Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/sources/formale Sprachen/C/Firefox/gfx/webrender_bindings/   (Browser von der Mozilla Stiftung Version 136.0.1©)  Datei vom 10.2.2025 mit Größe 32 kB image not shown  

Quelle  RenderCompositorANGLE.cpp   Sprache: C

 
/* -*- Mode: C++; tab-width: 8; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2 -*- */
/* vim: set ts=8 sts=2 et sw=2 tw=80: */
/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */


#include "RenderCompositorANGLE.h"

#include "GLContext.h"
#include "GLContextEGL.h"
#include "GLContextProvider.h"
#include "mozilla/gfx/DeviceManagerDx.h"
#include "mozilla/gfx/gfxVars.h"
#include "mozilla/gfx/Logging.h"
#include "mozilla/gfx/StackArray.h"
#include "mozilla/layers/TextureD3D11.h"
#include "mozilla/layers/HelpersD3D11.h"
#include "mozilla/layers/SyncObject.h"
#include "mozilla/ProfilerMarkers.h"
#include "mozilla/StaticPrefs_gfx.h"
#include "mozilla/webrender/DCLayerTree.h"
#include "mozilla/webrender/RenderThread.h"
#include "mozilla/widget/CompositorWidget.h"
#include "mozilla/widget/WinCompositorWidget.h"
#include "mozilla/WindowsVersion.h"
#include "mozilla/Telemetry.h"
#include "nsPrintfCString.h"
#include "FxROutputHandler.h"

#include <d3d11.h>
#include <dcomp.h>
#include <dxgi1_2.h>

// Flag for PrintWindow() that is defined in Winuser.h. It is defined since
// Windows 8.1. This allows PrintWindow to capture window content that is
// rendered with DirectComposition.
#undef PW_RENDERFULLCONTENT
#define PW_RENDERFULLCONTENT 0x00000002

namespace mozilla::wr {

extern LazyLogModule gRenderThreadLog;
#define LOG(...) MOZ_LOG(gRenderThreadLog, LogLevel::Debug, (__VA_ARGS__))

/* static */
UniquePtr<RenderCompositor> RenderCompositorANGLE::Create(
    const RefPtr<widget::CompositorWidget>& aWidget, nsACString& aError) {
  RefPtr<gl::GLContext> gl = RenderThread::Get()->SingletonGL(aError);
  if (!gl) {
    if (aError.IsEmpty()) {
      aError.Assign("RcANGLE(no shared GL)"_ns);
    } else {
      aError.Append("(Create)"_ns);
    }
    return nullptr;
  }

  UniquePtr<RenderCompositorANGLE> compositor =
      MakeUnique<RenderCompositorANGLE>(aWidget, std::move(gl));
  if (!compositor->Initialize(aError)) {
    return nullptr;
  }
  return compositor;
}

RenderCompositorANGLE::RenderCompositorANGLE(
    const RefPtr<widget::CompositorWidget>& aWidget,
    RefPtr<gl::GLContext>&& aGL)
    : RenderCompositor(aWidget), mGL(aGL) {
  MOZ_ASSERT(mGL);
  LOG("RenderCompositorANGLE::RenderCompositorANGLE()");
}

RenderCompositorANGLE::~RenderCompositorANGLE() {
  LOG("RenderCompositorANGLE::~RenderCompositorANGLE()");

  DestroyEGLSurface();
  MOZ_ASSERT(!mEGLSurface);
}

ID3D11Device* RenderCompositorANGLE::GetDeviceOfEGLDisplay(nsACString& aError) {
  const auto& gle = gl::GLContextEGL::Cast(mGL);
  const auto& egl = gle->mEgl;
  MOZ_ASSERT(egl);
  if (!egl ||
      !egl->mLib->IsExtensionSupported(gl::EGLLibExtension::EXT_device_query)) {
    aError.Assign("RcANGLE(no EXT_device_query support)"_ns);
    return nullptr;
  }

  // Fetch the D3D11 device.
  EGLDeviceEXT eglDevice = nullptr;
  egl->fQueryDisplayAttribEXT(LOCAL_EGL_DEVICE_EXT, (EGLAttrib*)&eglDevice);
  MOZ_ASSERT(eglDevice);
  ID3D11Device* device = nullptr;
  egl->mLib->fQueryDeviceAttribEXT(eglDevice, LOCAL_EGL_D3D11_DEVICE_ANGLE,
                                   (EGLAttrib*)&device);
  if (!device) {
    aError.Assign("RcANGLE(get D3D11Device from EGLDisplay failed)"_ns);
    return nullptr;
  }
  return device;
}

bool RenderCompositorANGLE::Initialize(nsACString& aError) {
  // TODO(aosmond): This causes us to lose WebRender because it is unable to
  // distinguish why we failed and retry once the reset is complete. This does
  // appear to happen in the wild, so we really should try to do something
  // differently here.
  if (RenderThread::Get()->IsHandlingDeviceReset()) {
    aError.Assign("RcANGLE(waiting device reset)"_ns);
    return false;
  }

