double iv( v, x ) double v, x;
{ int sign; double t, ax;
/* If v is a negative integer, invoke symmetry */
t = floor(v); if( v < 0.0 )
{ if( t == v )
{
v = -v; /* symmetry */
t = -t;
}
} /* If x is negative, require v to be an integer */
sign = 1; if( x < 0.0 )
{ if( t != v )
{
mtherr( "iv", DOMAIN ); return( 0.0 );
} if( v != 2.0 * floor(v/2.0) )
sign = -1;
}
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Bemerkung:
Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.