Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/Sources/formale Sprachen/C/Firefox/media/libvpx/libvpx/vpx_dsp/arm/   (Browser von der Mozilla Stiftung Version 136.0.1©)  Datei vom 10.2.2025 mit Größe 15 kB image not shown  

Quelle  deblock_neon.c   Sprache: C

 
/*
 *  Copyright (c) 2016 The WebM project authors. All Rights Reserved.
 *
 *  Use of this source code is governed by a BSD-style license
 *  that can be found in the LICENSE file in the root of the source
 *  tree. An additional intellectual property rights grant can be found
 *  in the file PATENTS.  All contributing project authors may
 *  be found in the AUTHORS file in the root of the source tree.
 */


#include <arm_neon.h>
#include <assert.h>

#include "./vpx_dsp_rtcd.h"
#include "vpx/vpx_integer.h"
#include "vpx_dsp/arm/transpose_neon.h"

extern const int16_t vpx_rv[];

static uint8x8_t average_k_out(const uint8x8_t a2, const uint8x8_t a1,
                               const uint8x8_t v0, const uint8x8_t b1,
                               const uint8x8_t b2) {
  const uint8x8_t k1 = vrhadd_u8(a2, a1);
  const uint8x8_t k2 = vrhadd_u8(b2, b1);
  const uint8x8_t k3 = vrhadd_u8(k1, k2);
  return vrhadd_u8(k3, v0);
}

static uint8x8_t generate_mask(const uint8x8_t a2, const uint8x8_t a1,
                               const uint8x8_t v0, const uint8x8_t b1,
                               const uint8x8_t b2, const uint8x8_t filter) {
  const uint8x8_t a2_v0 = vabd_u8(a2, v0);
  const uint8x8_t a1_v0 = vabd_u8(a1, v0);
  const uint8x8_t b1_v0 = vabd_u8(b1, v0);
  const uint8x8_t b2_v0 = vabd_u8(b2, v0);

  uint8x8_t max = vmax_u8(a2_v0, a1_v0);
  max = vmax_u8(b1_v0, max);
  max = vmax_u8(b2_v0, max);
  return vclt_u8(max, filter);
}

static uint8x8_t generate_output(const uint8x8_t a2, const uint8x8_t a1,
                                 const uint8x8_t v0, const uint8x8_t b1,
                                 const uint8x8_t b2, const uint8x8_t filter) {
  const uint8x8_t k_out = average_k_out(a2, a1, v0, b1, b2);
  const uint8x8_t mask = generate_mask(a2, a1, v0, b1, b2, filter);

  return vbsl_u8(mask, k_out, v0);
}

// Same functions but for uint8x16_t.
static uint8x16_t average_k_outq(const uint8x16_t a2, const uint8x16_t a1,
                                 const uint8x16_t v0, const uint8x16_t b1,
                                 const uint8x16_t b2) {
  const uint8x16_t k1 = vrhaddq_u8(a2, a1);
  const uint8x16_t k2 = vrhaddq_u8(b2, b1);
  const uint8x16_t k3 = vrhaddq_u8(k1, k2);
  return vrhaddq_u8(k3, v0);
}

static uint8x16_t generate_maskq(const uint8x16_t a2, const uint8x16_t a1,
                                 const uint8x16_t v0, const uint8x16_t b1,
                                 const uint8x16_t b2, const uint8x16_t filter) {
  const uint8x16_t a2_v0 = vabdq_u8(a2, v0);
  const uint8x16_t a1_v0 = vabdq_u8(a1, v0);
  const uint8x16_t b1_v0 = vabdq_u8(b1, v0);
  const uint8x16_t b2_v0 = vabdq_u8(b2, v0);

  uint8x16_t max = vmaxq_u8(a2_v0, a1_v0);
  max = vmaxq_u8(b1_v0, max);
  max = vmaxq_u8(b2_v0, max);
  return vcltq_u8(max, filter);
}

