Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/Sources/formale Sprachen/C/LibreOffice/vcl/source/opengl/win/   (Office von Apache Version 25.8.3.2©)  Datei vom 5.10.2025 mit Größe 20 kB image not shown  

Quelle  context.cxx   Sprache: C

 
/* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 4 -*- */
/*
 * This file is part of the LibreOffice project.
 *
 * This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/.
 */


#include <memory>
#include <string_view>
#include <thread>
#include <vcl/opengl/OpenGLContext.hxx>
#include <vcl/opengl/OpenGLHelper.hxx>
#include <vcl/syschild.hxx>

#include <sal/log.hxx>
#include <comphelper/windowserrorstring.hxx>
#include <opengl/zone.hxx>
#include <win/wincomp.hxx>
#include <win/saldata.hxx>
#include <win/salframe.h>
#include <win/salinst.h>
#include <epoxy/wgl.h>
#include <ControlCacheKey.hxx>

static std::vector<HGLRC> g_vShareList;
static bool g_bAnyCurrent;

namespace {

class GLWinWindow : public GLWindow
{
public:
    HWND                    hWnd;
    HDC                     hDC;
    HGLRC                   hRC;
    GLWinWindow();
};

}

GLWinWindow::GLWinWindow()
    : hWnd(nullptr)
    , hDC(nullptr)
    , hRC(nullptr)
{
}

namespace {

class WinOpenGLContext : public OpenGLContext
{
public:
    virtual void initWindow() override;
private:
    GLWinWindow m_aGLWin;
    virtual const GLWindow& getOpenGLWindow() const override { return m_aGLWin; }
    virtual GLWindow& getModifiableOpenGLWindow() override { return m_aGLWin; }
    virtual bool ImplInit() override;
    virtual void makeCurrent() override;
    virtual void destroyCurrentContext() override;
    virtual bool isCurrent() override;
    virtual bool isAnyCurrent() override;
    virtual void resetCurrent() override;
    virtual void swapBuffers() override;
};

}

void WinOpenGLContext::swapBuffers()
{
    OpenGLZone aZone;

    SwapBuffers(m_aGLWin.hDC);

    BuffersSwapped();
}

void WinOpenGLContext::resetCurrent()
{
    clearCurrent();

    OpenGLZone aZone;

    wglMakeCurrent(nullptr, nullptr);
    g_bAnyCurrent = false;
}

static void ensureDispatchTable()
{
    thread_local bool bEpoxyDispatchMakeCurrentCalled = false;
    if (!bEpoxyDispatchMakeCurrentCalled)
    {
        epoxy_handle_external_wglMakeCurrent();
        bEpoxyDispatchMakeCurrentCalled = true;
    }
}

bool WinOpenGLContext::isCurrent()
{
    OpenGLZone aZone;
    if (!g_bAnyCurrent || !m_aGLWin.hRC)
        return false;
    ensureDispatchTable();
    return wglGetCurrentContext() == m_aGLWin.hRC && wglGetCurrentDC() == m_aGLWin.hDC;
}

bool WinOpenGLContext::isAnyCurrent()
{
    return g_bAnyCurrent && wglGetCurrentContext() != nullptr;
}

void WinOpenGLContext::makeCurrent()
{
    if (isCurrent())
        return;

    OpenGLZone aZone;

    clearCurrent();

    ensureDispatchTable();

    if (!wglMakeCurrent(m_aGLWin.hDC, m_aGLWin.hRC))
    {
        g_bAnyCurrent = false;
        DWORD nLastError = GetLastError();
        if (nLastError != ERROR_SUCCESS)
            SAL_WARN("vcl.opengl""wglMakeCurrent failed: " << comphelper::WindowsErrorString(nLastError));
        return;
    }

    g_bAnyCurrent = true;

    registerAsCurrent();
}

void WinOpenGLContext::initWindow()
{
    if( !m_pChildWindow )
    {
        SystemWindowData winData = generateWinData(mpWindow, false);
        m_pChildWindow = VclPtr<SystemChildWindow>::Create(mpWindow, 0, &winData, false);
    }

