2 et sw=2 tw=80:
 * This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */


/*
 * API for managing off-thread work.
 */


#ifndef vm_HelperThreads_h
#define vm_HelperThreads_h

#include "mozilla/Variant.h"

#include "js/AllocPolicy.h"
#include "js/HelperThreadAPI.h"
#include "js/shadow/Zone.h"
#include "js/UniquePtr.h"
#include "js/Vector.h"
#include "threading/LockGuard.h"
#include "threading/Mutex.h"
#include "wasm/WasmConstants.h"

namespace mozilla {
union Utf8Unit;
}

namespace JS {
class JS_PUBLIC_API ReadOnlyCompileOptions;
class JS_PUBLIC_API ReadOnlyDecodeOptions;
class Zone;

template <typename UnitT>
class SourceText;
}  // namespace JS

namespace js {

class AutoLockHelperThreadState;
struct PromiseHelperTask;
class SourceCompressionTask;

namespace frontend {
struct InitialStencilAndDelazifications;
}

namespace gc {
class GCRuntime;
}

namespace jit {
class BaselineCompileTask;
class IonCompileTask;
class IonFreeTask;
class JitRuntime;
using IonFreeCompileTasks = Vector<IonCompileTask*, 8, SystemAllocPolicy>;
}  // namespace jit

namespace wasm {
struct CompileTask;
struct CompileTaskState;
struct CompleteTier2GeneratorTask;
using UniqueCompleteTier2GeneratorTask = UniquePtr<CompleteTier2GeneratorTask>;
struct PartialTier2CompileTask;
using UniquePartialTier2CompileTask = UniquePtr<PartialTier2CompileTask>;
}  // namespace wasm

/*
 * Lock protecting all mutable shared state accessed by helper threads, and used
 * by all condition variables.
 */

extern Mutex gHelperThreadLock MOZ_UNANNOTATED;

// Set of tasks to dispatch when the helper thread state lock is released.
class AutoHelperTaskQueue {
 public:
  ~AutoHelperTaskQueue() { dispatchQueuedTasks(); }
  bool hasQueuedTasks() const { return !tasksToDispatch.empty(); }
  void queueTaskToDispatch(JS::HelperThreadTask* task) const;
  void dispatchQueuedTasks();

 private:
  // TODO: Convert this to use a linked list.
  mutable Vector<JS::HelperThreadTask*, 1, SystemAllocPolicy> tasksToDispatch;
};

// A lock guard for data protected by the helper thread lock.
//
// This can also queue helper thread tasks to be triggered when the lock is
// released.
class MOZ_RAII AutoLockHelperThreadState
    : public AutoHelperTaskQueue,  // Must come before LockGuard.
      public LockGuard<Mutex> {
 public:
  AutoLockHelperThreadState() : LockGuard<Mutex>(gHelperThreadLock) {}
  AutoLockHelperThreadState(const AutoLockHelperThreadState&) = delete;

 private:
  friend class UnlockGuard<AutoLockHelperThreadState>;
  void unlock() {
    LockGuard<Mutex>::unlock();
    dispatchQueuedTasks();
  }

  friend class GlobalHelperThreadState;
};

using AutoUnlockHelperThreadState = UnlockGuard<AutoLockHelperThreadState>;

// Create data structures used by helper threads.
bool CreateHelperThreadsState();

// Destroy data structures used by helper threads.
void DestroyHelperThreadsState();

// Initialize helper threads unless already initialized.
bool EnsureHelperThreadsInitialized();

size_t GetHelperThreadCount();
size_t GetHelperThreadCPUCount();
size_t GetMaxWasmCompilationThreads();

// This allows the JS shell to override GetCPUCount() when passed the
// --thread-count=N option.
bool SetFakeCPUCount(size_t count);

// Enqueues a wasm compilation task.
bool StartOffThreadWasmCompile(wasm::CompileTask* task,
                               wasm::CompileState state);

