Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/Sources/formale Sprachen/C/Firefox/layout/generic/   (Browser von der Mozilla Stiftung Version 136.0.1©)  Datei vom 10.2.2025 mit Größe 43 kB image not shown  

Quelle  BlockReflowState.cpp   Sprache: C

 
/* -*- Mode: C++; tab-width: 8; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2 -*- */
/* vim: set ts=8 sts=2 et sw=2 tw=80: */
/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */


/* state used in reflow of block frames */

#include "BlockReflowState.h"

#include <algorithm>
#include "LayoutLogging.h"
#include "nsBlockFrame.h"
#include "nsLineLayout.h"
#include "nsPresContext.h"
#include "nsIFrameInlines.h"
#include "mozilla/AutoRestore.h"
#include "mozilla/DebugOnly.h"
#include "mozilla/Preferences.h"
#include "mozilla/StaticPrefs_layout.h"
#include "TextOverflow.h"

#ifdef DEBUG
#  include "nsBlockDebugFlags.h"
#endif

using namespace mozilla;
using namespace mozilla::layout;

BlockReflowState::BlockReflowState(
    const ReflowInput& aReflowInput, nsPresContext* aPresContext,
    nsBlockFrame* aFrame, bool aBStartMarginRoot, bool aBEndMarginRoot,
    bool aBlockNeedsFloatManager, const nscoord aConsumedBSize,
    const nscoord aEffectiveContentBoxBSize, const nscoord aInset)
    : mBlock(aFrame),
      mPresContext(aPresContext),
      mReflowInput(aReflowInput),
      mContentArea(aReflowInput.GetWritingMode()),
      mInsetForBalance(aInset),
      mContainerSize(aReflowInput.ComputedSizeAsContainerIfConstrained()),
      mOverflowTracker(nullptr),
      mBorderPadding(
          mReflowInput
              .ComputedLogicalBorderPadding(mReflowInput.GetWritingMode())
              .ApplySkipSides(aFrame->PreReflowBlockLevelLogicalSkipSides())),
      mMinLineHeight(aReflowInput.GetLineHeight()),
      mLineNumber(0),
      mTrailingClearFromPIF(UsedClear::None),
      mConsumedBSize(aConsumedBSize),
      mAlignContentShift(mBlock->GetAlignContentShift()) {
  NS_ASSERTION(mConsumedBSize != NS_UNCONSTRAINEDSIZE,
               "The consumed block-size should be constrained!");

  WritingMode wm = aReflowInput.GetWritingMode();

  if (aBStartMarginRoot || 0 != mBorderPadding.BStart(wm)) {
    mFlags.mIsBStartMarginRoot = true;
    mFlags.mShouldApplyBStartMargin = true;
  }
  if (aBEndMarginRoot || 0 != mBorderPadding.BEnd(wm)) {
    mFlags.mIsBEndMarginRoot = true;
  }
  if (aBlockNeedsFloatManager) {
    mFlags.mBlockNeedsFloatManager = true;
  }

  mFlags.mCanHaveOverflowMarkers = css::TextOverflow::CanHaveOverflowMarkers(
      mBlock, css::TextOverflow::BeforeReflow::Yes);

  MOZ_ASSERT(FloatManager(),
             "Float manager should be valid when creating BlockReflowState!");

  // Save the coordinate system origin for later.
  FloatManager()->GetTranslation(mFloatManagerI, mFloatManagerB);
  FloatManager()->PushState(&mFloatManagerStateBefore);  // never popped

  mNextInFlow = static_cast<nsBlockFrame*>(mBlock->GetNextInFlow());

  LAYOUT_WARN_IF_FALSE(NS_UNCONSTRAINEDSIZE != aReflowInput.ComputedISize(),
                       "have unconstrained width; this should only result "
                       "from very large sizes, not attempts at intrinsic "
                       "width calculation");
  mContentArea.ISize(wm) = aReflowInput.ComputedISize();

  // Compute content area block-size. Unlike the inline-size, if we have a
  // specified style block-size, we ignore it since extra content is managed by
  // the "overflow" property. When we don't have a specified style block-size,
  // then we may end up limiting our block-size if the available block-size is
  // constrained (this situation occurs when we are paginated).
  const nscoord availableBSize = aReflowInput.AvailableBSize();
  if (availableBSize != NS_UNCONSTRAINEDSIZE) {
    // We are in a paginated situation. The block-end edge of the available
    // space to reflow the children is within our block-end border and padding.
    // If we're cloning our border and padding, and we're going to request
    // additional continuations because of our excessive content-box block-size,
    // then reserve some of our available space for our (cloned) block-end
    // border and padding.
    const bool reserveSpaceForBlockEndBP =
        mReflowInput.mStyleBorder->mBoxDecorationBreak ==
            StyleBoxDecorationBreak::Clone &&
        (aEffectiveContentBoxBSize == NS_UNCONSTRAINEDSIZE ||
         aEffectiveContentBoxBSize + mBorderPadding.BStartEnd(wm) >
             availableBSize);
    const nscoord bp = reserveSpaceForBlockEndBP ? mBorderPadding.BStartEnd(wm)
                                                 : mBorderPadding.BStart(wm);
    mContentArea.BSize(wm) = std::max(0, availableBSize - bp);
  } else {
    // When we are not in a paginated situation, then we always use a
    // unconstrained block-size.
    mContentArea.BSize(wm) = NS_UNCONSTRAINEDSIZE;
  }
  mContentArea.IStart(wm) = mBorderPadding.IStart(wm);
  mBCoord = mContentArea.BStart(wm) = mBorderPadding.BStart(wm);