    InitChildWindow(m_pChildWindow.get());
    const SystemEnvData* sysData(m_pChildWindow->GetSystemData());

    // Hack: the performance of OpenGL increases with non-child window.
    // Also, this keeps the backing window opaque on GL context destruction,
    // which doesn't prevent the flicker (tdf#122737) completely, but at
    // least doesn't show user desktop during the flicker.
    LONG_PTR style = GetWindowLongPtrW(sysData->hWnd, GWL_STYLE);
    style &= ~WS_CHILD;
    SetWindowLongPtrW(sysData->hWnd, GWL_STYLE, style);

    m_aGLWin.hWnd = sysData->hWnd;

    m_aGLWin.hDC = GetDC(m_aGLWin.hWnd);
}

void WinOpenGLContext::destroyCurrentContext()
{
    if (m_aGLWin.hRC)
    {
        std::erase(g_vShareList, m_aGLWin.hRC);

        if (wglGetCurrentContext() != nullptr)
        {
            wglMakeCurrent(nullptr, nullptr);
            g_bAnyCurrent = false;
        }
        wglDeleteContext( m_aGLWin.hRC );
        ReleaseDC( m_aGLWin.hWnd, m_aGLWin.hDC );
        m_aGLWin.hRC = nullptr;
    }
}

static LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (message)
    {
    case WM_CREATE:
        return 0;
    case WM_CLOSE:
        PostQuitMessage(0);
        return 0;
    case WM_DESTROY:
        return 0;
    default:
        return DefWindowProcW(hwnd, message, wParam, lParam);
    }
}

static bool InitTempWindow(HWND& hwnd, int width, int height, const PIXELFORMATDESCRIPTOR& inPfd, GLWinWindow& glWin)
{
    OpenGLZone aZone;

    PIXELFORMATDESCRIPTOR  pfd = inPfd;
    int ret;
    WNDCLASSW wc;
    wc.style = 0;
    wc.lpfnWndProc = WndProc;
    wc.cbClsExtra = wc.cbWndExtra = 0;
    wc.hInstance = nullptr;
    wc.hIcon = nullptr;
    wc.hCursor = nullptr;
    wc.hbrBackground = nullptr;
    wc.lpszMenuName = nullptr;
    wc.lpszClassName = L"GLRenderer";
    RegisterClassW(&wc);
    hwnd = CreateWindowW(wc.lpszClassName, nullptr, WS_DISABLED, 0, 0, width, height, nullptr, nullptr, wc.hInstance, nullptr);
    glWin.hDC = GetDC(hwnd);

    int nPixelFormat = ChoosePixelFormat(glWin.hDC, &pfd);
    if (!nPixelFormat)
    {
        ReleaseDC(hwnd, glWin.hDC);
        DestroyWindow(hwnd);
        return false;
    }
    ret = SetPixelFormat(glWin.hDC, nPixelFormat, &pfd);
    if(!ret)
    {
        ReleaseDC(hwnd, glWin.hDC);
        DestroyWindow(hwnd);
        return false;
    }
    glWin.hRC = wglCreateContext(glWin.hDC);
    if(!(glWin.hRC))
    {
        ReleaseDC(hwnd, glWin.hDC);
        DestroyWindow(hwnd);
        return false;
    }
    ret = wglMakeCurrent(glWin.hDC, glWin.hRC);
    if(!ret)
    {
        wglMakeCurrent(nullptr, nullptr);
        g_bAnyCurrent = false;
        wglDeleteContext(glWin.hRC);
        ReleaseDC(hwnd, glWin.hDC);
        DestroyWindow(hwnd);
        return false;
    }
    g_bAnyCurrent = false;

    return true;
}

static bool WGLisExtensionSupported(const char *extension)
{
    OpenGLZone aZone;

    const size_t extlen = strlen(extension);
    const char *supported = nullptr;

