Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/Sources/formale Sprachen/C/LibreOffice/sd/inc/   (Office von Apache Version 25.8.3.2©)  Datei vom 5.10.2025 mit Größe 18 kB image not shown  

Quelle  CustomAnimationEffect.hxx   Sprache: C

 
/* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
/*
 * This file is part of the LibreOffice project.
 *
 * This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/.
 *
 * This file incorporates work covered by the following license notice:
 *
 *   Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more
 *   contributor license agreements. See the NOTICE file distributed
 *   with this work for additional information regarding copyright
 *   ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache
 *   License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file
 *   except in compliance with the License. You may obtain a copy of
 *   the License at http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 .
 */


#pragma once

#include <com/sun/star/animations/XAnimationNode.hpp>
#include <com/sun/star/animations/XTimeContainer.hpp>
#include <com/sun/star/animations/XAudio.hpp>
#include <com/sun/star/drawing/XShape.hpp>
#include <com/sun/star/util/XChangesListener.hpp>
#include <rtl/ref.hxx>
#include <vcl/timer.hxx>
#include <tools/long.hxx>
#include "sddllapi.h"
#include <list>
#include <vector>
#include <map>
#include <memory>

class SdrPathObj;
class SdrModel;

namespace sd {

enum class EValue { To, By };

class CustomAnimationEffect;

class CustomAnimationPreset;
typedef std::shared_ptr< CustomAnimationPreset > CustomAnimationPresetPtr;

typedef std::shared_ptr< CustomAnimationEffect > CustomAnimationEffectPtr;

typedef std::list< CustomAnimationEffectPtr > EffectSequence;

class EffectSequenceHelper;

class CustomAnimationEffect final
{
    friend class MainSequence;
    friend class EffectSequenceHelper;

public:
    CustomAnimationEffect( const css::uno::Reference< css::animations::XAnimationNode >&&nbsp;xNode );
    ~CustomAnimationEffect();

    const css::uno::Reference< css::animations::XAnimationNode >& getNode() const { return mxNode; }
    void setNode( const css::uno::Reference< css::animations::XAnimationNode >& xNode );
    void replaceNode( const css::uno::Reference< css::animations::XAnimationNode >& xNode );

    CustomAnimationEffectPtr clone() const;

    // attributes
    const OUString&    getPresetId() const { return maPresetId; }
    const OUString&    getPresetSubType() const { return maPresetSubType; }
    const OUString&    getProperty() const { return maProperty; }

    sal_Int16       getPresetClass() const { return mnPresetClass; }
    void            setPresetClassAndId( sal_Int16 nPresetClass, const OUString& rPresetId );

    sal_Int16       getNodeType() const { return mnNodeType; }
    void                           setNodeType( sal_Int16 nNodeType );

    css::uno::Any   getRepeatCount() const;
    void            setRepeatCount( const css::uno::Any& rRepeatCount );

    css::uno::Any   getEnd() const;
    void            setEnd( const css::uno::Any& rEnd );

    sal_Int16       getFill() const { return mnFill; }
    void            setFill( sal_Int16 nFill );

    double          getBegin() const { return mfBegin; }
    void                           setBegin( double fBegin );

    double          getDuration() const { return mfDuration; }
    void                           setDuration( double fDuration );

    double          getAbsoluteDuration() const { return mfAbsoluteDuration; }

    sal_Int16       getIterateType() const { return mnIterateType; }
    void                           setIterateType( sal_Int16 nIterateType );

    double          getIterateInterval() const { return mfIterateInterval; }
    void                           setIterateInterval( double fIterateInterval );

    const css::uno::Any& getTarget() const { return maTarget; }
    void                          setTarget( const css::uno::Any& rTarget );

    bool             hasAfterEffect() const { return mbHasAfterEffect; }
    void            setHasAfterEffect( bool bHasAfterEffect ) { mbHasAfterEffect = bHasAfterEffect; }

    const css::uno::Any& getDimColor() const { return maDimColor; }
    void            setDimColor( const css::uno::Any& rDimColor ) { maDimColor = rDimColor; }

