Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/Sources/formale Sprachen/C/Android/build/build/soong/android/   (Android Betriebssystem Version 17©)  Datei vom 26.5.2026 mit Größe 24 kB image not shown  

Quelle  mutator.go   Sprache: unbekannt

 
Spracherkennung für: .go vermutete Sprache: Unknown {[0] [0] [0]} [Methode: Schwerpunktbildung, einfache Gewichte, sechs Dimensionen]

// Copyright 2015 Google Inc. All rights reserved.
//
// Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License");
// you may not use this file except in compliance with the License.
// You may obtain a copy of the License at
//
//     http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
//
// Unless required by applicable law or agreed to in writing, software
// distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS,
// WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.
// See the License for the specific language governing permissions and
// limitations under the License.

package android

import (
 "github.com/google/blueprint"
 "github.com/google/blueprint/pool"
)

// Phases:
//   run Pre-arch mutators
//   run archMutator
//   run Pre-deps mutators
//   run depsMutator
//   run PostDeps mutators
//   run FinalDeps mutators (TransitionMutators disallowed in this phase)
//   continue on to GenerateAndroidBuildActions

// collateGloballyRegisteredMutators constructs the list of mutators that have been registered
// with the InitRegistrationContext and will be used at runtime.
func collateGloballyRegisteredMutators() sortableComponents {
 return collateRegisteredMutators(prePartial, preArch, preDeps, postDeps, postApex, finalDeps)
}

// collateRegisteredMutators constructs a single list of mutators from the separate lists.
func collateRegisteredMutators(prePartial, preArch, preDeps, postDeps, postApex, finalDeps []RegisterMutatorFunc) sortableComponents {
 mctx := ®isterMutatorsContext{}

 register := func(funcs []RegisterMutatorFunc) {
  for _, f := range funcs {
   f(mctx)
  }
 }

 register(prePartial)

 register([]RegisterMutatorFunc{registerPartialMutator})

 register(preArch)

 register(preDeps)

 register([]RegisterMutatorFunc{registerDepsMutator})

 register(postDeps)

 register(postApex)

 mctx.finalPhase = true
 register(finalDeps)

 return mctx.mutators
}

type registerMutatorsContext struct {
 mutators   sortableComponents
 finalPhase bool
}

type RegisterMutatorsContext interface {
 BottomUp(name string, m BottomUpMutator) MutatorHandle
 BottomUpBlueprint(name string, m blueprint.BottomUpMutator) MutatorHandle
 Transition(name string, m VariationTransitionMutator) TransitionMutatorHandle
 InfoBasedTransition(name string, m androidTransitionMutator) TransitionMutatorHandle
}

type RegisterMutatorFunc func(RegisterMutatorsContext)

// Mutators that run before partial analysis logic kicks in.
var prePartial = []RegisterMutatorFunc{
 RegisterNamespaceMutator,

 // Check the visibility rules are valid.
 //
 // This must run after the package renamer mutators so that any issues found during
 // validation of the package's default_visibility property are reported using the
 // correct package name and not the synthetic name.
 //
 // This must also be run before defaults mutators as the rules for validation are
 // different before checking the rules than they are afterwards. e.g.
 //    visibility: ["//visibility:private", "//visibility:public"]
 // would be invalid if specified in a module definition but is valid if it results
 // from something like this:
 //
 //    defaults {
 //        name: "defaults",
 //        // Be inaccessible outside a package by default.
 //        visibility: ["//visibility:private"]
 //    }
 //
 //    defaultable_module {
 //        name: "defaultable_module",
 //        defaults: ["defaults"],
 //        // Override the default.
 //        visibility: ["//visibility:public"]
 //    }
 //
 RegisterVisibilityRuleChecker,

 // Record the default_applicable_licenses for each package.
 //
 // This must run before the defaults so that defaults modules can pick up the package default.
 RegisterLicensesPackageMapper,

 // Apply properties from defaults modules to the referencing modules.
 //
 // Any mutators that are added before this will not see any modules created by
 // a DefaultableHook.
 RegisterDefaultsPreArchMutators,

 // Add dependencies on any components so that any component references can be
 // resolved within the deps mutator.
 //
 // Must be run after defaults so it can be used to create dependencies on the
 // component modules that are creating in a DefaultableHook.
 //
 // Must be run before RegisterPrebuiltsPreArchMutators, i.e. before prebuilts are
 // renamed. That is so that if a module creates components using a prebuilt module
 // type that any dependencies (which must use prebuilt_ prefixes) are resolved to
 // the prebuilt module and not the source module.
 RegisterComponentsMutator,

