Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/sources/formale Sprachen/C/Firefox/layout/painting/   (Browser von der Mozilla Stiftung Version 136.0.1©)  Datei vom 10.2.2025 mit Größe 55 kB image not shown  

Quelle  nsCSSRenderingGradients.cpp   Sprache: C

 
/* -*- Mode: C++; tab-width: 8; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2 -*- */
/* vim: set ts=8 sts=2 et sw=2 tw=80: */
/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */


/* utility functions for drawing borders and backgrounds */

#include "nsCSSRenderingGradients.h"

#include <tuple>

#include "gfx2DGlue.h"
#include "mozilla/ArrayUtils.h"
#include "mozilla/ComputedStyle.h"
#include "mozilla/DebugOnly.h"
#include "mozilla/gfx/2D.h"
#include "mozilla/gfx/Helpers.h"
#include "mozilla/MathAlgorithms.h"
#include "mozilla/ProfilerLabels.h"

#include "nsLayoutUtils.h"
#include "nsStyleConsts.h"
#include "nsPresContext.h"
#include "nsPoint.h"
#include "nsRect.h"
#include "nsCSSColorUtils.h"
#include "gfxContext.h"
#include "nsStyleStructInlines.h"
#include "nsCSSProps.h"
#include "gfxUtils.h"
#include "gfxGradientCache.h"

#include "mozilla/layers/StackingContextHelper.h"
#include "mozilla/layers/WebRenderLayerManager.h"
#include "mozilla/webrender/WebRenderTypes.h"
#include "mozilla/webrender/WebRenderAPI.h"
#include "Units.h"

#include "mozilla/StaticPrefs_layout.h"

using namespace mozilla;
using namespace mozilla::gfx;

static CSSPoint ResolvePosition(const Position& aPos, const CSSSize& aSize) {
  CSSCoord h = aPos.horizontal.ResolveToCSSPixels(aSize.width);
  CSSCoord v = aPos.vertical.ResolveToCSSPixels(aSize.height);
  return CSSPoint(h, v);
}

// Given a box with size aBoxSize and origin (0,0), and an angle aAngle,
// and a starting point for the gradient line aStart, find the endpoint of
// the gradient line --- the intersection of the gradient line with a line
// perpendicular to aAngle that passes through the farthest corner in the
// direction aAngle.
static CSSPoint ComputeGradientLineEndFromAngle(const CSSPoint& aStart,
                                                double aAngle,
                                                const CSSSize& aBoxSize) {
  double dx = cos(-aAngle);
  double dy = sin(-aAngle);
  CSSPoint farthestCorner(dx > 0 ? aBoxSize.width : 0,
                          dy > 0 ? aBoxSize.height : 0);
  CSSPoint delta = farthestCorner - aStart;
  double u = delta.x * dy - delta.y * dx;
  return farthestCorner + CSSPoint(-u * dy, u * dx);
}

// Compute the start and end points of the gradient line for a linear gradient.
static std::tuple<CSSPoint, CSSPoint> ComputeLinearGradientLine(
    nsPresContext* aPresContext, const StyleGradient& aGradient,
    const CSSSize& aBoxSize) {
  using X = StyleHorizontalPositionKeyword;
  using Y = StyleVerticalPositionKeyword;

  const StyleLineDirection& direction = aGradient.AsLinear().direction;
  const bool isModern =
      aGradient.AsLinear().compat_mode == StyleGradientCompatMode::Modern;

  CSSPoint center(aBoxSize.width / 2, aBoxSize.height / 2);
  switch (direction.tag) {
    case StyleLineDirection::Tag::Angle: {
      double angle = direction.AsAngle().ToRadians();
      if (isModern) {
        angle = M_PI_2 - angle;
      }
      CSSPoint end = ComputeGradientLineEndFromAngle(center, angle, aBoxSize);
      CSSPoint start = CSSPoint(aBoxSize.width, aBoxSize.height) - end;
      return {start, end};
    }
    case StyleLineDirection::Tag::Vertical: {
      CSSPoint start(center.x, 0);
      CSSPoint end(center.x, aBoxSize.height);
      if (isModern == (direction.AsVertical() == Y::Top)) {
        std::swap(start.y, end.y);
      }
      return {start, end};
    }
    case StyleLineDirection::Tag::Horizontal: {
      CSSPoint start(0, center.y);
      CSSPoint end(aBoxSize.width, center.y);
      if (isModern == (direction.AsHorizontal() == X::Left)) {
        std::swap(start.x, end.x);
      }
      return {start, end};
    }
    case StyleLineDirection::Tag::Corner: {
      const auto& corner = direction.AsCorner();
      const X& h = corner._0;
      const Y& v = corner._1;

      if (isModern) {
        float xSign = h == X::Right ? 1.0 : -1.0;
        float ySign = v == Y::Top ? 1.0 : -1.0;
        double angle = atan2(ySign * aBoxSize.width, xSign * aBoxSize.height);
        CSSPoint end = ComputeGradientLineEndFromAngle(center, angle, aBoxSize);
        CSSPoint start = CSSPoint(aBoxSize.width, aBoxSize.height) - end;
        return {start, end};
      }

      CSSCoord startX = h == X::Left ? 0.0 : aBoxSize.width;
      CSSCoord startY = v == Y::Top ? 0.0 : aBoxSize.height;

      CSSPoint start(startX, startY);
      CSSPoint end = CSSPoint(aBoxSize.width, aBoxSize.height) - start;
      return {start, end};
    }
    default:
      break;
  }
  MOZ_ASSERT_UNREACHABLE("Unknown line direction");
  return {CSSPoint(), CSSPoint()};
}

using EndingShape = StyleGenericEndingShape<Length, LengthPercentage>;
using RadialGradientRadii =
    Variant<StyleShapeExtent, std::pair<CSSCoord, CSSCoord>>;

static RadialGradientRadii ComputeRadialGradientRadii(const EndingShape& aShape,
                                                      const CSSSize& aSize) {
  if (aShape.IsCircle()) {
    auto& circle = aShape.AsCircle();
    if (circle.IsExtent()) {
      return RadialGradientRadii(circle.AsExtent());
    }
    CSSCoord radius = circle.AsRadius().ToCSSPixels();
    return RadialGradientRadii(std::make_pair(radius, radius));
  }
  auto& ellipse = aShape.AsEllipse();
  if (ellipse.IsExtent()) {
    return RadialGradientRadii(ellipse.AsExtent());
  }

  auto& radii = ellipse.AsRadii();
  return RadialGradientRadii(
      std::make_pair(radii._0.ResolveToCSSPixels(aSize.width),
                     radii._1.ResolveToCSSPixels(aSize.height)));
}

// Compute the start and end points of the gradient line for a radial gradient.
// Also returns the horizontal and vertical radii defining the circle or
// ellipse to use.
static std::tuple<CSSPoint, CSSPoint, CSSCoord, CSSCoord>
ComputeRadialGradientLine(const StyleGradient& aGradient,
                          const CSSSize& aBoxSize) {
  const auto& radial = aGradient.AsRadial();
  const EndingShape& endingShape = radial.shape;
  const Position& position = radial.position;
  CSSPoint start = ResolvePosition(position, aBoxSize);