  // Force enable alpha channel to make sure ANGLE use correct framebuffer
  // formart
  const auto& gle = gl::GLContextEGL::Cast(mGL);
  const auto& egl = gle->mEgl;
  if (!gl::CreateConfig(*egl, &mEGLConfig, /* bpp */ 32,
                        /* enableDepthBuffer */ false, mGL->IsGLES())) {
    aError.Assign("RcANGLE(create EGLConfig failed)"_ns);
    return false;
  }
  MOZ_ASSERT(mEGLConfig);

  mDevice = GetDeviceOfEGLDisplay(aError);

  if (!mDevice) {
    return false;
  }

  mDevice->GetImmediateContext(getter_AddRefs(mCtx));
  if (!mCtx) {
    aError.Assign("RcANGLE(get immediate context failed)"_ns);
    return false;
  }

  // Disable native compositor when fast snapshot is needed.
  // Taking snapshot of native compositor is very slow on Windows.
  if (mWidget->GetCompositorOptions().NeedFastSnaphot()) {
    mUseNativeCompositor = false;
  }

  // Create DCLayerTree when DirectComposition is used.
  if (gfx::gfxVars::UseWebRenderDCompWin()) {
    HWND compositorHwnd = GetCompositorHwnd();
    if (compositorHwnd) {
      mDCLayerTree = DCLayerTree::Create(mGL, mEGLConfig, mDevice, mCtx,
                                         compositorHwnd, aError);
      if (!mDCLayerTree) {
        return false;
      }
    } else {
      aError.Assign("RcANGLE(no compositor window)"_ns);
      return false;
    }
  }

  // Create SwapChain when compositor is not used
  if (!UseCompositor()) {
    if (!CreateSwapChain(aError)) {
      // SwapChain creation failed.
      return false;
    }
  }

  mSyncObject = layers::SyncObjectHost::CreateSyncObjectHost(mDevice);
  if (!mSyncObject->Init()) {
    // Some errors occur. Clear the mSyncObject here.
    // Then, there will be no texture synchronization.
    aError.Assign("RcANGLE(create SyncObject failed)"_ns);
    return false;
  }

  InitializeUsePartialPresent();

  return true;
}

HWND RenderCompositorANGLE::GetCompositorHwnd() {
  HWND hwnd = 0;

  if (XRE_IsGPUProcess()) {
    hwnd = mWidget->AsWindows()->GetCompositorHwnd();
  } else if (
      StaticPrefs::
          gfx_webrender_enabled_no_gpu_process_with_angle_win_AtStartup()) {
    MOZ_ASSERT(XRE_IsParentProcess());

    // When GPU process does not exist, we do not need to use compositor window.
    hwnd = mWidget->AsWindows()->GetHwnd();
  }

  return hwnd;
}

bool RenderCompositorANGLE::CreateSwapChainForHWND() {
  RefPtr<IDXGIFactory> dxgiFactory = DXGIFactory();
  RefPtr<IDXGIFactory2> dxgiFactory2;
  HRESULT hr = dxgiFactory->QueryInterface(
      (IDXGIFactory2**)getter_AddRefs(dxgiFactory2));
  if (FAILED(hr)) {
    dxgiFactory2 = nullptr;
  }

  HWND hwnd = mWidget->AsWindows()->GetHwnd();
  const bool alpha = ShouldUseAlpha();
  if (dxgiFactory2) {
    RefPtr<IDXGISwapChain1> swapChain1;
    bool useTripleBuffering = false;

    DXGI_SWAP_CHAIN_DESC1 desc{};
    desc.Width = 0;
    desc.Height = 0;
    desc.Format = DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM;
    desc.SampleDesc.Count = 1;
    desc.SampleDesc.Quality = 0;
    desc.BufferUsage = DXGI_USAGE_RENDER_TARGET_OUTPUT;
    bool useFlipSequential = gfx::gfxVars::UseWebRenderFlipSequentialWin();
    if (useFlipSequential && !mWidget->AsWindows()->GetCompositorHwnd()) {
      useFlipSequential = false;
      gfxCriticalNoteOnce << "FLIP_SEQUENTIAL needs CompositorHwnd. Fallback";
    }

    if (useFlipSequential) {
      useTripleBuffering = gfx::gfxVars::UseWebRenderTripleBufferingWin();
      if (useTripleBuffering) {
        desc.BufferCount = 3;
      } else {
        desc.BufferCount = 2;
      }
      desc.SwapEffect = DXGI_SWAP_EFFECT_FLIP_SEQUENTIAL;
      desc.Scaling = DXGI_SCALING_NONE;
    } else {
      desc.BufferCount = 1;
      desc.SwapEffect = DXGI_SWAP_EFFECT_SEQUENTIAL;
      desc.Scaling = DXGI_SCALING_STRETCH;
    }
    desc.AlphaMode =
        alpha ? DXGI_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED : DXGI_ALPHA_MODE_IGNORE;
    desc.Flags = 0;

    hr = dxgiFactory2->CreateSwapChainForHwnd(
        mDevice, hwnd, &desc, nullptr, nullptr, getter_AddRefs(swapChain1));
    if (SUCCEEDED(hr) && swapChain1) {
      DXGI_RGBA color = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f};
      swapChain1->SetBackgroundColor(&color);
      mSwapChain = swapChain1;
      mSwapChain1 = swapChain1;
      mUseTripleBuffering = useTripleBuffering;
      mSwapChainUsingAlpha = alpha;
      return true;
    }
    if (useFlipSequential) {
      gfxCriticalNoteOnce << "FLIP_SEQUENTIAL is not supported. Fallback";
    }
  }

  if (mWidget->AsWindows()->GetCompositorHwnd()) {
    // Destroy compositor window.
    mWidget->AsWindows()->DestroyCompositorWindow();
    hwnd = mWidget->AsWindows()->GetHwnd();
  }