 // Create an association between prebuilt modules and their corresponding source
 // modules (if any).
 //
 // Must be run after defaults mutators to ensure that any modules created by
 // a DefaultableHook can be either a prebuilt or a source module with a matching
 // prebuilt.
 RegisterPrebuiltsPreArchMutators,
}

var preArch = []RegisterMutatorFunc{
 // Gather the licenses properties for all modules for use during expansion and enforcement.
 //
 // This must come after the defaults mutators to ensure that any licenses supplied
 // in a defaults module has been successfully applied before the rules are gathered.
 RegisterLicensesPropertyGatherer,

 // Gather the visibility rules for all modules for us during visibility enforcement.
 //
 // This must come after the defaults mutators to ensure that any visibility supplied
 // in a defaults module has been successfully applied before the rules are gathered.
 RegisterVisibilityRuleGatherer,
}

func registerArchMutator(ctx RegisterMutatorsContext) {
 ctx.Transition("os", &osTransitionMutator{})
 ctx.BottomUp("image_begin", imageMutatorBeginMutator)
 ctx.Transition("image", &imageTransitionMutator{})
 ctx.Transition("arch", &archTransitionMutator{})
}

var preDeps = []RegisterMutatorFunc{
 registerArchMutator,
 RegisterPrebuiltsPreDepsMutators,
}

var postDeps = []RegisterMutatorFunc{
 registerPathDepsMutator,
 RegisterPrebuiltsPostDepsMutators,
 registerNeverallowMutator,

 // Mutators for override/overridable modules. All the fun happens in these functions.
 // It is critical to keep them in this order and not put any order mutators between them.
 // We group Override and Visibility logic in this anonymous function to enforce that atomicity
 // and prevent accidental reordering or injections during registration.
 func(ctx RegisterMutatorsContext) {
  RegisterOverrideDepsPostDepsMutators(ctx)

  // The VisibilityRuleEnforcer must run before PrebuiltPostDepsMutator and
  // replaceDepsOnOverridingModuleMutator.
  // Visibility checks are strictly enforced on direct dependencies only.
  // If run later, the mutators might mistakenly check visibility on
  // transitive dependencies that have been promoted.
  RegisterVisibilityRuleEnforcer(ctx)

  // Because overridableModuleDepsMutator is run after PrebuiltPostDepsMutator,
  // prebuilt's ReplaceDependencies doesn't affect to those deps added by
  // overridable properties. By running PrebuiltPostDepsMutator again after
  // overridableModuleDepsMutator, deps via overridable properties
  // can be replaced with prebuilts.
  RegisterReplaceDepsPostDepsMutators(ctx)
 },
}

var postApex = []RegisterMutatorFunc{}

var finalDeps = []RegisterMutatorFunc{}

func PrePartialMutators(f RegisterMutatorFunc) {
 prePartial = append(prePartial, f)
}

func PreArchMutators(f RegisterMutatorFunc) {
 preArch = append(preArch, f)
}

func PreDepsMutators(f RegisterMutatorFunc) {
 preDeps = append(preDeps, f)
}

func PostDepsMutators(f RegisterMutatorFunc) {
 postDeps = append(postDeps, f)
}

func PostApexMutators(f RegisterMutatorFunc) {
 postApex = append(postApex, f)
}

func FinalDepsMutators(f RegisterMutatorFunc) {
 finalDeps = append(finalDeps, f)
}

type BottomUpMutator func(BottomUpMutatorContext)

type BottomUpMutatorContext interface {
 BaseModuleContext

 // AddDependency adds a dependency to the given module.  It returns a slice of modules for each
 // dependency (some entries may be nil).
 //
 // This method will pause until the new dependencies have had the current mutator called on them.
 AddDependency(module blueprint.Module, tag blueprint.DependencyTag, name ...string) []ModuleProxy

 // AddReverseDependency adds a dependency from the destination to the given module.
 // Does not affect the ordering of the current mutator pass, but will be ordered
 // correctly for all future mutator passes.  All reverse dependencies for a destination module are
 // collected until the end of the mutator pass, sorted by name, and then appended to the destination
 // module's dependency list.  May only  be called by mutators that were marked with
 // UsesReverseDependencies during registration.
 AddReverseDependency(module blueprint.Module, tag blueprint.DependencyTag, name string)