  // Compute gradient shape: the x and y radii of an ellipse.
  CSSCoord radiusX, radiusY;
  CSSCoord leftDistance = Abs(start.x);
  CSSCoord rightDistance = Abs(aBoxSize.width - start.x);
  CSSCoord topDistance = Abs(start.y);
  CSSCoord bottomDistance = Abs(aBoxSize.height - start.y);

  auto radii = ComputeRadialGradientRadii(endingShape, aBoxSize);
  if (radii.is<StyleShapeExtent>()) {
    switch (radii.as<StyleShapeExtent>()) {
      case StyleShapeExtent::ClosestSide:
        radiusX = std::min(leftDistance, rightDistance);
        radiusY = std::min(topDistance, bottomDistance);
        if (endingShape.IsCircle()) {
          radiusX = radiusY = std::min(radiusX, radiusY);
        }
        break;
      case StyleShapeExtent::ClosestCorner: {
        // Compute x and y distances to nearest corner
        CSSCoord offsetX = std::min(leftDistance, rightDistance);
        CSSCoord offsetY = std::min(topDistance, bottomDistance);
        if (endingShape.IsCircle()) {
          radiusX = radiusY = NS_hypot(offsetX, offsetY);
        } else {
          // maintain aspect ratio
          radiusX = offsetX * M_SQRT2;
          radiusY = offsetY * M_SQRT2;
        }
        break;
      }
      case StyleShapeExtent::FarthestSide:
        radiusX = std::max(leftDistance, rightDistance);
        radiusY = std::max(topDistance, bottomDistance);
        if (endingShape.IsCircle()) {
          radiusX = radiusY = std::max(radiusX, radiusY);
        }
        break;
      case StyleShapeExtent::FarthestCorner: {
        // Compute x and y distances to nearest corner
        CSSCoord offsetX = std::max(leftDistance, rightDistance);
        CSSCoord offsetY = std::max(topDistance, bottomDistance);
        if (endingShape.IsCircle()) {
          radiusX = radiusY = NS_hypot(offsetX, offsetY);
        } else {
          // maintain aspect ratio
          radiusX = offsetX * M_SQRT2;
          radiusY = offsetY * M_SQRT2;
        }
        break;
      }
      default:
        MOZ_ASSERT_UNREACHABLE("Unknown shape extent keyword?");
        radiusX = radiusY = 0;
    }
  } else {
    auto pair = radii.as<std::pair<CSSCoord, CSSCoord>>();
    radiusX = pair.first;
    radiusY = pair.second;
  }

  // The gradient line end point is where the gradient line intersects
  // the ellipse.
  CSSPoint end = start + CSSPoint(radiusX, 0);
  return {start, end, radiusX, radiusY};
}

// Compute the center and the start angle of the conic gradient.
static std::tuple<CSSPoint, float> ComputeConicGradientProperties(
    const StyleGradient& aGradient, const CSSSize& aBoxSize) {
  const auto& conic = aGradient.AsConic();
  const Position& position = conic.position;
  float angle = static_cast<float>(conic.angle.ToRadians());
  CSSPoint center = ResolvePosition(position, aBoxSize);

  return {center, angle};
}

static float Interpolate(float aF1, float aF2, float aFrac) {
  return aF1 + aFrac * (aF2 - aF1);
}

static StyleAbsoluteColor Interpolate(const StyleAbsoluteColor& aLeft,
                                      const StyleAbsoluteColor& aRight,
                                      float aFrac) {
  // NOTE: This has to match the interpolation method that WebRender uses which
  // right now is sRGB. In the future we should implement interpolation in more
  // gradient color-spaces.
  static constexpr auto kMethod = StyleColorInterpolationMethod{
      StyleColorSpace::Srgb,
      StyleHueInterpolationMethod::Shorter,
  };
  return Servo_InterpolateColor(kMethod, &aLeft, &aRight, aFrac);
}

static nscoord FindTileStart(nscoord aDirtyCoord, nscoord aTilePos,
                             nscoord aTileDim) {
  NS_ASSERTION(aTileDim > 0, "Non-positive tile dimension");
  double multiples = floor(double(aDirtyCoord - aTilePos) / aTileDim);
  return NSToCoordRound(multiples * aTileDim + aTilePos);
}

static gfxFloat LinearGradientStopPositionForPoint(
    const gfxPoint& aGradientStart, const gfxPoint& aGradientEnd,
    const gfxPoint& aPoint) {
  gfxPoint d = aGradientEnd - aGradientStart;
  gfxPoint p = aPoint - aGradientStart;
  /**
   * Compute a parameter t such that a line perpendicular to the
   * d vector, passing through aGradientStart + d*t, also
   * passes through aPoint.
   *
   * t is given by
   *   (p.x - d.x*t)*d.x + (p.y - d.y*t)*d.y = 0
   *
   * Solving for t we get
   *   numerator = d.x*p.x + d.y*p.y
   *   denominator = d.x^2 + d.y^2
   *   t = numerator/denominator
   *
   * In nsCSSRendering::PaintGradient we know the length of d
   * is not zero.
   */

  double numerator = d.x.value * p.x.value + d.y.value * p.y.value;
  double denominator = d.x.value * d.x.value + d.y.value * d.y.value;
  return numerator / denominator;
}

static bool RectIsBeyondLinearGradientEdge(const gfxRect& aRect,
                                           const gfxMatrix& aPatternMatrix,
                                           const nsTArray<ColorStop>& aStops,
                                           const gfxPoint& aGradientStart,
                                           const gfxPoint& aGradientEnd,
                                           StyleAbsoluteColor* aOutEdgeColor) {
  gfxFloat topLeft = LinearGradientStopPositionForPoint(
      aGradientStart, aGradientEnd,
      aPatternMatrix.TransformPoint(aRect.TopLeft()));
  gfxFloat topRight = LinearGradientStopPositionForPoint(
      aGradientStart, aGradientEnd,
      aPatternMatrix.TransformPoint(aRect.TopRight()));
  gfxFloat bottomLeft = LinearGradientStopPositionForPoint(
      aGradientStart, aGradientEnd,
      aPatternMatrix.TransformPoint(aRect.BottomLeft()));
  gfxFloat bottomRight = LinearGradientStopPositionForPoint(
      aGradientStart, aGradientEnd,
      aPatternMatrix.TransformPoint(aRect.BottomRight()));

  const ColorStop& firstStop = aStops[0];
  if (topLeft < firstStop.mPosition && topRight < firstStop.mPosition &&
      bottomLeft < firstStop.mPosition && bottomRight < firstStop.mPosition) {
    *aOutEdgeColor = firstStop.mColor;
    return true;
  }

  const ColorStop& lastStop = aStops.LastElement();
  if (topLeft >= lastStop.mPosition && topRight >= lastStop.mPosition &&
      bottomLeft >= lastStop.mPosition && bottomRight >= lastStop.mPosition) {
    *aOutEdgeColor = lastStop.mColor;
    return true;
  }

  return false;
}

static void ResolveMidpoints(nsTArray<ColorStop>& stops) {
  for (size_t x = 1; x < stops.Length() - 1;) {
    if (!stops[x].mIsMidpoint) {
      x++;
      continue;
    }

    const auto& color1 = stops[x - 1].mColor;
    const auto& color2 = stops[x + 1].mColor;
    float offset1 = stops[x - 1].mPosition;
    float offset2 = stops[x + 1].mPosition;
    float offset = stops[x].mPosition;
    // check if everything coincides. If so, ignore the midpoint.
    if (offset - offset1 == offset2 - offset) {
      stops.RemoveElementAt(x);
      continue;
    }

    // Check if we coincide with the left colorstop.
    if (offset1 == offset) {
      // Morph the midpoint to a regular stop with the color of the next
      // color stop.
      stops[x].mColor = color2;
      stops[x].mIsMidpoint = false;
      continue;
    }

