Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/Sources/formale Sprachen/C/LibreOffice/include/svx/   (Office von Apache Version 25.8.3.2©)  Datei vom 5.10.2025 mit Größe 10 kB image not shown  

Quelle  float3d.hxx   Sprache: C

 
/* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
/*
 * This file is part of the LibreOffice project.
 *
 * This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/.
 *
 * This file incorporates work covered by the following license notice:
 *
 *   Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more
 *   contributor license agreements. See the NOTICE file distributed
 *   with this work for additional information regarding copyright
 *   ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache
 *   License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file
 *   except in compliance with the License. You may obtain a copy of
 *   the License at http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 .
 */


#ifndef INCLUDED_SVX_FLOAT3D_HXX
#define INCLUDED_SVX_FLOAT3D_HXX

#include <memory>
#include <sfx2/ctrlitem.hxx>
#include <sfx2/dockwin.hxx>
#include <vcl/weld.hxx>
#include <svx/svxdllapi.h>

#include <svx/dlgctl3d.hxx>


enum class ViewType3D
{
    Geo = 1,
    Representation,
    Light,
    Texture,
    Material
};

class FmFormModel;
class Svx3DCtrlItem;
class SvxConvertTo3DItem;
class ColorListBox;

struct Svx3DWinImpl;

class UNLESS_MERGELIBS(SVX_DLLPUBLIC) LightButton final
{
public:
    explicit LightButton(std::unique_ptr<weld::ToggleButton> xButton);

    void switchLightOn(bool bOn);
    bool isLightOn() const { return m_bLightOn;}

    bool get_active() const { return m_xButton->get_active(); }
    void set_active(bool bActive) { m_xButton->set_active(bActive); }

    TriState get_state() const { return m_xButton->get_state(); }
    void set_state(TriState eState) { m_xButton->set_state(eState); }

    weld::ToggleButton* get_widget() const { return m_xButton.get(); }

    void connect_clicked(const Link<weld::Button&, void>& rLink)
    {
        m_xButton->connect_clicked(rLink);
    }

    bool get_prev_active() const { return m_bButtonPrevActive; }
    void set_prev_active(bool bPrevActive) { m_bButtonPrevActive = bPrevActive; }

private:
    std::unique_ptr<weld::ToggleButton> m_xButton;
    bool m_bLightOn;
    bool m_bButtonPrevActive;
};

class SAL_WARN_UNUSED SVX_DLLPUBLIC Svx3DWin final : public SfxDockingWindow
{
    friend class        Svx3DChildWindow;
    friend class        Svx3DCtrlItem;

private:
    std::unique_ptr<weld::ToggleButton> m_xBtnGeo;
    std::unique_ptr<weld::ToggleButton> m_xBtnRepresentation;
    std::unique_ptr<weld::ToggleButton> m_xBtnLight;
    std::unique_ptr<weld::ToggleButton> m_xBtnTexture;
    std::unique_ptr<weld::ToggleButton> m_xBtnMaterial;
    std::unique_ptr<weld::ToggleButton> m_xBtnUpdate;
    std::unique_ptr<weld::Button> m_xBtnAssign;

// geometry
    std::unique_ptr<weld::Container> m_xFLGeometrie;
    std::unique_ptr<weld::Label> m_xFtPercentDiagonal;
    std::unique_ptr<weld::MetricSpinButton> m_xMtrPercentDiagonal;
    std::unique_ptr<weld::Label> m_xFtBackscale;
    std::unique_ptr<weld::MetricSpinButton> m_xMtrBackscale;
    std::unique_ptr<weld::Label> m_xFtEndAngle;
    std::unique_ptr<weld::MetricSpinButton> m_xMtrEndAngle;
    std::unique_ptr<weld::Label> m_xFtDepth;
    std::unique_ptr<weld::MetricSpinButton> m_xMtrDepth;

    std::unique_ptr<weld::Container> m_xFLSegments;
    std::unique_ptr<weld::SpinButton> m_xNumHorizontal;
    std::unique_ptr<weld::SpinButton> m_xNumVertical;

    std::unique_ptr<weld::Container> m_xFLNormals;
    std::unique_ptr<weld::ToggleButton> m_xBtnNormalsObj;
    std::unique_ptr<weld::ToggleButton> m_xBtnNormalsFlat;
    std::unique_ptr<weld::ToggleButton> m_xBtnNormalsSphere;
    std::unique_ptr<weld::ToggleButton> m_xBtnNormalsInvert;
    std::unique_ptr<weld::ToggleButton> m_xBtnTwoSidedLighting;
    std::unique_ptr<weld::ToggleButton> m_xBtnDoubleSided;