  // Account for existing cached shift, we'll re-position in AlignContent() if
  // needed.
  if (mAlignContentShift) {
    mBCoord += mAlignContentShift;
    mContentArea.BStart(wm) += mAlignContentShift;

    if (availableBSize != NS_UNCONSTRAINEDSIZE) {
      mContentArea.BSize(wm) += mAlignContentShift;
    }
  }

  mPrevChild = nullptr;
  mCurrentLine = aFrame->LinesEnd();
}

void BlockReflowState::UndoAlignContentShift() {
  if (!mAlignContentShift) {
    return;
  }

  mBCoord -= mAlignContentShift;
  mContentArea.BStart(mReflowInput.GetWritingMode()) -= mAlignContentShift;

  if (mReflowInput.AvailableBSize() != NS_UNCONSTRAINEDSIZE) {
    mContentArea.BSize(mReflowInput.GetWritingMode()) -= mAlignContentShift;
  }
}

void BlockReflowState::ComputeFloatAvoidingOffsets(
    nsIFrame* aFloatAvoidingBlock, const LogicalRect& aFloatAvailableSpace,
    nscoord& aIStartResult, nscoord& aIEndResult) const {
  WritingMode wm = mReflowInput.GetWritingMode();
  // The frame is clueless about the float manager and therefore we
  // only give it free space. An example is a table frame - the
  // tables do not flow around floats.
  // However, we can let its margins intersect floats.
  NS_ASSERTION(aFloatAvailableSpace.IStart(wm) >= mContentArea.IStart(wm),
               "bad avail space rect inline-coord");
  NS_ASSERTION(aFloatAvailableSpace.ISize(wm) == 0 ||
                   aFloatAvailableSpace.IEnd(wm) <= mContentArea.IEnd(wm),
               "bad avail space rect inline-size");

  nscoord iStartOffset, iEndOffset;
  if (aFloatAvailableSpace.ISize(wm) == mContentArea.ISize(wm)) {
    // We don't need to compute margins when there are no floats around.
    iStartOffset = 0;
    iEndOffset = 0;
  } else {
    const LogicalMargin frameMargin =
        SizeComputationInput(aFloatAvoidingBlock,
                             mReflowInput.mRenderingContext, wm,
                             mContentArea.ISize(wm))
            .ComputedLogicalMargin(wm);

    nscoord iStartFloatIOffset =
        aFloatAvailableSpace.IStart(wm) - mContentArea.IStart(wm);
    iStartOffset = std::max(iStartFloatIOffset, frameMargin.IStart(wm)) -
                   frameMargin.IStart(wm);
    iStartOffset = std::max(iStartOffset, 0);  // in case of negative margin
    nscoord iEndFloatIOffset =
        mContentArea.IEnd(wm) - aFloatAvailableSpace.IEnd(wm);
    iEndOffset =
        std::max(iEndFloatIOffset, frameMargin.IEnd(wm)) - frameMargin.IEnd(wm);
    iEndOffset = std::max(iEndOffset, 0);  // in case of negative margin
  }
  aIStartResult = iStartOffset;
  aIEndResult = iEndOffset;
}

LogicalRect BlockReflowState::ComputeBlockAvailSpace(
    nsIFrame* aFrame, const nsFlowAreaRect& aFloatAvailableSpace,
    bool aBlockAvoidsFloats) {
#ifdef REALLY_NOISY_REFLOW
  printf("CBAS frame=%p has floats %d\n", aFrame,
         aFloatAvailableSpace.HasFloats());
#endif
  WritingMode wm = mReflowInput.GetWritingMode();
  LogicalRect result(wm);
  result.BStart(wm) = mBCoord;
  // Note: ContentBSize() and ContentBEnd() are not our content-box size and its
  // block-end edge. They really mean "the available block-size for children",
  // and "the block-end edge of the available space for children".
  result.BSize(wm) = ContentBSize() == NS_UNCONSTRAINEDSIZE
                         ? NS_UNCONSTRAINEDSIZE
                         : ContentBEnd() - mBCoord;
  // mBCoord might be greater than ContentBEnd() if the block's top margin
  // pushes it off the page/column. Negative available block-size can confuse
  // other code and is nonsense in principle.

  // XXX Do we really want this condition to be this restrictive (i.e.,
  // more restrictive than it used to be)?  The |else| here is allowed
  // by the CSS spec, but only out of desperation given implementations,
  // and the behavior it leads to is quite undesirable (it can cause
  // things to become extremely narrow when they'd fit quite well a
  // little bit lower).  Should the else be a quirk or something that
  // applies to a specific set of frame classes and no new ones?
  // If we did that, then for those frames where the condition below is
  // true but nsBlockFrame::BlockCanIntersectFloats is false,
  // nsBlockFrame::ISizeToClearPastFloats would need to use the
  // shrink-wrap formula, max(MinISize, min(avail width, PrefISize))
  // rather than just using MinISize.
  NS_ASSERTION(
      nsBlockFrame::BlockCanIntersectFloats(aFrame) == !aBlockAvoidsFloats,
      "unexpected replaced width");
  if (!aBlockAvoidsFloats) {
    if (aFloatAvailableSpace.HasFloats()) {
      // Use the float-edge property to determine how the child block
      // will interact with the float.
      const nsStyleBorder* borderStyle = aFrame->StyleBorder();
      switch (borderStyle->mFloatEdge) {
        default:
        case StyleFloatEdge::ContentBox:  // content and only content does
                                          // runaround of floats
          // The child block will flow around the float. Therefore
          // give it all of the available space.
          result.IStart(wm) = mContentArea.IStart(wm);
          result.ISize(wm) = mContentArea.ISize(wm);
          break;
        case StyleFloatEdge::MarginBox: {
          // The child block's margins should be placed adjacent to,
          // but not overlap the float.
          result.IStart(wm) = aFloatAvailableSpace.mRect.IStart(wm);
          result.ISize(wm) = aFloatAvailableSpace.mRect.ISize(wm);
        } break;
      }
    } else {
      // Since there are no floats present the float-edge property
      // doesn't matter therefore give the block element all of the
      // available space since it will flow around the float itself.
      result.IStart(wm) = mContentArea.IStart(wm);
      result.ISize(wm) = mContentArea.ISize(wm);
    }
  } else {
    nscoord iStartOffset, iEndOffset;
    ComputeFloatAvoidingOffsets(aFrame, aFloatAvailableSpace.mRect,
                                iStartOffset, iEndOffset);
    result.IStart(wm) = mContentArea.IStart(wm) + iStartOffset;
    result.ISize(wm) = mContentArea.ISize(wm) - iStartOffset - iEndOffset;
  }