    bool            IsAfterEffectOnNext() const { return mbAfterEffectOnNextEffect; }
    void            setAfterEffectOnNext( bool bOnNextEffect ) { mbAfterEffectOnNextEffect = bOnNextEffect; }

    sal_Int32       getParaDepth() const { return mnParaDepth; }

    bool            hasText() const { return mbHasText; }

    sal_Int16       getCommand() const { return mnCommand; }

    double          getAcceleration() const { return mfAcceleration; }
    void            setAcceleration( double fAcceleration );

    double          getDecelerate() const { return mfDecelerate; }
    void            setDecelerate( double fDecelerate );

    bool            getAutoReverse() const { return mbAutoReverse; }
    void            setAutoReverse( bool bAutoReverse );

    css::uno::Any  getProperty( sal_Int32 nNodeType, std::u16string_view rAttributeName, EValue eValue );
    bool           setProperty( sal_Int32 nNodeType, std::u16string_view rAttributeName, EValue eValue, const css::uno::Any& rValue );

    css::uno::Any  getTransformationProperty( sal_Int32 nTransformType, EValue eValue );
    bool           setTransformationProperty( sal_Int32 nTransformType, EValue eValue, const css::uno::Any& rValue );

    css::uno::Any  getColor( sal_Int32 nIndex );
    void            setColor( sal_Int32 nIndex, const css::uno::Any& rColor );

    sal_Int32       getGroupId() const { return mnGroupId; }
    void            setGroupId( sal_Int32 nGroupId );

    sal_Int16       getTargetSubItem() const { return mnTargetSubItem; }
    void                           setTargetSubItem( sal_Int16 nSubItem );

    OUString getPath() const;
    void setPath( const OUString& rPath );

    bool checkForText( const std::vector<sal_Int32>* paragraphNumberingLevel = nullptr );
    bool calculateIterateDuration();

    void setAudio( const css::uno::Reference< css::animations::XAudio >& xAudio );
    bool getStopAudio() const;
    void setStopAudio();
    void createAudio( const css::uno::Any& rSource );
    void removeAudio();
    const css::uno::Reference< css::animations::XAudio >& getAudio() const { return mxAudio; }

    EffectSequenceHelper*   getEffectSequence() const { return mpEffectSequence; }

    // helper
    /// @throws css::uno::Exception
    css::uno::Reference< css::animations::XAnimationNode > createAfterEffectNode() const;
    css::uno::Reference< css::drawing::XShape > getTargetShape() const;

    // static helpers
    static sal_Int32 get_node_type( const css::uno::Reference< css::animations::XAnimationNode >& xNode );
    static sal_Int32 getNumberOfSubitems( const css::uno::Any& aTarget, sal_Int16 nIterateType );

    rtl::Reference<SdrPathObj> createSdrPathObjFromPath(SdrModel& rTargetModel);
    void updateSdrPathObjFromPath( SdrPathObj& rPathObj );
    void updatePathFromSdrPathObj( const SdrPathObj& rPathObj );

private:
    void setEffectSequence( EffectSequenceHelper* pSequence ) { mpEffectSequence = pSequence; }

    sal_Int16       mnNodeType;
    OUString        maPresetId;
    OUString        maPresetSubType;
    OUString        maProperty;
    sal_Int16       mnPresetClass;
    sal_Int16       mnFill;
    double          mfBegin;
    double          mfDuration;                 // this is the maximum duration of the subeffects
    double          mfAbsoluteDuration;         // this is the maximum duration of the subeffects including possible iterations
    sal_Int32       mnGroupId;
    sal_Int16       mnIterateType;
    double          mfIterateInterval;
    sal_Int32       mnParaDepth;
    bool            mbHasText;
    double          mfAcceleration;
    double          mfDecelerate;
    bool            mbAutoReverse;
    sal_Int16       mnTargetSubItem;
    sal_Int16       mnCommand;

    EffectSequenceHelper* mpEffectSequence;

    css::uno::Reference< css::animations::XAnimationNode > mxNode;
    css::uno::Reference< css::animations::XAudio > mxAudio;
    css::uno::Any maTarget;

    bool        mbHasAfterEffect;
    css::uno::Any maDimColor;
    bool        mbAfterEffectOnNextEffect;
};

struct stl_CustomAnimationEffect_search_node_predict
{
    stl_CustomAnimationEffect_search_node_predict( const css::uno::Reference< css::animations::XAnimationNode >& xSearchNode );
    bool operator()( const CustomAnimationEffectPtr& pEffect ) const;
    const css::uno::Reference< css::animations::XAnimationNode >& mxSearchNode;
};