  DXGI_SWAP_CHAIN_DESC swapDesc{};
  swapDesc.BufferDesc.Width = 0;
  swapDesc.BufferDesc.Height = 0;
  swapDesc.BufferDesc.Format = DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM;
  swapDesc.BufferDesc.RefreshRate.Numerator = 60;
  swapDesc.BufferDesc.RefreshRate.Denominator = 1;
  swapDesc.SampleDesc.Count = 1;
  swapDesc.SampleDesc.Quality = 0;
  swapDesc.BufferUsage = DXGI_USAGE_RENDER_TARGET_OUTPUT;
  swapDesc.BufferCount = 1;
  swapDesc.OutputWindow = hwnd;
  swapDesc.Windowed = TRUE;
  swapDesc.Flags = 0;
  swapDesc.SwapEffect = DXGI_SWAP_EFFECT_SEQUENTIAL;

  hr = dxgiFactory->CreateSwapChain(DXGIDevice().get(), &swapDesc,
                                    getter_AddRefs(mSwapChain));
  if (FAILED(hr)) {
    return false;
  }

  RefPtr<IDXGISwapChain1> swapChain1;
  hr =
      mSwapChain->QueryInterface((IDXGISwapChain1**)getter_AddRefs(swapChain1));
  if (SUCCEEDED(hr)) {
    mSwapChain1 = std::move(swapChain1);
  } else {
    mSwapChain1 = nullptr;
  }
  mSwapChainUsingAlpha = alpha;
  return true;
}

bool RenderCompositorANGLE::CreateSwapChain(nsACString& aError) {
  MOZ_ASSERT(!UseCompositor());

  mFirstPresent = true;
  CreateSwapChainForDCompIfPossible();
  if (gfx::gfxVars::UseWebRenderDCompWin() && !mSwapChain) {
    MOZ_ASSERT(GetCompositorHwnd());
    aError.Assign("RcANGLE(create swapchain for dcomp failed)"_ns);
    return false;
  }

  if (!mSwapChain && !CreateSwapChainForHWND()) {
    aError.Assign("RcANGLE(swap chain create failed)"_ns);
    return false;
  }

  // We need this because we don't want DXGI to respond to Alt+Enter.
  HWND hwnd = mWidget->AsWindows()->GetHwnd();
  DXGIFactory()->MakeWindowAssociation(hwnd, DXGI_MWA_NO_WINDOW_CHANGES);

  if (!ResizeBufferIfNeeded()) {
    aError.Assign("RcANGLE(resize buffer failed)"_ns);
    return false;
  }
  return true;
}

void RenderCompositorANGLE::CreateSwapChainForDCompIfPossible() {
  if (!mDCLayerTree) {
    return;
  }

  HWND hwnd = GetCompositorHwnd();
  if (!hwnd) {
    // When DirectComposition or DXGI_SWAP_EFFECT_FLIP_SEQUENTIAL is used,
    // compositor window needs to exist.
    if (gfx::gfxVars::UseWebRenderDCompWin() ||
        gfx::gfxVars::UseWebRenderFlipSequentialWin()) {
      gfxCriticalNote << "Compositor window was not created";
    }
    return;
  }

  // When compositor is enabled, CompositionSurface is used for rendering.
  // It does not support triple buffering.
  const bool useTripleBuffering =
      gfx::gfxVars::UseWebRenderTripleBufferingWin() && !UseCompositor();
  RefPtr<IDXGISwapChain1> swapChain1 =
      CreateSwapChainForDComp(useTripleBuffering);
  if (swapChain1) {
    mSwapChain = swapChain1;
    mSwapChain1 = swapChain1;
    mUseTripleBuffering = useTripleBuffering;
    mDCLayerTree->SetDefaultSwapChain(swapChain1);
  } else {
    // Clear DCLayerTree on falire
    mDCLayerTree = nullptr;
  }
}

RefPtr<IDXGIDevice> RenderCompositorANGLE::DXGIDevice() {
  RefPtr<IDXGIDevice> dxgiDevice;
  mDevice->QueryInterface((IDXGIDevice**)getter_AddRefs(dxgiDevice));
  return dxgiDevice;
}

RefPtr<IDXGIFactory> RenderCompositorANGLE::DXGIFactory() {
  RefPtr<IDXGIAdapter> adapter;
  DXGIDevice()->GetAdapter(getter_AddRefs(adapter));

  RefPtr<IDXGIFactory> dxgiFactory;
  adapter->GetParent(IID_PPV_ARGS((IDXGIFactory**)getter_AddRefs(dxgiFactory)));
  return dxgiFactory;
}

RefPtr<IDXGISwapChain1> RenderCompositorANGLE::CreateSwapChainForDComp(
    bool aUseTripleBuffering) {
  RefPtr<IDXGIDevice> dxgiDevice;
  mDevice->QueryInterface((IDXGIDevice**)getter_AddRefs(dxgiDevice));

