Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/Sources/formale Sprachen/C/Firefox/dom/gamepad/   (Firefox Browser Version 153.0.1©)  Datei vom 27.6.2026 mit Größe 6 kB image not shown  

Quelle  Gamepad.cpp

  Sprache: C
 

/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this file,
 * You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */


#include "Gamepad.h"

#include "mozilla/StaticPrefs_dom.h"
#include "mozilla/dom/GamepadBinding.h"
#include "nsPIDOMWindow.h"
#include "nsTArray.h"
#include "nsVariant.h"

namespace mozilla::dom {

NS_IMPL_CYCLE_COLLECTING_ADDREF(Gamepad)
NS_IMPL_CYCLE_COLLECTING_RELEASE(Gamepad)

NS_INTERFACE_MAP_BEGIN_CYCLE_COLLECTION(Gamepad)
  NS_WRAPPERCACHE_INTERFACE_MAP_ENTRY
  NS_INTERFACE_MAP_ENTRY(nsISupports)
NS_INTERFACE_MAP_END

NS_IMPL_CYCLE_COLLECTION_WRAPPERCACHE(Gamepad, mParent, mButtons, mPose,
                                      mHapticActuators, mLightIndicators,
                                      mTouchEvents)

void Gamepad::UpdateTimestamp() {
  nsCOMPtr<nsPIDOMWindowInner> newWindow(do_QueryInterface(mParent));
  if (newWindow) {
    Performance* perf = newWindow->GetPerformance();
    if (perf) {
      mTimestamp = perf->Now();
    }
  }
}

Gamepad::Gamepad(nsISupports* aParent, const nsAString& aID, int32_t aIndex,
                 GamepadHandle aHandle, GamepadMappingType aMapping,
                 GamepadHand aHand, uint32_t aNumButtons, uint32_t aNumAxes,
                 uint32_t aNumHaptics, uint32_t aNumLightIndicator,
                 uint32_t aNumTouchEvents)
    : mParent(aParent),
      mID(aID),
      mIndex(aIndex),
      mHandle(aHandle),
      mTouchIdHashValue(0),
      mMapping(aMapping),
      mHand(aHand),
      mConnected(true),
      mButtons(aNumButtons),
      mAxes(aNumAxes),
      mTimestamp(0) {
  for (unsigned i = 0; i < aNumButtons; i++) {
    mButtons.InsertElementAt(i, new GamepadButton(mParent));
  }
  mAxes.InsertElementsAt(0, aNumAxes, 0.0f);
  mPose = new GamepadPose(aParent);
  for (uint32_t i = 0; i < aNumHaptics; ++i) {
    mHapticActuators.AppendElement(
        new GamepadHapticActuator(mParent, mHandle, i));
  }
  for (uint32_t i = 0; i < aNumLightIndicator; ++i) {
    mLightIndicators.AppendElement(
        new GamepadLightIndicator(mParent, mHandle, i));
  }
  for (uint32_t i = 0; i < aNumTouchEvents; ++i) {
    mTouchEvents.AppendElement(new GamepadTouch(mParent));
  }

  // Mapping touchId(0) to touchIdHash(0) by default.
  mTouchIdHash.InsertOrUpdate(0, mTouchIdHashValue);
  ++mTouchIdHashValue;
  UpdateTimestamp();
}

void Gamepad::SetIndex(int32_t aIndex) { mIndex = aIndex; }

void Gamepad::SetConnected(bool aConnected) { mConnected = aConnected; }

void Gamepad::SetButton(uint32_t aButton, bool aPressed, bool aTouched,
                        double aValue) {
  // Until we fix the synchronization errors in Bug 1682554, this can be
  // called with a stale index that might overflow. In such a case, we silently
  // ignore it.
  if (aButton >= mButtons.Length()) {
    return;
  }
  mButtons[aButton]->SetPressed(aPressed);
  mButtons[aButton]->SetTouched(aTouched);
  mButtons[aButton]->SetValue(aValue);
  UpdateTimestamp();
}

void Gamepad::SetAxis(uint32_t aAxis, double aValue) {
  // Until we fix the synchronization errors in Bug 1682554, this can be
  // called with a stale index that might overflow. In such a case, we silently
  // ignore it.
  if (aAxis >= mAxes.Length()) {
    return;
  }

