int main(int, char**)
{
Matrix3d m = Matrix3d::Identity();
cout << topLeft2x2Corner(4*m) << endl; // calls the const version
topLeft2x2Corner(m) *= 2; // calls the non-const version
cout << "Now the matrix m is:" << endl << m << endl; return 0;
}
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(vorverarbeitet)
¤
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Bemerkung:
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