Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/sources/formale Sprachen/C/Firefox/gfx/layers/opengl/   (Browser von der Mozilla Stiftung Version 136.0.1©)  Datei vom 10.2.2025 mit Größe 6 kB image not shown  

Quelle  OGLShaderConfig.h   Sprache: C

 
/* -*- Mode: C++; tab-width: 8; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2 -*- */
/* vim: set ts=8 sts=2 et sw=2 tw=80: */
/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */


#ifndef GFX_OGLSHADERCONFIG_H
#define GFX_OGLSHADERCONFIG_H

#include "gfxTypes.h"
#include "ImageTypes.h"
#include "mozilla/Assertions.h"  // for MOZ_ASSERT, etc
#include "mozilla/RefPtr.h"      // for RefPtr
#include "mozilla/gfx/Matrix.h"  // for Matrix4x4
#include "mozilla/gfx/Rect.h"    // for Rect
#include "mozilla/gfx/Types.h"
#include "nsDebug.h"   // for NS_ASSERTION
#include "nsPoint.h"   // for nsIntPoint
#include "nsTArray.h"  // for nsTArray
#include "mozilla/layers/CompositorTypes.h"

namespace mozilla {
namespace layers {

enum ShaderFeatures {
  ENABLE_RENDER_COLOR = 0x01,
  ENABLE_TEXTURE_RECT = 0x02,
  ENABLE_TEXTURE_EXTERNAL = 0x04,
  ENABLE_TEXTURE_YCBCR = 0x08,
  ENABLE_TEXTURE_NV12 = 0x10,
  ENABLE_TEXTURE_COMPONENT_ALPHA = 0x20,
  ENABLE_TEXTURE_NO_ALPHA = 0x40,
  ENABLE_TEXTURE_RB_SWAP = 0x80,
  ENABLE_OPACITY = 0x100,
  ENABLE_BLUR = 0x200,
  ENABLE_COLOR_MATRIX = 0x400,
  ENABLE_MASK = 0x800,
  ENABLE_NO_PREMUL_ALPHA = 0x1000,
  ENABLE_DEAA = 0x2000,
  ENABLE_DYNAMIC_GEOMETRY = 0x4000,
  ENABLE_MASK_TEXTURE_RECT = 0x8000,
  ENABLE_TEXTURE_NV12_GA_SWITCH = 0x10000,
};

class KnownUniform {
 public:
  // this needs to be kept in sync with strings in 'AddUniforms'
  enum KnownUniformName {
    NotAKnownUniform = -1,

    LayerTransform = 0,
    LayerTransformInverse,
    MaskTransform,
    BackdropTransform,
    LayerRects,
    MatrixProj,
    TextureTransform,
    TextureRects,
    RenderTargetOffset,
    LayerOpacity,
    Texture,
    YTexture,
    CbTexture,
    CrTexture,
    RenderColor,
    TexCoordMultiplier,
    CbCrTexCoordMultiplier,
    SSEdges,
    ViewportSize,
    VisibleCenter,
    YuvColorMatrix,
    YuvOffsetVector,

    KnownUniformCount
  };

  KnownUniform() {
    mName = NotAKnownUniform;
    mNameString = nullptr;
    mLocation = -1;
    memset(&mValue, 0, sizeof(mValue));
  }

  bool UpdateUniform(int32_t i1) {
    if (mLocation == -1) return false;
    if (mValue.i1 != i1) {
      mValue.i1 = i1;
      return true;
    }
    return false;
  }

  bool UpdateUniform(float f1) {
    if (mLocation == -1) return false;
    if (mValue.f1 != f1) {
      mValue.f1 = f1;
      return true;
    }
    return false;
  }

  bool UpdateUniform(float f1, float f2) {
    if (mLocation == -1) return false;
    if (mValue.f16v[0] != f1 || mValue.f16v[1] != f2) {
      mValue.f16v[0] = f1;
      mValue.f16v[1] = f2;
      return true;
    }
    return false;
  }

  bool UpdateUniform(float f1, float f2, float f3, float f4) {
    if (mLocation == -1) return false;
    if (mValue.f16v[0] != f1 || mValue.f16v[1] != f2 || mValue.f16v[2] != f3 ||
        mValue.f16v[3] != f4) {
      mValue.f16v[0] = f1;
      mValue.f16v[1] = f2;
      mValue.f16v[2] = f3;
      mValue.f16v[3] = f4;
      return true;
    }
    return false;
  }

  bool UpdateUniform(int cnt, const float* fp) {
    if (mLocation == -1) return false;
    switch (cnt) {
      case 1:
      case 2:
      case 3:
      case 4:
      case 9:
      case 16:
        if (memcmp(mValue.f16v, fp, sizeof(float) * cnt) != 0) {
          memcpy(mValue.f16v, fp, sizeof(float) * cnt);
          return true;
        }
        return false;
    }