/** this listener is implemented by UI components to track changes in the animation core */
class ISequenceListener
{
public:
    virtual void notify_change() = 0;

protected:
    ~ISequenceListener() {}
};

/** this class keeps track of a group of animations that build up
    a text animation for a single shape */

class CustomAnimationTextGroup
{
    friend class EffectSequenceHelper;

public:
    CustomAnimationTextGroup( const css::uno::Reference< css::drawing::XShape >& rTarget, sal_Int32 nGroupId );

    void reset();
    void addEffect( CustomAnimationEffectPtr const & pEffect );

    const EffectSequence& getEffects() const { return maEffects; }

    /* -1: as single object, 0: all at once, n > 0: by n Th paragraph */
    sal_Int32 getTextGrouping() const { return mnTextGrouping; }

    bool getAnimateForm() const { return mbAnimateForm; }
    bool getTextReverse() const { return mbTextReverse; }
    double getTextGroupingAuto() const { return mfGroupingAuto; }

private:
    EffectSequence maEffects;
    css::uno::Reference< css::drawing::XShape > maTarget;

    enum { PARA_LEVELS = 5 };

    sal_Int32 mnTextGrouping;
    bool mbAnimateForm;
    bool mbTextReverse;
    double mfGroupingAuto;
    sal_Int32 mnLastPara;
    sal_Int8 mnDepthFlags[PARA_LEVELS];
    sal_Int32 mnGroupId;
};

typedef std::shared_ptr< CustomAnimationTextGroup > CustomAnimationTextGroupPtr;
typedef std::map< sal_Int32, CustomAnimationTextGroupPtr > CustomAnimationTextGroupMap;

class SD_DLLPUBLIC EffectSequenceHelper
{
friend class MainSequence;

public:
    SAL_DLLPRIVATE EffectSequenceHelper();
    SAL_DLLPRIVATE EffectSequenceHelper( css::uno::Reference< css::animations::XTimeContainer > xSequenceRoot );
    SAL_DLLPRIVATE virtual ~EffectSequenceHelper();

    SAL_DLLPRIVATE virtual css::uno::Reference< css::animations::XAnimationNode > getRootNode();

    SAL_DLLPRIVATE CustomAnimationEffectPtr append( const CustomAnimationPresetPtr& pDescriptor, const css::uno::Any& rTarget, double fDuration );
    SAL_DLLPRIVATE CustomAnimationEffectPtr append( const SdrPathObj& rPathObj, const css::uno::Any& rTarget, double fDuration, const OUString& rPresetId );
    void append( const CustomAnimationEffectPtr& pEffect );
    SAL_DLLPRIVATE void replace( const CustomAnimationEffectPtr& pEffect, const CustomAnimationPresetPtr& pDescriptor, double fDuration );
    SAL_DLLPRIVATE void replace( const CustomAnimationEffectPtr& pEffect, const CustomAnimationPresetPtr& pDescriptor, const OUString& rPresetSubType, double fDuration );
    SAL_DLLPRIVATE void remove( const CustomAnimationEffectPtr& pEffect );
    SAL_DLLPRIVATE void moveToBeforeEffect( const CustomAnimationEffectPtr& pEffect,  const CustomAnimationEffectPtr& pInsertBefore);

    SAL_DLLPRIVATE void create( const css::uno::Reference< css::animations::XAnimationNode >&&nbsp;xNode );
    SAL_DLLPRIVATE void createEffectsequence( const css::uno::Reference< css::animations::XAnimationNode >& xNode );
    SAL_DLLPRIVATE void processAfterEffect( const css::uno::Reference< css::animations::XAnimationNode >& xNode );
    SAL_DLLPRIVATE void createEffects( const css::uno::Reference< css::animations::XAnimationNode >& xNode );