    // Check if we coincide with the right colorstop.
    if (offset2 == offset) {
      // Morph the midpoint to a regular stop with the color of the previous
      // color stop.
      stops[x].mColor = color1;
      stops[x].mIsMidpoint = false;
      continue;
    }

    float midpoint = (offset - offset1) / (offset2 - offset1);
    ColorStop newStops[9];
    if (midpoint > .5f) {
      for (size_t y = 0; y < 7; y++) {
        newStops[y].mPosition = offset1 + (offset - offset1) * (7 + y) / 13;
      }

      newStops[7].mPosition = offset + (offset2 - offset) / 3;
      newStops[8].mPosition = offset + (offset2 - offset) * 2 / 3;
    } else {
      newStops[0].mPosition = offset1 + (offset - offset1) / 3;
      newStops[1].mPosition = offset1 + (offset - offset1) * 2 / 3;

      for (size_t y = 0; y < 7; y++) {
        newStops[y + 2].mPosition = offset + (offset2 - offset) * y / 13;
      }
    }
    // calculate colors

    for (auto& newStop : newStops) {
      // Calculate the intermediate color stops per the formula of the CSS
      // images spec. http://dev.w3.org/csswg/css-images/#color-stop-syntax 9
      // points were chosen since it is the minimum number of stops that always
      // give the smoothest appearace regardless of midpoint position and
      // difference in luminance of the end points.
      const float relativeOffset =
          (newStop.mPosition - offset1) / (offset2 - offset1);
      const float multiplier = powf(relativeOffset, logf(.5f) / logf(midpoint));

      auto srgb1 = color1.ToColorSpace(StyleColorSpace::Srgb);
      auto srgb2 = color2.ToColorSpace(StyleColorSpace::Srgb);

      const float red =
          srgb1.components._0 +
          multiplier * (srgb2.components._0 - srgb1.components._0);
      const float green =
          srgb1.components._1 +
          multiplier * (srgb2.components._1 - srgb1.components._1);
      const float blue =
          srgb1.components._2 +
          multiplier * (srgb2.components._2 - srgb1.components._2);
      const float alpha =
          srgb1.alpha + multiplier * (srgb2.alpha - srgb1.alpha);

      newStop.mColor = StyleAbsoluteColor::SrgbLegacy(red, green, blue, alpha);
    }

    stops.ReplaceElementsAt(x, 1, newStops, 9);
    x += 9;
  }
}

static StyleAbsoluteColor TransparentColor(const StyleAbsoluteColor& aColor) {
  auto color = aColor;
  color.alpha = 0.0f;
  return color;
}

// Adjusts and adds color stops in such a way that drawing the gradient with
// unpremultiplied interpolation looks nearly the same as if it were drawn with
// premultiplied interpolation.
static const float kAlphaIncrementPerGradientStep = 0.1f;
static void ResolvePremultipliedAlpha(nsTArray<ColorStop>& aStops) {
  for (size_t x = 1; x < aStops.Length(); x++) {
    const ColorStop leftStop = aStops[x - 1];
    const ColorStop rightStop = aStops[x];

    // if the left and right stop have the same alpha value, we don't need
    // to do anything. Hardstops should be instant, and also should never
    // require dealing with interpolation.
    if (leftStop.mColor.alpha == rightStop.mColor.alpha ||
        leftStop.mPosition == rightStop.mPosition) {
      continue;
    }

    // Is the stop on the left 100% transparent? If so, have it adopt the color
    // of the right stop
    if (leftStop.mColor.alpha == 0) {
      aStops[x - 1].mColor = TransparentColor(rightStop.mColor);
      continue;
    }

    // Is the stop on the right completely transparent?
    // If so, duplicate it and assign it the color on the left.
    if (rightStop.mColor.alpha == 0) {
      ColorStop newStop = rightStop;
      newStop.mColor = TransparentColor(leftStop.mColor);
      aStops.InsertElementAt(x, newStop);
      x++;
      continue;
    }

    // Now handle cases where one or both of the stops are partially
    // transparent.
    if (leftStop.mColor.alpha != 1.0f || rightStop.mColor.alpha != 1.0f) {
      // Calculate how many extra steps. We do a step per 10% transparency.
      size_t stepCount =
          NSToIntFloor(fabsf(leftStop.mColor.alpha - rightStop.mColor.alpha) /
                       kAlphaIncrementPerGradientStep);
      for (size_t y = 1; y < stepCount; y++) {
        float frac = static_cast<float>(y) / stepCount;
        ColorStop newStop(
            Interpolate(leftStop.mPosition, rightStop.mPosition, frac), false,
            Interpolate(leftStop.mColor, rightStop.mColor, frac));
        aStops.InsertElementAt(x, newStop);
        x++;
      }
    }
  }
}

static ColorStop InterpolateColorStop(const ColorStop& aFirst,
                                      const ColorStop& aSecond,
                                      double aPosition,
                                      const StyleAbsoluteColor& aDefault) {
  MOZ_ASSERT(aFirst.mPosition <= aPosition);
  MOZ_ASSERT(aPosition <= aSecond.mPosition);

  double delta = aSecond.mPosition - aFirst.mPosition;
  if (delta < 1e-6) {
    return ColorStop(aPosition, false, aDefault);
  }

  return ColorStop(aPosition, false,
                   Interpolate(aFirst.mColor, aSecond.mColor,
                               (aPosition - aFirst.mPosition) / delta));
}

// Clamp and extend the given ColorStop array in-place to fit exactly into the
// range [0, 1].
static void ClampColorStops(nsTArray<ColorStop>& aStops) {
  MOZ_ASSERT(aStops.Length() > 0);

  // If all stops are outside the range, then get rid of everything and replace
  // with a single colour.
  if (aStops.Length() < 2 || aStops[0].mPosition > 1 ||
      aStops.LastElement().mPosition < 0) {
    const auto c = aStops[0].mPosition > 1 ? aStops[0].mColor
                                           : aStops.LastElement().mColor;
    aStops.Clear();
    aStops.AppendElement(ColorStop(0, false, c));
    return;
  }

  // Create the 0 and 1 points if they fall in the range of |aStops|, and
  // discard all stops outside the range [0, 1].
  // XXX: If we have stops positioned at 0 or 1, we only keep the innermost of
  // those stops. This should be fine for the current user(s) of this function.
  for (size_t i = aStops.Length() - 1; i > 0; i--) {
    if (aStops[i - 1].mPosition < 1 && aStops[i].mPosition >= 1) {
      // Add a point to position 1.
      aStops[i] =
          InterpolateColorStop(aStops[i - 1], aStops[i],
                               /* aPosition = */ 1, aStops[i - 1].mColor);
      // Remove all the elements whose position is greater than 1.
      aStops.RemoveLastElements(aStops.Length() - (i + 1));
    }
    if (aStops[i - 1].mPosition <= 0 && aStops[i].mPosition > 0) {
      // Add a point to position 0.
      aStops[i - 1] =
          InterpolateColorStop(aStops[i - 1], aStops[i],
                               /* aPosition = */ 0, aStops[i].mColor);
      // Remove all of the preceding stops -- they are all negative.
      aStops.RemoveElementsAt(0, i - 1);
      break;
    }
  }

  MOZ_ASSERT(aStops[0].mPosition >= -1e6);
  MOZ_ASSERT(aStops.LastElement().mPosition - 1 <= 1e6);

  // The end points won't exist yet if they don't fall in the original range of
  // |aStops|. Create them if needed.
  if (aStops[0].mPosition > 0) {
    aStops.InsertElementAt(0, ColorStop(0, false, aStops[0].mColor));
  }
  if (aStops.LastElement().mPosition < 1) {
    aStops.AppendElement(ColorStop(1, false, aStops.LastElement().mColor));
  }
}

namespace mozilla {

template <typename T>
static StyleAbsoluteColor GetSpecifiedColor(
    const StyleGenericGradientItem<StyleColor, T>& aItem,
    const ComputedStyle& aStyle) {
  if (aItem.IsInterpolationHint()) {
    return StyleAbsoluteColor::TRANSPARENT_BLACK;
  }
  const StyleColor& c = aItem.IsSimpleColorStop()
                            ? aItem.AsSimpleColorStop()
                            : aItem.AsComplexColorStop().color;

  return c.ResolveColor(aStyle.StyleText()->mColor);
}

static Maybe<double> GetSpecifiedGradientPosition(
    const StyleGenericGradientItem<StyleColor, StyleLengthPercentage>& aItem,
    CSSCoord aLineLength) {
  if (aItem.IsSimpleColorStop()) {
    return Nothing();
  }

  const LengthPercentage& pos = aItem.IsComplexColorStop()
                                    ? aItem.AsComplexColorStop().position
                                    : aItem.AsInterpolationHint();

  if (pos.ConvertsToPercentage()) {
    return Some(pos.ToPercentage());
  }

  if (aLineLength < 1e-6) {
    return Some(0.0);
  }
  return Some(pos.ResolveToCSSPixels(aLineLength) / aLineLength);
}