    // Try to use wglGetExtensionStringARB on current DC, if possible
    PROC wglGetExtString = wglGetProcAddress("wglGetExtensionsStringARB");

    if (wglGetExtString)
        supported = reinterpret_cast<char*(__stdcall*)(HDC)>(wglGetExtString)(wglGetCurrentDC());
    // If that failed, try standard OpenGL extensions string
    if (supported == nullptr)
        supported = reinterpret_cast<char const *>(glGetString(GL_EXTENSIONS));
    // If that failed too, must be no extensions supported
    if (supported == nullptr)
        return false;

    // Begin examination at start of string, increment by 1 on false match
    for (const char* p = supported; ; p++)
    {
        // Advance p up to the next possible match
        p = strstr(p, extension);

        if (p == nullptr)
            return false// No Match

        // Make sure that match is at the start of the string or that
        // the previous char is a space, or else we could accidentally
        // match "wglFunkywglExtension" with "wglExtension"

        // Also, make sure that the following character is space or null
        // or else "wglExtensionTwo" might match "wglExtension"
        if ((p==supported || p[-1]==' ') && (p[extlen]=='\0' || p[extlen]==' '))
            return true// Match
    }
}

static bool InitMultisample(const PIXELFORMATDESCRIPTOR& pfd, int& rPixelFormat,
        bool bUseDoubleBufferedRendering, bool bRequestVirtualDevice)
{
    OpenGLZone aZone;

    HWND hWnd = nullptr;
    GLWinWindow glWin;
    // Create a temp window to check whether support multi-sample, if support, get the format
    if (!InitTempWindow(hWnd, 32, 32, pfd, glWin))
    {
        SAL_WARN("vcl.opengl""Can't create temp window to test");
        return false;
    }

    // See if the string exists in WGL
    if (!WGLisExtensionSupported("WGL_ARB_multisample"))
    {
        SAL_WARN("vcl.opengl""Device doesn't support multisample");
        wglMakeCurrent(nullptr, nullptr);
        g_bAnyCurrent = false;
        wglDeleteContext(glWin.hRC);
        ReleaseDC(hWnd, glWin.hDC);
        DestroyWindow(hWnd);
        return false;
    }
    // Get our pixel format
    PFNWGLCHOOSEPIXELFORMATARBPROC fn_wglChoosePixelFormatARB = reinterpret_cast<PFNWGLCHOOSEPIXELFORMATARBPROC>(wglGetProcAddress("wglChoosePixelFormatARB"));
    if (!fn_wglChoosePixelFormatARB)
    {
        wglMakeCurrent(nullptr, nullptr);
        g_bAnyCurrent = false;
        wglDeleteContext(glWin.hRC);
        ReleaseDC(hWnd, glWin.hDC);
        DestroyWindow(hWnd);
        return false;
    }
    // Get our current device context
    HDC hDC = GetDC(hWnd);

    int pixelFormat;
    int valid;
    UINT    numFormats;
    float   fAttributes[] = {0,0};
    // These attributes are the bits we want to test for in our sample.
    // Everything is pretty standard, the only one we want to
    // really focus on is the WGL_SAMPLE_BUFFERS_ARB and WGL_SAMPLES_ARB.
    // These two are going to do the main testing for whether or not
    // we support multisampling on this hardware.
    int iAttributes[] =
    {
        WGL_DOUBLE_BUFFER_ARB,GL_TRUE,
        WGL_DRAW_TO_WINDOW_ARB,GL_TRUE,
        WGL_SUPPORT_OPENGL_ARB,GL_TRUE,
        WGL_ACCELERATION_ARB,WGL_FULL_ACCELERATION_ARB,
        WGL_COLOR_BITS_ARB,24,
        WGL_ALPHA_BITS_ARB,8,
        WGL_DEPTH_BITS_ARB,24,
        WGL_STENCIL_BITS_ARB,0,
        WGL_SAMPLE_BUFFERS_ARB,GL_TRUE,
        WGL_SAMPLES_ARB,8,
        0,0
    };

    if (!bUseDoubleBufferedRendering)
    {
        // Use asserts to make sure the iAttributes array is not changed without changing these ugly
        // hardcode indexes into it.
        assert(iAttributes[0] == WGL_DOUBLE_BUFFER_ARB);
        iAttributes[1] = GL_FALSE;
    }

    if (bRequestVirtualDevice)
    {
        assert(iAttributes[2] == WGL_DRAW_TO_WINDOW_ARB);
        iAttributes[2] = WGL_DRAW_TO_BITMAP_ARB;
    }

    bool bArbMultisampleSupported = false;

