Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/Sources/formale Sprachen/C/Firefox/gfx/2d/   (Browser von der Mozilla Stiftung Version 136.0.1©)  Datei vom 10.2.2025 mit Größe 12 kB image not shown  

Quelle  SVGTurbulenceRenderer-inl.h   Sprache: C

 
/* -*- Mode: C++; tab-width: 8; indent-tabs-mode: nil; c-basic-offset: 2 -*- */
/* vim: set ts=8 sts=2 et sw=2 tw=80: */
/* This Source Code Form is subject to the terms of the Mozilla Public
 * License, v. 2.0. If a copy of the MPL was not distributed with this
 * file, You can obtain one at http://mozilla.org/MPL/2.0/. */


#include "2D.h"
#include "Filters.h"
#include "SIMD.h"

namespace mozilla {
namespace gfx {

template <TurbulenceType Type, bool Stitch, typename f32x4_t, typename i32x4_t,
          typename u8x16_t>
class SVGTurbulenceRenderer {
 public:
  SVGTurbulenceRenderer(const Size& aBaseFrequency, int32_t aSeed,
                        int aNumOctaves, const Rect& aTileRect);

  already_AddRefed<DataSourceSurface> Render(const IntSize& aSize,
                                             const Point& aOffset) const;

 private:
  /* The turbulence calculation code is an adapted version of what
     appears in the SVG 1.1 specification:
         http://www.w3.org/TR/SVG11/filters.html#feTurbulence
  */


  struct StitchInfo {
    int32_t width;  // How much to subtract to wrap for stitching.
    int32_t height;
    int32_t wrapX;  // Minimum value to wrap.
    int32_t wrapY;
  };

  const static int sBSize = 0x100;
  const static int sBM = 0xff;
  void InitFromSeed(int32_t aSeed);
  void AdjustBaseFrequencyForStitch(const Rect& aTileRect);
  IntPoint AdjustForStitch(IntPoint aLatticePoint,
                           const StitchInfo& aStitchInfo) const;
  StitchInfo CreateStitchInfo(const Rect& aTileRect) const;
  f32x4_t Noise2(Point aVec, const StitchInfo& aStitchInfo) const;
  i32x4_t Turbulence(const Point& aPoint) const;
  Point EquivalentNonNegativeOffset(const Point& aOffset) const;

  Size mBaseFrequency;
  int32_t mNumOctaves;
  StitchInfo mStitchInfo;
  bool mStitchable;
  TurbulenceType mType;
  uint8_t mLatticeSelector[sBSize];
  f32x4_t mGradient[sBSize][2];
};

namespace {

struct RandomNumberSource {
  explicit RandomNumberSource(int32_t aSeed) : mLast(SetupSeed(aSeed)) {}
  int32_t Next() {
    mLast = Random(mLast);
    return mLast;
  }

 private:
  static const int32_t RAND_M = 2147483647; /* 2**31 - 1 */
  static const int32_t RAND_A = 16807;      /* 7**5; primitive root of m */
  static const int32_t RAND_Q = 127773;     /* m / a */
  static const int32_t RAND_R = 2836;       /* m % a */

  /* Produces results in the range [1, 2**31 - 2].
     Algorithm is: r = (a * r) mod m
     where a = 16807 and m = 2**31 - 1 = 2147483647
     See [Park & Miller], CACM vol. 31 no. 10 p. 1195, Oct. 1988
     To test: the algorithm should produce the result 1043618065
     as the 10,000th generated number if the original seed is 1.
  */


  static int32_t SetupSeed(int32_t aSeed) {
    if (aSeed <= 0) aSeed = -(aSeed % (RAND_M - 1)) + 1;
    if (aSeed > RAND_M - 1) aSeed = RAND_M - 1;
    return aSeed;
  }

  static int32_t Random(int32_t aSeed) {
    int32_t result = RAND_A * (aSeed % RAND_Q) - RAND_R * (aSeed / RAND_Q);
    if (result <= 0) result += RAND_M;
    return result;
  }

  int32_t mLast;
};