  if (mAxes[aAxis] != aValue) {
    mAxes[aAxis] = aValue;
    Gamepad_Binding::ClearCachedAxesValue(this);
  }
  UpdateTimestamp();
}

void Gamepad::SetPose(const GamepadPoseState& aPose) {
  mPose->SetPoseState(aPose);
  UpdateTimestamp();
}

void Gamepad::SetLightIndicatorType(uint32_t aLightIndex,
                                    GamepadLightIndicatorType aType) {
  // Until we fix the synchronization errors in Bug 1682554, this can be
  // called with a stale index that might overflow. In such a case, we silently
  // ignore it.
  if (aLightIndex >= mLightIndicators.Length()) {
    return;
  }

  mLightIndicators[aLightIndex]->SetType(aType);
  UpdateTimestamp();
}

void Gamepad::SetTouchEvent(uint32_t aTouchIndex,
                            const GamepadTouchState& aTouch) {
  // Until we fix the synchronization errors in Bug 1682554, this can be
  // called with a stale index that might overflow. In such a case, we silently
  // ignore it.
  if (aTouchIndex >= mTouchEvents.Length()) {
    return;
  }

  // Handling cross-origin tracking.
  GamepadTouchState touchState(aTouch);
  touchState.touchId = mTouchIdHash.LookupOrInsertWith(
      touchState.touchId, [&] { return mTouchIdHashValue++; });
  mTouchEvents[aTouchIndex]->SetTouchState(touchState);
  UpdateTimestamp();
}

void Gamepad::SetHand(GamepadHand aHand) { mHand = aHand; }

void Gamepad::SyncState(Gamepad* aOther) {
  if (mButtons.Length() != aOther->mButtons.Length() ||
      mAxes.Length() != aOther->mAxes.Length()) {
    return;
  }

  mConnected = aOther->mConnected;
  for (uint32_t i = 0; i < mButtons.Length(); ++i) {
    mButtons[i]->SetPressed(aOther->mButtons[i]->Pressed());
    mButtons[i]->SetTouched(aOther->mButtons[i]->Touched());
    mButtons[i]->SetValue(aOther->mButtons[i]->Value());
  }

  bool changed = false;
  for (uint32_t i = 0; i < mAxes.Length(); ++i) {
    changed = changed || (mAxes[i] != aOther->mAxes[i]);
    mAxes[i] = aOther->mAxes[i];
  }
  if (changed) {
    Gamepad_Binding::ClearCachedAxesValue(this);
  }

  if (StaticPrefs::dom_gamepad_extensions_enabled()) {
    MOZ_ASSERT(aOther->GetPose());
    mPose->SetPoseState(aOther->GetPose()->GetPoseState());
    mHand = aOther->Hand();
    for (uint32_t i = 0; i < mHapticActuators.Length(); ++i) {
      mHapticActuators[i]->Set(aOther->mHapticActuators[i]);
    }

    if (StaticPrefs::dom_gamepad_extensions_lightindicator()) {
      for (uint32_t i = 0; i < mLightIndicators.Length(); ++i) {
        mLightIndicators[i]->Set(aOther->mLightIndicators[i]);
      }
    }
    if (StaticPrefs::dom_gamepad_extensions_multitouch()) {
      for (uint32_t i = 0; i < mTouchEvents.Length(); ++i) {
        mTouchEvents[i]->Set(aOther->mTouchEvents[i]);
      }
    }
  }

  UpdateTimestamp();
}

already_AddRefed<Gamepad> Gamepad::Clone(nsISupports* aParent) {
  RefPtr<Gamepad> out =
      new Gamepad(aParent, mID, mIndex, mHandle, mMapping, mHand,
                  mButtons.Length(), mAxes.Length(), mHapticActuators.Length(),
                  mLightIndicators.Length(), mTouchEvents.Length());
  out->SyncState(this);
  return out.forget();
}

/* virtual */
JSObject* Gamepad::WrapObject(JSContext* aCx,
                              JS::Handle<JSObject*> aGivenProto) {
  return Gamepad_Binding::Wrap(aCx, this, aGivenProto);
}

}  // namespace mozilla::dom

Messung V0.5 in Prozent
C=93 H=93 G=92

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.10 Sekunden  (vorverarbeitet am  2026-08-25) ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

PVS Prover

Isabelle Prover

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Vienna Development Method

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.