    SAL_DLLPRIVATE sal_Int32 getCount() const { return sal::static_int_cast< sal_Int32 >( maEffects.size() ); }

    SAL_DLLPRIVATE virtual CustomAnimationEffectPtr findEffect( const css::uno::Reference< css::animations::XAnimationNode >& xNode ) const;

    SAL_DLLPRIVATE virtual bool disposeShape( const css::uno::Reference< css::drawing::XShape >& xShape );
    SAL_DLLPRIVATE virtual void insertTextRange( const css::uno::Any& aTarget );
    SAL_DLLPRIVATE virtual void disposeTextRange( const css::uno::Any& aTarget );
    SAL_DLLPRIVATE virtual bool hasEffect( const css::uno::Reference< css::drawing::XShape >&&nbsp;xShape );
    SAL_DLLPRIVATE virtual void onTextChanged( const css::uno::Reference< css::drawing::XShape >& xShape );

    /** this method rebuilds the animation nodes */
    SAL_DLLPRIVATE virtual void rebuild();

    SAL_DLLPRIVATE EffectSequence::iterator getBegin() { return maEffects.begin(); }
    SAL_DLLPRIVATE EffectSequence::iterator getEnd() { return maEffects.end(); }
    SAL_DLLPRIVATE EffectSequence::iterator find( const CustomAnimationEffectPtr& pEffect );

    SAL_DLLPRIVATE EffectSequence& getSequence() { return maEffects; }

    SAL_DLLPRIVATE void addListener( ISequenceListener* pListener );
    SAL_DLLPRIVATE void removeListener( ISequenceListener* pListener );

    // text group methods

    SAL_DLLPRIVATE CustomAnimationTextGroupPtr findGroup( sal_Int32 nGroupId );
    CustomAnimationTextGroupPtr createTextGroup(const CustomAnimationEffectPtr& pEffect,
                                                sal_Int32 nTextGrouping, double fTextGroupingAuto,
                                                bool bAnimateForm, bool bTextReverse);
    SAL_DLLPRIVATE void setTextGrouping( const CustomAnimationTextGroupPtr& pTextGroup, sal_Int32 nTextGrouping );
    SAL_DLLPRIVATE void setAnimateForm( const CustomAnimationTextGroupPtr& pTextGroupbool bAnimateForm );
    SAL_DLLPRIVATE void setTextGroupingAuto( const CustomAnimationTextGroupPtr& pTextGroup, double fTextGroupingAuto );
    SAL_DLLPRIVATE void setTextReverse( const  CustomAnimationTextGroupPtr& pTextGroupbool bAnimateForm );

    SAL_DLLPRIVATE sal_Int32 getSequenceType() const { return mnSequenceType; }

    SAL_DLLPRIVATE const css::uno::Reference< css::drawing::XShape >& getTriggerShape() const { return mxEventSource; }
    SAL_DLLPRIVATE void setTriggerShape( const css::uno::Reference< css::drawing::XShape >&&nbsp;xTrigger ) { mxEventSource = xTrigger; }

    SAL_DLLPRIVATE virtual sal_Int32 getOffsetFromEffect( const CustomAnimationEffectPtr&&nbsp;xEffect ) const;
    SAL_DLLPRIVATE virtual CustomAnimationEffectPtr getEffectFromOffset( sal_Int32 nOffset ) const;

protected:
    SAL_DLLPRIVATE virtual void implRebuild();
    SAL_DLLPRIVATE virtual void reset();

    SAL_DLLPRIVATE void createTextGroupParagraphEffects( const CustomAnimationTextGroupPtr& pTextGroup, const CustomAnimationEffectPtr& pEffect, bool bUsed );

    SAL_DLLPRIVATE void notify_listeners();

    SAL_DLLPRIVATE void updateTextGroups();

    SAL_DLLPRIVATE bool getParagraphNumberingLevels( const css::uno::Reference< css::drawing::XShape >& xShape, std::vector< sal_Int32 >& rParagraphNumberingLevel );

protected:
    css::uno::Reference< css::animations::XTimeContainer > mxSequenceRoot;
    EffectSequence maEffects;
    std::list< ISequenceListener* > maListeners;
    CustomAnimationTextGroupMap maGroupMap;
    sal_Int32 mnSequenceType;
    css::uno::Reference< css::drawing::XShape > mxEventSource;
};

class MainSequence;

class InteractiveSequence final : public EffectSequenceHelper
{
friend class MainSequence;
friend class MainSequenceChangeGuard;

public:
    InteractiveSequence( const css::uno::Reference< css::animations::XTimeContainer >& xSequenceRoot, MainSequence* pMainSequence );