  RefPtr<IDXGIFactory> dxgiFactory = DXGIFactory();

  RefPtr<IDXGIFactory2> dxgiFactory2;
  HRESULT hr = dxgiFactory->QueryInterface(
      (IDXGIFactory2**)getter_AddRefs(dxgiFactory2));
  if (FAILED(hr)) {
    return nullptr;
  }

  RefPtr<IDXGISwapChain1> swapChain1;
  DXGI_SWAP_CHAIN_DESC1 desc{};
  // DXGI does not like 0x0 swapchains. Swap chain creation failed when 0x0 was
  // set.
  desc.Width = 1;
  desc.Height = 1;
  desc.Format = DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM;
  desc.SampleDesc.Count = 1;
  desc.SampleDesc.Quality = 0;
  desc.BufferUsage = DXGI_USAGE_RENDER_TARGET_OUTPUT;
  if (aUseTripleBuffering) {
    desc.BufferCount = 3;
  } else {
    desc.BufferCount = 2;
  }
  // DXGI_SCALING_NONE caused swap chain creation failure.
  desc.Scaling = DXGI_SCALING_STRETCH;
  desc.SwapEffect = DXGI_SWAP_EFFECT_FLIP_SEQUENTIAL;
  const bool alpha = ShouldUseAlpha();
  // See if we need to use transparency.
  desc.AlphaMode =
      alpha ? DXGI_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED : DXGI_ALPHA_MODE_IGNORE;
  desc.Flags = 0;

  hr = dxgiFactory2->CreateSwapChainForComposition(mDevice, &desc, nullptr,
                                                   getter_AddRefs(swapChain1));
  if (SUCCEEDED(hr) && swapChain1) {
    DXGI_RGBA color = {1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f};
    swapChain1->SetBackgroundColor(&color);
    mSwapChainUsingAlpha = alpha;
    return swapChain1;
  }

  return nullptr;
}

bool RenderCompositorANGLE::ShouldUseAlpha() const {
  return mWidget->AsWindows()->TransparencyModeIs(
      widget::TransparencyMode::Transparent);
}

bool RenderCompositorANGLE::BeginFrame() {
  mWidget->AsWindows()->UpdateCompositorWndSizeIfNecessary();

  if (!UseCompositor()) {
    if (NS_WARN_IF(!mSwapChainUsingAlpha && ShouldUseAlpha())) {
      if (NS_WARN_IF(!RecreateNonNativeCompositorSwapChain())) {
        return false;
      }
      MOZ_ASSERT(mSwapChainUsingAlpha);
    }
    if (!ResizeBufferIfNeeded()) {
      return false;
    }
  }

  if (!MakeCurrent()) {
    gfxCriticalNote << "Failed to make render context current, can't draw.";
    return false;
  }

  if (RenderThread::Get()->SyncObjectNeeded() && mSyncObject) {
    if (!mSyncObject->Synchronize(/* aFallible */ true)) {
      // It's timeout or other error. Handle the device-reset here.
      RenderThread::Get()->HandleDeviceReset(
          gfx::DeviceResetDetectPlace::WR_SYNC_OBJRCT,
          gfx::DeviceResetReason::UNKNOWN);
      return false;
    }
  }
  return true;
}

RenderedFrameId RenderCompositorANGLE::EndFrame(
    const nsTArray<DeviceIntRect>& aDirtyRects) {
  RenderedFrameId frameId = GetNextRenderFrameId();
  InsertGraphicsCommandsFinishedWaitQuery(frameId);

  if (!UseCompositor()) {
    auto start = TimeStamp::Now();
    if (auto* fxrHandler = mWidget->AsWindows()->GetFxrOutputHandler()) {
      // There is a Firefox Reality handler for this swapchain. Update this
      // window's contents to the VR window.
      if (fxrHandler->TryInitialize(mSwapChain, mDevice)) {
        fxrHandler->UpdateOutput(mCtx);
      }
    }

    const UINT interval =
        mFirstPresent ||
                StaticPrefs::
                    gfx_webrender_dcomp_video_swap_chain_present_interval_0()
            ? 0
            : 1;
    const UINT flags = 0;

    const LayoutDeviceIntSize& bufferSize = mBufferSize.ref();
    if (mUsePartialPresent && mSwapChain1) {
      // Clear full render flag.
      mFullRender = false;
      // If there is no diry rect, we skip SwapChain present.
      if (!aDirtyRects.IsEmpty()) {
        int rectsCount = 0;
        StackArray<RECT, 1> rects(aDirtyRects.Length());

        for (size_t i = 0; i < aDirtyRects.Length(); ++i) {
          const DeviceIntRect& rect = aDirtyRects[i];
          // Clip rect to bufferSize
          int left = std::clamp(rect.min.x, 0, bufferSize.width);
          int top = std::clamp(rect.min.y, 0, bufferSize.height);
          int right = std::clamp(rect.max.x, 0, bufferSize.width);
          int bottom = std::clamp(rect.max.y, 0, bufferSize.height);