// Remove any pending wasm compilation tasks queued with
// StartOffThreadWasmCompile that match the arguments. Return the number
// removed.
size_t RemovePendingWasmCompileTasks(const wasm::CompileTaskState& taskState,
                                     wasm::CompileState state,
                                     const AutoLockHelperThreadState& lock);

// Enqueues a wasm Complete Tier-2 compilation task.  This (logically, at
// least) manages a set of sub-tasks that perform compilation of groups of
// functions.
void StartOffThreadWasmCompleteTier2Generator(
    wasm::UniqueCompleteTier2GeneratorTask task);

// Enqueues a wasm Partial Tier-2 compilation task.  This compiles one
// function, doing so itself, without any sub-tasks.
void StartOffThreadWasmPartialTier2Compile(
    wasm::UniquePartialTier2CompileTask task);

// Cancel all background Wasm Complete Tier-2 compilations, both the generator
// task and the individual compilation tasks.
void CancelOffThreadWasmCompleteTier2Generator();

// Cancel a single background Wasm Partial Tier-2 compilation.
void CancelOffThreadWasmPartialTier2Compile();

/*
 * If helper threads are available, call execute() then dispatchResolve() on the
 * given task in a helper thread. If no helper threads are available, the given
 * task is executed and resolved synchronously.
 *
 * This function takes ownership of task unconditionally; if it fails, task is
 * deleted.
 */

bool StartOffThreadPromiseHelperTask(JSContext* cx,
                                     UniquePtr<PromiseHelperTask> task);

/*
 * Like the JSContext-accepting version, but only safe to use when helper
 * threads are available, so we can be sure we'll never need to fall back on
 * synchronous execution.
 *
 * This function can be called from any thread, but takes ownership of the task
 * only on success. On OOM, it is the caller's responsibility to arrange for the
 * task to be cleaned up properly.
 */

bool StartOffThreadPromiseHelperTask(PromiseHelperTask* task);

/*
 * Schedule an off-thread Baseline compilation for a script, given a task.
 */

bool StartOffThreadBaselineCompile(jit::BaselineCompileTask* task,
                                   const AutoLockHelperThreadState& lock);

void FinishOffThreadBaselineCompile(jit::BaselineCompileTask* task,
                                    const AutoLockHelperThreadState& lock);

/*
 * Schedule an off-thread Ion compilation for a script, given a task.
 */

bool StartOffThreadIonCompile(jit::IonCompileTask* task,
                              const AutoLockHelperThreadState& lock);

void FinishOffThreadIonCompile(jit::IonCompileTask* task,
                               const AutoLockHelperThreadState& lock);

// RAII class to handle batching compile tasks and starting an IonFreeTask.
class MOZ_RAII AutoStartIonFreeTask {
  jit::JitRuntime* jitRuntime_;

  // If true, start an IonFreeTask even if the batch is small.
  bool force_;

 public:
  explicit AutoStartIonFreeTask(jit::JitRuntime* jitRuntime, bool force = false)
      : jitRuntime_(jitRuntime), force_(force) {}
  ~AutoStartIonFreeTask();

  [[nodiscard]] bool addIonCompileToFreeTaskBatch(jit::IonCompileTask* task);
};

struct ZonesInState {
  JSRuntime* runtime;
  JS::shadow::Zone::GCState state;
};

using CompilationSelector =
    mozilla::Variant<JSScript*, JS::Zone*, ZonesInState, JSRuntime*>;

/*
 * Cancel scheduled or in progress Ion compilations.
 */

void CancelOffThreadIonCompile(const CompilationSelector& selector);

inline void CancelOffThreadIonCompile(JSScript* script) {
  CancelOffThreadIonCompile(CompilationSelector(script));
}

inline void CancelOffThreadIonCompile(JS::Zone* zone) {
  CancelOffThreadIonCompile(CompilationSelector(zone));
}

inline void CancelOffThreadIonCompile(JSRuntime* runtime,
                                      JS::shadow::Zone::GCState state) {
  CancelOffThreadIonCompile(CompilationSelector(ZonesInState{runtime, state}));
}

inline void CancelOffThreadIonCompile(JSRuntime* runtime) {
  CancelOffThreadIonCompile(CompilationSelector(runtime));
}