    /** this method rebuilds the animation nodes */
    virtual void rebuild() override;

private:
    virtual void implRebuild() override;

    MainSequence*   mpMainSequence;
};

typedef std::shared_ptr< InteractiveSequence > InteractiveSequencePtr;
typedef std::vector< InteractiveSequencePtr > InteractiveSequenceVector;

class MainSequence final : public EffectSequenceHelper, public ISequenceListener
{
    friend class UndoAnimation;
    friend class MainSequenceRebuildGuard;
    friend class MainSequenceChangeGuard;

public:
    MainSequence();
    MainSequence( const css::uno::Reference< css::animations::XAnimationNode >& xTimingRootNode );
    virtual ~MainSequence() override;

    virtual css::uno::Reference< css::animations::XAnimationNode > getRootNode() override;
    void reset( const css::uno::Reference< css::animations::XAnimationNode >& xTimingRootNode );

    /** this method rebuilds the animation nodes */
    virtual void rebuild() override;

    virtual CustomAnimationEffectPtr findEffect( const css::uno::Reference< css::animations::XAnimationNode >& xNode ) const override;

    virtual bool disposeShape( const css::uno::Reference< css::drawing::XShape >& xShape ) override;
    virtual void insertTextRange( const css::uno::Any& aTarget ) override;
    virtual void disposeTextRange( const css::uno::Any& aTarget ) override;
    virtual bool hasEffect( const css::uno::Reference< css::drawing::XShape >& xShape ) override;
    virtual void onTextChanged( const css::uno::Reference< css::drawing::XShape >& xShape ) override;

    const InteractiveSequenceVector& getInteractiveSequenceVector() const { return maInteractiveSequenceVector; }

    virtual void notify_change() override;

    bool setTrigger( const CustomAnimationEffectPtr& pEffect, const css::uno::Reference< css::drawing::XShape >& xTriggerShape );

    /** starts a timer that recreates the internal structure from the API core after 1 second */
    void startRecreateTimer();

    /** starts a timer that rebuilds the API core from the internal structure after 1 second */
    void startRebuildTimer();

    virtual sal_Int32 getOffsetFromEffect( const CustomAnimationEffectPtr& xEffect ) const override;
    virtual CustomAnimationEffectPtr getEffectFromOffset( sal_Int32 nOffset ) const override;

private:
    /** permits rebuilds until unlockRebuilds() is called. All rebuild calls during a locked sequence are
        process after unlockRebuilds() call. lockRebuilds() and unlockRebuilds() calls can be nested. */

    void lockRebuilds();
    void unlockRebuilds();

    DECL_LINK(onTimerHdl, Timer *, void);

    virtual void implRebuild() override;

    void init();

    void createMainSequence();
    virtual void reset() override;

    InteractiveSequencePtr createInteractiveSequence( const css::uno::Reference< css::drawing::XShape >& xShape );

    InteractiveSequenceVector maInteractiveSequenceVector;

    css::uno::Reference< css::util::XChangesListener > mxChangesListener;
    css::uno::Reference< css::animations::XTimeContainer > mxTimingRootNode;
    Timer maTimer;
    bool mbTimerMode;
    bool mbRebuilding;

    ::tools::Long mnRebuildLockGuard;
    bool mbPendingRebuildRequest;
    sal_Int32 mbIgnoreChanges;
};

typedef std::shared_ptr< MainSequence > MainSequencePtr;

class MainSequenceRebuildGuard
{
public:
    MainSequenceRebuildGuard( MainSequencePtr pMainSequence );
    ~MainSequenceRebuildGuard();

private:
    MainSequencePtr mpMainSequence;
};

}

/* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */

Messung V0.5
C=95 H=91 G=92

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.6 Sekunden  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.