    // First we check to see if we can get a pixel format for 8 samples
    valid = fn_wglChoosePixelFormatARB(hDC, iAttributes, fAttributes, 1, &pixelFormat, &numFormats);
    // If we returned true, and our format count is greater than 1
    if (valid && numFormats >= 1)
    {
        bArbMultisampleSupported = true;
        rPixelFormat = pixelFormat;
        wglMakeCurrent(nullptr, nullptr);
        g_bAnyCurrent = false;
        wglDeleteContext(glWin.hRC);
        ReleaseDC(hWnd, glWin.hDC);
        DestroyWindow(hWnd);
        return bArbMultisampleSupported;
    }
    // Our pixel format with 8 samples failed, test for 2 samples
    assert(iAttributes[18] == WGL_SAMPLES_ARB);
    iAttributes[19] = 2;
    valid = fn_wglChoosePixelFormatARB(hDC, iAttributes, fAttributes, 1, &pixelFormat, &numFormats);
    if (valid && numFormats >= 1)
    {
        bArbMultisampleSupported = true;
        rPixelFormat = pixelFormat;
        wglMakeCurrent(nullptr, nullptr);
        g_bAnyCurrent = false;
        wglDeleteContext(glWin.hRC);
        ReleaseDC(hWnd, glWin.hDC);
        DestroyWindow(hWnd);
        return bArbMultisampleSupported;
    }
    // Return the valid format
    wglMakeCurrent(nullptr, nullptr);
    g_bAnyCurrent = false;
    wglDeleteContext(glWin.hRC);
    ReleaseDC(hWnd, glWin.hDC);
    DestroyWindow(hWnd);

    return bArbMultisampleSupported;
}

namespace
{

bool tryShaders(const OUString& rVertexShader, const OUString& rFragmentShaderconst OUString& rGeometryShader = "", std::string_view rPreamble = "")
{
    GLint nId;

    // Somewhat mysteriously, the OpenGLHelper::LoadShaders() API saves a compiled binary of the
    // shader only if you give it the digest of the shaders. We have API to calculate the digest
    // only of the combination of vertex and fragment (but not geometry) shader. So if we have a
    // geometry shader, we should not save the binary.
    if (rGeometryShader.isEmpty())
    {
        nId = OpenGLHelper::LoadShaders(rVertexShader, rFragmentShader, rPreamble, OpenGLHelper::GetDigest( rVertexShader, rFragmentShader, rPreamble));
    }
    else
    {
        assert(rPreamble.empty());
        nId = OpenGLHelper::LoadShaders(rVertexShader, rFragmentShader, rGeometryShader);
    }
    if (!nId)
        return false;

    // We're interested in the error returned by glDeleteProgram().
    glGetError();

    glDeleteProgram(nId);
    return glGetError() == GL_NO_ERROR;
}

bool compiledShaderBinariesWork()
{
    static bool bBeenHere = false;
    static bool bResult;

    if (bBeenHere)
        return bResult;

    bBeenHere = true;

    bResult =
        (
#if 0 // Only look at shaders used by slideshow for now
         // canvas
         tryShaders("dummyVertexShader""linearMultiColorGradientFragmentShader") &&
         tryShaders("dummyVertexShader""linearTwoColorGradientFragmentShader") &&
         tryShaders("dummyVertexShader""radialMultiColorGradientFragmentShader") &&
         tryShaders("dummyVertexShader""radialTwoColorGradientFragmentShader") &&
         tryShaders("dummyVertexShader""rectangularMultiColorGradientFragmentShader") &&
         tryShaders("dummyVertexShader""rectangularTwoColorGradientFragmentShader") &&
#endif
         // slideshow
         tryShaders("reflectionVertexShader""reflectionFragmentShader") &&
         tryShaders("basicVertexShader""basicFragmentShader") &&
         tryShaders("vortexVertexShader""vortexFragmentShader""vortexGeometryShader") &&
         tryShaders("basicVertexShader""rippleFragmentShader") &&
         tryShaders("glitterVertexShader""glitterFragmentShader") &&
         tryShaders("honeycombVertexShader""honeycombFragmentShader""honeycombGeometryShader"));

    return bResult;
}

// unnamed namespace

bool WinOpenGLContext::ImplInit()
{
    static bool bFirstCall = true;