 // AddVariationDependencies adds deps as dependencies of the current module, but uses the variations
 // argument to select which variant of the dependency to use.  It returns a slice of modules for
 // each dependency (some entries may be nil).  A variant of the dependency must exist that matches
 // all the non-local variations of the current module, plus the variations argument.
 //
 // This method will pause until the new dependencies have had the current mutator called on them.
 AddVariationDependencies(variations []blueprint.Variation, tag blueprint.DependencyTag, names ...string) []ModuleProxy

 // AddReverseVariationDependency adds a dependency from the named module to the current
 // module. The given variations will be added to the current module's varations, and then the
 // result will be used to find the correct variation of the depending module, which must exist.
 //
 // Does not affect the ordering of the current mutator pass, but will be ordered
 // correctly for all future mutator passes.  All reverse dependencies for a destination module are
 // collected until the end of the mutator pass, sorted by name, and then appended to the destination
 // module's dependency list.  May only  be called by mutators that were marked with
 // UsesReverseDependencies during registration.
 AddReverseVariationDependency([]blueprint.Variation, blueprint.DependencyTag, string)

 // AddFarVariationDependencies adds deps as dependencies of the current module, but uses the
 // variations argument to select which variant of the dependency to use.  It returns a slice of
 // modules for each dependency (some entries may be nil).  A variant of the dependency must
 // exist that matches the variations argument, but may also have other variations.
 // For any unspecified variation the first variant will be used.
 //
 // Unlike AddVariationDependencies, the variations of the current module are ignored - the
 // dependency only needs to match the supplied variations.
 //
 // This method will pause until the new dependencies have had the current mutator called on them.
 AddFarVariationDependencies([]blueprint.Variation, blueprint.DependencyTag, ...string) []ModuleProxy

 // Adds dependencies to the Soong defined host tool modules. This should be called
 // to utilize the tool in [RuleBuilderCommand.BuiltTool].
 AddHostToolDependencies(...string)

 // ReplaceDependencies finds all the variants of the module with the specified name, then
 // replaces all dependencies onto those variants with the current variant of this module.
 // Replacements don't take effect until after the mutator pass is finished.  May only
 // be called by mutators that were marked with UsesReplaceDependencies during registration.
 ReplaceDependencies(string)

 // ReplaceDependenciesIf finds all the variants of the module with the specified name, then
 // replaces all dependencies onto those variants with the current variant of this module
 // as long as the supplied predicate returns true.
 // Replacements don't take effect until after the mutator pass is finished.  May only
 // be called by mutators that were marked with UsesReplaceDependencies during registration.
 ReplaceDependenciesIf(string, blueprint.ReplaceDependencyPredicate)

 // Rename all variants of a module.  The new name is not visible to calls to ModuleName,
 // AddDependency or OtherModuleName until after this mutator pass is complete.  May only be called
 // by mutators that were marked with UsesRename during registration.
 Rename(name string)

 // CreateModule creates a new module by calling the factory method for the specified moduleType, and applies
 // the specified property structs to it as if the properties were set in a blueprint file.  May only
 // be called by mutators that were marked with UsesCreateModule during registration.
 CreateModule(ModuleFactory, ...interface{}) Module
}

// An outgoingTransitionContextImpl and incomingTransitionContextImpl is created for every dependency of every module
// for each transition mutator.  bottomUpMutatorContext is created once for every module for every BottomUp mutator.
// Use a global pool for each to avoid reallocating every time.
var (
 outgoingTransitionContextPool = pool.New[outgoingTransitionContextImpl]()
 incomingTransitionContextPool = pool.New[incomingTransitionContextImpl]()
 bottomUpMutatorContextPool    = pool.New[bottomUpMutatorContext]()
 baseModuleContextPool         = pool.New[baseModuleContext]()
)

type bottomUpMutatorContext struct {
 bp blueprint.BottomUpMutatorContext
 baseModuleContext
 finalPhase        bool
 addedHostToolDeps map[string]struct{}
}