static uint8x16_t generate_outputq(const uint8x16_t a2, const uint8x16_t a1,
                                   const uint8x16_t v0, const uint8x16_t b1,
                                   const uint8x16_t b2,
                                   const uint8x16_t filter) {
  const uint8x16_t k_out = average_k_outq(a2, a1, v0, b1, b2);
  const uint8x16_t mask = generate_maskq(a2, a1, v0, b1, b2, filter);

  return vbslq_u8(mask, k_out, v0);
}

void vpx_post_proc_down_and_across_mb_row_neon(uint8_t *src_ptr,
                                               uint8_t *dst_ptr, int src_stride,
                                               int dst_stride, int cols,
                                               uint8_t *f, int size) {
  uint8_t *src, *dst;
  int row;
  int col;

  // While columns of length 16 can be processed, load them.
  for (col = 0; col < cols - 8; col += 16) {
    uint8x16_t a0, a1, a2, a3, a4, a5, a6, a7;
    src = src_ptr - 2 * src_stride;
    dst = dst_ptr;

    a0 = vld1q_u8(src);
    src += src_stride;
    a1 = vld1q_u8(src);
    src += src_stride;
    a2 = vld1q_u8(src);
    src += src_stride;
    a3 = vld1q_u8(src);
    src += src_stride;

    for (row = 0; row < size; row += 4) {
      uint8x16_t v_out_0, v_out_1, v_out_2, v_out_3;
      const uint8x16_t filterq = vld1q_u8(f + col);

      a4 = vld1q_u8(src);
      src += src_stride;
      a5 = vld1q_u8(src);
      src += src_stride;
      a6 = vld1q_u8(src);
      src += src_stride;
      a7 = vld1q_u8(src);
      src += src_stride;

      v_out_0 = generate_outputq(a0, a1, a2, a3, a4, filterq);
      v_out_1 = generate_outputq(a1, a2, a3, a4, a5, filterq);
      v_out_2 = generate_outputq(a2, a3, a4, a5, a6, filterq);
      v_out_3 = generate_outputq(a3, a4, a5, a6, a7, filterq);

      vst1q_u8(dst, v_out_0);
      dst += dst_stride;
      vst1q_u8(dst, v_out_1);
      dst += dst_stride;
      vst1q_u8(dst, v_out_2);
      dst += dst_stride;
      vst1q_u8(dst, v_out_3);
      dst += dst_stride;

      // Rotate over to the next slot.
      a0 = a4;
      a1 = a5;
      a2 = a6;
      a3 = a7;
    }

    src_ptr += 16;
    dst_ptr += 16;
  }

  // Clean up any left over column of length 8.
  if (col != cols) {
    uint8x8_t a0, a1, a2, a3, a4, a5, a6, a7;
    src = src_ptr - 2 * src_stride;
    dst = dst_ptr;

    a0 = vld1_u8(src);
    src += src_stride;
    a1 = vld1_u8(src);
    src += src_stride;
    a2 = vld1_u8(src);
    src += src_stride;
    a3 = vld1_u8(src);
    src += src_stride;

    for (row = 0; row < size; row += 4) {
      uint8x8_t v_out_0, v_out_1, v_out_2, v_out_3;
      const uint8x8_t filter = vld1_u8(f + col);

      a4 = vld1_u8(src);
      src += src_stride;
      a5 = vld1_u8(src);
      src += src_stride;
      a6 = vld1_u8(src);
      src += src_stride;
      a7 = vld1_u8(src);
      src += src_stride;

      v_out_0 = generate_output(a0, a1, a2, a3, a4, filter);
      v_out_1 = generate_output(a1, a2, a3, a4, a5, filter);
      v_out_2 = generate_output(a2, a3, a4, a5, a6, filter);
      v_out_3 = generate_output(a3, a4, a5, a6, a7, filter);

      vst1_u8(dst, v_out_0);
      dst += dst_stride;
      vst1_u8(dst, v_out_1);
      dst += dst_stride;
      vst1_u8(dst, v_out_2);
      dst += dst_stride;
      vst1_u8(dst, v_out_3);
      dst += dst_stride;