#ifdef REALLY_NOISY_REFLOW
  printf(" CBAS: result %d %d %d %d\n", result.IStart(wm), result.BStart(wm),
         result.ISize(wm), result.BSize(wm));
#endif

  return result;
}

LogicalSize BlockReflowState::ComputeAvailableSizeForFloat() const {
  const auto wm = mReflowInput.GetWritingMode();
  const nscoord availBSize = ContentBSize() == NS_UNCONSTRAINEDSIZE
                                 ? NS_UNCONSTRAINEDSIZE
                                 : std::max(0, ContentBEnd() - mBCoord);
  return LogicalSize(wm, ContentISize(), availBSize);
}

bool BlockReflowState::FloatAvoidingBlockFitsInAvailSpace(
    nsIFrame* aFloatAvoidingBlock,
    const nsFlowAreaRect& aFloatAvailableSpace) const {
  if (!aFloatAvailableSpace.HasFloats()) {
    // If there aren't any floats here, then we always fit.
    // We check this before calling ISizeToClearPastFloats, which is
    // somewhat expensive.
    return true;
  }

  // |aFloatAvailableSpace| was computed as having a negative size, which means
  // there are floats on both sides pushing inwards past each other, and
  // |aFloatAvoidingBlock| would necessarily intersect a float if we put it
  // here. So, it doesn't fit.
  if (aFloatAvailableSpace.ISizeIsActuallyNegative()) {
    return false;
  }

  WritingMode wm = mReflowInput.GetWritingMode();
  nsBlockFrame::FloatAvoidingISizeToClear replacedISize =
      nsBlockFrame::ISizeToClearPastFloats(*this, aFloatAvailableSpace.mRect,
                                           aFloatAvoidingBlock);
  // The inline-start side of the replaced element should be offset by
  // the larger of the float intrusion or the replaced element's own
  // start margin.  The inline-end side is similar, except for Web
  // compatibility we ignore the margin.
  return std::max(
             aFloatAvailableSpace.mRect.IStart(wm) - mContentArea.IStart(wm),
             replacedISize.marginIStart) +
             replacedISize.borderBoxISize +
             (mContentArea.IEnd(wm) - aFloatAvailableSpace.mRect.IEnd(wm)) <=
         mContentArea.ISize(wm);
}

nsFlowAreaRect BlockReflowState::GetFloatAvailableSpaceWithState(
    WritingMode aCBWM, nscoord aBCoord, ShapeType aShapeType,
    nsFloatManager::SavedState* aState) const {
  WritingMode wm = mReflowInput.GetWritingMode();
#ifdef DEBUG
  // Verify that the caller setup the coordinate system properly
  nscoord wI, wB;
  FloatManager()->GetTranslation(wI, wB);

  NS_ASSERTION((wI == mFloatManagerI) && (wB == mFloatManagerB),
               "bad coord system");
#endif

  nscoord blockSize = (mContentArea.BSize(wm) == nscoord_MAX)
                          ? nscoord_MAX
                          : std::max(mContentArea.BEnd(wm) - aBCoord, 0);
  nsFlowAreaRect result = FloatManager()->GetFlowArea(
      aCBWM, wm, aBCoord, blockSize, BandInfoType::BandFromPoint, aShapeType,
      mContentArea, aState, ContainerSize());
  // Keep the inline size >= 0 for compatibility with nsSpaceManager.
  if (result.mRect.ISize(wm) < 0) {
    result.mRect.ISize(wm) = 0;
  }

#ifdef DEBUG
  if (nsBlockFrame::gNoisyReflow) {
    nsIFrame::IndentBy(stdout, nsBlockFrame::gNoiseIndent);
    printf("%s: band=%d,%d,%d,%d hasfloats=%d\n", __func__,
           result.mRect.IStart(wm), result.mRect.BStart(wm),
           result.mRect.ISize(wm), result.mRect.BSize(wm), result.HasFloats());
  }
#endif
  return result;
}

nsFlowAreaRect BlockReflowState::GetFloatAvailableSpaceForBSize(
    WritingMode aCBWM, nscoord aBCoord, nscoord aBSize,
    nsFloatManager::SavedState* aState) const {
  WritingMode wm = mReflowInput.GetWritingMode();
#ifdef DEBUG
  // Verify that the caller setup the coordinate system properly
  nscoord wI, wB;
  FloatManager()->GetTranslation(wI, wB);

  NS_ASSERTION((wI == mFloatManagerI) && (wB == mFloatManagerB),
               "bad coord system");
#endif
  nsFlowAreaRect result = FloatManager()->GetFlowArea(
      aCBWM, wm, aBCoord, aBSize, BandInfoType::WidthWithinHeight,
      ShapeType::ShapeOutside, mContentArea, aState, ContainerSize());
  // Keep the width >= 0 for compatibility with nsSpaceManager.
  if (result.mRect.ISize(wm) < 0) {
    result.mRect.ISize(wm) = 0;
  }

#ifdef DEBUG
  if (nsBlockFrame::gNoisyReflow) {
    nsIFrame::IndentBy(stdout, nsBlockFrame::gNoiseIndent);
    printf("%s: space=%d,%d,%d,%d hasfloats=%d\n", __func__,
           result.mRect.IStart(wm), result.mRect.BStart(wm),
           result.mRect.ISize(wm), result.mRect.BSize(wm), result.HasFloats());
  }
#endif
  return result;
}

/*
 * Reconstruct the vertical margin before the line |aLine| in order to
 * do an incremental reflow that begins with |aLine| without reflowing
 * the line before it.  |aLine| may point to the fencepost at the end of
 * the line list, and it is used this way since we (for now, anyway)
 * always need to recover margins at the end of a block.
 *
 * The reconstruction involves walking backward through the line list to
 * find any collapsed margins preceding the line that would have been in
 * the reflow input's |mPrevBEndMargin| when we reflowed that line in
 * a full reflow (under the rule in CSS2 that all adjacent vertical
 * margins of blocks collapse).
 */

void BlockReflowState::ReconstructMarginBefore(nsLineList::iterator aLine) {
  mPrevBEndMargin.Zero();
  nsBlockFrame* block = mBlock;

  nsLineList::iterator firstLine = block->LinesBegin();
  for (;;) {
    --aLine;
    if (aLine->IsBlock()) {
      mPrevBEndMargin = aLine->GetCarriedOutBEndMargin();
      break;
    }
    if (!aLine->IsEmpty()) {
      break;
    }
    if (aLine == firstLine) {
      // If the top margin was carried out (and thus already applied),
      // set it to zero.  Either way, we're done.
      if (!mFlags.mIsBStartMarginRoot) {
        mPrevBEndMargin.Zero();
      }
      break;
    }
  }
}

void BlockReflowState::AppendPushedFloatChain(nsIFrame* aFloatCont) {
  nsFrameList* pushedFloats = mBlock->EnsurePushedFloats();
  while (true) {
    aFloatCont->AddStateBits(NS_FRAME_IS_PUSHED_FLOAT);
    pushedFloats->AppendFrame(mBlock, aFloatCont);
    aFloatCont = aFloatCont->GetNextInFlow();
    if (!aFloatCont || aFloatCont->GetParent() != mBlock) {
      break;
    }
    mBlock->StealFrame(aFloatCont);
  }
}

