Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/Sources/formale Sprachen/C/Firefox/dom/media/test/   (Browser von der Mozilla Stiftung Version 136.0.1©)  Datei vom 10.2.2025 mit Größe 6 kB image not shown  

SSL test_seamless_looping.html   Sprache: HTML

 
 products/Sources/formale Sprachen/C/Firefox/dom/media/test/test_seamless_looping.html


<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <title>Test for seamless loop of HTMLAudioElements</title>
  <script src="/tests/SimpleTest/SimpleTest.js"></script>
  <link rel="stylesheet" type="text/css" href="/tests/SimpleTest/test.css" />
  <script type="text/javascript" src="manifest.js"></script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="300" height="300"></canvas>
<script type="application/javascript">
/**
 * This test is used to ensure every time we loop audio, the audio can loop
 * seamlessly which means there won't have any silenece or noise between the
 * end and the start.
 */

SimpleTest.waitForExplicitFinish();

// Set DEBUG to true to add a canvas with a little drawing of what is going
// on, and actually outputs the audio to the speakers.
var DEBUG = true;
var LOOPING_COUNT = 0;
var MAX_LOOPING_COUNT = 10;
// Test files are at 44100Hz, files are one second long, and contain therefore
// 100 periods
var TONE_FREQUENCY = 441;

(async function testSeamlesslooping() {
  let wavFileURL = {
    name: URL.createObjectURL(new Blob([createSrcBuffer()], { type: 'audio/wav'
                })),
    type: "audio/wav"
  };

  let testURLs = gSeamlessLoopingTests.splice(0)
  testURLs.push(wavFileURL);
  for (let testFile of testURLs) {
    LOOPING_COUNT = 0;
    info(`- create looping audio element ${testFile.name}`);
    let audio = createAudioElement(testFile.name);

    info(`- start audio and analyze audio wave data to ensure looping audio without any silence or noise -`);
    await playAudioAndStartAnalyzingWaveData(audio);

    info(`- test seamless looping multiples times -`);
    for (LOOPING_COUNT = 0; LOOPING_COUNT < MAX_LOOPING_COUNT; LOOPING_COUNT++) {
      await once(audio"seeked");
      info(`- the round ${LOOPING_COUNT} of the seamless looping succeeds -`);
    }
    window.audio.remove();
    window.ac.close();
  }

  info(`- end of seamless looping test -`);
  SimpleTest.finish();
})();

/**
 * Test utility functions
 */
function createSrcBuffer() {
  // Generate the sine in floats, then convert, for simplicity.
  let channels = 1;
  let sampleRate = 44100;
  let buffer = new Float32Array(sampleRate * channels);
  let phase = 0;
  const TAU = 2 * Math.PI;
  for (let i = 0; i < buffer.length; i++) {
    // Adjust the gain a little so we're sure it's not going to clip. This is
    // important because we're converting to 16bit integer right after, and
    // clipping will clearly introduce a discontinuity that will be
    // mischaracterized as a looping click.
    buffer[i] = Math.sin(phase) * 0.99;
    phase += TAU * TONE_FREQUENCY / 44100;
    if (phase > 2 * TAU) {
      phase -= TAU;
    }
  }

  // Make a RIFF header, it's 23 bytes
  let buf = new Int16Array(buffer.length + 23);
  buf[0] = 0x4952;
  buf[1] = 0x4646;
  buf[2] = (2 * buffer.length + 15) & 0x0000ffff;
  buf[3] = ((2 * buffer.length + 15) & 0xffff0000) >> 16;
  buf[4] = 0x4157;
  buf[5] = 0x4556;
  buf[6] = 0x6d66;
  buf[7] = 0x2074;
  buf[8] = 0x0012;
  buf[9] = 0x0000;
  buf[10] = 0x0001;
  buf[11] = 1;
  buf[12] = 44100 & 0x0000ffff;
  buf[13] = (44100 & 0xffff0000) >> 16;
  buf[14] = (2 * channels * sampleRate) & 0x0000ffff;
  buf[15] = ((2 * channels * sampleRate) & 0xffff0000) >> 16;
  buf[16] = 0x0004;
  buf[17] = 0x0010;
  buf[18] = 0x0000;
  buf[19] = 0x6164;
  buf[20] = 0x6174;
  buf[21] = (2 * buffer.length) & 0x0000ffff;
  buf[22] = ((2 * buffer.length) & 0xffff0000) >> 16;