      // Rotate over to the next slot.
      a0 = a4;
      a1 = a5;
      a2 = a6;
      a3 = a7;
    }

    // Not strictly necessary but makes resetting dst_ptr easier.
    dst_ptr += 8;
  }

  dst_ptr -= cols;

  for (row = 0; row < size; row += 8) {
    uint8x8_t a0, a1, a2, a3;
    uint8x8_t b0, b1, b2, b3, b4, b5, b6, b7;

    src = dst_ptr;
    dst = dst_ptr;

    // Load 8 values, transpose 4 of them, and discard 2 because they will be
    // reloaded later.
    load_and_transpose_u8_4x8(src, dst_stride, &a0, &a1, &a2, &a3);
    a3 = a1;
    a2 = a1 = a0;  // Extend left border.

    src += 2;

    for (col = 0; col < cols; col += 8) {
      uint8x8_t v_out_0, v_out_1, v_out_2, v_out_3, v_out_4, v_out_5, v_out_6,
          v_out_7;
      // Although the filter is meant to be applied vertically and is instead
      // being applied horizontally here it's OK because it's set in blocks of 8
      // (or 16).
      const uint8x8_t filter = vld1_u8(f + col);

      load_and_transpose_u8_8x8(src, dst_stride, &b0, &b1, &b2, &b3, &b4, &b5,
                                &b6, &b7);

      if (col + 8 == cols) {
        // Last row. Extend border (b5).
        b6 = b7 = b5;
      }

      v_out_0 = generate_output(a0, a1, a2, a3, b0, filter);
      v_out_1 = generate_output(a1, a2, a3, b0, b1, filter);
      v_out_2 = generate_output(a2, a3, b0, b1, b2, filter);
      v_out_3 = generate_output(a3, b0, b1, b2, b3, filter);
      v_out_4 = generate_output(b0, b1, b2, b3, b4, filter);
      v_out_5 = generate_output(b1, b2, b3, b4, b5, filter);
      v_out_6 = generate_output(b2, b3, b4, b5, b6, filter);
      v_out_7 = generate_output(b3, b4, b5, b6, b7, filter);

      transpose_and_store_u8_8x8(dst, dst_stride, v_out_0, v_out_1, v_out_2,
                                 v_out_3, v_out_4, v_out_5, v_out_6, v_out_7);

      a0 = b4;
      a1 = b5;
      a2 = b6;
      a3 = b7;

      src += 8;
      dst += 8;
    }

    dst_ptr += 8 * dst_stride;
  }
}

// sum += x;
// sumsq += x * y;
static void accumulate_sum_sumsq(const int16x4_t x, const int32x4_t xy,
                                 int16x4_t *const sum, int32x4_t *const sumsq) {
  const int16x4_t zero = vdup_n_s16(0);
  const int32x4_t zeroq = vdupq_n_s32(0);

  // Add in the first set because vext doesn't work with '0'.
  *sum = vadd_s16(*sum, x);
  *sumsq = vaddq_s32(*sumsq, xy);

  // Shift x and xy to the right and sum. vext requires an immediate.
  *sum = vadd_s16(*sum, vext_s16(zero, x, 1));
  *sumsq = vaddq_s32(*sumsq, vextq_s32(zeroq, xy, 1));

  *sum = vadd_s16(*sum, vext_s16(zero, x, 2));
  *sumsq = vaddq_s32(*sumsq, vextq_s32(zeroq, xy, 2));

  *sum = vadd_s16(*sum, vext_s16(zero, x, 3));
  *sumsq = vaddq_s32(*sumsq, vextq_s32(zeroq, xy, 3));
}