/**
 * Restore information about floats into the float manager for an
 * incremental reflow, and simultaneously push the floats by
 * |aDeltaBCoord|, which is the amount |aLine| was pushed relative to its
 * parent.  The recovery of state is one of the things that makes
 * incremental reflow O(N^2) and this state should really be kept
 * around, attached to the frame tree.
 */

void BlockReflowState::RecoverFloats(nsLineList::iterator aLine,
                                     nscoord aDeltaBCoord) {
  WritingMode wm = mReflowInput.GetWritingMode();
  if (aLine->HasFloats()) {
    // Place the floats into the float manager again. Also slide
    // them, just like the regular frames on the line.
    for (nsIFrame* floatFrame : aLine->Floats()) {
      if (aDeltaBCoord != 0) {
        floatFrame->MovePositionBy(nsPoint(0, aDeltaBCoord));
        nsContainerFrame::PositionFrameView(floatFrame);
        nsContainerFrame::PositionChildViews(floatFrame);
      }
#ifdef DEBUG
      if (nsBlockFrame::gNoisyReflow || nsBlockFrame::gNoisyFloatManager) {
        nscoord tI, tB;
        FloatManager()->GetTranslation(tI, tB);
        nsIFrame::IndentBy(stdout, nsBlockFrame::gNoiseIndent);
        printf("RecoverFloats: tIB=%d,%d (%d,%d) ", tI, tB, mFloatManagerI,
               mFloatManagerB);
        floatFrame->ListTag(stdout);
        LogicalRect region =
            nsFloatManager::GetRegionFor(wm, floatFrame, ContainerSize());
        printf(" aDeltaBCoord=%d region={%d,%d,%d,%d}\n", aDeltaBCoord,
               region.IStart(wm), region.BStart(wm), region.ISize(wm),
               region.BSize(wm));
      }
#endif
      FloatManager()->AddFloat(
          floatFrame,
          nsFloatManager::GetRegionFor(wm, floatFrame, ContainerSize()), wm,
          ContainerSize());
    }
  } else if (aLine->IsBlock()) {
    nsBlockFrame::RecoverFloatsFor(aLine->mFirstChild, *FloatManager(), wm,
                                   ContainerSize());
  }
}

/**
 * Everything done in this function is done O(N) times for each pass of
 * reflow so it is O(N*M) where M is the number of incremental reflow
 * passes.  That's bad.  Don't do stuff here.
 *
 * When this function is called, |aLine| has just been slid by |aDeltaBCoord|
 * and the purpose of RecoverStateFrom is to ensure that the
 * BlockReflowState is in the same state that it would have been in
 * had the line just been reflowed.
 *
 * Most of the state recovery that we have to do involves floats.
 */

void BlockReflowState::RecoverStateFrom(nsLineList::iterator aLine,
                                        nscoord aDeltaBCoord) {
  // Make the line being recovered the current line
  mCurrentLine = aLine;

  // Place floats for this line into the float manager
  if (aLine->HasFloats() || aLine->IsBlock()) {
    RecoverFloats(aLine, aDeltaBCoord);

#ifdef DEBUG
    if (nsBlockFrame::gNoisyReflow || nsBlockFrame::gNoisyFloatManager) {
      FloatManager()->List(stdout);
    }
#endif
  }
}

// This is called by the line layout's AddFloat method when a
// place-holder frame is reflowed in a line. If the float is a
// left-most child (it's x coordinate is at the line's left margin)
// then the float is place immediately, otherwise the float
// placement is deferred until the line has been reflowed.

// XXXldb This behavior doesn't quite fit with CSS1 and CSS2 --
// technically we're supposed let the current line flow around the
// float as well unless it won't fit next to what we already have.
// But nobody else implements it that way...
bool BlockReflowState::AddFloat(nsLineLayout* aLineLayout, nsIFrame* aFloat,
                                nscoord aAvailableISize) {
  MOZ_ASSERT(aLineLayout, "must have line layout");
  MOZ_ASSERT(mBlock->LinesEnd() != mCurrentLine, "null ptr");
  MOZ_ASSERT(aFloat->HasAnyStateBits(NS_FRAME_OUT_OF_FLOW),
             "aFloat must be an out-of-flow frame");

  MOZ_ASSERT(aFloat->GetParent(), "float must have parent");
  MOZ_ASSERT(aFloat->GetParent()->IsBlockFrameOrSubclass(),
             "float's parent must be block");
  if (aFloat->HasAnyStateBits(NS_FRAME_IS_PUSHED_FLOAT) ||
      aFloat->GetParent() != mBlock) {
    MOZ_ASSERT(aFloat->HasAnyStateBits(NS_FRAME_IS_PUSHED_FLOAT |
                                       NS_FRAME_FIRST_REFLOW),
               "float should be in this block unless it was marked as "
               "pushed float, or just inserted");
    MOZ_ASSERT(aFloat->GetParent()->FirstContinuation() ==
               mBlock->FirstContinuation());
    // If, in a previous reflow, the float was pushed entirely to
    // another column/page, we need to steal it back.  (We might just
    // push it again, though.)  Likewise, if that previous reflow
    // reflowed this block but not its next continuation, we might need
    // to steal it from our own float-continuations list.
    //
    // For more about pushed floats, see the comment above
    // nsBlockFrame::DrainPushedFloats.
    auto* floatParent = static_cast<nsBlockFrame*>(aFloat->GetParent());
    floatParent->StealFrame(aFloat);

    aFloat->RemoveStateBits(NS_FRAME_IS_PUSHED_FLOAT);