// aLineLength argument is unused for conic-gradients.
static Maybe<double> GetSpecifiedGradientPosition(
    const StyleGenericGradientItem<StyleColor, StyleAngleOrPercentage>& aItem,
    CSSCoord aLineLength) {
  if (aItem.IsSimpleColorStop()) {
    return Nothing();
  }

  const StyleAngleOrPercentage& pos = aItem.IsComplexColorStop()
                                          ? aItem.AsComplexColorStop().position
                                          : aItem.AsInterpolationHint();

  if (pos.IsPercentage()) {
    return Some(pos.AsPercentage()._0);
  }

  return Some(pos.AsAngle().ToRadians() / (2 * M_PI));
}

template <typename T>
static nsTArray<ColorStop> ComputeColorStopsForItems(
    ComputedStyle* aComputedStyle,
    Span<const StyleGenericGradientItem<StyleColor, T>> aItems,
    CSSCoord aLineLength) {
  MOZ_ASSERT(!aItems.IsEmpty(),
             "The parser should reject gradients with no stops");

  nsTArray<ColorStop> stops(aItems.Length());

  // If there is a run of stops before stop i that did not have specified
  // positions, then this is the index of the first stop in that run.
  Maybe<size_t> firstUnsetPosition;
  for (size_t i = 0; i < aItems.Length(); ++i) {
    const auto& stop = aItems[i];
    double position;

    Maybe<double> specifiedPosition =
        GetSpecifiedGradientPosition(stop, aLineLength);

    if (specifiedPosition) {
      position = *specifiedPosition;
    } else if (i == 0) {
      // First stop defaults to position 0.0
      position = 0.0;
    } else if (i == aItems.Length() - 1) {
      // Last stop defaults to position 1.0
      position = 1.0;
    } else {
      // Other stops with no specified position get their position assigned
      // later by interpolation, see below.
      // Remember where the run of stops with no specified position starts,
      // if it starts here.
      if (firstUnsetPosition.isNothing()) {
        firstUnsetPosition.emplace(i);
      }
      MOZ_ASSERT(!stop.IsInterpolationHint(),
                 "Interpolation hints always specify position");
      auto color = GetSpecifiedColor(stop, *aComputedStyle);
      stops.AppendElement(ColorStop(0, false, color));
      continue;
    }

    if (i > 0) {
      // Prevent decreasing stop positions by advancing this position
      // to the previous stop position, if necessary
      double previousPosition = firstUnsetPosition
                                    ? stops[*firstUnsetPosition - 1].mPosition
                                    : stops[i - 1].mPosition;
      position = std::max(position, previousPosition);
    }
    auto stopColor = GetSpecifiedColor(stop, *aComputedStyle);
    stops.AppendElement(
        ColorStop(position, stop.IsInterpolationHint(), stopColor));
    if (firstUnsetPosition) {
      // Interpolate positions for all stops that didn't have a specified
      // position
      double p = stops[*firstUnsetPosition - 1].mPosition;
      double d = (stops[i].mPosition - p) / (i - *firstUnsetPosition + 1);
      for (size_t j = *firstUnsetPosition; j < i; ++j) {
        p += d;
        stops[j].mPosition = p;
      }
      firstUnsetPosition.reset();
    }
  }

  return stops;
}

static nsTArray<ColorStop> ComputeColorStops(ComputedStyle* aComputedStyle,
                                             const StyleGradient& aGradient,
                                             CSSCoord aLineLength) {
  if (aGradient.IsLinear()) {
    return ComputeColorStopsForItems(
        aComputedStyle, aGradient.AsLinear().items.AsSpan(), aLineLength);
  }
  if (aGradient.IsRadial()) {
    return ComputeColorStopsForItems(
        aComputedStyle, aGradient.AsRadial().items.AsSpan(), aLineLength);
  }
  return ComputeColorStopsForItems(
      aComputedStyle, aGradient.AsConic().items.AsSpan(), aLineLength);
}

nsCSSGradientRenderer nsCSSGradientRenderer::Create(
    nsPresContext* aPresContext, ComputedStyle* aComputedStyle,
    const StyleGradient& aGradient, const nsSize& aIntrinsicSize) {
  auto srcSize = CSSSize::FromAppUnits(aIntrinsicSize);

  // Compute "gradient line" start and end relative to the intrinsic size of
  // the gradient.
  CSSPoint lineStart, lineEnd, center;  // center is for conic gradients only
  CSSCoord radiusX = 0, radiusY = 0;    // for radial gradients only
  float angle = 0.0;                    // for conic gradients only
  if (aGradient.IsLinear()) {
    std::tie(lineStart, lineEnd) =
        ComputeLinearGradientLine(aPresContext, aGradient, srcSize);
  } else if (aGradient.IsRadial()) {
    std::tie(lineStart, lineEnd, radiusX, radiusY) =
        ComputeRadialGradientLine(aGradient, srcSize);
  } else {
    MOZ_ASSERT(aGradient.IsConic());
    std::tie(center, angle) =
        ComputeConicGradientProperties(aGradient, srcSize);
  }
  // Avoid sending Infs or Nans to downwind draw targets.
  if (!lineStart.IsFinite() || !lineEnd.IsFinite()) {
    lineStart = lineEnd = CSSPoint(0, 0);
  }
  if (!center.IsFinite()) {
    center = CSSPoint(0, 0);
  }
  CSSCoord lineLength =
      NS_hypot(lineEnd.x - lineStart.x, lineEnd.y - lineStart.y);

  // Build color stop array and compute stop positions
  nsTArray<ColorStop> stops =
      ComputeColorStops(aComputedStyle, aGradient, lineLength);

  ResolveMidpoints(stops);

  nsCSSGradientRenderer renderer;
  renderer.mPresContext = aPresContext;
  renderer.mGradient = &aGradient;
  renderer.mStops = std::move(stops);
  renderer.mLineStart = {
      aPresContext->CSSPixelsToDevPixels(lineStart.x),
      aPresContext->CSSPixelsToDevPixels(lineStart.y),
  };
  renderer.mLineEnd = {
      aPresContext->CSSPixelsToDevPixels(lineEnd.x),
      aPresContext->CSSPixelsToDevPixels(lineEnd.y),
  };
  renderer.mRadiusX = aPresContext->CSSPixelsToDevPixels(radiusX);
  renderer.mRadiusY = aPresContext->CSSPixelsToDevPixels(radiusY);
  renderer.mCenter = {
      aPresContext->CSSPixelsToDevPixels(center.x),
      aPresContext->CSSPixelsToDevPixels(center.y),
  };
  renderer.mAngle = angle;
  return renderer;
}

void nsCSSGradientRenderer::Paint(gfxContext& aContext, const nsRect& aDest,
                                  const nsRect& aFillArea,
                                  const nsSize& aRepeatSize,
                                  const CSSIntRect& aSrc,
                                  const nsRect& aDirtyRect, float aOpacity) {
  AUTO_PROFILER_LABEL("nsCSSGradientRenderer::Paint", GRAPHICS);

  if (aDest.IsEmpty() || aFillArea.IsEmpty()) {
    return;
  }

  nscoord appUnitsPerDevPixel = mPresContext->AppUnitsPerDevPixel();

  gfxFloat lineLength =
      NS_hypot(mLineEnd.x - mLineStart.x, mLineEnd.y - mLineStart.y);
  bool cellContainsFill = aDest.Contains(aFillArea);

