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Quelle  ReverbInputBuffer.h   Sprache: C

 
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#ifndef ReverbInputBuffer_h
#define ReverbInputBuffer_h

#include "nsTArray.h"
#include "mozilla/Atomics.h"
#include "mozilla/MemoryReporting.h"

namespace WebCore {

// ReverbInputBuffer is used to buffer input samples for deferred processing by
// the background threads.
class ReverbInputBuffer {
 public:
  explicit ReverbInputBuffer(size_t length);

  // The realtime audio thread keeps writing samples here.
  // The assumption is that the buffer's length is evenly divisible by
  // numberOfFrames (for nearly all cases this will be fine).
  // FIXME: remove numberOfFrames restriction...
  void write(const float* sourceP, size_t numberOfFrames);

  // Background threads can call this to check if there's anything to read...
  size_t writeIndex() const { return m_writeIndex; }

  // The individual background threads read here (and hope that they can keep up
  // with the buffer writing). readIndex is updated with the next readIndex to
  // read from... The assumption is that the buffer's length is evenly divisible
  // by numberOfFrames.
  // FIXME: remove numberOfFrames restriction...
  float* directReadFrom(int* readIndex, size_t numberOfFrames);

  void reset();

  size_t sizeOfExcludingThis(mozilla::MallocSizeOf aMallocSizeOf) const {
    return m_buffer.ShallowSizeOfExcludingThis(aMallocSizeOf);
  }

 private:
  nsTArray<float> m_buffer;
  mozilla::Atomic<size_t, mozilla::ReleaseAcquire> m_writeIndex;
};

}  // namespace WebCore

#endif  // ReverbInputBuffer_h

Messung V0.5
C=95 H=90 G=92

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.12 Sekunden  (vorverarbeitet)  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






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Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.