    // Appending is fine, since if a float was pushed to the next
    // page/column, all later floats were also pushed.
    mBlock->EnsureFloats()->AppendFrame(mBlock, aFloat);
  }

  // Because we are in the middle of reflowing a placeholder frame
  // within a line (and possibly nested in an inline frame or two
  // that's a child of our block) we need to restore the space
  // manager's translation to the space that the block resides in
  // before placing the float.
  nscoord oI, oB;
  FloatManager()->GetTranslation(oI, oB);
  nscoord dI = oI - mFloatManagerI;
  nscoord dB = oB - mFloatManagerB;
  FloatManager()->Translate(-dI, -dB);

  bool placed = false;

  // Now place the float immediately if possible. Otherwise stash it
  // away in mBelowCurrentLineFloats and place it later.
  // If one or more floats has already been pushed to the next line,
  // don't let this one go on the current line, since that would violate
  // float ordering.
  bool shouldPlaceFloatBelowCurrentLine = false;
  if (mBelowCurrentLineFloats.IsEmpty()) {
    // If the current line is empty, we don't impose any inline-size constraint
    // from the line layout.
    Maybe<nscoord> availableISizeInCurrentLine =
        aLineLayout->LineIsEmpty() ? Nothing() : Some(aAvailableISize);
    PlaceFloatResult result =
        FlowAndPlaceFloat(aFloat, availableISizeInCurrentLine);
    if (result == PlaceFloatResult::Placed) {
      placed = true;
      // Pass on updated available space to the current inline reflow engine
      WritingMode wm = mReflowInput.GetWritingMode();
      // If we have mLineBSize, we are reflowing the line again due to
      // LineReflowStatus::RedoMoreFloats. We should use mLineBSize to query the
      // correct available space.
      nsFlowAreaRect floatAvailSpace =
          mLineBSize.isNothing()
              ? GetFloatAvailableSpace(wm, mBCoord)
              : GetFloatAvailableSpaceForBSize(wm, mBCoord, mLineBSize.value(),
                                               nullptr);
      LogicalRect availSpace(wm, floatAvailSpace.mRect.IStart(wm), mBCoord,
                             floatAvailSpace.mRect.ISize(wm),
                             floatAvailSpace.mRect.BSize(wm));
      aLineLayout->UpdateBand(wm, availSpace, aFloat);
      // Record this float in the current-line list
      mCurrentLineFloats.AppendElement(aFloat);
    } else if (result == PlaceFloatResult::ShouldPlaceInNextContinuation) {
      (*aLineLayout->GetLine())->SetHadFloatPushed();
    } else {
      MOZ_ASSERT(result == PlaceFloatResult::ShouldPlaceBelowCurrentLine);
      shouldPlaceFloatBelowCurrentLine = true;
    }
  } else {
    shouldPlaceFloatBelowCurrentLine = true;
  }

  if (shouldPlaceFloatBelowCurrentLine) {
    // Always claim to be placed; we don't know whether we fit yet, so we
    // deal with this in PlaceBelowCurrentLineFloats
    placed = true;
    // This float will be placed after the line is done (it is a
    // below-current-line float).
    mBelowCurrentLineFloats.AppendElement(aFloat);
  }

  // Restore coordinate system
  FloatManager()->Translate(dI, dB);

  return placed;
}

bool BlockReflowState::CanPlaceFloat(
    nscoord aFloatISize, const nsFlowAreaRect& aFloatAvailableSpace) {
  // A float fits at a given block-dir position if there are no floats
  // at its inline-dir position (no matter what its inline size) or if
  // its inline size fits in the space remaining after prior floats have
  // been placed.
  // FIXME: We should allow overflow by up to half a pixel here (bug 21193).
  return !aFloatAvailableSpace.HasFloats() ||
         aFloatAvailableSpace.mRect.ISize(mReflowInput.GetWritingMode()) >=
             aFloatISize;
}

// Return the inline-size that the float (including margins) will take up
// in the writing mode of the containing block. If this returns
// NS_UNCONSTRAINEDSIZE, we're dealing with an orthogonal block that
// has block-size:auto, and we'll need to actually reflow it to find out
// how much inline-size it will occupy in the containing block's mode.
static nscoord FloatMarginISize(WritingMode aCBWM,
                                const ReflowInput& aFloatRI) {
  if (aFloatRI.ComputedSize(aCBWM).ISize(aCBWM) == NS_UNCONSTRAINEDSIZE) {
    return NS_UNCONSTRAINEDSIZE;  // reflow is needed to get the true size
  }
  return aFloatRI.ComputedSizeWithMarginBorderPadding(aCBWM).ISize(aCBWM);
}

// A frame property that stores the last shape source / margin / etc. if there's
// any shape, in order to invalidate the float area properly when it changes.
//
// TODO(emilio): This could really belong to GetRegionFor / StoreRegionFor, but
// when I tried it was a bit awkward because of the logical -> physical
// conversion that happens there.
//
// Maybe all this code could be refactored to make this cleaner, but keeping the
// two properties separated was slightly nicer.
struct ShapeInvalidationData {
  StyleShapeOutside mShapeOutside{StyleShapeOutside::None()};
  float mShapeImageThreshold = 0.0;
  LengthPercentage mShapeMargin;

  ShapeInvalidationData() = default;

  explicit ShapeInvalidationData(const nsStyleDisplay& aDisplay) {
    Update(aDisplay);
  }

  static bool IsNeeded(const nsStyleDisplay& aDisplay) {
    return !aDisplay.mShapeOutside.IsNone();
  }

  void Update(const nsStyleDisplay& aDisplay) {
    MOZ_ASSERT(IsNeeded(aDisplay));
    mShapeOutside = aDisplay.mShapeOutside;
    mShapeImageThreshold = aDisplay.mShapeImageThreshold;
    mShapeMargin = aDisplay.mShapeMargin;
  }

  bool Matches(const nsStyleDisplay& aDisplay) const {
    return mShapeOutside == aDisplay.mShapeOutside &&
           mShapeImageThreshold == aDisplay.mShapeImageThreshold &&
           mShapeMargin == aDisplay.mShapeMargin;
  }
};