// Generate mask based on (sumsq * 15 - sum * sum < flimit)
static uint16x4_t calculate_mask(const int16x4_t sum, const int32x4_t sumsq,
                                 const int32x4_t f, const int32x4_t fifteen) {
  const int32x4_t a = vmulq_s32(sumsq, fifteen);
  const int32x4_t b = vmlsl_s16(a, sum, sum);
  const uint32x4_t mask32 = vcltq_s32(b, f);
  return vmovn_u32(mask32);
}

static uint8x8_t combine_mask(const int16x4_t sum_low, const int16x4_t sum_high,
                              const int32x4_t sumsq_low,
                              const int32x4_t sumsq_high, const int32x4_t f) {
  const int32x4_t fifteen = vdupq_n_s32(15);
  const uint16x4_t mask16_low = calculate_mask(sum_low, sumsq_low, f, fifteen);
  const uint16x4_t mask16_high =
      calculate_mask(sum_high, sumsq_high, f, fifteen);
  return vmovn_u16(vcombine_u16(mask16_low, mask16_high));
}

// Apply filter of (8 + sum + s[c]) >> 4.
static uint8x8_t filter_pixels(const int16x8_t sum, const uint8x8_t s) {
  const int16x8_t s16 = vreinterpretq_s16_u16(vmovl_u8(s));
  const int16x8_t sum_s = vaddq_s16(sum, s16);

  return vqrshrun_n_s16(sum_s, 4);
}

void vpx_mbpost_proc_across_ip_neon(uint8_t *src, int pitch, int rows, int cols,
                                    int flimit) {
  int row, col;
  const int32x4_t f = vdupq_n_s32(flimit);

  assert(cols % 8 == 0);

  for (row = 0; row < rows; ++row) {
    // Sum the first 8 elements, which are extended from s[0].
    // sumsq gets primed with +16.
    int sumsq = src[0] * src[0] * 9 + 16;
    int sum = src[0] * 9;

    uint8x8_t left_context, s, right_context;
    int16x4_t sum_low, sum_high;
    int32x4_t sumsq_low, sumsq_high;

    // Sum (+square) the next 6 elements.
    // Skip [0] because it's included above.
    for (col = 1; col <= 6; ++col) {
      sumsq += src[col] * src[col];
      sum += src[col];
    }

    // Prime the sums. Later the loop uses the _high values to prime the new
    // vectors.
    sumsq_high = vdupq_n_s32(sumsq);
    sum_high = vdup_n_s16(sum);

    // Manually extend the left border.
    left_context = vdup_n_u8(src[0]);

    for (col = 0; col < cols; col += 8) {
      uint8x8_t mask, output;
      int16x8_t x, y;
      int32x4_t xy_low, xy_high;

      s = vld1_u8(src + col);

      if (col + 8 == cols) {
        // Last row. Extend border.
        right_context = vdup_n_u8(src[col + 7]);
      } else {
        right_context = vld1_u8(src + col + 7);
      }

      x = vreinterpretq_s16_u16(vsubl_u8(right_context, left_context));
      y = vreinterpretq_s16_u16(vaddl_u8(right_context, left_context));
      xy_low = vmull_s16(vget_low_s16(x), vget_low_s16(y));
      xy_high = vmull_s16(vget_high_s16(x), vget_high_s16(y));

      // Catch up to the last sum'd value.
      sum_low = vdup_lane_s16(sum_high, 3);
      sumsq_low = vdupq_lane_s32(vget_high_s32(sumsq_high), 1);

      accumulate_sum_sumsq(vget_low_s16(x), xy_low, &sum_low, &sumsq_low);

      // Need to do this sequentially because we need the max value from
      // sum_low.
      sum_high = vdup_lane_s16(sum_low, 3);
      sumsq_high = vdupq_lane_s32(vget_high_s32(sumsq_low), 1);

      accumulate_sum_sumsq(vget_high_s16(x), xy_high, &sum_high, &sumsq_high);

      mask = combine_mask(sum_low, sum_high, sumsq_low, sumsq_high, f);

      output = filter_pixels(vcombine_s16(sum_low, sum_high), s);
      output = vbsl_u8(mask, output, s);

      vst1_u8(src + col, output);

