Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/sources/formale Sprachen/C/Firefox/gfx/angle/checkout/src/libANGLE/   (Browser von der Mozilla Stiftung Version 136.0.1©)  Datei vom 10.2.2025 mit Größe 12 kB image not shown  

Quelle  queryconversions.cpp   Sprache: C

 
//
// Copyright 2014 The ANGLE Project Authors. All rights reserved.
// Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
// found in the LICENSE file.
//

// queryconversions.cpp: Implementation of state query cast conversions

#include "libANGLE/queryconversions.h"

#include <vector>

#include "common/utilities.h"
#include "libANGLE/Context.h"

namespace gl
{

namespace
{

GLint64 ExpandFloatToInteger(GLfloat value)
{
    return static_cast<GLint64>((static_cast<double>(0xFFFFFFFFULL) * value - 1.0) / 2.0);
}

template <typename QueryT, typename NativeT>
QueryT CastFromStateValueToInt(GLenum pname, NativeT value)
{
    GLenum nativeType = GLTypeToGLenum<NativeT>::value;

    if (nativeType == GL_FLOAT)
    {
        // RGBA color values and DepthRangeF values are converted to integer using Equation 2.4 from
        // Table 4.5
        switch (pname)
        {
            case GL_DEPTH_RANGE:
            case GL_COLOR_CLEAR_VALUE:
            case GL_DEPTH_CLEAR_VALUE:
            case GL_BLEND_COLOR:
            // GLES1 emulation:
            // Also, several GLES1.x values need to be converted to integer with
            // ExpandFloatToInteger rather than rounding. See GLES 1.1 spec 6.1.2 "Data
            // Conversions".
            case GL_ALPHA_TEST_REF:
            case GL_CURRENT_COLOR:
                return clampCast<QueryT>(ExpandFloatToInteger(static_cast<GLfloat>(value)));
            default:
                return clampCast<QueryT>(std::round(value));
        }
    }

    return clampCast<QueryT>(value);
}

template <typename NativeT, typename QueryT>
NativeT CastQueryValueToInt(GLenum pname, QueryT value)
{
    GLenum queryType = GLTypeToGLenum<QueryT>::value;

    if (queryType == GL_FLOAT)
    {
        // ARM devices cast float to uint differently than Intel.
        // Basically, any negative floating point number becomes 0
        // when converted to unsigned int. Instead, convert to a signed
        // int and then convert to unsigned int to "preserve the value"
        // E.g. common case for tests is to pass in -1 as an invalid query
        // value. If cast to a unsigned int it becomes 0 (GL_NONE) and is now
        // a valid enum and negative tests fail. But converting to int
        // and then to final unsigned int gives us 4294967295 (0xffffffff)
        // which is what we want.
        return static_cast<NativeT>(static_cast<GLint64>(std::round(value)));
    }

    return static_cast<NativeT>(value);
}

}  // anonymous namespace

GLint CastMaskValue(GLuint value)
{
    return clampCast<GLint>(value);
}

template <typename QueryT, typename InternalT>
QueryT CastFromGLintStateValue(GLenum pname, InternalT value)
{
    return CastFromStateValue<QueryT, GLint>(pname, clampCast<GLint, InternalT>(value));
}

template GLfloat CastFromGLintStateValue<GLfloat, GLenum>(GLenum pname, GLenum value);
template GLint CastFromGLintStateValue<GLint, GLenum>(GLenum pname, GLenum value);
template GLint64 CastFromGLintStateValue<GLint64, GLenum>(GLenum pname, GLenum value);
template GLuint CastFromGLintStateValue<GLuint, GLenum>(GLenum pname, GLenum value);
template GLuint CastFromGLintStateValue<GLuint, GLint>(GLenum pname, GLint value);
template GLfloat CastFromGLintStateValue<GLfloat, GLint>(GLenum pname, GLint value);
template GLint CastFromGLintStateValue<GLint, GLint>(GLenum pname, GLint value);
template GLfloat CastFromGLintStateValue<GLfloat, bool>(GLenum pname, bool value);
template GLuint CastFromGLintStateValue<GLuint, bool>(GLenum pname, bool value);
template GLint CastFromGLintStateValue<GLint, bool>(GLenum pname, bool value);

template <typename QueryT, typename NativeT>
QueryT CastFromStateValue(GLenum pname, NativeT value)
{
    GLenum queryType = GLTypeToGLenum<QueryT>::value;