// callers must immediately follow the call to this function with defer bottomUpMutatorContextPool.Put(mctx).
func bottomUpMutatorContextFactory(ctx blueprint.BottomUpMutatorContext, a Module,
 finalPhase bool) *bottomUpMutatorContext {

 moduleContext := a.base().baseModuleContextFactory(ctx)
 mctx := bottomUpMutatorContextPool.Get()
 *mctx = bottomUpMutatorContext{
  bp:                ctx,
  baseModuleContext: moduleContext,
  finalPhase:        finalPhase,
 }
 return mctx
}

func (x *registerMutatorsContext) BottomUp(name string, m BottomUpMutator) MutatorHandle {
 finalPhase := x.finalPhase
 f := func(ctx blueprint.BottomUpMutatorContext) {
  if a, ok := ctx.Module().(Module); ok {
   mctx := bottomUpMutatorContextFactory(ctx, a, finalPhase)
   defer bottomUpMutatorContextPool.Put(mctx)
   if mctx.config.captureBuild && ctx.CaptureModuleForTests() {
    mctx.config.modulesForTests.Insert(mctx.ModuleName(), mctx.Module())
   }
   m(mctx)
  }
 }
 mutator := &mutator{name: x.mutatorName(name), bottomUpMutator: f}
 x.mutators = append(x.mutators, mutator)
 return mutator
}

func (x *registerMutatorsContext) BottomUpBlueprint(name string, m blueprint.BottomUpMutator) MutatorHandle {
 mutator := &mutator{name: name, bottomUpMutator: m}
 x.mutators = append(x.mutators, mutator)
 return mutator
}

func (x *registerMutatorsContext) Transition(name string, m VariationTransitionMutator) TransitionMutatorHandle {
 atm := &androidTransitionMutatorAdapter{
  finalPhase: x.finalPhase,
  mutator:    variationTransitionMutatorAdapter{m},
  name:       name,
 }
 mutator := &mutator{
  name:              name,
  transitionMutator: atm,
 }
 x.mutators = append(x.mutators, mutator)
 return mutator
}

func (x *registerMutatorsContext) InfoBasedTransition(name string, m androidTransitionMutator) TransitionMutatorHandle {
 atm := &androidTransitionMutatorAdapter{
  finalPhase: x.finalPhase,
  mutator:    m,
  name:       name,
 }
 mutator := &mutator{
  name:              name,
  transitionMutator: atm,
 }
 x.mutators = append(x.mutators, mutator)
 return mutator
}

func (x *registerMutatorsContext) mutatorName(name string) string {
 return name
}

func (mutator *mutator) componentName() string {
 return mutator.name
}

func (mutator *mutator) register(ctx *Context) {
 blueprintCtx := ctx.Context
 var handle blueprint.MutatorHandle
 if mutator.bottomUpMutator != nil {
  handle = blueprintCtx.RegisterBottomUpMutator(mutator.name, mutator.bottomUpMutator)
 } else if mutator.transitionMutator != nil {
  handle := blueprintCtx.RegisterTransitionMutator(mutator.name, mutator.transitionMutator)
  if mutator.neverFar {
   handle.NeverFar()
  }
 }

 // Forward booleans set on the MutatorHandle to the blueprint.MutatorHandle.
 if mutator.usesRename {
  handle.UsesRename()
 }
 if mutator.usesReverseDependencies {
  handle.UsesReverseDependencies()
 }
 if mutator.usesReplaceDependencies {
  handle.UsesReplaceDependencies()
 }
 if mutator.usesCreateModule {
  handle.UsesCreateModule()
 }
 if mutator.mutatesDependencies {
  handle.MutatesDependencies()
 }
 if mutator.mutatesGlobalState {
  handle.MutatesGlobalState()
 }
 if mutator.prePartial {
  handle.PrePartial()
 }
}

type MutatorHandle interface {
 // Parallel sets the mutator to visit modules in parallel while maintaining ordering.  Calling any
 // method on the mutator context is thread-safe, but the mutator must handle synchronization
 // for any modifications to global state or any modules outside the one it was invoked on.
 // Deprecated: all Mutators are parallel by default.
 Parallel() MutatorHandle

 // UsesRename marks the mutator as using the BottomUpMutatorContext.Rename method, which prevents
 // coalescing adjacent mutators into a single mutator pass.
 UsesRename() MutatorHandle

 // UsesReverseDependencies marks the mutator as using the BottomUpMutatorContext.AddReverseDependency
 // method, which prevents coalescing adjacent mutators into a single mutator pass.
 UsesReverseDependencies() MutatorHandle