// presentation
    std::unique_ptr<weld::Container> m_xFLRepresentation;
    std::unique_ptr<weld::ComboBox> m_xLbShademode;

    std::unique_ptr<weld::Container> m_xFLShadow;
    std::unique_ptr<weld::ToggleButton> m_xBtnShadow3d;
    std::unique_ptr<weld::Label> m_xFtSlant;
    std::unique_ptr<weld::MetricSpinButton> m_xMtrSlant;

    std::unique_ptr<weld::Container> m_xFLCamera;
    std::unique_ptr<weld::MetricSpinButton> m_xMtrDistance;
    std::unique_ptr<weld::MetricSpinButton> m_xMtrFocalLength;

// lighting
    std::unique_ptr<weld::Container> m_xFLLight;
    std::unique_ptr<LightButton> m_xBtnLight1;
    std::unique_ptr<LightButton> m_xBtnLight2;
    std::unique_ptr<LightButton> m_xBtnLight3;
    std::unique_ptr<LightButton> m_xBtnLight4;
    std::unique_ptr<LightButton> m_xBtnLight5;
    std::unique_ptr<LightButton> m_xBtnLight6;
    std::unique_ptr<LightButton> m_xBtnLight7;
    std::unique_ptr<LightButton> m_xBtnLight8;
    std::unique_ptr<ColorListBox> m_xLbLight1;
    std::unique_ptr<ColorListBox> m_xLbLight2;
    std::unique_ptr<ColorListBox> m_xLbLight3;
    std::unique_ptr<ColorListBox> m_xLbLight4;
    std::unique_ptr<ColorListBox> m_xLbLight5;
    std::unique_ptr<ColorListBox> m_xLbLight6;
    std::unique_ptr<ColorListBox> m_xLbLight7;
    std::unique_ptr<ColorListBox> m_xLbLight8;
    std::unique_ptr<weld::Button> m_xBtnLightColor;
    std::unique_ptr<ColorListBox> m_xLbAmbientlight;    // ListBox
    std::unique_ptr<weld::Button> m_xBtnAmbientColor;   // color button

// Textures
    std::unique_ptr<weld::Container> m_xFLTexture;
    std::unique_ptr<weld::ToggleButton> m_xBtnTexLuminance;
    std::unique_ptr<weld::ToggleButton> m_xBtnTexColor;
    std::unique_ptr<weld::ToggleButton> m_xBtnTexReplace;
    std::unique_ptr<weld::ToggleButton> m_xBtnTexModulate;
    std::unique_ptr<weld::ToggleButton> m_xBtnTexObjectX;
    std::unique_ptr<weld::ToggleButton> m_xBtnTexParallelX;
    std::unique_ptr<weld::ToggleButton> m_xBtnTexCircleX;
    std::unique_ptr<weld::ToggleButton> m_xBtnTexObjectY;
    std::unique_ptr<weld::ToggleButton> m_xBtnTexParallelY;
    std::unique_ptr<weld::ToggleButton> m_xBtnTexCircleY;
    std::unique_ptr<weld::ToggleButton> m_xBtnTexFilter;

// material
// material editor
    std::unique_ptr<weld::Container> m_xFLMaterial;
    std::unique_ptr<weld::ComboBox> m_xLbMatFavorites;
    std::unique_ptr<ColorListBox> m_xLbMatColor;
    std::unique_ptr<weld::Button> m_xBtnMatColor;
    std::unique_ptr<ColorListBox> m_xLbMatEmission;
    std::unique_ptr<weld::Button> m_xBtnEmissionColor;

    std::unique_ptr<weld::Container> m_xFLMatSpecular;
    std::unique_ptr<ColorListBox> m_xLbMatSpecular;
    std::unique_ptr<weld::Button> m_xBtnSpecularColor;
    std::unique_ptr<weld::MetricSpinButton> m_xMtrMatSpecularIntensity;

    std::unique_ptr<Svx3DPreviewControl> m_xCtlPreview;
    std::unique_ptr<weld::CustomWeld> m_xCtlPreviewWin;

    std::unique_ptr<weld::Widget> m_xLightPreviewGrid;
    std::unique_ptr<weld::Scale> m_xHoriScale;
    std::unique_ptr<weld::Scale> m_xVertScale;
    std::unique_ptr<weld::Button> m_xBtn_Corner;
    std::unique_ptr<Svx3DLightControl> m_xLightPreview;
    std::unique_ptr<weld::CustomWeld> m_xCtlLightPreviewWin;
    std::unique_ptr<SvxLightCtl3D> m_xCtlLightPreview;

