public isFinished : () ==> ()
isFinished () == skip;
public Step : () ==> ()
Step() ==
(if World`timerRef.GetTime() < simtime then createSignal() else busy := false;
);
sync
mutex (handleEvent); mutex (createSignal); per isFinished => not busy;
end Environment
\end{vdm_al}
¤ Die Informationen auf dieser Webseite wurden
nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit,
noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.0.1Bemerkung:
(vorverarbeitet)
¤
Die Informationen auf dieser Webseite wurden
nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit,
noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.
Bemerkung:
Die farbliche Syntaxdarstellung ist noch experimentell.