NS_DECLARE_FRAME_PROPERTY_DELETABLE(ShapeInvalidationDataProperty,
                                    ShapeInvalidationData)

BlockReflowState::PlaceFloatResult BlockReflowState::FlowAndPlaceFloat(
    nsIFrame* aFloat, Maybe<nscoord> aAvailableISizeInCurrentLine) {
  MOZ_ASSERT(aFloat->GetParent() == mBlock, "Float frame has wrong parent");

  WritingMode wm = mReflowInput.GetWritingMode();
  // Save away the block-dir coordinate before placing the float. We will
  // restore mBCoord at the end after placing the float. This is
  // necessary because any adjustments to mBCoord during the float
  // placement are for the float only, not for any non-floating
  // content.
  AutoRestore<nscoord> restoreBCoord(mBCoord);

  // Whether the block-direction position available to place a float has been
  // pushed down due to the presence of other floats.
  auto HasFloatPushedDown = [this, &restoreBCoord]() {
    return mBCoord != restoreBCoord.SavedValue();
  };

  // Grab the float's display information
  const nsStyleDisplay* floatDisplay = aFloat->StyleDisplay();

  // The float's old region, so we can propagate damage.
  LogicalRect oldRegion =
      nsFloatManager::GetRegionFor(wm, aFloat, ContainerSize());

  ShapeInvalidationData* invalidationData =
      aFloat->GetProperty(ShapeInvalidationDataProperty());

  // Enforce CSS2 9.5.1 rule [2], i.e., make sure that a float isn't
  // ``above'' another float that preceded it in the flow.
  mBCoord = std::max(FloatManager()->LowestFloatBStart(), mBCoord);

  // See if the float should clear any preceding floats...
  // XXX We need to mark this float somehow so that it gets reflowed
  // when floats are inserted before it.
  if (StyleClear::None != floatDisplay->mClear) {
    // XXXldb Does this handle vertical margins correctly?
    auto [bCoord, result] = ClearFloats(mBCoord, floatDisplay->UsedClear(wm));
    if (result == ClearFloatsResult::FloatsPushedOrSplit) {
      PushFloatPastBreak(aFloat);
      return PlaceFloatResult::ShouldPlaceInNextContinuation;
    }
    mBCoord = bCoord;
  }

  LogicalSize availSize = ComputeAvailableSizeForFloat();
  const WritingMode floatWM = aFloat->GetWritingMode();
  Maybe<ReflowInput> floatRI(std::in_place, mPresContext, mReflowInput, aFloat,
                             availSize.ConvertTo(floatWM, wm));

  nscoord floatMarginISize = FloatMarginISize(wm, *floatRI);
  LogicalMargin floatMargin = floatRI->ComputedLogicalMargin(wm);
  nsReflowStatus reflowStatus;

  // If it's a floating first-letter, we need to reflow it before we
  // know how wide it is (since we don't compute which letters are part
  // of the first letter until reflow!).
  // We also need to do this early reflow if FloatMarginISize returned
  // an unconstrained inline-size, which can occur if the float had an
  // orthogonal writing mode and 'auto' block-size (in its mode).
  bool earlyFloatReflow =
      aFloat->IsLetterFrame() || floatMarginISize == NS_UNCONSTRAINEDSIZE;
  if (earlyFloatReflow) {
    mBlock->ReflowFloat(*this, *floatRI, aFloat, reflowStatus);
    floatMarginISize = aFloat->ISize(wm) + floatMargin.IStartEnd(wm);
    NS_ASSERTION(reflowStatus.IsComplete(),
                 "letter frames and orthogonal floats with auto block-size "
                 "shouldn't break, and if they do now, then they're breaking "
                 "at the wrong point");
  }

  // Now we've computed the float's margin inline-size.
  if (aAvailableISizeInCurrentLine &&
      floatMarginISize > *aAvailableISizeInCurrentLine) {
    // The float cannot fit in the available inline-size of the current line.
    // Let's notify our caller to place it later.
    return PlaceFloatResult::ShouldPlaceBelowCurrentLine;
  }

  // Find a place to place the float. The CSS2 spec doesn't want
  // floats overlapping each other or sticking out of the containing
  // block if possible (CSS2 spec section 9.5.1, see the rule list).
  UsedFloat floatStyle = floatDisplay->UsedFloat(wm);
  MOZ_ASSERT(UsedFloat::Left == floatStyle || UsedFloat::Right == floatStyle,
             "Invalid float type!");

  // Are we required to place at least part of the float because we're
  // at the top of the page (to avoid an infinite loop of pushing and
  // breaking).
  bool mustPlaceFloat =
      mReflowInput.mFlags.mIsTopOfPage && IsAdjacentWithBStart();

  // Get the band of available space with respect to margin box.
  nsFlowAreaRect floatAvailableSpace =
      GetFloatAvailableSpaceForPlacingFloat(wm, mBCoord);

  for (;;) {
    if (mReflowInput.AvailableBSize() != NS_UNCONSTRAINEDSIZE &&
        floatAvailableSpace.mRect.BSize(wm) <= 0 && !mustPlaceFloat) {
      // No space, nowhere to put anything.
      PushFloatPastBreak(aFloat);
      return PlaceFloatResult::ShouldPlaceInNextContinuation;
    }

    if (CanPlaceFloat(floatMarginISize, floatAvailableSpace)) {
      // We found an appropriate place.
      break;
    }

    // Nope. try to advance to the next band.
    mBCoord += floatAvailableSpace.mRect.BSize(wm);
    floatAvailableSpace = GetFloatAvailableSpaceForPlacingFloat(wm, mBCoord);
    mustPlaceFloat = false;
  }

  // If the float is continued, it will get the same absolute x value as its
  // prev-in-flow

  // We don't worry about the geometry of the prev in flow, let the continuation
  // place and size itself as required.