  // If a non-repeating linear gradient is axis-aligned and there are no gaps
  // between tiles, we can optimise away most of the work by converting to a
  // repeating linear gradient and filling the whole destination rect at once.
  bool forceRepeatToCoverTiles =
      mGradient->IsLinear() &&
      (mLineStart.x == mLineEnd.x) != (mLineStart.y == mLineEnd.y) &&
      aRepeatSize.width == aDest.width && aRepeatSize.height == aDest.height &&
      !(mGradient->Repeating()) && !aSrc.IsEmpty() && !cellContainsFill;

  gfxMatrix matrix;
  if (forceRepeatToCoverTiles) {
    // Length of the source rectangle along the gradient axis.
    double rectLen;
    // The position of the start of the rectangle along the gradient.
    double offset;

    // The gradient line is "backwards". Flip the line upside down to make
    // things easier, and then rotate the matrix to turn everything back the
    // right way up.
    if (mLineStart.x > mLineEnd.x || mLineStart.y > mLineEnd.y) {
      std::swap(mLineStart, mLineEnd);
      matrix.PreScale(-1, -1);
    }

    // Fit the gradient line exactly into the source rect.
    // aSrc is relative to aIntrinsincSize.
    // srcRectDev will be relative to srcSize, so in the same coordinate space
    // as lineStart / lineEnd.
    gfxRect srcRectDev = nsLayoutUtils::RectToGfxRect(
        CSSPixel::ToAppUnits(aSrc), appUnitsPerDevPixel);
    if (mLineStart.x != mLineEnd.x) {
      rectLen = srcRectDev.width;
      offset = (srcRectDev.x - mLineStart.x) / lineLength;
      mLineStart.x = srcRectDev.x;
      mLineEnd.x = srcRectDev.XMost();
    } else {
      rectLen = srcRectDev.height;
      offset = (srcRectDev.y - mLineStart.y) / lineLength;
      mLineStart.y = srcRectDev.y;
      mLineEnd.y = srcRectDev.YMost();
    }

    // Adjust gradient stop positions for the new gradient line.
    double scale = lineLength / rectLen;
    for (size_t i = 0; i < mStops.Length(); i++) {
      mStops[i].mPosition = (mStops[i].mPosition - offset) * fabs(scale);
    }

    // Clamp or extrapolate gradient stops to exactly [0, 1].
    ClampColorStops(mStops);

    lineLength = rectLen;
  }

  // Eliminate negative-position stops if the gradient is radial.
  double firstStop = mStops[0].mPosition;
  if (mGradient->IsRadial() && firstStop < 0.0) {
    if (mGradient->AsRadial().flags & StyleGradientFlags::REPEATING) {
      // Choose an instance of the repeated pattern that gives us all positive
      // stop-offsets.
      double lastStop = mStops[mStops.Length() - 1].mPosition;
      double stopDelta = lastStop - firstStop;
      // If all the stops are in approximately the same place then logic below
      // will kick in that makes us draw just the last stop color, so don't
      // try to do anything in that case. We certainly need to avoid
      // dividing by zero.
      if (stopDelta >= 1e-6) {
        double instanceCount = ceil(-firstStop / stopDelta);
        // Advance stops by instanceCount multiples of the period of the
        // repeating gradient.
        double offset = instanceCount * stopDelta;
        for (uint32_t i = 0; i < mStops.Length(); i++) {
          mStops[i].mPosition += offset;
        }
      }
    } else {
      // Move negative-position stops to position 0.0. We may also need
      // to set the color of the stop to the color the gradient should have
      // at the center of the ellipse.
      for (uint32_t i = 0; i < mStops.Length(); i++) {
        double pos = mStops[i].mPosition;
        if (pos < 0.0) {
          mStops[i].mPosition = 0.0;
          // If this is the last stop, we don't need to adjust the color,
          // it will fill the entire area.
          if (i < mStops.Length() - 1) {
            double nextPos = mStops[i + 1].mPosition;
            // If nextPos is approximately equal to pos, then we don't
            // need to adjust the color of this stop because it's
            // not going to be displayed.
            // If nextPos is negative, we don't need to adjust the color of
            // this stop since it's not going to be displayed because
            // nextPos will also be moved to 0.0.
            if (nextPos >= 0.0 && nextPos - pos >= 1e-6) {
              // Compute how far the new position 0.0 is along the interval
              // between pos and nextPos.
              // XXX Color interpolation (in cairo, too) should use the
              // CSS 'color-interpolation' property!
              float frac = float((0.0 - pos) / (nextPos - pos));
              mStops[i].mColor =
                  Interpolate(mStops[i].mColor, mStops[i + 1].mColor, frac);
            }
          }
        }
      }
    }
    firstStop = mStops[0].mPosition;
    MOZ_ASSERT(firstStop >= 0.0, "Failed to fix stop offsets");
  }

  if (mGradient->IsRadial() &&
      !(mGradient->AsRadial().flags & StyleGradientFlags::REPEATING)) {
    // Direct2D can only handle a particular class of radial gradients because
    // of the way the it specifies gradients. Setting firstStop to 0, when we
    // can, will help us stay on the fast path. Currently we don't do this
    // for repeating gradients but we could by adjusting the stop collection
    // to start at 0
    firstStop = 0;
  }

  double lastStop = mStops[mStops.Length() - 1].mPosition;
  // Cairo gradients must have stop positions in the range [0, 1]. So,
  // stop positions will be normalized below by subtracting firstStop and then
  // multiplying by stopScale.
  double stopScale;
  double stopOrigin = firstStop;
  double stopEnd = lastStop;
  double stopDelta = lastStop - firstStop;
  bool zeroRadius =
      mGradient->IsRadial() && (mRadiusX < 1e-6 || mRadiusY < 1e-6);
  if (stopDelta < 1e-6 || (!mGradient->IsConic() && lineLength < 1e-6) ||
      zeroRadius) {
    // Stops are all at the same place. Map all stops to 0.0.
    // For repeating radial gradients, or for any radial gradients with
    // a zero radius, we need to fill with the last stop color, so just set
    // both radii to 0.
    if (mGradient->Repeating() || zeroRadius) {
      mRadiusX = mRadiusY = 0.0;
    }
    stopDelta = 0.0;
  }

  // Don't normalize non-repeating or degenerate gradients below 0..1
  // This keeps the gradient line as large as the box and doesn't
  // lets us avoiding having to get padding correct for stops
  // at 0 and 1
  if (!mGradient->Repeating() || stopDelta == 0.0) {
    stopOrigin = std::min(stopOrigin, 0.0);
    stopEnd = std::max(stopEnd, 1.0);
  }
  stopScale = 1.0 / (stopEnd - stopOrigin);

  // Create the gradient pattern.
  RefPtr<gfxPattern> gradientPattern;
  gfxPoint gradientStart;
  gfxPoint gradientEnd;
  if (mGradient->IsLinear()) {
    // Compute the actual gradient line ends we need to pass to cairo after
    // stops have been normalized.
    gradientStart = mLineStart + (mLineEnd - mLineStart) * stopOrigin;
    gradientEnd = mLineStart + (mLineEnd - mLineStart) * stopEnd;

    if (stopDelta == 0.0) {
      // Stops are all at the same place. For repeating gradients, this will
      // just paint the last stop color. We don't need to do anything.
      // For non-repeating gradients, this should render as two colors, one
      // on each "side" of the gradient line segment, which is a point. All
      // our stops will be at 0.0; we just need to set the direction vector
      // correctly.
      gradientEnd = gradientStart + (mLineEnd - mLineStart);
    }

    gradientPattern = new gfxPattern(gradientStart.x, gradientStart.y,
                                     gradientEnd.x, gradientEnd.y);
  } else if (mGradient->IsRadial()) {
    NS_ASSERTION(firstStop >= 0.0,
                 "Negative stops not allowed for radial gradients");