          // When rect is not empty, the rect could be passed to Present1().
          if (left < right && top < bottom) {
            rects[rectsCount].left = left;
            rects[rectsCount].top = top;
            rects[rectsCount].right = right;
            rects[rectsCount].bottom = bottom;
            rectsCount++;
          }
        }

        if (rectsCount > 0) {
          DXGI_PRESENT_PARAMETERS params;
          PodZero(¶ms);
          params.DirtyRectsCount = rectsCount;
          params.pDirtyRects = rects.data();

          HRESULT hr;
          hr = mSwapChain1->Present1(interval, flags, ¶ms);
          if (FAILED(hr) && hr != DXGI_STATUS_OCCLUDED) {
            gfxCriticalNote << "Present1 failed: " << gfx::hexa(hr);
            mFullRender = true;
          }
        }
      }
    } else {
      mSwapChain->Present(interval, flags);
    }
    auto end = TimeStamp::Now();
    mozilla::Telemetry::Accumulate(mozilla::Telemetry::COMPOSITE_SWAP_TIME,
                                   (end - start).ToMilliseconds() * 10.);

    if (mFirstPresent && mDCLayerTree) {
      // Wait for the GPU to finish executing its commands before
      // committing the DirectComposition tree, or else the swapchain
      // may flicker black when it's first presented.
      RefPtr<IDXGIDevice2> dxgiDevice2;
      mDevice->QueryInterface((IDXGIDevice2**)getter_AddRefs(dxgiDevice2));
      MOZ_ASSERT(dxgiDevice2);

      HANDLE event = ::CreateEvent(nullptr, falsefalse, nullptr);
      HRESULT hr = dxgiDevice2->EnqueueSetEvent(event);
      if (SUCCEEDED(hr)) {
        DebugOnly<DWORD> result = ::WaitForSingleObject(event, INFINITE);
        MOZ_ASSERT(result == WAIT_OBJECT_0);
      } else {
        gfxCriticalNoteOnce << "EnqueueSetEvent failed: " << gfx::hexa(hr);
      }
      ::CloseHandle(event);
    }
    mFirstPresent = false;
  }

  if (mDisablingNativeCompositor) {
    // During disabling native compositor, we need to wait all gpu tasks
    // complete. Otherwise, rendering window could cause white flash.
    WaitForPreviousGraphicsCommandsFinishedQuery(/* aWaitAll */ true);
    mDisablingNativeCompositor = false;
  }

  if (mDCLayerTree) {
    mDCLayerTree->MaybeUpdateDebug();
    mDCLayerTree->MaybeCommit();
  }

  return frameId;
}

bool RenderCompositorANGLE::WaitForGPU() {
  // Note: this waits on the query we inserted in the previous frame,
  // not the one we just inserted now. Example:
  //   Insert query #1
  //   Present #1
  //   (first frame, no wait)
  //   Insert query #2
  //   Present #2
  //   Wait for query #1.
  //   Insert query #3
  //   Present #3
  //   Wait for query #2.
  //
  // This ensures we're done reading textures before swapping buffers.
  if (!StaticPrefs::gfx_webrender_wait_gpu_finished_disabled_AtStartup()) {
    return WaitForPreviousGraphicsCommandsFinishedQuery();
  }
  return true;
}

bool RenderCompositorANGLE::ResizeBufferIfNeeded() {
  MOZ_ASSERT(mSwapChain);

  LayoutDeviceIntSize size = mWidget->GetClientSize();

  // DXGI does not like 0x0 swapchains. ResizeBuffers() failed when 0x0 was set
  // when DComp is used.
  size.width = std::max(size.width, 1);
  size.height = std::max(size.height, 1);

  if (mBufferSize.isSome() && mBufferSize.ref() == size) {
    MOZ_ASSERT(mEGLSurface);
    return true;
  }

  // Release EGLSurface of back buffer before calling ResizeBuffers().
  DestroyEGLSurface();

  mBufferSize = Some(size);

  if (!CreateEGLSurface()) {
    mBufferSize.reset();
    return false;
  }

  if (mUsePartialPresent) {
    mFullRender = true;
  }
  return true;
}

bool RenderCompositorANGLE::CreateEGLSurface() {
  MOZ_ASSERT(mBufferSize.isSome());
  MOZ_ASSERT(mEGLSurface == EGL_NO_SURFACE);

  HRESULT hr;
  RefPtr<ID3D11Texture2D> backBuf;

  if (mBufferSize.isNothing()) {
    gfxCriticalNote << "Buffer size is invalid";
    return false;
  }

  const LayoutDeviceIntSize& size = mBufferSize.ref();

