Quellcodebibliothek Statistik Leitseite products/Sources/formale Sprachen/C/Firefox/gfx/angle/checkout/src/libANGLE/   (Browser von der Mozilla Stiftung Version 136.0.1©)  Datei vom 10.2.2025 mit Größe 5 kB image not shown  

Quelle  VertexAttribute.cpp   Sprache: C

 
//
// Copyright 2014 The ANGLE Project Authors. All rights reserved.
// Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
// found in the LICENSE file.
//
// Implementation of the state classes for mananging GLES 3.1 Vertex Array Objects.
//

#include "libANGLE/VertexAttribute.h"

namespace gl
{

// [OpenGL ES 3.1] (November 3, 2016) Section 20 Page 361
// Table 20.2: Vertex Array Object State
VertexBinding::VertexBinding() : VertexBinding(0) {}

VertexBinding::VertexBinding(GLuint boundAttribute) : mStride(16u), mDivisor(0), mOffset(0)
{
    mBoundAttributesMask.set(boundAttribute);
}

VertexBinding::VertexBinding(VertexBinding &&binding)
{
    *this = std::move(binding);
}

VertexBinding::~VertexBinding() {}

VertexBinding &VertexBinding::operator=(VertexBinding &&binding)
{
    if (this != &binding)
    {
        mStride              = binding.mStride;
        mDivisor             = binding.mDivisor;
        mOffset              = binding.mOffset;
        mBoundAttributesMask = binding.mBoundAttributesMask;
        std::swap(binding.mBuffer, mBuffer);
    }
    return *this;
}

void VertexBinding::onContainerBindingChanged(const Context *context, int incr) const
{
    if (mBuffer.get())
        mBuffer->onNonTFBindingChanged(incr);
}

VertexAttribute::VertexAttribute(GLuint bindingIndex)
    : enabled(false),
      format(&angle::Format::Get(angle::FormatID::R32G32B32A32_FLOAT)),
      pointer(nullptr),
      relativeOffset(0),
      vertexAttribArrayStride(0),
      bindingIndex(bindingIndex),
      mCachedElementLimit(0)
{}

VertexAttribute::VertexAttribute(VertexAttribute &&attrib)
    : enabled(attrib.enabled),
      format(attrib.format),
      pointer(attrib.pointer),
      relativeOffset(attrib.relativeOffset),
      vertexAttribArrayStride(attrib.vertexAttribArrayStride),
      bindingIndex(attrib.bindingIndex),
      mCachedElementLimit(attrib.mCachedElementLimit)
{}

VertexAttribute &VertexAttribute::operator=(VertexAttribute &&attrib)
{
    if (this != &attrib)
    {
        enabled                 = attrib.enabled;
        format                  = attrib.format;
        pointer                 = attrib.pointer;
        relativeOffset          = attrib.relativeOffset;
        vertexAttribArrayStride = attrib.vertexAttribArrayStride;
        bindingIndex            = attrib.bindingIndex;
        mCachedElementLimit     = attrib.mCachedElementLimit;
    }
    return *this;
}

void VertexAttribute::updateCachedElementLimit(const VertexBinding &binding)
{
    Buffer *buffer = binding.getBuffer().get();
    if (!buffer)
    {
        mCachedElementLimit = 0;
        return;
    }

    angle::CheckedNumeric<GLint64> bufferSize(buffer->getSize());
    angle::CheckedNumeric<GLint64> bufferOffset(binding.getOffset());
    angle::CheckedNumeric<GLint64> attribOffset(relativeOffset);
    angle::CheckedNumeric<GLint64> attribSize(ComputeVertexAttributeTypeSize(*this));

    // (buffer.size - buffer.offset - attrib.relativeOffset - attrib.size) / binding.stride
    angle::CheckedNumeric<GLint64> elementLimit =
        (bufferSize - bufferOffset - attribOffset - attribSize);

    // Use the special integer overflow value if there was a math error.
    if (!elementLimit.IsValid())
    {
        static_assert(kIntegerOverflow < 0, "Unexpected value");
        mCachedElementLimit = kIntegerOverflow;
        return;
    }

    mCachedElementLimit = elementLimit.ValueOrDie();
    if (mCachedElementLimit < 0)
    {
        return;
    }

    if (binding.getStride() == 0)
    {
        // Special case for a zero stride. If we can fit one vertex we can fit infinite vertices.
        mCachedElementLimit = std::numeric_limits<GLint64>::max();
        return;
    }

    angle::CheckedNumeric<GLint64> bindingStride(binding.getStride());
    elementLimit /= bindingStride;

    if (binding.getDivisor() > 0)
    {
        // For instanced draws, the element count is floor(instanceCount - 1) / binding.divisor.
        angle::CheckedNumeric<GLint64> bindingDivisor(binding.getDivisor());
        elementLimit *= bindingDivisor;

        // We account for the floor() part rounding by adding a rounding constant.
        elementLimit += bindingDivisor - 1;
    }

    mCachedElementLimit = elementLimit.ValueOrDefault(kIntegerOverflow);
}

size_t ComputeVertexAttributeStride(const VertexAttribute &attrib, const VertexBinding &binding)
{
    // In ES 3.1, VertexAttribPointer will store the type size in the binding stride.
    // Hence, rendering always uses the binding's stride.
    return attrib.enabled ? binding.getStride() : 16u;
}

// Warning: you should ensure binding really matches attrib.bindingIndex before using this function.
GLintptr ComputeVertexAttributeOffset(const VertexAttribute &attrib, const VertexBinding &binding)
{
    return attrib.relativeOffset + binding.getOffset();
}

size_t ComputeVertexBindingElementCount(GLuint divisor, size_t drawCount, size_t instanceCount)
{
    // For instanced rendering, we draw "instanceDrawCount" sets of "vertexDrawCount" vertices.
    //
    // A vertex attribute with a positive divisor loads one instanced vertex for every set of
    // non-instanced vertices, and the instanced vertex index advances once every "mDivisor"
    // instances.
    if (instanceCount > 0 && divisor > 0)
    {
        // When instanceDrawCount is not a multiple attrib.divisor, the division must round up.
        // For instance, with 5 non-instanced vertices and a divisor equal to 3, we need 2 instanced
        // vertices.
        return (instanceCount + divisor - 1u) / divisor;
    }

    return drawCount;
}

}  // namespace gl

Messung V0.5
C=90 H=95 G=92

¤ Dauer der Verarbeitung: 0.3 Sekunden  ¤

*© Formatika GbR, Deutschland






Wurzel

Suchen

Beweissystem der NASA

Beweissystem Isabelle

NIST Cobol Testsuite

Cephes Mathematical Library

Wiener Entwicklungsmethode

Haftungshinweis

Die Informationen auf dieser Webseite wurden nach bestem Wissen sorgfältig zusammengestellt. Es wird jedoch weder Vollständigkeit, noch Richtigkeit, noch Qualität der bereit gestellten Informationen zugesichert.

Bemerkung:

Die farbliche Syntaxdarstellung und die Messung sind noch experimentell.