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Datei: global.vdmrt   Sprache: VDM

Original von: VDM©

\begin{vdm_al}
class GLOBAL

values
  public SENSOR_APERTURE = 90;
  public FLARE_APERTURE = 120;
  public DISPENSER_APERTURE = 30

types
  -- there are three different types of missiles
  public MissileType = <MissileA> | <MissileB> | <MissileC>;

  -- there are nine different flare types, three per missile
  public FlareType =
    <FlareOneA> | <FlareTwoA> | <DoNothingA> | 
    <FlareOneB> | <FlareTwoB> | <DoNothingB> | 
    <FlareOneC> | <FlareTwoC> | <DoNothingC>;

  -- the angle at which the missile is incoming
  public Angle = nat
  inv num == num < 360;

public EventId = nat;

public Time = nat

operations
  pure public canObserve: Angle * Angle * Angle ==> bool
  canObserve (pangle, pleft, psize) ==
    def pright = (pleft + psize) mod 360 in
      if pright < pleft
      -- check between [0,pright> and [pleft,360>
      then return (pangle < pright or pangle >= pleft)
      -- check between [pleft, pright>
      else return (pangle >= pleft and pangle < pright);
       
  public getAperture: () ==> Angle * Angle
  getAperture () == is subclass responsibility;

end GLOBAL
\end{vdm_al}

\begin{rtinfo}[GLOBAL`canObserve]
{vdm.tc}[GLOBAL]
\end{rtinfo}

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.13 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤





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