  // Assign inline and block dir coordinates to the float. We don't use
  // LineLeft() and LineRight() here, because we would only have to
  // convert the result back into this block's writing mode.
  LogicalPoint floatPos(wm);
  bool leftFloat = floatStyle == UsedFloat::Left;

  if (leftFloat == wm.IsBidiLTR()) {
    floatPos.I(wm) = floatAvailableSpace.mRect.IStart(wm);
  } else {
    floatPos.I(wm) = floatAvailableSpace.mRect.IEnd(wm) - floatMarginISize;
  }
  // CSS2 spec, 9.5.1 rule [4]: "A floating box's outer top may not
  // be higher than the top of its containing block."  (Since the
  // containing block is the content edge of the block box, this
  // means the margin edge of the float can't be higher than the
  // content edge of the block that contains it.)
  floatPos.B(wm) = std::max(mBCoord, ContentBStart());

  // Reflow the float after computing its vertical position so it knows
  // where to break.
  if (!earlyFloatReflow) {
    const LogicalSize oldAvailSize = availSize;
    availSize = ComputeAvailableSizeForFloat();
    if (oldAvailSize != availSize) {
      floatRI.reset();
      floatRI.emplace(mPresContext, mReflowInput, aFloat,
                      availSize.ConvertTo(floatWM, wm));
    }
    // Normally the mIsTopOfPage state is copied from the parent reflow input.
    // However, when reflowing a float, if we've placed other floats that force
    // this float being pushed down, we should unset the mIsTopOfPage bit.
    if (floatRI->mFlags.mIsTopOfPage && HasFloatPushedDown()) {
      // HasFloatPushedDown() implies that we increased mBCoord, and we
      // should've turned off mustPlaceFloat when we did that.
      NS_ASSERTION(!mustPlaceFloat,
                   "mustPlaceFloat shouldn't be set if we're not at the "
                   "top-of-page!");
      floatRI->mFlags.mIsTopOfPage = false;
    }
    mBlock->ReflowFloat(*this, *floatRI, aFloat, reflowStatus);
  }
  if (aFloat->GetPrevInFlow()) {
    floatMargin.BStart(wm) = 0;
  }
  if (reflowStatus.IsIncomplete()) {
    floatMargin.BEnd(wm) = 0;
  }

  // If the float cannot fit (e.g. via fragmenting itself if applicable), or if
  // we're forced to break before it for CSS break-* reasons, then it needs to
  // be pushed in its entirety to the next column/page.
  //
  // Note we use the available block-size in floatRI rather than use
  // availSize.BSize() because nsBlockReflowContext::ReflowBlock() might adjust
  // floatRI's available size.
  const nscoord availBSize = floatRI->AvailableSize(floatWM).BSize(floatWM);
  const bool isTruncated =
      availBSize != NS_UNCONSTRAINEDSIZE && aFloat->BSize(floatWM) > availBSize;
  if ((!floatRI->mFlags.mIsTopOfPage && isTruncated) ||
      reflowStatus.IsInlineBreakBefore()) {
    PushFloatPastBreak(aFloat);
    return PlaceFloatResult::ShouldPlaceInNextContinuation;
  }

  // We can't use aFloat->ShouldAvoidBreakInside(mReflowInput) here since
  // its mIsTopOfPage may be true even though the float isn't at the
  // top when floatPos.B(wm) > 0.
  if (ContentBSize() != NS_UNCONSTRAINEDSIZE && !mustPlaceFloat &&
      (!mReflowInput.mFlags.mIsTopOfPage || floatPos.B(wm) > 0) &&
      StyleBreakWithin::Avoid == aFloat->StyleDisplay()->mBreakInside &&
      (!reflowStatus.IsFullyComplete() ||
       aFloat->BSize(wm) + floatMargin.BStartEnd(wm) >
           ContentBEnd() - floatPos.B(wm)) &&
      !aFloat->GetPrevInFlow()) {
    PushFloatPastBreak(aFloat);
    return PlaceFloatResult::ShouldPlaceInNextContinuation;
  }

  // Calculate the actual origin of the float frame's border rect
  // relative to the parent block; the margin must be added in
  // to get the border rect
  LogicalPoint origin(wm, floatMargin.IStart(wm) + floatPos.I(wm),
                      floatMargin.BStart(wm) + floatPos.B(wm));

  // If float is relatively positioned, factor that in as well
  const LogicalMargin floatOffsets = floatRI->ComputedLogicalOffsets(wm);
  ReflowInput::ApplyRelativePositioning(aFloat, wm, floatOffsets, &origin,
                                        ContainerSize());

  // Position the float and make sure and views are properly
  // positioned. We need to explicitly position its child views as
  // well, since we're moving the float after flowing it.
  bool moved = aFloat->GetLogicalPosition(wm, ContainerSize()) != origin;
  if (moved) {
    aFloat->SetPosition(wm, origin, ContainerSize());
    nsContainerFrame::PositionFrameView(aFloat);
    nsContainerFrame::PositionChildViews(aFloat);
  }

  // Update the float combined area state
  // XXX Floats should really just get invalidated here if necessary
  mFloatOverflowAreas.UnionWith(aFloat->GetOverflowAreasRelativeToParent());

  // Place the float in the float manager
  // calculate region
  LogicalRect region = nsFloatManager::CalculateRegionFor(
      wm, aFloat, floatMargin, ContainerSize());
  // if the float split, then take up all of the vertical height
  if (reflowStatus.IsIncomplete() && (NS_UNCONSTRAINEDSIZE != ContentBSize())) {
    region.BSize(wm) =
        std::max(region.BSize(wm), ContentBSize() - floatPos.B(wm));
  }
  FloatManager()->AddFloat(aFloat, region, wm, ContainerSize());

  // store region
  nsFloatManager::StoreRegionFor(wm, aFloat, region, ContainerSize());

  const bool invalidationDataNeeded =
      ShapeInvalidationData::IsNeeded(*floatDisplay);

