Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/sources/formale Sprachen/C/Firefox/media/ffvpx/libavcodec/   (Browser von der Mozilla Stiftung Version 136.0.1©)  Datei vom 10.2.2025 mit Größe 1 kB image not shown  

Quelle  AudioNodeTrack.h   Sprache: C

 
/* -*- Mode: C++; tab-width: 2; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2 -*-*/
/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this file,
 * You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */


#ifndef MOZILLA_AUDIONODETRACK_H_
#define MOZILLA_AUDIONODETRACK_H_

#include "MediaTrackGraph.h"
#include "mozilla/dom/AudioNodeBinding.h"
#include "AlignedTArray.h"
#include "AudioBlock.h"
#include "AudioSegment.h"

namespace WebCore {
class Reverb;
}  // namespace WebCore

namespace mozilla {

namespace dom {
struct ThreeDPoint;
struct AudioParamEvent;
class AudioContext;
}  // namespace dom

class AbstractThread;
class ThreadSharedFloatArrayBufferList;
class AudioNodeEngine;

typedef AlignedAutoTArray<float, GUESS_AUDIO_CHANNELS * WEBAUDIO_BLOCK_SIZE, 16>
    DownmixBufferType;

/**
 * An AudioNodeTrack produces one audio track with ID AUDIO_TRACK.
 * The start time of the AudioTrack is aligned to the start time of the
 * AudioContext's destination node track, plus some multiple of BLOCK_SIZE
 * samples.
 *
 * An AudioNodeTrack has an AudioNodeEngine plugged into it that does the
 * actual audio processing. AudioNodeTrack contains the glue code that
 * integrates audio processing with the MediaTrackGraph.
 */

class AudioNodeTrack : public ProcessedMediaTrack {
  typedef dom::ChannelCountMode ChannelCountMode;
  typedef dom::ChannelInterpretation ChannelInterpretation;

 public:
  typedef mozilla::dom::AudioContext AudioContext;

  enum { AUDIO_TRACK = 1 };

  typedef AutoTArray<AudioBlock, 1> OutputChunks;

  // Flags re main thread updates and track output.
  typedef unsigned Flags;
  enum : Flags {
    NO_TRACK_FLAGS = 0U,
    NEED_MAIN_THREAD_ENDED = 1U << 0,
    NEED_MAIN_THREAD_CURRENT_TIME = 1U << 1,
    // Internal AudioNodeTracks can only pass their output to another
    // AudioNode, whereas external AudioNodeTracks can pass their output
    // to other ProcessedMediaTracks or hardware audio output.
    EXTERNAL_OUTPUT = 1U << 2,
  };
  /**
   * Create a track that will process audio for an AudioNode.
   * Takes ownership of aEngine.
   * aGraph is required and equals the graph of aCtx in most cases. An exception
   * is AudioDestinationNode where the context's graph hasn't been set up yet.
   */

  static already_AddRefed<AudioNodeTrack> Create(AudioContext* aCtx,
                                                 AudioNodeEngine* aEngine,
                                                 Flags aKind,
                                                 MediaTrackGraph* aGraph);

 protected:
  /**
   * Transfers ownership of aEngine to the new AudioNodeTrack.
   */

  AudioNodeTrack(AudioNodeEngine* aEngine, Flags aFlags, TrackRate aSampleRate);

  ~AudioNodeTrack();

 public:
  // Control API
  /**
   * Sets a parameter that's a time relative to some track's played time.
   * This time is converted to a time relative to this track when it's set.
   */

  void SetTrackTimeParameter(uint32_t aIndex, AudioContext* aContext,
                             double aTrackTime);
  void SetDoubleParameter(uint32_t aIndex, double aValue);
  void SetInt32Parameter(uint32_t aIndex, int32_t aValue);
  void SetThreeDPointParameter(uint32_t aIndex, const dom::ThreeDPoint& aValue);
  void SetBuffer(AudioChunk&& aBuffer);
  void SetReverb(WebCore::Reverb* aReverb, uint32_t aImpulseChannelCount);
  // This sends a single event to the timeline on the MTG thread side.
  void SendTimelineEvent(uint32_t aIndex, const dom::AudioParamEvent& aEvent);
  // This consumes the contents of aData.  aData will be emptied after this
  // returns.
  void SetRawArrayData(nsTArray<float>&& aData);
  void SetChannelMixingParameters(uint32_t aNumberOfChannels,
                                  ChannelCountMode aChannelCountMoe,
                                  ChannelInterpretation aChannelInterpretation);
  void SetPassThrough(bool aPassThrough);
  void SendRunnable(already_AddRefed<nsIRunnable> aRunnable);
  ChannelInterpretation GetChannelInterpretation() {
    return mChannelInterpretation;
  }

  void SetAudioParamHelperTrack() {
    MOZ_ASSERT(!mAudioParamTrack, "Can only do this once");
    mAudioParamTrack = true;
  }
  // The value for channelCount on an AudioNode, but on the audio thread side.
  uint32_t NumberOfChannels() const override;

