public sleep: () ==> ()
sleep()== isnotyetspecified;
public addVehicle: int ==> ()
addVehicle(vecID)== isnotyetspecified;
public connectVehicles: int * int ==> ()
connectVehicles(vecID, vecID2)== isnotyetspecified;
public disconnectVehicles: int * int ==> ()
disconnectVehicles(vecID, vecID2)== isnotyetspecified;
public updatePosition: int * int * int ==> ()
updatePosition(vecID, x, y)== isnotyetspecified;
public updateDirection: int * int ==> ()
updateDirection(vecID, dir)== isnotyetspecified;
public receivedMessage : int ==> ()
receivedMessage(vecID) == isnotyetspecified;
end gui_Graphics
¤ Die Informationen auf dieser Webseite wurden
nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit,
noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.0.12Bemerkung:
(vorverarbeitet)
¤
Die Informationen auf dieser Webseite wurden
nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit,
noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.
Bemerkung:
Die farbliche Syntaxdarstellung ist noch experimentell.