    OpenGLZone aZone;

    VCL_GL_INFO("OpenGLContext::ImplInit----start");
    // PixelFormat tells Windows how we want things to be
    PIXELFORMATDESCRIPTOR PixelFormatFront =
    {
        sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),
        1,                              // Version Number
        PFD_SUPPORT_OPENGL,
        PFD_TYPE_RGBA,                  // Request An RGBA Format
        BYTE(32),                       // Select Our Color Depth
        0, 0, 0, 0, 0, 0,               // Color Bits Ignored
        0,                              // No Alpha Buffer
        0,                              // Shift Bit Ignored
        0,                              // No Accumulation Buffer
        0, 0, 0, 0,                     // Accumulation Bits Ignored
        24,                             // 24 bit z-buffer
        8,                              // stencil buffer
        0,                              // No Auxiliary Buffer
        0,                              // now ignored
        0,                              // Reserved
        0, 0, 0                         // Layer Masks Ignored
    };

    PixelFormatFront.dwFlags |= PFD_DOUBLEBUFFER;
    PixelFormatFront.dwFlags |= PFD_DRAW_TO_WINDOW;

    //  we must check whether can set the MSAA
    int WindowPix = 0;
    bool bMultiSampleSupport = false;

    bMultiSampleSupport = InitMultisample(PixelFormatFront, WindowPix, /*bUseDoubleBufferedRendering*/true, false);

    if (bMultiSampleSupport && WindowPix != 0)
    {
        m_aGLWin.bMultiSampleSupported = true;
    }
    else
    {
        WindowPix = ChoosePixelFormat(m_aGLWin.hDC, &PixelFormatFront);
#if OSL_DEBUG_LEVEL > 0
        PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
        DescribePixelFormat(m_aGLWin.hDC, WindowPix, sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR), &pfd);
        SAL_WARN("vcl.opengl""Render Target: Window: " << static_cast<int>((pfd.dwFlags & PFD_DRAW_TO_WINDOW) != 0) << ", Bitmap: " << static_cast<int>((pfd.dwFlags & PFD_DRAW_TO_BITMAP) != 0));
        SAL_WARN("vcl.opengl""Supports OpenGL: " << static_cast<int>((pfd.dwFlags & PFD_SUPPORT_OPENGL) != 0));
#endif
    }

    if (WindowPix == 0)
    {
        SAL_WARN("vcl.opengl""Invalid pixelformat");
        return false;
    }

    if (!SetPixelFormat(m_aGLWin.hDC, WindowPix, &PixelFormatFront))
    {
        SAL_WARN("vcl.opengl""SetPixelFormat failed: " << comphelper::WindowsErrorString(GetLastError()));
        return false;
    }

    HGLRC hTempRC = wglCreateContext(m_aGLWin.hDC);
    if (hTempRC == nullptr)
    {
        SAL_WARN("vcl.opengl""wglCreateContext failed: "<< comphelper::WindowsErrorString(GetLastError()));
        return false;
    }

    if (!wglMakeCurrent(m_aGLWin.hDC, hTempRC))
    {
        g_bAnyCurrent = false;
        SAL_WARN("vcl.opengl""wglMakeCurrent failed: "<< comphelper::WindowsErrorString(GetLastError()));
        return false;
    }

    g_bAnyCurrent = true;

    if (!InitGL())
    {
        wglMakeCurrent(nullptr, nullptr);
        g_bAnyCurrent = false;
        wglDeleteContext(hTempRC);
        return false;
    }