  // Resize swap chain
  DXGI_SWAP_CHAIN_DESC desc;
  hr = mSwapChain->GetDesc(&desc);
  if (FAILED(hr)) {
    gfxCriticalNote << "Failed to read swap chain description: "
                    << gfx::hexa(hr) << " Size : " << size;
    return false;
  }
  hr = mSwapChain->ResizeBuffers(desc.BufferCount, size.width, size.height,
                                 DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM, 0);
  if (FAILED(hr)) {
    gfxCriticalNote << "Failed to resize swap chain buffers: " << gfx::hexa(hr)
                    << " Size : " << size;
    return false;
  }

  hr = mSwapChain->GetBuffer(0, __uuidof(ID3D11Texture2D),
                             (void**)getter_AddRefs(backBuf));
  if (hr == DXGI_ERROR_INVALID_CALL) {
    // This happens on some GPUs/drivers when there's a TDR.
    if (mDevice->GetDeviceRemovedReason() != S_OK) {
      gfxCriticalError() << "GetBuffer returned invalid call: " << gfx::hexa(hr)
                         << " Size : " << size;
      return false;
    }
  }

  const EGLint pbuffer_attribs[]{LOCAL_EGL_WIDTH, size.width, LOCAL_EGL_HEIGHT,
                                 size.height, LOCAL_EGL_NONE};

  const auto buffer = reinterpret_cast<EGLClientBuffer>(backBuf.get());

  const auto& gle = gl::GLContextEGL::Cast(mGL);
  const auto& egl = gle->mEgl;
  const EGLSurface surface = egl->fCreatePbufferFromClientBuffer(
      LOCAL_EGL_D3D_TEXTURE_ANGLE, buffer, mEGLConfig, pbuffer_attribs);

  if (!surface) {
    EGLint err = egl->mLib->fGetError();
    gfxCriticalError() << "Failed to create Pbuffer of back buffer error: "
                       << gfx::hexa(err) << " Size : " << size;
    return false;
  }

  mEGLSurface = surface;

  return true;
}

void RenderCompositorANGLE::DestroyEGLSurface() {
  // Release EGLSurface of back buffer before calling ResizeBuffers().
  if (mEGLSurface) {
    const auto& gle = gl::GLContextEGL::Cast(gl());
    const auto& egl = gle->mEgl;
    gle->SetEGLSurfaceOverride(EGL_NO_SURFACE);
    egl->fDestroySurface(mEGLSurface);
    mEGLSurface = nullptr;
  }
}

void RenderCompositorANGLE::Pause() {}

bool RenderCompositorANGLE::Resume() { return true; }

void RenderCompositorANGLE::Update() {
  // Update compositor window's size if it exists.
  // It needs to be called here, since OS might update compositor
  // window's size at unexpected timing.
  mWidget->AsWindows()->UpdateCompositorWndSizeIfNecessary();
}

bool RenderCompositorANGLE::MakeCurrent() {
  gl::GLContextEGL::Cast(gl())->SetEGLSurfaceOverride(mEGLSurface);
  return gl()->MakeCurrent();
}

LayoutDeviceIntSize RenderCompositorANGLE::GetBufferSize() {
  if (!UseCompositor()) {
    MOZ_ASSERT(mBufferSize.isSome());
    if (mBufferSize.isNothing()) {
      return LayoutDeviceIntSize();
    }
    return mBufferSize.ref();
  } else {
    auto size = mWidget->GetClientSize();
    // This size is used for WR DEBUG_OVERLAY. Its DCTile does not like 0.
    size.width = std::max(size.width, 1);
    size.height = std::max(size.height, 1);
    return size;
  }
}

RefPtr<ID3D11Query> RenderCompositorANGLE::GetD3D11Query() {
  RefPtr<ID3D11Query> query;

  if (mRecycledQuery) {
    query = mRecycledQuery.forget();
    return query;
  }

  CD3D11_QUERY_DESC desc(D3D11_QUERY_EVENT);
  HRESULT hr = mDevice->CreateQuery(&desc, getter_AddRefs(query));
  if (FAILED(hr) || !query) {
    gfxWarning() << "Could not create D3D11_QUERY_EVENT: " << gfx::hexa(hr);
    return nullptr;
  }
  return query;
}

void RenderCompositorANGLE::InsertGraphicsCommandsFinishedWaitQuery(
    RenderedFrameId aFrameId) {
  RefPtr<ID3D11Query> query;
  query = GetD3D11Query();
  if (!query) {
    return;
  }

  mCtx->End(query);
  mCtx->Flush();
  mWaitForPresentQueries.emplace(aFrameId, query);
}

bool RenderCompositorANGLE::WaitForPreviousGraphicsCommandsFinishedQuery(
    bool aWaitAll) {
  size_t waitLatency = mUseTripleBuffering ? 3 : 2;
  if (aWaitAll) {
    waitLatency = 1;
  }

  while (mWaitForPresentQueries.size() >= waitLatency) {
    auto queryPair = mWaitForPresentQueries.front();
    BOOL result;
    bool ret =
        layers::WaitForFrameGPUQuery(mDevice, mCtx, queryPair.second, &result);

    if (!ret) {
      mWaitForPresentQueries.pop();
      return false;
    }

    // Recycle query for later use.
    mRecycledQuery = queryPair.second;
    mLastCompletedFrameId = queryPair.first;
    mWaitForPresentQueries.pop();
  }
  return true;
}