#ifdef DEBUG
bool HasOffThreadIonCompile(JS::Zone* zone);
#endif

/*
 * Cancel scheduled or in progress Baseline compilations.
 */

void CancelOffThreadBaselineCompile(const CompilationSelector& selector);

inline void CancelOffThreadBaselineCompile(JSScript* script) {
  CancelOffThreadBaselineCompile(CompilationSelector(script));
}

inline void CancelOffThreadBaselineCompile(JS::Zone* zone) {
  CancelOffThreadBaselineCompile(CompilationSelector(zone));
}

inline void CancelOffThreadBaselineCompile(JSRuntime* runtime,
                                           JS::shadow::Zone::GCState state) {
  CancelOffThreadBaselineCompile(
      CompilationSelector(ZonesInState{runtime, state}));
}

inline void CancelOffThreadBaselineCompile(JSRuntime* runtime) {
  CancelOffThreadBaselineCompile(CompilationSelector(runtime));
}

/*
 * Cancel baseline and Ion compilations.
 */

inline void CancelOffThreadCompile(JSRuntime* runtime,
                                   JS::shadow::Zone::GCState state) {
  CancelOffThreadBaselineCompile(
      CompilationSelector(ZonesInState{runtime, state}));
  CancelOffThreadIonCompile(CompilationSelector(ZonesInState{runtime, state}));
}

inline void CancelOffThreadCompile(JSRuntime* runtime) {
  CancelOffThreadBaselineCompile(runtime);
  CancelOffThreadIonCompile(runtime);
}

/*
 * Cancel all scheduled or in progress eager delazification phases for a
 * runtime.
 */

void CancelOffThreadDelazify(JSRuntime* runtime);

/*
 * Wait for all delazification to complete.
 */

void WaitForAllDelazifyTasks(JSRuntime* rt);

// Start off-thread delazification task, to race the delazification of inner
// functions.
void StartOffThreadDelazification(
    JSContext* maybeCx, const JS::ReadOnlyCompileOptions& options,
    frontend::InitialStencilAndDelazifications* stencils);

// Drain the task queues and wait for all helper threads to finish running.
//
// Note that helper threads are shared between runtimes and it's possible that
// another runtime could saturate the helper thread system and cause this to
// never return.
void WaitForAllHelperThreads();
void WaitForAllHelperThreads(AutoLockHelperThreadState& lock);

// Enqueue a compression job to be processed later. These are started at the
// start of the major GC after the next one.
bool EnqueueOffThreadCompression(JSContext* cx,
                                 UniquePtr<SourceCompressionTask> task);

// Start handling any compression tasks for this runtime. Called at the start of
// major GC.
void StartHandlingCompressionsOnGC(JSRuntime* rt);

// Cancel all scheduled, in progress, or finished compression tasks for
// runtime.
void CancelOffThreadCompressions(JSRuntime* runtime);

void AttachFinishedCompressions(JSRuntime* runtime,
                                AutoLockHelperThreadState& lock);

// Sweep pending tasks that are holding onto should-be-dead ScriptSources.
void SweepPendingCompressions(AutoLockHelperThreadState& lock);

// Run all pending source compression tasks synchronously, for testing purposes
void RunPendingSourceCompressions(JSRuntime* runtime);

// False if the off-thread source compression mechanism isn't being used. This
// happens on low core count machines where we are concerned about blocking
// main-thread execution.
bool IsOffThreadSourceCompressionEnabled();

void AttachFinishedBaselineCompilations(JSContext* cx,
                                        AutoLockHelperThreadState& lock);

}  // namespace js

#endif /* vm_HelperThreads_h */

Messung V0.5
C=90 H=93 G=91

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.10 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.