  // If the float's dimensions or shape have changed, note the damage in the
  // float manager.
  if (!region.IsEqualEdges(oldRegion) ||
      !!invalidationData != invalidationDataNeeded ||
      (invalidationData && !invalidationData->Matches(*floatDisplay))) {
    // XXXwaterson conservative: we could probably get away with noting
    // less damage; e.g., if only height has changed, then only note the
    // area into which the float has grown or from which the float has
    // shrunk.
    nscoord blockStart = std::min(region.BStart(wm), oldRegion.BStart(wm));
    nscoord blockEnd = std::max(region.BEnd(wm), oldRegion.BEnd(wm));
    FloatManager()->IncludeInDamage(blockStart, blockEnd);
  }

  if (invalidationDataNeeded) {
    if (invalidationData) {
      invalidationData->Update(*floatDisplay);
    } else {
      aFloat->SetProperty(ShapeInvalidationDataProperty(),
                          new ShapeInvalidationData(*floatDisplay));
    }
  } else if (invalidationData) {
    invalidationData = nullptr;
    aFloat->RemoveProperty(ShapeInvalidationDataProperty());
  }

  if (!reflowStatus.IsFullyComplete()) {
    mBlock->SplitFloat(*this, aFloat, reflowStatus);
  } else {
    MOZ_ASSERT(!aFloat->GetNextInFlow());
  }

#ifdef DEBUG
  if (nsBlockFrame::gNoisyFloatManager) {
    nscoord tI, tB;
    FloatManager()->GetTranslation(tI, tB);
    mBlock->ListTag(stdout);
    printf(": FlowAndPlaceFloat: AddFloat: tIB=%d,%d (%d,%d) {%d,%d,%d,%d}\n",
           tI, tB, mFloatManagerI, mFloatManagerB, region.IStart(wm),
           region.BStart(wm), region.ISize(wm), region.BSize(wm));
  }

  if (nsBlockFrame::gNoisyReflow) {
    nsRect r = aFloat->GetRect();
    nsIFrame::IndentBy(stdout, nsBlockFrame::gNoiseIndent);
    printf("placed float: ");
    aFloat->ListTag(stdout);
    printf(" %d,%d,%d,%d\n", r.x, r.y, r.width, r.height);
  }
#endif

  return PlaceFloatResult::Placed;
}

void BlockReflowState::PushFloatPastBreak(nsIFrame* aFloat) {
  // This ensures that we:
  //  * don't try to place later but smaller floats (which CSS says
  //    must have their tops below the top of this float)
  //  * don't waste much time trying to reflow this float again until
  //    after the break
  WritingMode wm = mReflowInput.GetWritingMode();
  UsedFloat floatStyle = aFloat->StyleDisplay()->UsedFloat(wm);
  if (floatStyle == UsedFloat::Left) {
    FloatManager()->SetPushedLeftFloatPastBreak();
  } else {
    MOZ_ASSERT(floatStyle == UsedFloat::Right, "Unexpected float value!");
    FloatManager()->SetPushedRightFloatPastBreak();
  }

  // Put the float on the pushed floats list, even though it
  // isn't actually a continuation.
  mBlock->StealFrame(aFloat);
  AppendPushedFloatChain(aFloat);
  mReflowStatus.SetOverflowIncomplete();
}

/**
 * Place below-current-line floats.
 */

void BlockReflowState::PlaceBelowCurrentLineFloats(nsLineBox* aLine) {
  MOZ_ASSERT(!mBelowCurrentLineFloats.IsEmpty());
  nsTArray<nsIFrame*> floatsPlacedInLine;
  for (nsIFrame* f : mBelowCurrentLineFloats) {
#ifdef DEBUG
    if (nsBlockFrame::gNoisyReflow) {
      nsIFrame::IndentBy(stdout, nsBlockFrame::gNoiseIndent);
      printf("placing bcl float: ");
      f->ListTag(stdout);
      printf("\n");
    }
#endif
    // Place the float
    PlaceFloatResult result = FlowAndPlaceFloat(f);
    MOZ_ASSERT(result != PlaceFloatResult::ShouldPlaceBelowCurrentLine,
               "We are already dealing with below current line floats!");
    if (result == PlaceFloatResult::Placed) {
      floatsPlacedInLine.AppendElement(f);
    }
  }
  if (floatsPlacedInLine.Length() != mBelowCurrentLineFloats.Length()) {
    // We have some floats having ShouldPlaceInNextContinuation result.
    aLine->SetHadFloatPushed();
  }
  aLine->AppendFloats(std::move(floatsPlacedInLine));
  mBelowCurrentLineFloats.Clear();
}

std::tuple<nscoord, BlockReflowState::ClearFloatsResult>
BlockReflowState::ClearFloats(nscoord aBCoord, UsedClear aClearType,
                              nsIFrame* aFloatAvoidingBlock) {
#ifdef DEBUG
  if (nsBlockFrame::gNoisyReflow) {
    nsIFrame::IndentBy(stdout, nsBlockFrame::gNoiseIndent);
    printf("clear floats: in: aBCoord=%d\n", aBCoord);
  }
#endif

  if (!FloatManager()->HasAnyFloats()) {
    return {aBCoord, ClearFloatsResult::BCoordNoChange};
  }

  nscoord newBCoord = aBCoord;

  if (aClearType != UsedClear::None) {
    newBCoord = FloatManager()->ClearFloats(newBCoord, aClearType);

    if (FloatManager()->ClearContinues(aClearType)) {
      return {newBCoord, ClearFloatsResult::FloatsPushedOrSplit};
    }
  }

  if (aFloatAvoidingBlock) {
    auto cbWM = aFloatAvoidingBlock->GetContainingBlock()->GetWritingMode();
    for (;;) {
      nsFlowAreaRect floatAvailableSpace =
          GetFloatAvailableSpace(cbWM, newBCoord);
      if (FloatAvoidingBlockFitsInAvailSpace(aFloatAvoidingBlock,
                                             floatAvailableSpace)) {
        break;
      }
      // See the analogous code for inlines in
      // nsBlockFrame::DoReflowInlineFrames
      if (!AdvanceToNextBand(floatAvailableSpace.mRect, &newBCoord)) {
        // Stop trying to clear here; we'll just get pushed to the
        // next column or page and try again there.
        break;
      }
    }
  }

#ifdef DEBUG
  if (nsBlockFrame::gNoisyReflow) {
    nsIFrame::IndentBy(stdout, nsBlockFrame::gNoiseIndent);
    printf("clear floats: out: y=%d\n", newBCoord);
  }
#endif

  ClearFloatsResult result = newBCoord == aBCoord
                                 ? ClearFloatsResult::BCoordNoChange
                                 : ClearFloatsResult::BCoordAdvanced;
  return {newBCoord, result};
}

Messung V0.5
C=87 H=93 G=89

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.9 Sekunden  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.