Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/Sources/formale Sprachen/C/LibreOffice/include/cppcanvas/   (Office von Apache Version 25.8.3.2©)  Datei vom 5.10.2025 mit Größe 3 kB image not shown  

Quelle  sprite.hxx   Sprache: C

 
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 */


#pragma once

namespace basegfx
{
    class B2DHomMatrix;
    class B2DPolyPolygon;
    class B2DPoint;
}


/* Definition of Sprite class */

namespace cppcanvas
{

    class Sprite
    {
    public:
        virtual ~Sprite() {}

        virtual void setAlpha( const double& rAlpha ) = 0;

        /** Set the sprite position on screen

            This method differs from the XSprite::move() insofar, as
            no viewstate/renderstate transformations are applied to
            the specified position. The given position is interpreted
            in device coordinates (i.e. screen pixel)
         */

        virtual void movePixel( const ::basegfx::B2DPoint& rNewPos ) = 0;

        /** Set the sprite position on screen

            This method sets the sprite position in the view
            coordinate system of the parent canvas
         */

        virtual void move( const ::basegfx::B2DPoint& rNewPos ) = 0;

        virtual void transform( const ::basegfx::B2DHomMatrix& rMatrix ) = 0;

        /** Set output clipping

            This method differs from the XSprite::clip() insofar, as
            no viewstate/renderstate transformations are applied to
            the specified clip polygon. The given polygon is
            interpreted in device coordinates (i.e. screen pixel)
         */

        virtual void setClipPixel( const ::basegfx::B2DPolyPolygon& rClipPoly ) = 0;

        /** Set output clipping

            This method applies the clip poly-polygon interpreted in
            the view coordinate system of the parent canvas.
         */

        virtual void setClip( const ::basegfx::B2DPolyPolygon& rClipPoly ) = 0;

        virtual void setClip() = 0;

        virtual void show() = 0;
        virtual void hide() = 0;

        /** Change the sprite priority

            @param fPriority
            New sprite priority. The higher the priority, the further
            towards the viewer the sprite appears. That is, sprites
            with higher priority appear before ones with lower
            priority.
         */

        virtual void setPriority( double fPriority ) = 0;
    };
}

/* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */

100%


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