Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/Sources/formale Sprachen/C/Firefox/devtools/shared/layout/   (Browser von der Mozilla Stiftung Version 136.0.1©)  Datei vom 10.2.2025 mit Größe 8 kB image not shown  

Quelle  dom-matrix-2d.js   Sprache: JAVA

 
/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */


"use strict";

/**
 * Returns a matrix for the scaling given.
 * Calling `scale()` or `scale(1) returns a new identity matrix.
 *
 * @param {Number} [sx = 1]
 *        the abscissa of the scaling vector.
 *        If unspecified, it will equal to `1`.
 * @param {Number} [sy = sx]
 *        The ordinate of the scaling vector.
 *        If not present, its default value is `sx`, leading to a uniform scaling.
 * @return {Array}
 *         The new matrix.
 */

const scale = (sx = 1, sy = sx) => [sx, 0, 0, 0, sy, 0, 0, 0, 1];
exports.scale = scale;

/**
 * Returns a matrix for the translation given.
 * Calling `translate()` or `translate(0) returns a new identity matrix.
 *
 * @param {Number} [tx = 0]
 *        The abscissa of the translating vector.
 *        If unspecified, it will equal to `0`.
 * @param {Number} [ty = tx]
 *        The ordinate of the translating vector.
 *        If unspecified, it will equal to `tx`.
 * @return {Array}
 *         The new matrix.
 */

const translate = (tx = 0, ty = tx) => [1, 0, tx, 0, 1, ty, 0, 0, 1];
exports.translate = translate;

/**
 * Returns a matrix that reflects about the Y axis.  For example, the point (x1, y1) would
 * become (-x1, y1).
 *
 * @return {Array}
 *         The new matrix.
 */

const reflectAboutY = () => [-1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1];
exports.reflectAboutY = reflectAboutY;

/**
 * Returns a matrix for the rotation given.
 * Calling `rotate()` or `rotate(0)` returns a new identity matrix.
 *
 * @param {Number} [angle = 0]
 *        The angle, in radians, for which to return a corresponding rotation matrix.
 *        If unspecified, it will equal `0`.
 * @return {Array}
 *         The new matrix.
 */

const rotate = (angle = 0) => {
  const cos = Math.cos(angle);
  const sin = Math.sin(angle);

  return [cos, sin, 0, -sin, cos, 0, 0, 0, 1];
};
exports.rotate = rotate;

/**
 * Returns a new identity matrix.
 *
 * @return {Array}
 *         The new matrix.
 */

const identity = () => [1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 1];
exports.identity = identity;

/**
 * Multiplies two matrices and returns a new matrix with the result.
 *
 * @param {Array} M1
 *        The first operand.
 * @param {Array} M2
 *        The second operand.
 * @return {Array}
 *        The resulting matrix.
 */

const multiply = (M1, M2) => {
  const c11 = M1[0] * M2[0] + M1[1] * M2[3] + M1[2] * M2[6];
  const c12 = M1[0] * M2[1] + M1[1] * M2[4] + M1[2] * M2[7];
  const c13 = M1[0] * M2[2] + M1[1] * M2[5] + M1[2] * M2[8];

  const c21 = M1[3] * M2[0] + M1[4] * M2[3] + M1[5] * M2[6];
  const c22 = M1[3] * M2[1] + M1[4] * M2[4] + M1[5] * M2[7];
  const c23 = M1[3] * M2[2] + M1[4] * M2[5] + M1[5] * M2[8];

  const c31 = M1[6] * M2[0] + M1[7] * M2[3] + M1[8] * M2[6];
  const c32 = M1[6] * M2[1] + M1[7] * M2[4] + M1[8] * M2[7];
  const c33 = M1[6] * M2[2] + M1[7] * M2[5] + M1[8] * M2[8];

  return [c11, c12, c13, c21, c22, c23, c31, c32, c33];
};
exports.multiply = multiply;

/**
 * Applies the given matrix to a point.
 *
 * @param {Array} M
 *        The matrix to apply.
 * @param {Array} P
 *        The point's vector.
 * @return {Array}
 *        The resulting point's vector.
 */

const apply = (M, P) => [
  M[0] * P[0] + M[1] * P[1] + M[2],
  M[3] * P[0] + M[4] * P[1] + M[5],
];
exports.apply = apply;

/**
 * Returns `true` if the given matrix is a identity matrix.
 *
 * @param {Array} M
 *        The matrix to check
 * @return {Boolean}
 *        `true` if the matrix passed is a identity matrix, `false` otherwise.
 */

const isIdentity = M =>
  M[0] === 1 &&
  M[1] === 0 &&
  M[2] === 0 &&
  M[3] === 0 &&
  M[4] === 1 &&
  M[5] === 0 &&
  M[6] === 0 &&
  M[7] === 0 &&
  M[8] === 1;
exports.isIdentity = isIdentity;