RenderedFrameId RenderCompositorANGLE::GetLastCompletedFrameId() {
  while (!mWaitForPresentQueries.empty()) {
    auto queryPair = mWaitForPresentQueries.front();
    if (mCtx->GetData(queryPair.second, nullptr, 0,
                      D3D11_ASYNC_GETDATA_DONOTFLUSH) != S_OK) {
      break;
    }

    mRecycledQuery = queryPair.second;
    mLastCompletedFrameId = queryPair.first;
    mWaitForPresentQueries.pop();
  }

  nsPrintfCString marker("Pending frames %u",
                         (uint32_t)mWaitForPresentQueries.size());
  PROFILER_MARKER_TEXT("GetLastCompletedFrameId", GRAPHICS, {}, marker);

  return mLastCompletedFrameId;
}

RenderedFrameId RenderCompositorANGLE::UpdateFrameId() {
  RenderedFrameId frameId = GetNextRenderFrameId();
  InsertGraphicsCommandsFinishedWaitQuery(frameId);
  return frameId;
}

gfx::DeviceResetReason RenderCompositorANGLE::IsContextLost(bool aForce) {
  // glGetGraphicsResetStatus does not always work to detect timeout detection
  // and recovery (TDR). On Windows, ANGLE itself is just relying upon the same
  // API, so we should not need to check it separately.
  auto reason = mDevice->GetDeviceRemovedReason();
  return layers::DXGIErrorToDeviceResetReason(reason);
}

bool RenderCompositorANGLE::UseCompositor() const {
  return mUseNativeCompositor && mDCLayerTree &&
         gfx::gfxVars::UseWebRenderCompositor();
}

bool RenderCompositorANGLE::SupportAsyncScreenshot() {
  return !UseCompositor() && !mDisablingNativeCompositor;
}

bool RenderCompositorANGLE::ShouldUseNativeCompositor() {
  return UseCompositor();
}

void RenderCompositorANGLE::CompositorBeginFrame() {
  mDCLayerTree->CompositorBeginFrame();
}

void RenderCompositorANGLE::CompositorEndFrame() {
  mDCLayerTree->CompositorEndFrame();
}

void RenderCompositorANGLE::Bind(wr::NativeTileId aId,
                                 wr::DeviceIntPoint* aOffset, uint32_t* aFboId,
                                 wr::DeviceIntRect aDirtyRect,
                                 wr::DeviceIntRect aValidRect) {
  mDCLayerTree->Bind(aId, aOffset, aFboId, aDirtyRect, aValidRect);
}

void RenderCompositorANGLE::Unbind() { mDCLayerTree->Unbind(); }

void RenderCompositorANGLE::BindSwapChain(wr::NativeSurfaceId aId) {
  mDCLayerTree->BindSwapChain(aId);
}
void RenderCompositorANGLE::PresentSwapChain(wr::NativeSurfaceId aId) {
  mDCLayerTree->PresentSwapChain(aId);
}

void RenderCompositorANGLE::CreateSurface(wr::NativeSurfaceId aId,
                                          wr::DeviceIntPoint aVirtualOffset,
                                          wr::DeviceIntSize aTileSize,
                                          bool aIsOpaque) {
  mDCLayerTree->CreateSurface(aId, aVirtualOffset, aTileSize, aIsOpaque);
}

void RenderCompositorANGLE::CreateSwapChainSurface(wr::NativeSurfaceId aId,
                                                   wr::DeviceIntSize aSize,
                                                   bool aIsOpaque) {
  mDCLayerTree->CreateSwapChainSurface(aId, aSize, aIsOpaque);
}

void RenderCompositorANGLE::ResizeSwapChainSurface(wr::NativeSurfaceId aId,
                                                   wr::DeviceIntSize aSize) {
  mDCLayerTree->ResizeSwapChainSurface(aId, aSize);
}

void RenderCompositorANGLE::CreateExternalSurface(wr::NativeSurfaceId aId,
                                                  bool aIsOpaque) {
  mDCLayerTree->CreateExternalSurface(aId, aIsOpaque);
}

void RenderCompositorANGLE::DestroySurface(NativeSurfaceId aId) {
  mDCLayerTree->DestroySurface(aId);
}

void RenderCompositorANGLE::CreateTile(wr::NativeSurfaceId aId, int aX,
                                       int aY) {
  mDCLayerTree->CreateTile(aId, aX, aY);
}

void RenderCompositorANGLE::DestroyTile(wr::NativeSurfaceId aId, int aX,
                                        int aY) {
  mDCLayerTree->DestroyTile(aId, aX, aY);
}

void RenderCompositorANGLE::AttachExternalImage(
    wr::NativeSurfaceId aId, wr::ExternalImageId aExternalImage) {
  mDCLayerTree->AttachExternalImage(aId, aExternalImage);
}

void RenderCompositorANGLE::AddSurface(
    wr::NativeSurfaceId aId, const wr::CompositorSurfaceTransform& aTransform,
    wr::DeviceIntRect aClipRect, wr::ImageRendering aImageRendering) {
  mDCLayerTree->AddSurface(aId, aTransform, aClipRect, aImageRendering);
}

void RenderCompositorANGLE::GetCompositorCapabilities(
    CompositorCapabilities* aCaps) {
  RenderCompositor::GetCompositorCapabilities(aCaps);

  if (StaticPrefs::gfx_webrender_dcomp_use_virtual_surfaces_AtStartup()) {
    aCaps->virtual_surface_size = VIRTUAL_SURFACE_SIZE;
  } else {
    aCaps->virtual_surface_size = 0;
  }
  // DComp video overlay does not support negative scaling. See Bug 1831820
  aCaps->supports_external_compositor_surface_negative_scaling = false;
}