  /*
   * Resume track after updating its concept of current time by aAdvance.
   * Main thread.  Used only from AudioDestinationNode when resuming a track
   * suspended to save running the MediaTrackGraph when there are no other
   * nodes in the AudioContext.
   */

  void AdvanceAndResume(TrackTime aAdvance);

  AudioNodeTrack* AsAudioNodeTrack() override { return this; }
  void AddInput(MediaInputPort* aPort) override;
  void RemoveInput(MediaInputPort* aPort) override;

  // Graph thread only
  void SetTrackTimeParameterImpl(uint32_t aIndex, MediaTrack* aRelativeToTrack,
                                 double aTrackTime);
  void SetChannelMixingParametersImpl(
      uint32_t aNumberOfChannels, ChannelCountMode aChannelCountMoe,
      ChannelInterpretation aChannelInterpretation);
  void ProcessInput(GraphTime aFrom, GraphTime aTo, uint32_t aFlags) override;
  /**
   * Produce the next block of output, before input is provided.
   * ProcessInput() will be called later, and it then should not change
   * the output.  This is used only for DelayNodeEngine in a feedback loop.
   */

  void ProduceOutputBeforeInput(GraphTime aFrom);
  bool IsAudioParamTrack() const { return mAudioParamTrack; }

  const OutputChunks& LastChunks() const { return mLastChunks; }
  bool MainThreadNeedsUpdates() const override {
    return ((mFlags & NEED_MAIN_THREAD_ENDED) && mEnded) ||
           (mFlags & NEED_MAIN_THREAD_CURRENT_TIME);
  }

  // Any thread
  AudioNodeEngine* Engine() { return mEngine.get(); }

  size_t SizeOfExcludingThis(MallocSizeOf aMallocSizeOf) const override;
  size_t SizeOfIncludingThis(MallocSizeOf aMallocSizeOf) const override;

  void SizeOfAudioNodesIncludingThis(MallocSizeOf aMallocSizeOf,
                                     AudioNodeSizes& aUsage) const;

  /*
   * SetActive() is called when either an active input is added or the engine
   * for a source node transitions from inactive to active.  This is not
   * called from engines for processing nodes because they only become active
   * when there are active input tracks, in which case this track is already
   * active.
   */

  void SetActive();
  /*
   * ScheduleCheckForInactive() is called during track processing when the
   * engine transitions from active to inactive, or the track finishes.  It
   * schedules a call to CheckForInactive() after track processing.
   */

  void ScheduleCheckForInactive();

 protected:
  void OnGraphThreadDone() override;
  void DestroyImpl() override;

  /*
   * CheckForInactive() is called when the engine transitions from active to
   * inactive, or an active input is removed, or the track finishes.  If the
   * track is now inactive, then mInputChunks will be cleared and mLastChunks
   * will be set to null.  ProcessBlock() will not be called on the engine
   * again until SetActive() is called.
   */

  void CheckForInactive();

  void AdvanceOutputSegment();
  void FinishOutput();
  void AccumulateInputChunk(uint32_t aInputIndex, const AudioBlock& aChunk,
                            AudioBlock* aBlock,
                            DownmixBufferType* aDownmixBuffer);
  void UpMixDownMixChunk(const AudioBlock* aChunk, uint32_t aOutputChannelCount,
                         nsTArray<const float*>& aOutputChannels,
                         DownmixBufferType& aDownmixBuffer);

  uint32_t ComputedNumberOfChannels(uint32_t aInputChannelCount);
  void ObtainInputBlock(AudioBlock& aTmpChunk, uint32_t aPortIndex);
  void IncrementActiveInputCount();
  void DecrementActiveInputCount();

  // The engine that will generate output for this node.
  const UniquePtr<AudioNodeEngine> mEngine;
  // The mixed input blocks are kept from iteration to iteration to avoid
  // reallocating channel data arrays and any buffers for mixing.
  OutputChunks mInputChunks;
  // The last block produced by this node.
  OutputChunks mLastChunks;
  // Whether this is an internal or external track
  const Flags mFlags;
  // The number of input tracks that may provide non-silent input.
  uint32_t mActiveInputCount = 0;
  // The number of input channels that this track requires. 0 means don't care.
  uint32_t mNumberOfInputChannels;
  // The mixing modes
  ChannelCountMode mChannelCountMode;
  ChannelInterpretation mChannelInterpretation;
  // Tracks are considered active if the track has not finished and either
  // the engine is active or there are active input tracks.
  bool mIsActive;
  // Whether the track should be marked as ended as soon
  // as the current time range has been computed block by block.
  bool mMarkAsEndedAfterThisBlock;
  // Whether the track is an AudioParamHelper track.
  bool mAudioParamTrack;
  // Whether the track just passes its input through.
  bool mPassThrough;
};

}  // namespace mozilla

#endif /* MOZILLA_AUDIONODETRACK_H_ */

Messung V0.5
C=95 H=88 G=91

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.12 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.