}  // unnamed namespace

template <TurbulenceType Type, bool Stitch, typename f32x4_t, typename i32x4_t,
          typename u8x16_t>
SVGTurbulenceRenderer<Type, Stitch, f32x4_t, i32x4_t, u8x16_t>::
    SVGTurbulenceRenderer(const Size& aBaseFrequency, int32_t aSeed,
                          int aNumOctaves, const Rect& aTileRect)
    : mBaseFrequency(aBaseFrequency),
      mNumOctaves(aNumOctaves),
      mStitchInfo(),
      mStitchable(false),
      mType(TURBULENCE_TYPE_TURBULENCE) {
  InitFromSeed(aSeed);
  if (Stitch) {
    AdjustBaseFrequencyForStitch(aTileRect);
    mStitchInfo = CreateStitchInfo(aTileRect);
  }
}

template <TurbulenceType Type, bool Stitch, typename f32x4_t, typename i32x4_t,
          typename u8x16_t>
void SVGTurbulenceRenderer<Type, Stitch, f32x4_t, i32x4_t,
                           u8x16_t>::InitFromSeed(int32_t aSeed) {
  RandomNumberSource rand(aSeed);

  float gradient[4][sBSize][2];
  for (int32_t k = 0; k < 4; k++) {
    for (int32_t i = 0; i < sBSize; i++) {
      float a, b;
      do {
        a = float((rand.Next() % (sBSize + sBSize)) - sBSize) / sBSize;
        b = float((rand.Next() % (sBSize + sBSize)) - sBSize) / sBSize;
      } while (a == 0 && b == 0);
      float s = sqrt(a * a + b * b);
      gradient[k][i][0] = a / s;
      gradient[k][i][1] = b / s;
    }
  }

  for (int32_t i = 0; i < sBSize; i++) {
    mLatticeSelector[i] = i;
  }
  for (int32_t i1 = sBSize - 1; i1 > 0; i1--) {
    int32_t i2 = rand.Next() % sBSize;
    std::swap(mLatticeSelector[i1], mLatticeSelector[i2]);
  }

  for (int32_t i = 0; i < sBSize; i++) {
    // Contrary to the code in the spec, we build the first lattice selector
    // lookup into mGradient so that we don't need to do it again for every
    // pixel.
    // We also change the order of the gradient indexing so that we can process
    // all four color channels at the same time.
    uint8_t j = mLatticeSelector[i];
    mGradient[i][0] =
        simd::FromF32<f32x4_t>(gradient[2][j][0], gradient[1][j][0],
                               gradient[0][j][0], gradient[3][j][0]);
    mGradient[i][1] =
        simd::FromF32<f32x4_t>(gradient[2][j][1], gradient[1][j][1],
                               gradient[0][j][1], gradient[3][j][1]);
  }
}

// Adjust aFreq such that aLength * AdjustForLength(aFreq, aLength) is integer
// and as close to aLength * aFreq as possible.
static inline float AdjustForLength(float aFreq, float aLength) {
  float lowFreq = floor(aLength * aFreq) / aLength;
  float hiFreq = ceil(aLength * aFreq) / aLength;
  if (aFreq / lowFreq < hiFreq / aFreq) {
    return lowFreq;
  }
  return hiFreq;
}

template <TurbulenceType Type, bool Stitch, typename f32x4_t, typename i32x4_t,
          typename u8x16_t>
void SVGTurbulenceRenderer<Type, Stitch, f32x4_t, i32x4_t, u8x16_t>::
    AdjustBaseFrequencyForStitch(const Rect& aTileRect) {
  mBaseFrequency =
      Size(AdjustForLength(mBaseFrequency.width, aTileRect.Width()),
           AdjustForLength(mBaseFrequency.height, aTileRect.Height()));
}

template <TurbulenceType Type, bool Stitch, typename f32x4_t, typename i32x4_t,
          typename u8x16_t>
typename SVGTurbulenceRenderer<Type, Stitch, f32x4_t, i32x4_t,
                               u8x16_t>::StitchInfo
SVGTurbulenceRenderer<Type, Stitch, f32x4_t, i32x4_t,
                      u8x16_t>::CreateStitchInfo(const Rect& aTileRect) const {
  StitchInfo stitch;
  stitch.width =
      int32_t(floorf(aTileRect.Width() * mBaseFrequency.width + 0.5f));
  stitch.height =
      int32_t(floorf(aTileRect.Height() * mBaseFrequency.height + 0.5f));
  stitch.wrapX = int32_t(aTileRect.X() * mBaseFrequency.width) + stitch.width;
  stitch.wrapY = int32_t(aTileRect.Y() * mBaseFrequency.height) + stitch.height;
  return stitch;
}

