// Returns a valid shader, or null on errors. function createShaderById(gl, id) { var elem = document.getElementById(id); if (!elem) { thrownew Error( "Failed to create shader from non-existent id '" + id + "'."
);
}
var src = elem.innerHTML.trim();
var shader; if (elem.type == "x-shader/x-fragment") {
shader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
} elseif (elem.type == "x-shader/x-vertex") {
shader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
} else { thrownew Error( "Bad MIME type for shader '" + id + "': " + elem.type + "."
);
}
function createProgramByIds(gl, vsId, fsId) { var vs = createShaderById(gl, vsId); var fs = createShaderById(gl, fsId); if (!vs || !fs) { returnnull;
}
var prog = gl.createProgram();
gl.attachShader(prog, vs);
gl.attachShader(prog, fs);
gl.linkProgram(prog);
if (!gl.getProgramParameter(prog, gl.LINK_STATUS)) { var str = "Shader program linking failed:";
str += "\nShader program info log:\n" + gl.getProgramInfoLog(prog);
str += "\n\nVert shader log:\n" + gl.getShaderInfoLog(vs);
str += "\n\nFrag shader log:\n" + gl.getShaderInfoLog(fs);
console.error(str); returnnull;
}
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noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.
Bemerkung:
Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.