    // To form an ellipse, we'll stretch a circle vertically, if necessary.
    // So our radii are based on radiusX.
    double innerRadius = mRadiusX * stopOrigin;
    double outerRadius = mRadiusX * stopEnd;
    if (stopDelta == 0.0) {
      // Stops are all at the same place.  See above (except we now have
      // the inside vs. outside of an ellipse).
      outerRadius = innerRadius + 1;
    }
    gradientPattern = new gfxPattern(mLineStart.x, mLineStart.y, innerRadius,
                                     mLineStart.x, mLineStart.y, outerRadius);
    if (mRadiusX != mRadiusY) {
      // Stretch the circles into ellipses vertically by setting a transform
      // in the pattern.
      // Recall that this is the transform from user space to pattern space.
      // So to stretch the ellipse by factor of P vertically, we scale
      // user coordinates by 1/P.
      matrix.PreTranslate(mLineStart);
      matrix.PreScale(1.0, mRadiusX / mRadiusY);
      matrix.PreTranslate(-mLineStart);
    }
  } else {
    gradientPattern =
        new gfxPattern(mCenter.x, mCenter.y, mAngle, stopOrigin, stopEnd);
  }
  // Use a pattern transform to take account of source and dest rects
  matrix.PreTranslate(gfxPoint(mPresContext->CSSPixelsToDevPixels(aSrc.x),
                               mPresContext->CSSPixelsToDevPixels(aSrc.y)));
  matrix.PreScale(
      gfxFloat(nsPresContext::CSSPixelsToAppUnits(aSrc.width)) / aDest.width,
      gfxFloat(nsPresContext::CSSPixelsToAppUnits(aSrc.height)) / aDest.height);
  gradientPattern->SetMatrix(matrix);

  if (stopDelta == 0.0) {
    // Non-repeating gradient with all stops in same place -> just add
    // first stop and last stop, both at position 0.
    // Repeating gradient with all stops in the same place, or radial
    // gradient with radius of 0 -> just paint the last stop color.
    // We use firstStop offset to keep |stops| with same units (will later
    // normalize to 0).
    auto firstColor(mStops[0].mColor);
    auto lastColor(mStops.LastElement().mColor);
    mStops.Clear();

    if (!mGradient->Repeating() && !zeroRadius) {
      mStops.AppendElement(ColorStop(firstStop, false, firstColor));
    }
    mStops.AppendElement(ColorStop(firstStop, false, lastColor));
  }

  ResolvePremultipliedAlpha(mStops);

  bool isRepeat = mGradient->Repeating() || forceRepeatToCoverTiles;

  // Now set normalized color stops in pattern.
  // Offscreen gradient surface cache (not a tile):
  // On some backends (e.g. D2D), the GradientStops object holds an offscreen
  // surface which is a lookup table used to evaluate the gradient. This surface
  // can use much memory (ram and/or GPU ram) and can be expensive to create. So
  // we cache it. The cache key correlates 1:1 with the arguments for
  // CreateGradientStops (also the implied backend type) Note that GradientStop
  // is a simple struct with a stop value (while GradientStops has the surface).
  nsTArray<gfx::GradientStop> rawStops(mStops.Length());
  StyleColorInterpolationMethod styleColorInterpolationMethod =
      mGradient->ColorInterpolationMethod();
  if (styleColorInterpolationMethod.space != StyleColorSpace::Srgb ||
      gfxPlatform::GetCMSMode() == CMSMode::All) {
    class MOZ_STACK_CLASS GradientStopInterpolator final
        : public ColorStopInterpolator<GradientStopInterpolator> {
     public:
      GradientStopInterpolator(
          const nsTArray<ColorStop>& aStops,
          const StyleColorInterpolationMethod& aStyleColorInterpolationMethod,
          bool aExtend, nsTArray<gfx::GradientStop>& aResult)
          : ColorStopInterpolator(aStops, aStyleColorInterpolationMethod,
                                  aExtend),
            mStops(aResult) {}
      void CreateStop(float aPosition, gfx::DeviceColor aColor) {
        mStops.AppendElement(gfx::GradientStop{aPosition, aColor});
      }

     private:
      nsTArray<gfx::GradientStop>& mStops;
    };

    bool extend = !isRepeat && styleColorInterpolationMethod.hue ==
                                   StyleHueInterpolationMethod::Longer;
    GradientStopInterpolator interpolator(mStops, styleColorInterpolationMethod,
                                          extend, rawStops);
    interpolator.CreateStops();
  } else {
    rawStops.SetLength(mStops.Length());
    for (uint32_t i = 0; i < mStops.Length(); i++) {
      rawStops[i].color = ToDeviceColor(mStops[i].mColor);
      rawStops[i].color.a *= aOpacity;
      rawStops[i].offset = stopScale * (mStops[i].mPosition - stopOrigin);
    }
  }
  RefPtr<mozilla::gfx::GradientStops> gs =
      gfxGradientCache::GetOrCreateGradientStops(
          aContext.GetDrawTarget(), rawStops,
          isRepeat ? gfx::ExtendMode::REPEAT : gfx::ExtendMode::CLAMP);
  gradientPattern->SetColorStops(gs);

  // Paint gradient tiles. This isn't terribly efficient, but doing it this
  // way is simple and sure to get pixel-snapping right. We could speed things
  // up by drawing tiles into temporary surfaces and copying those to the
  // destination, but after pixel-snapping tiles may not all be the same size.
  nsRect dirty;
  if (!dirty.IntersectRect(aDirtyRect, aFillArea)) {
    return;
  }

  gfxRect areaToFill =
      nsLayoutUtils::RectToGfxRect(aFillArea, appUnitsPerDevPixel);
  gfxRect dirtyAreaToFill =
      nsLayoutUtils::RectToGfxRect(dirty, appUnitsPerDevPixel);
  dirtyAreaToFill.RoundOut();

  Matrix ctm = aContext.CurrentMatrix();
  bool isCTMPreservingAxisAlignedRectangles =
      ctm.PreservesAxisAlignedRectangles();

  // xStart/yStart are the top-left corner of the top-left tile.
  nscoord xStart = FindTileStart(dirty.x, aDest.x, aRepeatSize.width);
  nscoord yStart = FindTileStart(dirty.y, aDest.y, aRepeatSize.height);
  nscoord xEnd = forceRepeatToCoverTiles ? xStart + aDest.width : dirty.XMost();
  nscoord yEnd =
      forceRepeatToCoverTiles ? yStart + aDest.height : dirty.YMost();

  if (TryPaintTilesWithExtendMode(aContext, gradientPattern, xStart, yStart,
                                  dirtyAreaToFill, aDest, aRepeatSize,
                                  forceRepeatToCoverTiles)) {
    return;
  }