static MOZ_ALWAYS_INLINE Float SCurve(Float t) { return t * t * (3 - 2 * t); }

static MOZ_ALWAYS_INLINE Point SCurve(Point t) {
  return Point(SCurve(t.x), SCurve(t.y));
}

template <typename f32x4_t>
static MOZ_ALWAYS_INLINE f32x4_t BiMix(const f32x4_t& aa, const f32x4_t& ab,
                                       const f32x4_t& ba, const f32x4_t& bb,
                                       Point s) {
  return simd::MixF32(simd::MixF32(aa, ab, s.x), simd::MixF32(ba, bb, s.x),
                      s.y);
}

template <TurbulenceType Type, bool Stitch, typename f32x4_t, typename i32x4_t,
          typename u8x16_t>
IntPoint
SVGTurbulenceRenderer<Type, Stitch, f32x4_t, i32x4_t, u8x16_t>::AdjustForStitch(
    IntPoint aLatticePoint, const StitchInfo& aStitchInfo) const {
  if (Stitch) {
    if (aLatticePoint.x >= aStitchInfo.wrapX) {
      aLatticePoint.x -= aStitchInfo.width;
    }
    if (aLatticePoint.y >= aStitchInfo.wrapY) {
      aLatticePoint.y -= aStitchInfo.height;
    }
  }
  return aLatticePoint;
}

template <TurbulenceType Type, bool Stitch, typename f32x4_t, typename i32x4_t,
          typename u8x16_t>
f32x4_t SVGTurbulenceRenderer<Type, Stitch, f32x4_t, i32x4_t, u8x16_t>::Noise2(
    Point aVec, const StitchInfo& aStitchInfo) const {
  // aVec is guaranteed to be non-negative, so casting to int32_t always
  // rounds towards negative infinity.
  IntPoint topLeftLatticePoint(int32_t(aVec.x), int32_t(aVec.y));
  Point r = aVec - topLeftLatticePoint;  // fractional offset

  IntPoint b0 = AdjustForStitch(topLeftLatticePoint, aStitchInfo);
  IntPoint b1 = AdjustForStitch(b0 + IntPoint(1, 1), aStitchInfo);

  uint8_t i = mLatticeSelector[b0.x & sBM];
  uint8_t j = mLatticeSelector[b1.x & sBM];

  const f32x4_t* qua = mGradient[(i + b0.y) & sBM];
  const f32x4_t* qub = mGradient[(i + b1.y) & sBM];
  const f32x4_t* qva = mGradient[(j + b0.y) & sBM];
  const f32x4_t* qvb = mGradient[(j + b1.y) & sBM];

  return BiMix(simd::WSumF32(qua[0], qua[1], r.x, r.y),
               simd::WSumF32(qva[0], qva[1], r.x - 1.f, r.y),
               simd::WSumF32(qub[0], qub[1], r.x, r.y - 1.f),
               simd::WSumF32(qvb[0], qvb[1], r.x - 1.f, r.y - 1.f), SCurve(r));
}

template <typename f32x4_t, typename i32x4_t, typename u8x16_t>
static inline i32x4_t ColorToBGRA(f32x4_t aUnscaledUnpreFloat) {
  // Color is an unpremultiplied float vector where 1.0f means white. We will
  // convert it into an integer vector where 255 means white.
  f32x4_t alpha = simd::SplatF32<3>(aUnscaledUnpreFloat);
  f32x4_t scaledUnpreFloat =
      simd::MulF32(aUnscaledUnpreFloat, simd::FromF32<f32x4_t>(255));
  i32x4_t scaledUnpreInt = simd::F32ToI32(scaledUnpreFloat);

  // Multiply all channels with alpha.
  i32x4_t scaledPreInt = simd::F32ToI32(simd::MulF32(scaledUnpreFloat, alpha));