    HGLRC hSharedCtx = nullptr;
    if (!g_vShareList.empty())
        hSharedCtx = g_vShareList.front();

    if (!wglCreateContextAttribsARB)
    {
        wglMakeCurrent(nullptr, nullptr);
        g_bAnyCurrent = false;
        wglDeleteContext(hTempRC);
        return false;
    }

    // now setup the shared context; this needs a temporary context already
    // set up in order to work
    int const attribs [] =
    {
#ifdef DBG_UTIL
        WGL_CONTEXT_FLAGS_ARB, WGL_CONTEXT_DEBUG_BIT_ARB,
#endif
        0
    };
    m_aGLWin.hRC = wglCreateContextAttribsARB(m_aGLWin.hDC, hSharedCtx, attribs);
    if (m_aGLWin.hRC == nullptr)
    {
        SAL_WARN("vcl.opengl""wglCreateContextAttribsARB failed: "<< comphelper::WindowsErrorString(GetLastError()));
        wglMakeCurrent(nullptr, nullptr);
        g_bAnyCurrent = false;
        wglDeleteContext(hTempRC);
        return false;
    }

    if (!compiledShaderBinariesWork())
    {
        wglMakeCurrent(nullptr, nullptr);
        g_bAnyCurrent = false;
        wglDeleteContext(hTempRC);
        return false;
    }

    wglMakeCurrent(nullptr, nullptr);
    g_bAnyCurrent = false;
    wglDeleteContext(hTempRC);

    if (!wglMakeCurrent(m_aGLWin.hDC, m_aGLWin.hRC))
    {
        g_bAnyCurrent = false;
        SAL_WARN("vcl.opengl""wglMakeCurrent failed: " << comphelper::WindowsErrorString(GetLastError()));
        return false;
    }

    g_bAnyCurrent = true;

    if (bFirstCall)
    {
        // Checking texture size
        GLint nMaxTextureSize;
        glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, &nMaxTextureSize);
        if (nMaxTextureSize <= 4096)
            SAL_WARN("vcl.opengl""Max texture size is " << nMaxTextureSize
                                    << ". This may not be enough for normal operation.");
        else
            VCL_GL_INFO("Max texture size: " << nMaxTextureSize);

        // Trying to make a texture and check its size
        for (GLint nWidthHeight = 1023; nWidthHeight < nMaxTextureSize; nWidthHeight += (nWidthHeight + 1))
        {
            glTexImage2D(GL_PROXY_TEXTURE_2D, 0, 4, nWidthHeight, nWidthHeight, 0, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8, nullptr);
            CHECK_GL_ERROR();
            if (glGetError() == GL_NO_ERROR)
            {
                GLint nWidth = 0;
                GLint nHeight = 0;
                glGetTexLevelParameteriv(GL_PROXY_TEXTURE_2D, 0, GL_TEXTURE_WIDTH, &nWidth);
                glGetTexLevelParameteriv(GL_PROXY_TEXTURE_2D, 0, GL_TEXTURE_HEIGHT, &nHeight);
                VCL_GL_INFO("Created texture " << nWidthHeight << "," << nWidthHeight << " reports size: " << nWidth << ", " << nHeight);
            }
            else
            {
                SAL_WARN("vcl.opengl""Error when creating a " << nWidthHeight << ", " << nWidthHeight << " test texture.");
            }
        }
    }

    InitGLDebugging();

    g_vShareList.push_back(m_aGLWin.hRC);

    RECT clientRect;
    GetClientRect(WindowFromDC(m_aGLWin.hDC), &clientRect);
    m_aGLWin.Width = clientRect.right - clientRect.left;
    m_aGLWin.Height = clientRect.bottom - clientRect.top;

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);

    registerAsCurrent();

    bFirstCall = false;

    return true;
}

OpenGLContext* WinSalInstance::CreateOpenGLContext()
{
    return new WinOpenGLContext;
}

/* vim:set shiftwidth=4 softtabstop=4 expandtab: */

Messung V0.5
C=98 H=98 G=97

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.6 Sekunden  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.