  // x and y are the top-left corner of the tile to draw
  for (nscoord y = yStart; y < yEnd; y += aRepeatSize.height) {
    for (nscoord x = xStart; x < xEnd; x += aRepeatSize.width) {
      // The coordinates of the tile
      gfxRect tileRect = nsLayoutUtils::RectToGfxRect(
          nsRect(x, y, aDest.width, aDest.height), appUnitsPerDevPixel);
      // The actual area to fill with this tile is the intersection of this
      // tile with the overall area we're supposed to be filling
      gfxRect fillRect =
          forceRepeatToCoverTiles ? areaToFill : tileRect.Intersect(areaToFill);
      // Try snapping the fill rect. Snap its top-left and bottom-right
      // independently to preserve the orientation.
      gfxPoint snappedFillRectTopLeft = fillRect.TopLeft();
      gfxPoint snappedFillRectTopRight = fillRect.TopRight();
      gfxPoint snappedFillRectBottomRight = fillRect.BottomRight();
      // Snap three points instead of just two to ensure we choose the
      // correct orientation if there's a reflection.
      if (isCTMPreservingAxisAlignedRectangles &&
          aContext.UserToDevicePixelSnapped(snappedFillRectTopLeft, true) &&
          aContext.UserToDevicePixelSnapped(snappedFillRectBottomRight, true) &&
          aContext.UserToDevicePixelSnapped(snappedFillRectTopRight, true)) {
        if (snappedFillRectTopLeft.x == snappedFillRectBottomRight.x ||
            snappedFillRectTopLeft.y == snappedFillRectBottomRight.y) {
          // Nothing to draw; avoid scaling by zero and other weirdness that
          // could put the context in an error state.
          continue;
        }
        // Set the context's transform to the transform that maps fillRect to
        // snappedFillRect. The part of the gradient that was going to
        // exactly fill fillRect will fill snappedFillRect instead.
        gfxMatrix transform = gfxUtils::TransformRectToRect(
            fillRect, snappedFillRectTopLeft, snappedFillRectTopRight,
            snappedFillRectBottomRight);
        aContext.SetMatrixDouble(transform);
      }
      aContext.NewPath();
      aContext.Rectangle(fillRect);

      gfxRect dirtyFillRect = fillRect.Intersect(dirtyAreaToFill);
      gfxRect fillRectRelativeToTile = dirtyFillRect - tileRect.TopLeft();
      auto edgeColor = StyleAbsoluteColor::TRANSPARENT_BLACK;
      if (mGradient->IsLinear() && !isRepeat &&
          RectIsBeyondLinearGradientEdge(fillRectRelativeToTile, matrix, mStops,
                                         gradientStart, gradientEnd,
                                         &edgeColor)) {
        edgeColor.alpha *= aOpacity;
        aContext.SetColor(ToSRGBColor(edgeColor));
      } else {
        aContext.SetMatrixDouble(
            aContext.CurrentMatrixDouble().Copy().PreTranslate(
                tileRect.TopLeft()));
        aContext.SetPattern(gradientPattern);
      }
      aContext.Fill();
      aContext.SetMatrix(ctm);
    }
  }
}

bool nsCSSGradientRenderer::TryPaintTilesWithExtendMode(
    gfxContext& aContext, gfxPattern* aGradientPattern, nscoord aXStart,
    nscoord aYStart, const gfxRect& aDirtyAreaToFill, const nsRect& aDest,
    const nsSize& aRepeatSize, bool aForceRepeatToCoverTiles) {
  // If we have forced a non-repeating gradient to repeat to cover tiles,
  // then it will be faster to just paint it once using that optimization
  if (aForceRepeatToCoverTiles) {
    return false;
  }

  nscoord appUnitsPerDevPixel = mPresContext->AppUnitsPerDevPixel();

  // We can only use this fast path if we don't have to worry about pixel
  // snapping, and there is no spacing between tiles. We could handle spacing
  // by increasing the size of tileSurface and leaving it transparent, but I'm
  // not sure it's worth it
  bool canUseExtendModeForTiling = (aXStart % appUnitsPerDevPixel == 0) &&
                                   (aYStart % appUnitsPerDevPixel == 0) &&
                                   (aDest.width % appUnitsPerDevPixel == 0) &&
                                   (aDest.height % appUnitsPerDevPixel == 0) &&
                                   (aRepeatSize.width == aDest.width) &&
                                   (aRepeatSize.height == aDest.height);

  if (!canUseExtendModeForTiling) {
    return false;
  }

  IntSize tileSize{
      NSAppUnitsToIntPixels(aDest.width, appUnitsPerDevPixel),
      NSAppUnitsToIntPixels(aDest.height, appUnitsPerDevPixel),
  };

  // Check whether this is a reasonable surface size and doesn't overflow
  // before doing calculations with the tile size
  if (!Factory::ReasonableSurfaceSize(tileSize)) {
    return false;
  }

  // We only want to do this when there are enough tiles to justify the
  // overhead of painting to an offscreen surface. The heuristic here
  // is when we will be painting at least 16 tiles or more, this is kind
  // of arbitrary
  bool shouldUseExtendModeForTiling =
      aDirtyAreaToFill.Area() > (tileSize.width * tileSize.height) * 16.0;

  if (!shouldUseExtendModeForTiling) {
    return false;
  }

  // Draw the gradient pattern into a surface for our single tile
  RefPtr<gfx::SourceSurface> tileSurface;
  {
    RefPtr<gfx::DrawTarget> tileTarget =
        aContext.GetDrawTarget()->CreateSimilarDrawTarget(
            tileSize, gfx::SurfaceFormat::B8G8R8A8);
    if (!tileTarget || !tileTarget->IsValid()) {
      return false;
    }

    {
      gfxContext tileContext(tileTarget);

      tileContext.SetPattern(aGradientPattern);
      tileContext.Paint();
    }

    tileSurface = tileTarget->Snapshot();
    tileTarget = nullptr;
  }

  // Draw the gradient using tileSurface as a repeating pattern masked by
  // the dirtyRect
  Matrix tileTransform = Matrix::Translation(
      NSAppUnitsToFloatPixels(aXStart, appUnitsPerDevPixel),
      NSAppUnitsToFloatPixels(aYStart, appUnitsPerDevPixel));

  aContext.NewPath();
  aContext.Rectangle(aDirtyAreaToFill);
  aContext.Fill(SurfacePattern(tileSurface, ExtendMode::REPEAT, tileTransform));

  return true;
}

class MOZ_STACK_CLASS WrColorStopInterpolator
    : public ColorStopInterpolator<WrColorStopInterpolator> {
 public:
  WrColorStopInterpolator(
      const nsTArray<ColorStop>& aStops,
      const StyleColorInterpolationMethod& aStyleColorInterpolationMethod,
      float aOpacity, nsTArray<wr::GradientStop>& aResult, bool aExtend)
      : ColorStopInterpolator(aStops, aStyleColorInterpolationMethod, aExtend),
        mResult(aResult),
        mOpacity(aOpacity),
        mOutputStop(0) {}

  void CreateStops() {
    mResult.SetLengthAndRetainStorage(0);
    // We always emit at least two stops (start and end) for each input stop,
    // which avoids ambiguity with incomplete oklch/lch/hsv/hsb color stops for
    // the last stop pair, where the last color stop can't be interpreted on its
    // own because it actually depends on the previous stop.
    mResult.SetLength(mStops.Length() * 2 + kFullRangeExtraStops);
    mOutputStop = 0;
    ColorStopInterpolator::CreateStops();
    mResult.SetLength(mOutputStop);
  }

  void CreateStop(float aPosition, DeviceColor aColor) {
    if (mOutputStop < mResult.Capacity()) {
      mResult[mOutputStop].color = wr::ToColorF(aColor);
      mResult[mOutputStop].color.a *= mOpacity;
      mResult[mOutputStop].offset = aPosition;
      mOutputStop++;
    }
  }

 private:
  nsTArray<wr::GradientStop>& mResult;
  float mOpacity;
  uint32_t mOutputStop;
};

void nsCSSGradientRenderer::BuildWebRenderParameters(
    float aOpacity, wr::ExtendMode& aMode, nsTArray<wr::GradientStop>& aStops,
    LayoutDevicePoint& aLineStart, LayoutDevicePoint& aLineEnd,
    LayoutDeviceSize& aGradientRadius, LayoutDevicePoint& aGradientCenter,
    float& aGradientAngle) {
  aMode =
      mGradient->Repeating() ? wr::ExtendMode::Repeat : wr::ExtendMode::Clamp;