    switch (queryType)
    {
        case GL_INT:
        case GL_INT_64_ANGLEX:
        case GL_UNSIGNED_INT:
        case GL_UINT_64_ANGLEX:
            return CastFromStateValueToInt<QueryT, NativeT>(pname, value);
        case GL_FLOAT:
            return static_cast<QueryT>(value);
        case GL_BOOL:
            return static_cast<QueryT>(value == static_cast<NativeT>(0) ? GL_FALSE : GL_TRUE);
        default:
            UNREACHABLE();
            return 0;
    }
}
template GLint CastFromStateValue<GLint, GLint>(GLenum pname, GLint value);
template GLint CastFromStateValue<GLint, GLint64>(GLenum pname, GLint64 value);
template GLint64 CastFromStateValue<GLint64, GLint>(GLenum pname, GLint value);
template GLint64 CastFromStateValue<GLint64, GLint64>(GLenum pname, GLint64 value);
template GLfloat CastFromStateValue<GLfloat, GLint>(GLenum pname, GLint value);
template GLfloat CastFromStateValue<GLfloat, GLuint>(GLenum pname, GLuint value);
template GLfloat CastFromStateValue<GLfloat, GLfloat>(GLenum pname, GLfloat value);
template GLint CastFromStateValue<GLint, GLfloat>(GLenum pname, GLfloat value);
template GLuint CastFromStateValue<GLuint, GLfloat>(GLenum pname, GLfloat value);
template GLuint CastFromStateValue<GLuint, GLint>(GLenum pname, GLint value);
template GLuint CastFromStateValue<GLuint, GLuint>(GLenum pname, GLuint value);
template GLint CastFromStateValue<GLint, GLboolean>(GLenum pname, GLboolean value);
template GLint64 CastFromStateValue<GLint64, GLboolean>(GLenum pname, GLboolean value);
template GLint CastFromStateValue<GLint, GLuint>(GLenum pname, GLuint value);
template GLint64 CastFromStateValue<GLint64, GLuint>(GLenum pname, GLuint value);
template GLuint64 CastFromStateValue<GLuint64, GLuint>(GLenum pname, GLuint value);

template <typename NativeT, typename QueryT>
NativeT CastQueryValueTo(GLenum pname, QueryT value)
{
    GLenum nativeType = GLTypeToGLenum<NativeT>::value;

    switch (nativeType)
    {
        case GL_INT:
        case GL_INT_64_ANGLEX:
        case GL_UNSIGNED_INT:
        case GL_UINT_64_ANGLEX:
            return CastQueryValueToInt<NativeT, QueryT>(pname, value);
        case GL_FLOAT:
            return static_cast<NativeT>(value);
        case GL_BOOL:
            return static_cast<NativeT>(value == static_cast<QueryT>(0) ? GL_FALSE : GL_TRUE);
        default:
            UNREACHABLE();
            return 0;
    }
}

template GLint CastQueryValueTo<GLint, GLfloat>(GLenum pname, GLfloat value);
template GLboolean CastQueryValueTo<GLboolean, GLint>(GLenum pname, GLint value);
template GLint CastQueryValueTo<GLint, GLint>(GLenum pname, GLint value);
template GLint CastQueryValueTo<GLint, GLuint>(GLenum pname, GLuint value);
template GLfloat CastQueryValueTo<GLfloat, GLint>(GLenum pname, GLint value);
template GLfloat CastQueryValueTo<GLfloat, GLuint>(GLenum pname, GLuint value);
template GLfloat CastQueryValueTo<GLfloat, GLfloat>(GLenum pname, GLfloat value);
template GLuint CastQueryValueTo<GLuint, GLint>(GLenum pname, GLint value);
template GLuint CastQueryValueTo<GLuint, GLuint>(GLenum pname, GLuint value);
template GLuint CastQueryValueTo<GLuint, GLfloat>(GLenum pname, GLfloat value);

template <typename QueryT>
void CastStateValues(const Context *context,
                     GLenum nativeType,
                     GLenum pname,
                     unsigned int numParams,
                     QueryT *outParams)
{
    if (nativeType == GL_INT)
    {
        std::vector<GLint> intParams(numParams, 0);
        context->getIntegervImpl(pname, intParams.data());

