// // Copyright 2013 The ANGLE Project Authors. All rights reserved. // Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be // found in the LICENSE file. //
// Sampler.h : Defines the Sampler class, which represents a GLES 3 // sampler object. Sampler objects store some state needed to sample textures.
namespace rx
{ class GLImplFactory; class SamplerImpl;
} // namespace rx
namespace gl
{
class Sampler final : public RefCountObject<SamplerID>, public LabeledObject, public angle::Subject
{ public:
Sampler(rx::GLImplFactory *factory, SamplerID id);
~Sampler() override;
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Bemerkung:
Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.