Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/Sources/formale Sprachen/C/LibreOffice/include/basegfx/tuple/   (Office von Apache Version 25.8.3.2©)  Datei vom 5.10.2025 mit Größe 3 kB image not shown  

Quelle  b3ituple.hxx   Sprache: C

 
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#pragma once

#include <sal/types.h>
#include <basegfx/basegfxdllapi.h>
#include <basegfx/tuple/Tuple3D.hxx>

namespace basegfx
{
    /** Base class for all Points/Vectors with three sal_Int32 values

        This class provides all methods common to Point
        and Vector classes which are derived from here.

        @derive Use this class to implement Points or Vectors
        which are based on three sal_Int32 values
    */

    class SAL_WARN_UNUSED BASEGFX_DLLPUBLIC B3ITuple : public Tuple3D<sal_Int32>
    {
    public:
        /** Create a 3D Tuple

            The tuple is initialized to (0, 0, 0)
        */

        B3ITuple()
            : Tuple3D(0, 0, 0)
        {}

        /** Create a 3D Tuple

            @param nX
            This parameter is used to initialize the X-coordinate
            of the 3D Tuple.

            @param nY
            This parameter is used to initialize the Y-coordinate
            of the 3D Tuple.

            @param nZ
            This parameter is used to initialize the Z-coordinate
            of the 3D Tuple.
        */

        B3ITuple(sal_Int32 nX, sal_Int32 nY, sal_Int32 nZ)
            : Tuple3D(nX, nY, nZ)
        {}

        /// Array-access to 3D Tuple
        const sal_Int32& operator[] (int nPos) const
        {
            // Here, normally two if(...)'s should be used. In the assumption that
            // both sal_Int32 members can be accessed as an array a shortcut is used here.
            // if(0 == nPos) return mnX; if(1 == nPos) return mnY; return mnZ;
            return *((&mnX) + nPos);
        }

        /// Array-access to 3D Tuple
        sal_Int32& operator[] (int nPos)
        {
            // Here, normally two if(...)'s should be used. In the assumption that
            // both sal_Int32 members can be accessed as an array a shortcut is used here.
            // if(0 == nPos) return mnX; if(1 == nPos) return mnY; return mnZ;
            return *((&mnX) + nPos);
        }

        // operators

        B3ITuple operator-(voidconst
        {
            return B3ITuple(-mnX, -mnY, -mnZ);
        }
    };

// end of namespace basegfx

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