        for (unsigned int i = 0; i < numParams; ++i)
        {
            outParams[i] = CastFromStateValue<QueryT>(pname, intParams[i]);
        }
    }
    else if (nativeType == GL_BOOL)
    {
        std::vector<GLboolean> boolParams(numParams, GL_FALSE);
        context->getBooleanvImpl(pname, boolParams.data());

        for (unsigned int i = 0; i < numParams; ++i)
        {
            outParams[i] =
                (boolParams[i] == GL_FALSE ? static_cast<QueryT>(0) : static_cast<QueryT>(1));
        }
    }
    else if (nativeType == GL_FLOAT)
    {
        std::vector<GLfloat> floatParams(numParams, 0.0f);
        context->getFloatvImpl(pname, floatParams.data());

        for (unsigned int i = 0; i < numParams; ++i)
        {
            outParams[i] = CastFromStateValue<QueryT>(pname, floatParams[i]);
        }
    }
    else if (nativeType == GL_INT_64_ANGLEX)
    {
        std::vector<GLint64> int64Params(numParams, 0);
        context->getInteger64vImpl(pname, int64Params.data());

        for (unsigned int i = 0; i < numParams; ++i)
        {
            outParams[i] = CastFromStateValue<QueryT>(pname, int64Params[i]);
        }
    }
    else
    {
        WARN() << "Application querying parameter that does not exist.";
    }
}

// Explicit template instantiation (how we export template functions in different files)
// The calls below will make CastStateValues successfully link with the GL state query types
// The GL state query API types are: bool, int, uint, float, int64, uint64

template void CastStateValues<GLboolean>(const Context *,
                                         GLenum,
                                         GLenum,
                                         unsigned int,
                                         GLboolean *);
template void CastStateValues<GLint>(const Context *, GLenum, GLenum, unsigned int, GLint *);
template void CastStateValues<GLuint>(const Context *, GLenum, GLenum, unsigned int, GLuint *);
template void CastStateValues<GLfloat>(const Context *, GLenum, GLenum, unsigned int, GLfloat *);
template void CastStateValues<GLint64>(const Context *, GLenum, GLenum, unsigned int, GLint64 *);

template <typename QueryT>
void CastIndexedStateValues(Context *context,
                            GLenum nativeType,
                            GLenum pname,
                            GLuint index,
                            unsigned int numParams,
                            QueryT *outParams)
{
    if (nativeType == GL_INT)
    {
        std::vector<GLint> intParams(numParams, 0);
        context->getIntegeri_v(pname, index, intParams.data());

        for (unsigned int i = 0; i < numParams; ++i)
        {
            outParams[i] = CastFromStateValue<QueryT>(pname, intParams[i]);
        }
    }
    else if (nativeType == GL_BOOL)
    {
        std::vector<GLboolean> boolParams(numParams, GL_FALSE);
        context->getBooleani_v(pname, index, boolParams.data());

        for (unsigned int i = 0; i < numParams; ++i)
        {
            outParams[i] =
                (boolParams[i] == GL_FALSE ? static_cast<QueryT>(0) : static_cast<QueryT>(1));
        }
    }
    else if (nativeType == GL_INT_64_ANGLEX)
    {
        std::vector<GLint64> int64Params(numParams, 0);
        context->getInteger64i_v(pname, index, int64Params.data());

        for (unsigned int i = 0; i < numParams; ++i)
        {
            outParams[i] = CastFromStateValue<QueryT>(pname, int64Params[i]);
        }
    }
    else
        UNREACHABLE();
}

template void CastIndexedStateValues<GLboolean>(Context *,
                                                GLenum,
                                                GLenum,
                                                GLuint index,
                                                unsigned int,
                                                GLboolean *);
template void CastIndexedStateValues<GLint>(Context *,
                                            GLenum,
                                            GLenum,
                                            GLuint index,
                                            unsigned int,
                                            GLint *);
template void CastIndexedStateValues<GLuint>(Context *,
                                             GLenum,
                                             GLenum,
                                             GLuint index,
                                             unsigned int,
                                             GLuint *);
template void CastIndexedStateValues<GLfloat>(Context *,
                                              GLenum,
                                              GLenum,
                                              GLuint index,
                                              unsigned int,
                                              GLfloat *);
template void CastIndexedStateValues<GLint64>(Context *,
                                              GLenum,
                                              GLenum,
                                              GLuint index,
                                              unsigned int,
                                              GLint64 *);
}  // namespace gl

Messung V0.5
C=97 H=98 G=97

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.12 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.