// bottom part
    std::unique_ptr<weld::Button> m_xBtnConvertTo3D;
    std::unique_ptr<weld::Button> m_xBtnLatheObject;
    std::unique_ptr<weld::ToggleButton> m_xBtnPerspective;

// the rest ...
    bool                bUpdate;
    ViewType3D          eViewType;

    // Model, Page, View etc. for favourites
    std::unique_ptr<FmFormModel>         pModel;

    SfxBindings*                         pBindings;
    std::unique_ptr<Svx3DCtrlItem>       pControllerItem;

    std::unique_ptr<SvxConvertTo3DItem>  pConvertTo3DItem;
    std::unique_ptr<SvxConvertTo3DItem>  pConvertTo3DLatheItem;

    std::unique_ptr<Svx3DWinImpl>        mpImpl;
    MapUnit             ePoolUnit;
    FieldUnit           eFUnit;

    // ItemSet used to remember set 2d attributes
    std::unique_ptr<SfxItemSet> mpRemember2DAttributes;

    DECL_DLLPRIVATE_LINK( ClickViewTypeHdl, weld::Button&, void );
    DECL_DLLPRIVATE_LINK( ClickUpdateHdl, weld::Toggleable&, void );
    DECL_DLLPRIVATE_LINK( ClickAssignHdl, weld::Button&, void );
    DECL_DLLPRIVATE_LINK( ClickHdl, weld::Button&, void );
    DECL_DLLPRIVATE_LINK( ClickColorHdl, weld::Button&, void );
    DECL_DLLPRIVATE_LINK( SelectHdl, weld::ComboBox&, void );
    DECL_DLLPRIVATE_LINK( SelectColorHdl, ColorListBox&, void );
    DECL_DLLPRIVATE_LINK( ModifyMetricHdl, weld::MetricSpinButton&, void );
    DECL_DLLPRIVATE_LINK( ModifySpinHdl, weld::SpinButton&, void );
    void ClickLight(const LightButton& rBtn);

    DECL_DLLPRIVATE_LINK( ChangeSelectionCallbackHdl, SvxLightCtl3D*, void );

    SVX_DLLPRIVATE void         Construct();
    SVX_DLLPRIVATE void         Reset();

    SVX_DLLPRIVATE static void  LBSelectColor( ColorListBox* pLb, const Color& rColor );
    SVX_DLLPRIVATE sal_uInt16   GetLightSource( const LightButton* pBtn ) const;
    SVX_DLLPRIVATE ColorListBox* GetCLbByButton( const LightButton* pBtn = nullptr );
    SVX_DLLPRIVATE LightButton* GetLbByButton( const weld::Button* pBtn );

    virtual void    Resize() override;

public:
            Svx3DWin( SfxBindings* pBindings, SfxChildWindow *pCW,
                        vcl::Window* pParent );
            virtual ~Svx3DWin() override;
    virtual void dispose() override;

    void    InitColorLB();
    bool    IsUpdateMode() const { return bUpdate; }

    void    Update( SfxItemSet const & rSet );
    void    GetAttr( SfxItemSet& rSet );

    void UpdatePreview(); // upward (private)
    void DocumentReload();
};

/*************************************************************************
|*
|* Controller item for 3D Window (Floating/Docking)
|*
\************************************************************************/


class Svx3DCtrlItem final : public SfxControllerItem
{
    virtual void StateChangedAtToolBoxControl( sal_uInt16 nSId, SfxItemState eState,
                                const SfxPoolItem* pState ) override;

 public:
    Svx3DCtrlItem( sal_uInt16, SfxBindings* );
};

/*************************************************************************
|*
|* ControllerItem for State of a Slot
|* (SID_CONVERT_TO_3D, SID_CONVERT_TO_3D_LATHE_FAST)
|*
\************************************************************************/


class SvxConvertTo3DItem final : public SfxControllerItem
{
    bool                        bState;

    virtual void StateChangedAtToolBoxControl(sal_uInt16 nSId, SfxItemState eState, const SfxPoolItem* pState) override;

public:
    SvxConvertTo3DItem(sal_uInt16 nId, SfxBindings* pBindings);
    bool GetState() const { return bState; }
};

#endif // INCLUDED_SVX_FLOAT3D_HXX

/* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */

86%


¤ Dauer der Verarbeitung: 0.17 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung ist noch experimentell.