/* -*- Mode: C++; tab-width: 4; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2 -*- */ /* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
* file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */
class RenderBundleEncoder final : public ObjectBase, public ChildOf<Device> { public:
GPU_DECL_CYCLE_COLLECTION(RenderBundleEncoder)
GPU_DECL_JS_WRAP(RenderBundleEncoder)
std::unique_ptr<ffi::WGPURenderBundleEncoder,
ffiWGPURenderBundleEncoderDeleter>
mEncoder; // keep all the used objects alive while the encoder is finished
nsTArray<RefPtr<const BindGroup>> mUsedBindGroups;
nsTArray<RefPtr<const Buffer>> mUsedBuffers;
nsTArray<RefPtr<const RenderPipeline>> mUsedPipelines;
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Bemerkung:
Die farbliche Syntaxdarstellung ist noch experimentell.