void RenderCompositorANGLE::EnableNativeCompositor(bool aEnable) {
  // XXX Re-enable native compositor is not handled yet.
  MOZ_RELEASE_ASSERT(!mDisablingNativeCompositor);
  MOZ_RELEASE_ASSERT(!aEnable);
  LOG("RenderCompositorANGLE::EnableNativeCompositor() aEnable %d", aEnable);

  if (!UseCompositor()) {
    return;
  }

  mUseNativeCompositor = false;
  mDCLayerTree->DisableNativeCompositor();

  if (!RecreateNonNativeCompositorSwapChain()) {
    gfxCriticalNote << "Failed to re-create SwapChain";
    RenderThread::Get()->HandleWebRenderError(WebRenderError::NEW_SURFACE);
    return;
  }

  mDisablingNativeCompositor = true;
}

bool RenderCompositorANGLE::RecreateNonNativeCompositorSwapChain() {
  DestroyEGLSurface();
  mBufferSize.reset();

  if (mDCLayerTree) {
    RefPtr<IDXGISwapChain1> swapChain1 =
        CreateSwapChainForDComp(mUseTripleBuffering);
    if (!swapChain1) {
      return false;
    }
    mSwapChain = swapChain1;
    mSwapChain1 = swapChain1;
    mDCLayerTree->SetDefaultSwapChain(swapChain1);
  } else {
    if (NS_WARN_IF(!CreateSwapChainForHWND())) {
      return false;
    }
  }
  return ResizeBufferIfNeeded();
}

void RenderCompositorANGLE::InitializeUsePartialPresent() {
  // Even when mSwapChain1 is null, we could enable WR partial present, since
  // when mSwapChain1 is null, SwapChain is blit model swap chain with one
  // buffer.
  mUsePartialPresent = !UseCompositor() &&
                       !mWidget->AsWindows()->HasFxrOutputHandler() &&
                       gfx::gfxVars::WebRenderMaxPartialPresentRects() > 0;
}

bool RenderCompositorANGLE::UsePartialPresent() { return mUsePartialPresent; }

bool RenderCompositorANGLE::RequestFullRender() { return mFullRender; }

uint32_t RenderCompositorANGLE::GetMaxPartialPresentRects() {
  if (!mUsePartialPresent) {
    return 0;
  }
  return gfx::gfxVars::WebRenderMaxPartialPresentRects();
}

bool RenderCompositorANGLE::MaybeReadback(
    const gfx::IntSize& aReadbackSize, const wr::ImageFormat& aReadbackFormat,
    const Range<uint8_t>& aReadbackBuffer, bool* aNeedsYFlip) {
  MOZ_ASSERT(aReadbackFormat == wr::ImageFormat::BGRA8);

  if (!UseCompositor()) {
    return false;
  }

  auto start = TimeStamp::Now();

  HDC nulldc = ::GetDC(NULL);
  HDC dc = ::CreateCompatibleDC(nulldc);
  ::ReleaseDC(nullptr, nulldc);
  if (!dc) {
    gfxCriticalError() << "CreateCompatibleDC failed";
    return false;
  }

  BITMAPV4HEADER header;
  memset(&header, 0, sizeof(BITMAPV4HEADER));
  header.bV4Size = sizeof(BITMAPV4HEADER);
  header.bV4Width = aReadbackSize.width;
  header.bV4Height = -LONG(aReadbackSize.height);  // top-to-buttom DIB
  header.bV4Planes = 1;
  header.bV4BitCount = 32;
  header.bV4V4Compression = BI_BITFIELDS;
  header.bV4RedMask = 0x00FF0000;
  header.bV4GreenMask = 0x0000FF00;
  header.bV4BlueMask = 0x000000FF;
  header.bV4AlphaMask = 0xFF000000;

  void* readbackBits = nullptr;
  HBITMAP bitmap =
      ::CreateDIBSection(dc, reinterpret_cast<BITMAPINFO*>(&header),
                         DIB_RGB_COLORS, &readbackBits, nullptr, 0);
  if (!bitmap) {
    ::DeleteDC(dc);
    gfxCriticalError() << "CreateDIBSection failed";
    return false;
  }

  ::SelectObject(dc, bitmap);

  UINT flags = PW_CLIENTONLY | PW_RENDERFULLCONTENT;
  HWND hwnd = mWidget->AsWindows()->GetHwnd();

  mDCLayerTree->WaitForCommitCompletion();

  BOOL result = ::PrintWindow(hwnd, dc, flags);
  if (!result) {
    ::DeleteObject(bitmap);
    ::DeleteDC(dc);
    gfxCriticalError() << "PrintWindow failed";
    return false;
  }

  ::GdiFlush();

  memcpy(&aReadbackBuffer[0], readbackBits, aReadbackBuffer.length());

  ::DeleteObject(bitmap);
  ::DeleteDC(dc);

  uint32_t latencyMs = round((TimeStamp::Now() - start).ToMilliseconds());
  if (latencyMs > 500) {
    gfxCriticalNote << "Readback took too long: " << latencyMs << " ms";
  }

  if (aNeedsYFlip) {
    *aNeedsYFlip = false;
  }

  return true;
}

}  // namespace mozilla::wr

Messung V0.5
C=92 H=95 G=93

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.8 Sekunden  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.