/**
 * Get the change of basis matrix and inverted change of basis matrix
 * for the coordinate system based on the two given vectors, as well as
 * the lengths of the two given vectors.
 *
 * @param {Array} u
 *        The first vector, serving as the "x axis" of the coordinate system.
 * @param {Array} v
 *        The second vector, serving as the "y axis" of the coordinate system.
 * @return {Object}
 *        { basis, invertedBasis, uLength, vLength }
 *        basis and invertedBasis are the change of basis matrices. uLength and
 *        vLength are the lengths of u and v.
 */

const getBasis = (u, v) => {
  const uLength = Math.abs(Math.sqrt(u[0] ** 2 + u[1] ** 2));
  const vLength = Math.abs(Math.sqrt(v[0] ** 2 + v[1] ** 2));
  const basis = [
    u[0] / uLength,
    v[0] / vLength,
    0,
    u[1] / uLength,
    v[1] / vLength,
    0,
    0,
    0,
    1,
  ];
  const determinant = 1 / (basis[0] * basis[4] - basis[1] * basis[3]);
  const invertedBasis = [
    basis[4] / determinant,
    -basis[1] / determinant,
    0,
    -basis[3] / determinant,
    basis[0] / determinant,
    0,
    0,
    0,
    1,
  ];
  return { basis, invertedBasis, uLength, vLength };
};
exports.getBasis = getBasis;

/**
 * Convert the given matrix to a new coordinate system, based on the change of basis
 * matrix.
 *
 * @param {Array} M
 *        The matrix to convert
 * @param {Array} basis
 *        The change of basis matrix
 * @param {Array} invertedBasis
 *        The inverted change of basis matrix
 * @return {Array}
 *        The converted matrix.
 */

const changeMatrixBase = (M, basis, invertedBasis) => {
  return multiply(invertedBasis, multiply(M, basis));
};
exports.changeMatrixBase = changeMatrixBase;

/**
 * Returns the transformation matrix for the given node, relative to the ancestor passed
 * as second argument; considering the ancestor transformation too.
 * If no ancestor is specified, it will returns the transformation matrix relative to the
 * node's parent element.
 *
 * @param {DOMNode} node
 *        The node.
 * @param {DOMNode} ancestor
 *        The ancestor of the node given.
 * @return {Array}
 *        The transformation matrix.
 */

function getNodeTransformationMatrix(node, ancestor = node.parentElement) {
  const { a, b, c, d, e, f } = ancestor
    .getTransformToParent()
    .multiply(node.getTransformToAncestor(ancestor));

  return [a, c, e, b, d, f, 0, 0, 1];
}
exports.getNodeTransformationMatrix = getNodeTransformationMatrix;

/**
 * Returns the matrix to rotate, translate, and reflect (if needed) from the element's
 * top-left origin into the actual writing mode and text direction applied to the element.
 *
 * @param  {Object} size
 *         An element's untransformed content `width` and `height` (excluding any margin,
 *         borders, or padding).
 * @param  {Object} style
 *         The computed `writingMode` and `direction` properties for the element.
 * @return {Array}
 *         The matrix with adjustments for writing mode and text direction, if any.
 */

function getWritingModeMatrix(size, style) {
  let currentMatrix = identity();
  const { width, height } = size;
  const { direction, writingMode } = style;

  switch (writingMode) {
    case "horizontal-tb":
      // This is the initial value. No further adjustment needed.
      break;
    case "vertical-rl":
      currentMatrix = multiply(translate(width, 0), rotate(-Math.PI / 2));
      break;
    case "vertical-lr":
      currentMatrix = multiply(reflectAboutY(), rotate(-Math.PI / 2));
      break;
    case "sideways-rl":
      currentMatrix = multiply(translate(width, 0), rotate(-Math.PI / 2));
      break;
    case "sideways-lr":
      currentMatrix = multiply(rotate(Math.PI / 2), translate(-height, 0));
      break;
    default:
      console.error(`Unexpected writing-mode: ${writingMode}`);
  }

  switch (direction) {
    case "ltr":
      // This is the initial value. No further adjustment needed.
      break;
    case "rtl":
      let rowLength = width;
      if (writingMode != "horizontal-tb") {
        rowLength = height;
      }
      currentMatrix = multiply(currentMatrix, translate(rowLength, 0));
      currentMatrix = multiply(currentMatrix, reflectAboutY());
      break;
    default:
      console.error(`Unexpected direction: ${direction}`);
  }

  return currentMatrix;
}
exports.getWritingModeMatrix = getWritingModeMatrix;

/**
 * Convert from the matrix format used in this module:
 *   a, c, e,
 *   b, d, f,
 *   0, 0, 1
 * to the format used by the `matrix()` CSS transform function:
 *   a, b, c, d, e, f
 *
 * @param  {Array} M
 *         The matrix in this module's 9 element format.
 * @return {String}
 *         The matching 6 element CSS transform function.
 */

function getCSSMatrixTransform(M) {
  const [a, c, e, b, d, f] = M;
  return `matrix(${a}, ${b}, ${c}, ${d}, ${e}, ${f})`;
}
exports.getCSSMatrixTransform = getCSSMatrixTransform;

Messung V0.5
C=98 H=98 G=97

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.24 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.