    MOZ_ASSERT_UNREACHABLE("cnt must be 1 2 3 4 9 or 16");
    return false;
  }

  bool UpdateArrayUniform(int cnt, const float* fp) {
    if (mLocation == -1) return false;
    if (cnt > 16) {
      return false;
    }

    if (memcmp(mValue.f16v, fp, sizeof(float) * cnt) != 0) {
      memcpy(mValue.f16v, fp, sizeof(float) * cnt);
      return true;
    }
    return false;
  }

  bool UpdateArrayUniform(int cnt, const gfx::Point3D* points) {
    if (mLocation == -1) return false;
    if (cnt > 4) {
      return false;
    }

    float fp[12];
    float* d = fp;
    for (int i = 0; i < cnt; i++) {
      // Note: Do not want to make assumptions about .x, .y, .z member packing.
      // If gfx::Point3D is updated to make this guarantee, SIMD optimizations
      // may be possible
      *d++ = points[i].x;
      *d++ = points[i].y;
      *d++ = points[i].z;
    }

    if (memcmp(mValue.f16v, fp, sizeof(float) * cnt * 3) != 0) {
      memcpy(mValue.f16v, fp, sizeof(float) * cnt * 3);
      return true;
    }
    return false;
  }

  KnownUniformName mName;
  const char* mNameString;
  int32_t mLocation;

  union {
    int i1;
    float f1;
    float f16v[16];
  } mValue;
};

class ShaderConfigOGL {
 public:
  ShaderConfigOGL()
      : mFeatures(0),
        mMultiplier(1),
        mCompositionOp(gfx::CompositionOp::OP_OVER) {}

  void SetRenderColor(bool aEnabled);
  void SetTextureTarget(GLenum aTarget);
  void SetMaskTextureTarget(GLenum aTarget);
  void SetRBSwap(bool aEnabled);
  void SetNoAlpha(bool aEnabled);
  void SetOpacity(bool aEnabled);
  void SetYCbCr(bool aEnabled);
  void SetNV12(bool aEnabled);
  void SetComponentAlpha(bool aEnabled);
  void SetColorMatrix(bool aEnabled);
  void SetBlur(bool aEnabled);
  void SetMask(bool aEnabled);
  void SetDEAA(bool aEnabled);
  void SetCompositionOp(gfx::CompositionOp aOp);
  void SetNoPremultipliedAlpha();
  void SetDynamicGeometry(bool aEnabled);
  void SetColorMultiplier(uint32_t aMultiplier);

  bool operator<(const ShaderConfigOGL& other) const {
    return mFeatures < other.mFeatures ||
           (mFeatures == other.mFeatures &&
            (int)mCompositionOp < (int)other.mCompositionOp) ||
           (mFeatures == other.mFeatures &&
            (int)mCompositionOp == (int)other.mCompositionOp &&
            mMultiplier < other.mMultiplier);
  }

 public:
  void SetFeature(int aBitmask, bool aState) {
    if (aState)
      mFeatures |= aBitmask;
    else
      mFeatures &= (~aBitmask);
  }

  int mFeatures;
  uint32_t mMultiplier;
  gfx::CompositionOp mCompositionOp;
};

static inline ShaderConfigOGL ShaderConfigFromTargetAndFormat(
    GLenum aTarget, gfx::SurfaceFormat aFormat) {
  ShaderConfigOGL config;
  config.SetTextureTarget(aTarget);
  config.SetRBSwap(aFormat == gfx::SurfaceFormat::B8G8R8A8 ||
                   aFormat == gfx::SurfaceFormat::B8G8R8X8);
  config.SetNoAlpha(aFormat == gfx::SurfaceFormat::B8G8R8X8 ||
                    aFormat == gfx::SurfaceFormat::R8G8B8X8 ||
                    aFormat == gfx::SurfaceFormat::R5G6B5_UINT16);
  return config;
}

}  // namespace layers
}  // namespace mozilla

#endif  // GFX_OGLSHADERCONFIG_H

Messung V0.5
C=94 H=96 G=94

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.3 Sekunden  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.