  // Use the premultiplied color channels and the unpremultiplied alpha channel.
  i32x4_t alphaMask = simd::From32<i32x4_t>(0, 0, 0, -1);
  return simd::Pick(alphaMask, scaledPreInt, scaledUnpreInt);
}

template <TurbulenceType Type, bool Stitch, typename f32x4_t, typename i32x4_t,
          typename u8x16_t>
i32x4_t SVGTurbulenceRenderer<Type, Stitch, f32x4_t, i32x4_t,
                              u8x16_t>::Turbulence(const Point& aPoint) const {
  StitchInfo stitchInfo = mStitchInfo;
  f32x4_t sum = simd::FromF32<f32x4_t>(0);
  Point vec(aPoint.x * mBaseFrequency.width, aPoint.y * mBaseFrequency.height);
  f32x4_t ratio = simd::FromF32<f32x4_t>(1);

  for (int octave = 0; octave < mNumOctaves; octave++) {
    f32x4_t thisOctave = Noise2(vec, stitchInfo);
    if (Type == TURBULENCE_TYPE_TURBULENCE) {
      thisOctave = simd::AbsF32(thisOctave);
    }
    sum = simd::AddF32(sum, simd::DivF32(thisOctave, ratio));
    vec = vec * 2;
    ratio = simd::MulF32(ratio, simd::FromF32<f32x4_t>(2));

    if (Stitch) {
      stitchInfo.width *= 2;
      stitchInfo.wrapX *= 2;
      stitchInfo.height *= 2;
      stitchInfo.wrapY *= 2;
    }
  }

  if (Type == TURBULENCE_TYPE_FRACTAL_NOISE) {
    sum = simd::DivF32(simd::AddF32(sum, simd::FromF32<f32x4_t>(1)),
                       simd::FromF32<f32x4_t>(2));
  }
  return ColorToBGRA<f32x4_t, i32x4_t, u8x16_t>(sum);
}

static inline Float MakeNonNegative(Float aValue, Float aIncrementSize) {
  if (aIncrementSize == 0) {
    return 0;
  }
  if (aValue >= 0) {
    return aValue;
  }
  return aValue + ceilf(-aValue / aIncrementSize) * aIncrementSize;
}

static inline Float FiniteDivide(Float aValue, Float aDivisor) {
  if (aDivisor == 0) {
    return 0;
  }
  return aValue / aDivisor;
}

template <TurbulenceType Type, bool Stitch, typename f32x4_t, typename i32x4_t,
          typename u8x16_t>
Point SVGTurbulenceRenderer<Type, Stitch, f32x4_t, i32x4_t, u8x16_t>::
    EquivalentNonNegativeOffset(const Point& aOffset) const {
  Size basePeriod = Stitch ? Size(mStitchInfo.width, mStitchInfo.height)
                           : Size(sBSize, sBSize);
  Size repeatingSize(FiniteDivide(basePeriod.width, mBaseFrequency.width),
                     FiniteDivide(basePeriod.height, mBaseFrequency.height));
  return Point(MakeNonNegative(aOffset.x, repeatingSize.width),
               MakeNonNegative(aOffset.y, repeatingSize.height));
}

template <TurbulenceType Type, bool Stitch, typename f32x4_t, typename i32x4_t,
          typename u8x16_t>
already_AddRefed<DataSourceSurface>
SVGTurbulenceRenderer<Type, Stitch, f32x4_t, i32x4_t, u8x16_t>::Render(
    const IntSize& aSize, const Point& aOffset) const {
  RefPtr<DataSourceSurface> target =
      Factory::CreateDataSourceSurface(aSize, SurfaceFormat::B8G8R8A8);
  if (!target) {
    return nullptr;
  }

  DataSourceSurface::ScopedMap map(target, DataSourceSurface::READ_WRITE);
  uint8_t* targetData = map.GetData();
  uint32_t stride = map.GetStride();

  Point startOffset = EquivalentNonNegativeOffset(aOffset);

  for (int32_t y = 0; y < aSize.height; y++) {
    for (int32_t x = 0; x < aSize.width; x += 4) {
      int32_t targIndex = y * stride + x * 4;
      i32x4_t a = Turbulence(startOffset + Point(x, y));
      i32x4_t b = Turbulence(startOffset + Point(x + 1, y));
      i32x4_t c = Turbulence(startOffset + Point(x + 2, y));
      i32x4_t d = Turbulence(startOffset + Point(x + 3, y));
      u8x16_t result1234 = simd::PackAndSaturate32To8(a, b, c, d);
      simd::Store8(&targetData[targIndex], result1234);
    }
  }

  return target.forget();
}

}  // namespace gfx
}  // namespace mozilla

Messung V0.5
C=93 H=93 G=92

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.5 Sekunden  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.