  // convert to int16 and copy.
  for (let i = 0; i < buffer.length; i++) {
    buf[i + 23] = Math.round(buffer[i] * (1 << 15));
  }
  return buf;
}

function createAudioElement(url) {
  /* global audio */
  window.audio = document.createElement("audio");
  audio.src = url;
  audio.controls = true;
  audio.loop = true;
  document.body.appendChild(audio);
  return audio;
}

async function playAudioAndStartAnalyzingWaveData(audio) {
  createAudioWaveAnalyser(audio);
  ok(await once(audio"canplay").then(() => true, () => false),
     `audio can start playing.`)
  ok(await audio.play().then(() => true, () => false),
     `audio started playing successfully.`);
}

function createAudioWaveAnalyser(source) {
  /* global ac, analyser */
  window.ac = new AudioContext();
  window.analyser = ac.createAnalyser();
  analyser.frequencyBuf = new Float32Array(analyser.frequencyBinCount);
  analyser.smoothingTimeConstant = 0;
  analyser.fftSize = 2048; // 1024 bins

  let sourceNode = ac.createMediaElementSource(source);
  sourceNode.connect(analyser);

  if (DEBUG) {
    analyser.connect(ac.destination);
    analyser.timeDomainBuf = new Float32Array(analyser.frequencyBinCount);
    let cvs = document.querySelector("canvas");
    analyser.c = cvs.getContext("2d");
    analyser.w = cvs.width;
    analyser.h = cvs.height;
  }

  analyser.notifyAnalysis = () => {
    if (LOOPING_COUNT >= MAX_LOOPING_COUNT) {
      return;
    }
    let {frequencyBuf} = analyser;
    analyser.getFloatFrequencyData(frequencyBuf);
    // Let things stabilize at the beginning. See bug 1441509.
    if (LOOPING_COUNT > 1) {
      analyser.doAnalysis(frequencyBuf, ac.sampleRate);
    }

    if (DEBUG) {
      let {c, w, h, timeDomainBuf} = analyser;
      c.clearRect(0, 0, w, h);
      analyser.getFloatTimeDomainData(timeDomainBuf);
      for (let i = 0; i < frequencyBuf.length; i++) {
        c.fillRect(i, h, 1, -frequencyBuf[i] + analyser.minDecibels);
      }

      for (let i = 0; i < timeDomainBuf.length; i++) {
        c.fillRect(i, h / 2, 1, -timeDomainBuf[i] * h / 2);
      }
    }

    requestAnimationFrame(analyser.notifyAnalysis);
  }

  analyser.doAnalysis = (buf, ctxSampleRate) => {
    // The size of an FFT is twice the number of bins in its output.
    let fftSize = 2 * buf.length;
    // first find a peak where we expect one.
    let binIndexTone = 1 + Math.round(TONE_FREQUENCY * fftSize / ctxSampleRate);
    ok(buf[binIndexTone] > -35,
       `Could not find a peak: ${buf[binIndexTone]} db at ${TONE_FREQUENCY}Hz
       (${source.src})`);

    // check that the energy some octaves higher is very low.
    let binIndexOutsidePeak = 1 + Math.round(TONE_FREQUENCY * 4 * buf.length / ctxSampleRate);
    ok(buf[binIndexOutsidePeak] < -84,
       `Found unexpected high frequency content: ${buf[binIndexOutsidePeak]}db
       at ${TONE_FREQUENCY * 4}Hz (${source.src})`);
  }

  analyser.notifyAnalysis();
}
</script>
</body>
</html>

Messung V0.5
C=100 H=100 G=100

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.26 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.