Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/sources/formale Sprachen/C/MySQL/demos/opengl/   (MySQL Server Version 8.1-8.4©)  Datei vom 12.11.2025 mit Größe 3 kB image not shown  

Quelle  icosphere.cpp   Sprache: C

 
// This file is part of Eigen, a lightweight C++ template library
// for linear algebra.
//
// Copyright (C) 2008 Gael Guennebaud <gael.guennebaud@inria.fr>
//
// This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla
// Public License v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed
// with this file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/.

#include "icosphere.h"

#include <GL/gl.h>
#include <map>

using namespace Eigen;

//--------------------------------------------------------------------------------
// icosahedron data
//--------------------------------------------------------------------------------
#define X .525731112119133606
#define Z .850650808352039932

static GLfloat vdata[12][3] = {
   {-X, 0.0, Z}, {X, 0.0, Z}, {-X, 0.0, -Z}, {X, 0.0, -Z},
   {0.0, Z, X}, {0.0, Z, -X}, {0.0, -Z, X}, {0.0, -Z, -X},
   {Z, X, 0.0}, {-Z, X, 0.0}, {Z, -X, 0.0}, {-Z, -X, 0.0}
};

static GLint tindices[20][3] = {
   {0,4,1}, {0,9,4}, {9,5,4}, {4,5,8}, {4,8,1},
   {8,10,1}, {8,3,10}, {5,3,8}, {5,2,3}, {2,7,3},
   {7,10,3}, {7,6,10}, {7,11,6}, {11,0,6}, {0,1,6},
   {6,1,10}, {9,0,11}, {9,11,2}, {9,2,5}, {7,2,11} };
//--------------------------------------------------------------------------------

IcoSphere::IcoSphere(unsigned int levels)
{
  // init with an icosahedron
  for (int i = 0; i < 12; i++)
    mVertices.push_back(Map<Vector3f>(vdata[i]));
  mIndices.push_back(new std::vector<int>);
  std::vector<int>& indices = *mIndices.back();
  for (int i = 0; i < 20; i++)
  {
    for (int k = 0; k < 3; k++)
      indices.push_back(tindices[i][k]);
  }
  mListIds.push_back(0);

  while(mIndices.size()<levels)
    _subdivide();
}

const std::vector<int>& IcoSphere::indices(int level) const
{
  while (level>=int(mIndices.size()))
    const_cast<IcoSphere*>(this)->_subdivide();
  return *mIndices[level];
}

void IcoSphere::_subdivide(void)
{
  typedef unsigned long long Key;
  std::map<Key,int> edgeMap;
  const std::vector<int>& indices = *mIndices.back();
  mIndices.push_back(new std::vector<int>);
  std::vector<int>& refinedIndices = *mIndices.back();
  int end = indices.size();
  for (int i=0; i<end; i+=3)
  {
    int ids0[3],  // indices of outer vertices
        ids1[3];  // indices of edge vertices
    for (int k=0; k<3; ++k)
    {
      int k1 = (k+1)%3;
      int e0 = indices[i+k];
      int e1 = indices[i+k1];
      ids0[k] = e0;
      if (e1>e0)
        std::swap(e0,e1);
      Key edgeKey = Key(e0) | (Key(e1)<<32);
      std::map<Key,int>::iterator it = edgeMap.find(edgeKey);
      if (it==edgeMap.end())
      {
        ids1[k] = mVertices.size();
        edgeMap[edgeKey] = ids1[k];
        mVertices.push_back( (mVertices[e0]+mVertices[e1]).normalized() );
      }
      else
        ids1[k] = it->second;
    }
    refinedIndices.push_back(ids0[0]); refinedIndices.push_back(ids1[0]); refinedIndices.push_back(ids1[2]);
    refinedIndices.push_back(ids0[1]); refinedIndices.push_back(ids1[1]); refinedIndices.push_back(ids1[0]);
    refinedIndices.push_back(ids0[2]); refinedIndices.push_back(ids1[2]); refinedIndices.push_back(ids1[1]);
    refinedIndices.push_back(ids1[0]); refinedIndices.push_back(ids1[1]); refinedIndices.push_back(ids1[2]);
  }
  mListIds.push_back(0);
}

void IcoSphere::draw(int level)
{
  while (level>=int(mIndices.size()))
    const_cast<IcoSphere*>(this)->_subdivide();
  if (mListIds[level]==0)
  {
    mListIds[level] = glGenLists(1);
    glNewList(mListIds[level], GL_COMPILE);
      glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, mVertices[0].data());
      glNormalPointer(GL_FLOAT, 0, mVertices[0].data());
      glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
      glEnableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
      glDrawElements(GL_TRIANGLES, mIndices[level]->size(), GL_UNSIGNED_INT, &(mIndices[level]->at(0)));
      glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
      glDisableClientState(GL_NORMAL_ARRAY);
    glEndList();
  }
  glCallList(mListIds[level]);
}


72%


¤ Dauer der Verarbeitung: 0.32 Sekunden  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung ist noch experimentell.