      left_context = s;
    }

    src += pitch;
  }
}

// Apply filter of (vpx_rv + sum + s[c]) >> 4.
static uint8x8_t filter_pixels_rv(const int16x8_t sum, const uint8x8_t s,
                                  const int16x8_t rv) {
  const int16x8_t s16 = vreinterpretq_s16_u16(vmovl_u8(s));
  const int16x8_t sum_s = vaddq_s16(sum, s16);
  const int16x8_t rounded = vaddq_s16(sum_s, rv);

  return vqshrun_n_s16(rounded, 4);
}

void vpx_mbpost_proc_down_neon(uint8_t *dst, int pitch, int rows, int cols,
                               int flimit) {
  int row, col, i;
  const int32x4_t f = vdupq_n_s32(flimit);
  uint8x8_t below_context = vdup_n_u8(0);

  // 8 columns are processed at a time.
  // If rows is less than 8 the bottom border extension fails.
  assert(cols % 8 == 0);
  assert(rows >= 8);

  // Load and keep the first 8 values in memory. Process a vertical stripe that
  // is 8 wide.
  for (col = 0; col < cols; col += 8) {
    uint8x8_t s, above_context[8];
    int16x8_t sum, sum_tmp;
    int32x4_t sumsq_low, sumsq_high;

    // Load and extend the top border.
    s = vld1_u8(dst);
    for (i = 0; i < 8; i++) {
      above_context[i] = s;
    }

    sum_tmp = vreinterpretq_s16_u16(vmovl_u8(s));

    // sum * 9
    sum = vmulq_n_s16(sum_tmp, 9);

    // (sum * 9) * sum == sum * sum * 9
    sumsq_low = vmull_s16(vget_low_s16(sum), vget_low_s16(sum_tmp));
    sumsq_high = vmull_s16(vget_high_s16(sum), vget_high_s16(sum_tmp));

    // Load and discard the next 6 values to prime sum and sumsq.
    for (i = 1; i <= 6; ++i) {
      const uint8x8_t a = vld1_u8(dst + i * pitch);
      const int16x8_t b = vreinterpretq_s16_u16(vmovl_u8(a));
      sum = vaddq_s16(sum, b);

      sumsq_low = vmlal_s16(sumsq_low, vget_low_s16(b), vget_low_s16(b));
      sumsq_high = vmlal_s16(sumsq_high, vget_high_s16(b), vget_high_s16(b));
    }

    for (row = 0; row < rows; ++row) {
      uint8x8_t mask, output;
      int16x8_t x, y;
      int32x4_t xy_low, xy_high;

      s = vld1_u8(dst + row * pitch);

      // Extend the bottom border.
      if (row + 7 < rows) {
        below_context = vld1_u8(dst + (row + 7) * pitch);
      }

      x = vreinterpretq_s16_u16(vsubl_u8(below_context, above_context[0]));
      y = vreinterpretq_s16_u16(vaddl_u8(below_context, above_context[0]));
      xy_low = vmull_s16(vget_low_s16(x), vget_low_s16(y));
      xy_high = vmull_s16(vget_high_s16(x), vget_high_s16(y));

      sum = vaddq_s16(sum, x);

      sumsq_low = vaddq_s32(sumsq_low, xy_low);
      sumsq_high = vaddq_s32(sumsq_high, xy_high);

      mask = combine_mask(vget_low_s16(sum), vget_high_s16(sum), sumsq_low,
                          sumsq_high, f);

      output = filter_pixels_rv(sum, s, vld1q_s16(vpx_rv + (row & 127)));
      output = vbsl_u8(mask, output, s);

      vst1_u8(dst + row * pitch, output);

      above_context[0] = above_context[1];
      above_context[1] = above_context[2];
      above_context[2] = above_context[3];
      above_context[3] = above_context[4];
      above_context[4] = above_context[5];
      above_context[5] = above_context[6];
      above_context[6] = above_context[7];
      above_context[7] = s;
    }

    dst += 8;
  }
}

Messung V0.5
C=97 H=77 G=87

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.1 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.