  // If the interpolation space is not sRGB, or if color management is active,
  // we need to add additional stops so that the sRGB interpolation in WebRender
  // still closely approximates the correct curves.  We prefer avoiding this if
  // the gradient is simple because WebRender has fast rendering of linear
  // gradients with 2 stops (which represent >99% of all gradients on the web).
  //
  // WebRender doesn't have easy access to StyleAbsoluteColor and CMS display
  // color correction, so we just expand the gradient stop table significantly
  // so that gamma and hue interpolation errors become imperceptible.
  //
  // This always turns into 128 pairs of stops inside WebRender as an
  // implementation detail, so the number of stops we generate here should have
  // very little impact on performance as the texture upload is always the same,
  // except for the special linear gradient 2-stop case, and it is gpucache so
  // if it does not change it is not re-uploaded.
  //
  // Color management bugs that this addresses:
  // * https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=939387
  // * https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=1248178
  StyleColorInterpolationMethod styleColorInterpolationMethod =
      mGradient->ColorInterpolationMethod();
  // For colorspaces supported by WebRender (Srgb, Hsl, Hwb) we technically do
  // not need to add extra stops, but the only one of those colorspaces that
  // appears frequently is Srgb, and Srgb still needs extra stops if CMS is
  // enabled.  Hsl/Hwb need extra stops if StyleHueInterpolationMethod is not
  // Shorter, or if CMS is enabled.
  //
  // It's probably best to keep this logic as simple as possible, see
  // https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=1885716 for an example of
  // what can happen if we try to be clever here.
  if (styleColorInterpolationMethod.space != StyleColorSpace::Srgb ||
      gfxPlatform::GetCMSMode() == CMSMode::All) {
    // For the specific case of longer hue interpolation on a CSS non-repeating
    // gradient, we have to pretend there is another stop at position=1.0 that
    // duplicates the last stop, this is probably only used for things like a
    // color wheel.  No such problem for SVG as it doesn't have that complexity.
    bool extend = aMode == wr::ExtendMode::Clamp &&
                  styleColorInterpolationMethod.hue ==
                      StyleHueInterpolationMethod::Longer;
    WrColorStopInterpolator interpolator(mStops, styleColorInterpolationMethod,
                                         aOpacity, aStops, extend);
    interpolator.CreateStops();
  } else {
    aStops.SetLength(mStops.Length());
    for (uint32_t i = 0; i < mStops.Length(); i++) {
      aStops[i].color = wr::ToColorF(ToDeviceColor(mStops[i].mColor));
      aStops[i].color.a *= aOpacity;
      aStops[i].offset = (float)mStops[i].mPosition;
    }
  }

  aLineStart = LayoutDevicePoint(mLineStart.x, mLineStart.y);
  aLineEnd = LayoutDevicePoint(mLineEnd.x, mLineEnd.y);
  aGradientRadius = LayoutDeviceSize(mRadiusX, mRadiusY);
  aGradientCenter = LayoutDevicePoint(mCenter.x, mCenter.y);
  aGradientAngle = mAngle;
}

void nsCSSGradientRenderer::BuildWebRenderDisplayItems(
    wr::DisplayListBuilder& aBuilder, const layers::StackingContextHelper& aSc,
    const nsRect& aDest, const nsRect& aFillArea, const nsSize& aRepeatSize,
    const CSSIntRect& aSrc, bool aIsBackfaceVisible, float aOpacity) {
  if (aDest.IsEmpty() || aFillArea.IsEmpty()) {
    return;
  }

  wr::ExtendMode extendMode;
  nsTArray<wr::GradientStop> stops;
  LayoutDevicePoint lineStart;
  LayoutDevicePoint lineEnd;
  LayoutDeviceSize gradientRadius;
  LayoutDevicePoint gradientCenter;
  float gradientAngle;
  BuildWebRenderParameters(aOpacity, extendMode, stops, lineStart, lineEnd,
                           gradientRadius, gradientCenter, gradientAngle);

  nscoord appUnitsPerDevPixel = mPresContext->AppUnitsPerDevPixel();

  nsPoint firstTile =
      nsPoint(FindTileStart(aFillArea.x, aDest.x, aRepeatSize.width),
              FindTileStart(aFillArea.y, aDest.y, aRepeatSize.height));

  // Translate the parameters into device coordinates
  LayoutDeviceRect clipBounds =
      LayoutDevicePixel::FromAppUnits(aFillArea, appUnitsPerDevPixel);
  LayoutDeviceRect firstTileBounds = LayoutDevicePixel::FromAppUnits(
      nsRect(firstTile, aDest.Size()), appUnitsPerDevPixel);
  LayoutDeviceSize tileRepeat =
      LayoutDevicePixel::FromAppUnits(aRepeatSize, appUnitsPerDevPixel);

  // Calculate the bounds of the gradient display item, which starts at the
  // first tile and extends to the end of clip bounds
  LayoutDevicePoint tileToClip =
      clipBounds.BottomRight() - firstTileBounds.TopLeft();
  LayoutDeviceRect gradientBounds = LayoutDeviceRect(
      firstTileBounds.TopLeft(), LayoutDeviceSize(tileToClip.x, tileToClip.y));

  // Calculate the tile spacing, which is the repeat size minus the tile size
  LayoutDeviceSize tileSpacing = tileRepeat - firstTileBounds.Size();

  // srcTransform is used for scaling the gradient to match aSrc
  LayoutDeviceRect srcTransform = LayoutDeviceRect(
      nsPresContext::CSSPixelsToAppUnits(aSrc.x),
      nsPresContext::CSSPixelsToAppUnits(aSrc.y),
      aDest.width / ((float)nsPresContext::CSSPixelsToAppUnits(aSrc.width)),
      aDest.height / ((float)nsPresContext::CSSPixelsToAppUnits(aSrc.height)));

  lineStart.x = (lineStart.x - srcTransform.x) * srcTransform.width;
  lineStart.y = (lineStart.y - srcTransform.y) * srcTransform.height;

  gradientCenter.x = (gradientCenter.x - srcTransform.x) * srcTransform.width;
  gradientCenter.y = (gradientCenter.y - srcTransform.y) * srcTransform.height;

  if (mGradient->IsLinear()) {
    lineEnd.x = (lineEnd.x - srcTransform.x) * srcTransform.width;
    lineEnd.y = (lineEnd.y - srcTransform.y) * srcTransform.height;

    aBuilder.PushLinearGradient(
        mozilla::wr::ToLayoutRect(gradientBounds),
        mozilla::wr::ToLayoutRect(clipBounds), aIsBackfaceVisible,
        mozilla::wr::ToLayoutPoint(lineStart),
        mozilla::wr::ToLayoutPoint(lineEnd), stops, extendMode,
        mozilla::wr::ToLayoutSize(firstTileBounds.Size()),
        mozilla::wr::ToLayoutSize(tileSpacing));
  } else if (mGradient->IsRadial()) {
    gradientRadius.width *= srcTransform.width;
    gradientRadius.height *= srcTransform.height;

    aBuilder.PushRadialGradient(
        mozilla::wr::ToLayoutRect(gradientBounds),
        mozilla::wr::ToLayoutRect(clipBounds), aIsBackfaceVisible,
        mozilla::wr::ToLayoutPoint(lineStart),
        mozilla::wr::ToLayoutSize(gradientRadius), stops, extendMode,
        mozilla::wr::ToLayoutSize(firstTileBounds.Size()),
        mozilla::wr::ToLayoutSize(tileSpacing));
  } else {
    MOZ_ASSERT(mGradient->IsConic());
    aBuilder.PushConicGradient(
        mozilla::wr::ToLayoutRect(gradientBounds),
        mozilla::wr::ToLayoutRect(clipBounds), aIsBackfaceVisible,
        mozilla::wr::ToLayoutPoint(gradientCenter), gradientAngle, stops,
        extendMode, mozilla::wr::ToLayoutSize(firstTileBounds.Size()),
        mozilla::wr::ToLayoutSize(tileSpacing));
  }
}

}  // namespace mozilla

94%


¤ Dauer der Verarbeitung: 0.16 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung ist noch experimentell.