 // UsesReplaceDependencies marks the mutator as using the BottomUpMutatorContext.ReplaceDependencies
 // method, which prevents coalescing adjacent mutators into a single mutator pass.
 UsesReplaceDependencies() MutatorHandle

 // UsesCreateModule marks the mutator as using the BottomUpMutatorContext.CreateModule method,
 // which prevents coalescing adjacent mutators into a single mutator pass.
 UsesCreateModule() MutatorHandle

 // MutatesDependencies marks the mutator as modifying properties in dependencies, which prevents
 // coalescing adjacent mutators into a single mutator pass.
 MutatesDependencies() MutatorHandle

 // MutatesGlobalState marks the mutator as modifying global state, which prevents coalescing
 // adjacent mutators into a single mutator pass.
 MutatesGlobalState() MutatorHandle

 // PrePartial marks the mutator to be the pre-partial marker mutator.
 PrePartial() MutatorHandle
}

type TransitionMutatorHandle interface {
 // NeverFar causes the variations created by this mutator to never be ignored when adding
 // far variation dependencies. Normally, far variation dependencies ignore all the variants
 // of the source module, and only use the variants explicitly requested by the
 // AddFarVariationDependencies call.
 NeverFar() MutatorHandle
}

func (mutator *mutator) Parallel() MutatorHandle {
 return mutator
}

func (mutator *mutator) UsesRename() MutatorHandle {
 mutator.usesRename = true
 return mutator
}

func (mutator *mutator) UsesReverseDependencies() MutatorHandle {
 mutator.usesReverseDependencies = true
 return mutator
}

func (mutator *mutator) UsesReplaceDependencies() MutatorHandle {
 mutator.usesReplaceDependencies = true
 return mutator
}

func (mutator *mutator) UsesCreateModule() MutatorHandle {
 mutator.usesCreateModule = true
 return mutator
}

func (mutator *mutator) MutatesDependencies() MutatorHandle {
 mutator.mutatesDependencies = true
 return mutator
}

func (mutator *mutator) MutatesGlobalState() MutatorHandle {
 mutator.mutatesGlobalState = true
 return mutator
}

func (mutator *mutator) NeverFar() MutatorHandle {
 mutator.neverFar = true
 return mutator
}

func (mutator *mutator) PrePartial() MutatorHandle {
 mutator.prePartial = true
 return mutator
}

func RegisterComponentsMutator(ctx RegisterMutatorsContext) {
 ctx.BottomUp("component-deps", componentDepsMutator)
}

// A special mutator that runs just prior to the deps mutator to allow the dependencies
// on component modules to be added so that they can depend directly on a prebuilt
// module.
func componentDepsMutator(ctx BottomUpMutatorContext) {
 ctx.Module().ComponentDepsMutator(ctx)
}

func partialMutator(_ BottomUpMutatorContext) {
 // Just a marker mutator.
}

func registerPartialMutator(ctx RegisterMutatorsContext) {
 ctx.BottomUp("partial", partialMutator).PrePartial()
}

func depsMutator(ctx BottomUpMutatorContext) {
 if m := ctx.Module(); m.Enabled(ctx) {
  m.base().baseDepsMutator(ctx)
  m.DepsMutator(ctx)
 }
}

func registerDepsMutator(ctx RegisterMutatorsContext) {
 ctx.BottomUp("deps", depsMutator).UsesReverseDependencies()
}

// android.bottomUpMutatorContext either has to embed blueprint.BottomUpMutatorContext, in which case every method that
// has an overridden version in android.BaseModuleContext has to be manually forwarded to BaseModuleContext to avoid
// ambiguous method errors, or it has to store a blueprint.BottomUpMutatorContext non-embedded, in which case every
// non-overridden method has to be forwarded.  There are fewer non-overridden methods, so use the latter.  The following
// methods forward to the identical blueprint versions for bottomUpMutatorContext.

func (b *bottomUpMutatorContext) Rename(name string) {
 b.bp.Rename(name)
 if b.config.captureBuild {
  b.config.modulesForTests.Rename(b.Module().base().commonProperties.DebugName, name)
 }
 b.Module().base().commonProperties.DebugName = name
}

func (b *bottomUpMutatorContext) createModule(factory blueprint.ModuleFactory, name string, props ...interface{}) Module {
 return bpModuleToModule(b.bp.CreateModule(factory, name, props...))
}

func (b *bottomUpMutatorContext) createModuleInDirectory(factory blueprint.ModuleFactory, name string, _ string, props ...interface{}) Module {
 panic("createModuleInDirectory is not implemented for bottomUpMutatorContext")
}

func (b *bottomUpMutatorContext) CreateModule(factory ModuleFactory, props ...interface{}) Module {
 return createModule(b, factory, "_bottomUpMutatorModule", doesNotSpecifyDirectory(), props...)
}

func (b *bottomUpMutatorContext) AddDependency(module blueprint.Module, tag blueprint.DependencyTag, name ...string) []ModuleProxy {
 if b.baseModuleContext.checkedMissingDeps() {
  panic("Adding deps not allowed after checking for missing deps")
 }
 return bpModuleProxiesToModuleProxies(b.bp.AddDependency(module, tag, name...))
}

func (b *bottomUpMutatorContext) AddReverseDependency(module blueprint.Module, tag blueprint.DependencyTag, name string) {
 if b.baseModuleContext.checkedMissingDeps() {
  panic("Adding deps not allowed after checking for missing deps")
 }
 b.bp.AddReverseDependency(module, tag, name)
}

func (b *bottomUpMutatorContext) AddReverseVariationDependency(variations []blueprint.Variation, tag blueprint.DependencyTag, name string) {
 if b.baseModuleContext.checkedMissingDeps() {
  panic("Adding deps not allowed after checking for missing deps")
 }
 b.bp.AddReverseVariationDependency(variations, tag, name)
}

func (b *bottomUpMutatorContext) AddVariationDependencies(variations []blueprint.Variation, tag blueprint.DependencyTag,
 names ...string) []ModuleProxy {
 if b.baseModuleContext.checkedMissingDeps() {
  panic("Adding deps not allowed after checking for missing deps")
 }
 return bpModuleProxiesToModuleProxies(b.bp.AddVariationDependencies(variations, tag, names...))
}

func (b *bottomUpMutatorContext) AddFarVariationDependencies(variations []blueprint.Variation,
 tag blueprint.DependencyTag, names ...string) []ModuleProxy {
 if b.baseModuleContext.checkedMissingDeps() {
  panic("Adding deps not allowed after checking for missing deps")
 }

 return bpModuleProxiesToModuleProxies(b.bp.AddFarVariationDependencies(variations, tag, names...))
}

func (b *bottomUpMutatorContext) AddHostToolDependencies(tools ...string) {
 if b.addedHostToolDeps == nil {
  b.addedHostToolDeps = make(map[string]struct{})
 }
 for _, tool := range tools {
  if _, ok := b.addedHostToolDeps[tool]; ok {
   continue
  }
  b.addedHostToolDeps[tool] = struct{}{}
  b.AddFarVariationDependencies(b.Config().BuildOSTarget.Variations(), HostToolDepTag, tool)
 }
}

func (b *bottomUpMutatorContext) ReplaceDependencies(name string) {
 if b.baseModuleContext.checkedMissingDeps() {
  panic("Adding deps not allowed after checking for missing deps")
 }
 b.bp.ReplaceDependencies(name)
}

func (b *bottomUpMutatorContext) ReplaceDependenciesIf(name string, predicate blueprint.ReplaceDependencyPredicate) {
 if b.baseModuleContext.checkedMissingDeps() {
  panic("Adding deps not allowed after checking for missing deps")
 }
 b.bp.ReplaceDependenciesIf(name, predicate)
}

func bpModulesToModules(bpModules []blueprint.Module) []Module {
 modules := make([]Module, len(bpModules))
 for i, bpModule := range bpModules {
  modules[i] = bpModuleToModule(bpModule)
 }
 return modules
}

func bpModuleToModule(bpModule blueprint.Module) Module {
 if bpModule != nil {
  return bpModule.(Module)
 }
 return nil
}

func bpModuleProxiesToModuleProxies(bpModules []blueprint.ModuleProxy) []ModuleProxy {
 modules := make([]ModuleProxy, len(bpModules))
 for i, bpModule := range bpModules {
  modules[i] = ModuleProxy{bpModule}
 }
 return modules
}

[Dauer der Verarbeitung: 0.27 Sekunden, vorverarbeitet 2026-06-28]